ヘルメス

Last-modified: 2025-11-18 (火) 21:32:48

通常バージョン

イラスト

☆3
No.1

別スキン

☆4
No.1

別スキン
No.2No.3

ステータス

名前ヘルメス
二つ名【ワケあり風来坊】【詐欺の手練】
レア度☆3☆4
コスト816
HP389 (LV1)
3594 (LV30)
4700 (LV40)
5805 (LV50)
6910 (LV60)
836 (LV1)
4553 (LV35)
5647 (LV45)
6740 (LV55)
7834 (LV65)
Atk211 (LV1)
1563 (LV30)
2029 (LV40)
2495 (LV50)
2961 (LV60)
364 (LV1)
1955 (LV35)
2423 (LV45)
2890 (LV55)
3358 (LV65)
属性
武器魔法
攻撃範囲Magic.png
基本スキル[1]逆撫でる者?
[フェーズ開始時]
 隣接1マスにHP減少反転付与/45%
[攻撃時]
 自身にCP減少/100%
逆運を撫でつける者?
[フェーズ開始時]
 味方全体にHP減少反転付与/45%
[攻撃時]
 敵にHP回復反転付与/40%
 自身にCP減少/100%
基本スキル[2]吹き聴かせる者?
[非移動後]
 周囲1マスにHP激減/30%
 自身にCP増加/50%
変転の吹聴者?
[非移動後]
 距離3マスの敵にHP超回復(5000~10000)/40%
 距離2マスにHP激減(500~1000)/40%
 自身にCP増加/50%
基本スキル[3]跳ね飛ぶ盗人?
[移動時]
 横移動力増加
[移動後]
 前1マスの敵に強化単体奪取/45%
基本スキル[4]伝令する者?:
[移動後]
 隣接1マスに意気付与/45%
天項の伝令者?
[フェーズ開始時]
 自身に回避付与/45%
[移動後]
 隣接1マスに攻撃強化付与/45%
チャージスキル手練輝管(アルコス・フェレテオン)
敵に自属性・魔法ダメージ
+敵に強化反転付与
+敵にCP減少
敵に自属性・魔法ダメージ
+周囲1マスにダメージ反転付与
+敵に強化反転付与
+敵にCP減少
チャージスキル範囲Magic.png
イラストてぺん
ボイス福西勝也
所属ギルドワンダラーズ
所属学園中迦野芸能学園
実装verv4.15.8
LV毎のパラメータ
LV☆3☆4
HPAtkHPAtk
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76--
77--
78--
79--
80--

ボイス

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Normal
会話1この東京は良い所だな。食っていくには困らねぇ、雨風しのげる場所は何処にもあるときたもんだ。
あとは……いつもヒトで賑わってるのは、色々都合が良いもんだ……色々と、な。
会話2この世には怪しい奴らはごまんといるが、本当に気をつけなきゃならんのは、そしらぬ顔で日常に溶け込んでるワルどもさ。
たとえば俺みたいな……ハハっ、なんてな。
会話3よう、元気か? 今日はどこに行きたい? 俺が連れてってやるから乗りなよ。一緒に風に……
うん? チャリンコは2ケツ禁止だって?
会話4俺はな、音楽が好きさ。ヒト同士を結びつけてくれるこいつに、昔は救われたもんさ。
いや……これからも、助けられるかもだな。
人間関係1あの姉ちゃん、やるねえ! すげえ演奏テクだ。洪水みてえな音の波に流されそうになっちまうそうだ。
音楽は……こうでなくっちゃなあ!?
人間関係2いやぁ、俺も悪いクセだとは思ってるんだぜ?
だけどよ……あいつのクソ真面目な反応が面白くて、ついからかいたくなるんだよな。
励まし少し休みな。生きてりゃしんどい時もあるさ。俺みたいな日陰者でよけりゃ慰めてやる。
……ところでお前さんを騙し、出し抜いたのはいったいどこのどいつか、俺に教えてくれるかよ?
タッチおっとお客さん、おさわりは罰金だ。そうだな、あんたのすべてで払ってもらおう。
……ははは。冗談だよ、冗談。これに懲りたら、俺みたいのに手を出すなよな。
告白どうして、捕まっちまったんだろうなァ? 盗みが得意な俺が、すっかり心を盗られちまった。
……どう責任取ってくれる?
 
Battle
攻撃そらっ
移動証拠は残さず、ついて来いっ
ダメージ小おっと!
ダメージ大追いつかれた!?
スキルコイツぁどうだ?
チャージ
スキル
さーて、チョイッと本気出すぜ?
──我がヘルメスの名において銘ず、欺け「手練輝管(アルコス・フェレテオン)」!
バトル開始地を駆け空飛び、ここに参上! ……それじゃ、チャチャッと畳んじまうぜ?
バトル勝利騙し合いはこっちの勝ちだな。じゃ、狙いの品は頂くぜ、アディオ
撤退モノはどれだけ盗めても……あんたの心は盗めなかった、な
 
Event
開店おう、いらっしゃい。聖夜にわざわざご苦労さん。
ん、俺? ……ド短期で身銭稼ぎの絶賛バイト中。安心しなよ、ここにあるのは真っ当な品ばっかさ。
閉店メリークリスマス、聖夜の乱痴気騒ぎも終いだな。ここにも長居が過ぎた、そろそろ旅立つかねえ……
最後の夜だ。あんたが御希望なら付き合うぜ?
イベント1世間が浮つく時期が来た! それじゃ1つ仕事に行くか。終わったら、労いに1杯奢ってやるよ。
アステリズムっていうサ店さ……味は保証付きだぜ?
 
Gacha
召喚あんたが俺を喚んだってのか……へぇ、物好きもいたもんだ……ま、宜しくな。俺はヘルメス。騙しや盗み、逃げ足だったら任せておけよ。
ところで……どっか雨風凌げるトコ知らねえか?
 
Title
タイトル『東京放課後サモナーズ』
メリークリスマース!
……なーんて浮かれてっと、あんたの大事なモノ、誰かに盗られちまうかもだぜ? 取り返したきゃこのヘルメスにご相談、だ。
 
その他:予告動画
クリスマス・ショーダウン~聖夜、頂戴します~
『ワケあり風来坊
/ヘルメス編』
『ライフワンダーズ』
クリスマスがまた近づいて、どいつもこいつも浮かれちまってえまったく~……やりやすいったらねえぜ。
次回、東京放課後サモナーズ『クリスマス・ショーダウン~聖夜、頂戴します~』
聖夜の騒ぎに誘われて、怪盗ヘルメス……参上だ。
 

 
その他:タイトル画面等にて
タイトル画面:
クリスマス・ショーダウン~聖夜、頂戴します~
('21/12/14~12/31)
『東京放課後サモナーズ』
メリークリスマース!
……なーんて浮かれてっと、あんたの大事なモノ、誰かに盗られちまうかもだぜ? 取り返したきゃこのヘルメスにご相談、だ。
 
ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(クリスマス・ショーダウン)
おう、いらっしゃい。聖夜にわざわざご苦労さん。
ん、俺? ……ド短期で身銭稼ぎの絶賛バイト中。安心しなよ、ここにあるのは真っ当な品ばっかさ。
この東京は良い所だな。食っていくには困らねぇ、雨風しのげる場所は何処にもあるときたもんだ。
あとは……いつもヒトで賑わってるのは、色々都合が良いもんだ……色々と、な。
よう、元気か? 今日はどこに行きたい? 俺が連れてってやるから乗りなよ。一緒に風に……
うん? チャリンコは2ケツ禁止だって?
この世には怪しい奴らはごまんといるが、本当に気をつけなきゃならんのは、そしらぬ顔で日常に溶け込んでるワルどもさ。
たとえば俺みたいな……ハハっ、なんてな。
世間が浮つく時期が来た! それじゃ1つ仕事に行くか。終わったら、労いに1杯奢ってやるよ。
アステリズムっていうサ店さ……味は保証付きだぜ?
俺はな、音楽が好きさ。ヒト同士を結びつけてくれるこいつに、昔は救われたもんさ。
いや……これからも、助けられるかもだな。
おっとお客さん、おさわりは罰金だ。そうだな、あんたのすべてで払ってもらおう。
……ははは。冗談だよ、冗談。これに懲りたら、俺みたいのに手を出すなよな。
フリークエスト終了後に追加(クリスマス・ショーダウン)
メリークリスマス、聖夜の乱痴気騒ぎも終いだな。ここにも長居が過ぎた、そろそろ旅立つかねえ……
最後の夜だ。あんたが御希望なら付き合うぜ?
いやぁ、俺も悪いクセだとは思ってるんだぜ?
だけどよ……あいつのクソ真面目な反応が面白くて、ついからかいたくなるんだよな。
あの姉ちゃん、やるねえ! すげえ演奏テクだ。洪水みてえな音の波に流されそうになっちまうそうだ。
音楽は……こうでなくっちゃなあ!?
少し休みな。生きてりゃしんどい時もあるさ。俺みたいな日陰者でよけりゃ慰めてやる。
……ところでお前さんを騙し、出し抜いたのはいったいどこのどいつか、俺に教えてくれるかよ?

調査ファイル

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

異世界オリュンポスの「転光生」。精悍な雰囲気の人物だが、誰でも気軽に話す気さくな性格のため、他者から好意を持たれる事は少なくない。しかし歯に衣着せぬ物言いと人を食った様な態度、そして奔放な生活ぶりを目の当たりにすると、さざ波のように引いて皆、去っていく。そして口を揃え「遠くから眺めるに限る」と語る。ヘルメスはそんな噂はどこ吹く風で、今日も街を流れ、自身の気に入った場所で楽器を演奏し、適当な場所で寝袋を敷いて夜を過ごす。以前はアルバイトを転々としていたようだが、最近はカフェ・アステリズムのデリバリースタッフとして、自転車にまたがる姿が目撃されているという。商売や音楽の心得がある者に興味を示す。官憲に追われがちな身であり、スクープを狙う者にも追いかけられているとの噂だ。

調査ファイル2 (ネタバレ注意)

杖でもあり笛でもある彼の「神器」は、あらゆる事象を覆す「逆転」の「権能」をもつ。「神器」の音が届いたものは、ヘルメスの意志ひとつでその状態がひっくり返る。故郷オリュンポスで様々な諜報活動を担っていたヘルメスには、盗み・嘘・詐欺の才能が与えられていた。それは世界の頂点に君臨する12人にとっては有用な代物であったが、転光後の東京においては秩序を乱すものでしかない。ヘルメスの「先導者」という1つの「役割」には、「世界の頂点からの伝令」あるいは「世界に生きる者たちの模範」としての2つの側面がある。どちらにしても本質的に、常に誰かの先を往く運命にある彼の側には、たった1人の親友を除いて寄り添う者など存在しなかった。彼は転光した地にて孤独を抱えて生き続ける。それがたとえ自身が望まない運命だとしても。色々な意味で、金に執着の無い金持ちが好きである。同じような身の上の風来坊から「腹の底から笑わせてみたい」と好意的な共感を寄せられているらしい。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)(2961)
通常攻撃
CSダメージ
☆4 Lv65/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)(3358)
通常攻撃
CSダメージ

共通

  • 新しい状態変化であるHP減少反転と、新たに追加された[非移動後]タイミングでのスキル発動を持つ。
  • 横移動力増加を持つため、整地能力が高い。
    • 一方で、整地役として移動させると[非移動後]スキルは発動しなくなり、同一ターンに移動後スキル+整地、[非移動後]スキルの両方を発動することはできない。
  • 防御性能が低く、本人の火力が直接的に補強されないため、基本的には個性である新状態異常を活用するサポーターが向いていると思われる。
    …が、本人のキャラ設定のように非常に癖が強い。
    • HP減少反転がターン経過で切れるため、非移動の運用をしているとそのうちに味方のHPを毎ターン減らしてしまうため注意。
    • HP減少反転がかかるタイミングがフェーズ開始時のみなので、長期戦には基本的に向かないと考えていい。整地役として使えば一応これを回避することは可能。
    • これを極限のために活用する考え方もあるが、その場合HP減少反転が邪魔になる。
    • 自身がHP激減の対象外であることが留意しておく必要あり。

☆3

  • スキル[1]によるHP減少反転が隣接1マスに対し、スキル[2]のHP激減が周囲1マスのため、対象範囲の噛み合いが微妙に悪い。
    • 横が5マスのステージの場合、誰にも付与できない可能性すらある。
  • スキル[4]が意気付与のため、味方への大きな火力補助は望めない。
    • そのため、ヒーラーとしての立ち回りがメインとなるが、HP激減の発動率が確定ではないうえ、通常でも60%までしかないため全く安定しない。

☆4

  • スキル[1]に敵への新状態変化であるHP回復反転、スキル[2]に敵へのHP超回復が追加されたことにより、定数ダメージを期待できる性能となった。
    • 先に攻撃でHP回復反転付与を行い、次のターンで非移動をしてHP激減させる、というのが基本的な扱い方。
    • 攻撃範囲が魔法で、HP超回復の範囲が距離3マスのため、最大範囲で活用しようとすると正面1マスを除いた横一文字範囲に穴ができてしまう。また、殴った相手が敵のターンで移動して範囲外になる可能性もあるため、HP回復反転をかけた相手は把握しておく必要がある。
      • 状況にもよるが、基本的に引き寄せや吹き飛ばしとは相性があまり良くない。
    • 扱い方を間違えると、相手をただ単に5000~10000回復するだけになってしまい、ある意味二面性のあるキャラに相応しい状態となる。
      • 他のキャラを移動させる場合は、ヘルメスをワンタッチすることを忘れないようにしよう。(ヘルメスの位置を元に戻したとしても、非移動の要件を満たさなくなるためHP超回復は発生しない)
  • スキル[1]のHP減少反転付与の範囲が味方全体になっており、スキル[2]のHP激減が距離2マスに拡張されているため、味方へのヒーラーとしての扱いやすさが格段に伸びた。
    • 相変わらず付与がフェーズ開始時のみのため、長期的なヒーラーとしての活用は控えよう。
    • また、自身がHP激減対象外であることに変わりはないため注意。
  • スキル[4]の回避により若干だが防御性能が上がっており、移動後に攻撃強化を付与できるようになることで整地役としての価値が上がった。
    • スキル[3]の強化単体奪取を狙う場合に役立つこともあるが、フェーズ開始時のみなので無理はできない。
    • 攻撃強化が自身は対象外のため、相変わらず本人の直接火力は一切伸びない。
  • CSにて新状態変化であるダメージ反転が付与されるようになった。
    • 周囲1マスとわりと広範囲のため、複数人に撒いて立て直しを図ることも可能。
    • ただし、防御系バフの影響を受けるため、回避等が同時にかかっていると雀の涙ほどの回復量となるため注意。
    • スキル[1]により本人のCPが攻撃時に減少してしまううえ、スキル[2]により非移動でないとCP増加が見込めないことから、CSを発動させるためには工夫が必要。

相性

相性が良い☆5のキャラクター


相性が良い☆4のキャラクター

  • シュクユウ→結縁バースト[]
    HP回復反転を解除&再付与させることができるので長期戦にも対応できるようになる。

AR装備

  • 特に相性のいいのがあれば

放課後トレジャー・オデッセイ! ~碧海に眠る✕✕(ドッペル)~バージョン (期間限定出現)

復刻履歴
放課後トレジャー・オデッセイ!転光召喚(初)2025/07

イラスト

☆4
IMG_4631.jpeg

別スキン

ステータス

名前ヘルメス
二つ名【欺け真夏の通信士】
レア度☆4
コスト16
HP785 (LV1)
3898 (LV35)
4814 (LV45)
5729 (LV55)
6645 (LV65)
Atk415 (LV1)
2610 (LV35)
3256 (LV45)
3901 (LV55)
4547 (LV65)
属性
武器射撃
攻撃範囲Shot.png
基本スキル[1]夏休みの大怪盗?
[フェーズ開始時]
 敵全体にCS封印付与/50%
[攻撃後]
 敵からCP吸収/50%
[ターン開始時]
 敵全体にCP増加/100%
基本スキル[2]海賊船の通信士?
[フェーズ開始時]
 敵全体に妨害付与/45%
[攻撃時]
 敵の左右1マス内に凍結付与/40%
[移動フェーズ終了後]
 周囲1マス内に妨害耐性付与/40%
基本スキル[3]アステリズムの一角?
[フェーズ開始時]
 周囲1マス内に弱体反射付与/45%
[攻撃時]
 周囲1マスにCP増加/35%
[ターン開始時]
 自身に集中付与/45%
基本スキル[4]財貨を持ち帰る者?
[フェーズ開始時]
 周囲1マスに闘志付与/45%
[移動後]
 前3マスの敵に強化単体奪取/40%
[強化後]
 自身に閃き付与/30%
チャージスキル眩妨術数(アルコス・フェレテオン?)
敵に自属性・全域ダメージ
+敵に暗闇付与
+敵にHP激減
+周囲1マスにCP増加
チャージスキル範囲All.png
イラストてぺん
ボイス福西勝也
所属ギルドワンダラーズ
所属学園中迦野芸能学園
実装verv5.11.2
LV毎のパラメータ
LV☆4
HPAtk
1785415
2877480
3968544
41060609
51151673
61243738
71334802
81426867
91517931
101609996
1117011061
1217921125
1318841190
1419751254
1520671319
1621581383
1722501448
1823421513
1924331577
2025251642
2126161706
2227081771
2327991835
2428911900
2529821964
2630742029
2731662094
2832572158
2933492223
3034402287
3135322352
3236232416
3337152481
3438072546
3538982610
3639902675
3740812739
3841732804
3942642868
4043562933
4144472997
4245393062
4346313127
4447223191
4548143256
4649053320
4749973385
4850883449
4951803514
5052723578
5153633643
5254553708
5355463772
5456383837
5557293901
5658213966
5759124030
5860044095
5960964160
6061874224
6162794289
6263704353
6364624418
6465534482
6566454547
6667364611
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
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83
84
85

ボイス

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Normal
会話1学園もギルドも、どこか1つに留まるなんざゴメンだね。これ以上俺が変わっちまうのは、少し怖い……なーんて言うと思ったかよ?今のまま自由がいいだけさ。
会話2バーカ、怪盗の詳しい活動なんて、素直に白状しちまうワケねえだろ?アンタが俺の協力者になるっていうなら別だがな……一緒に悪さしてみるか?
会話3お疲れさん、眠そうだな。船の上はまだ慣れねぇか。それじゃあ、アンタの為に気分が安らぐ曲でも演ってやるかね……その隙に、俺に攫われちまってもしらねえが。
会話4すっかり東京暮らしにも慣れて……と思えば次から次へ別の刺激がきてたまらんね。今度はお宝探しだって?いいぜ、噂の財宝とやらを根こそぎ盗ってきてやるよ。
人間関係1堅っ苦しくねえ所は気に入ってんだぜ?ただ俺の顔見るなり笑わせようとする奴とか、やたら口説いてくる奴とか……自由すぎてペースが狂っちまうんだよ。
人間関係2へえ、シトリーの奴、最初から俺を警戒するなんざ見る目があるな、カンが良いのかそれとも別の……ああこっちに来て俺が腑抜けちまった線もあるよな。
励ましそら、楽器、貸してやるよ。適当に音出してみな。……音楽やってりゃ、ムカつく事も寂しい気持ちも、全部どこかへ行っちまう。俺の事じゃねぇぜ一般論さ。
タッチ俺みたいなのに手出すなって言ったろう。それでも深入りするつもりなら……もう離さねえ。このヘルメスの足から逃げられると思うなよ?
告白──はぁ、ちっくしょうめ。怪盗の株をすっかり盗られちまったなぁ……。……ま、とっくに覚悟はしていたさ。あんたに心を盗まれて……いつか、根無草を卒業するときが来る……ってな。……ふぅ……────愛してる。……くくっ、ははっ……!
 
Battle
攻撃頂戴する!
移動さーて、逃げるフリして遊んでやろうぜ
ダメージ小あっぶね!
ダメージ大やめやめっ!
スキル宝はどこだ?
チャージ
スキル
どんな金銀財宝よりもこの世で1つ!俺が狙ったターゲット……あぁそうさ、あんたのことだぜ。覚悟しな?
バトル開始おっ、海賊の襲撃かい?プロの凄味を見せてやっかよ
バトル勝利中々楽しかったぜ、カモネギさんたち?次はもう少しマシなお宝、積んできな
撤退ゲッ!?楽器海に落とした……勘弁してくれよ……!!
 
Event
開店よういらっしゃい……海賊船で店やっていいのかって? はは、俺は旅商人どもの元締めみたいなもんだぜ?
安心しな、せいぜい……揃って豚箱行きで済むだろうよ。
閉店この冒険も終わりだな。ま、なかなか刺激的でよかったぜ。あいつら愉快な連中と過ごした夏の思い出も悪かねえ。何より、アンタの可愛い所を見れたのが……嘘々、冗談!
イベント1陸の最果て、船を襲うデカブツどもの棲家、それが俺の故郷の海だ……はっきりいって碌でもねえ場所さ。……それがこんな楽しいだなんて、思いもよらなかったんだ。
 
Gacha
召喚よっ!召喚主(あるじ)さん。元気か~い?あっ、おいおい!警戒し過ぎだぜ。怪盗ヘルメスは夏休み、何も企んじゃあいねぇって!悪さなんて──……するとしたら、あんたにだけさ。……くふふっ、あははっ!!
 
Title
タイトル東京放課後サモナーズ。夏の海 トレジャーハントと 勤しむか……へへっ、さーて怪盗ヘルメスのターゲットは……って!あんたがいるのかよ!!
ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(放課後トレジャー・オデッセイ!)
お疲れさん、眠そうだな。船の上はまだ慣れねぇか。それじゃあ、アンタの為に気分が安らぐ曲でも演ってやるかね……その隙に、俺に攫われちまってもしらねえが。
バーカ、怪盗の詳しい活動なんて、素直に白状しちまうワケねえだろ?
アンタが俺の協力者になるっていうなら別だがな……一緒に悪さしてみるか?
すっかり東京暮らしにも慣れて……と思えば次から次へ別の刺激がきてたまらんね。今度はお宝探しだって?
いいぜ、噂の財宝とやらを根こそぎ盗ってきてやるよ。
そら、楽器、貸してやるよ。適当に音出してみな。……音楽やってりゃ、ムカつく事も寂しい気持ちも、全部どこかへ行っちまう。俺の事じゃねぇぜ一般論さ。
学園もギルドも、どこか1つに留まるなんざゴメンだね。これ以上俺が変わっちまうのは、少し怖い……なーんて言うと思ったかよ?
今のまま自由がいいだけさ。
へえ、シトリーの奴、最初から俺を警戒するなんざ見る目があるな、カンが良いのかそれとも別の……ああこっちに来て俺が腑抜けちまった線もあるよな。
俺みたいなのに手出すなって言ったろう。それでも深入りするつもりなら……もう離さねえ。このヘルメスの足から逃げられると思うなよ?
フリークエスト終了後に追加(放課後トレジャー・オデッセイ!)
この冒険も終わりだな。ま、なかなか刺激的でよかったぜ。あいつら愉快な連中と過ごした夏の思い出も悪かねえ。何より、アンタの可愛い所を見れたのが……嘘々、冗談!
堅っ苦しくねえ所は気に入ってんだぜ?ただ俺の顔見るなり笑わせようとする奴とか、やたら口説いてくる奴とか……自由すぎてペースが狂っちまうんだよ。
陸の最果て、船を襲うデカブツどもの棲家、それが俺の故郷の海だ……はっきりいって碌でもねえ場所さ。……それがこんな楽しいだなんて、思いもよらなかったんだ。

調査ファイル

調査ファイル3 (ネタバレ注意)

ヘルメスは退屈していた。適度に学生生活を送り、放課後はアルバイトに勤しみ。夜は路上で気の向くまま演奏した後、適当な寝床を探し眠りにつく。怪盗稼業の方も、心躍るような大物ターゲットは数えるほど。
すっかり刺激に飢えた彼の耳に、トレジャーハンティング体験の情報が届く。旅人、つまりは冒険者として異世界で知られた百戦錬磨の腕が鳴った。そんなヘルメスを船乗りにたとえるなら通信士。
暗号解読と情報伝達の技術を活かし、仲間たちを安全に宝のもとへと先導するだろう。だが、すべては、目標を前に皆を出し抜くため――これまでそうして生きてきた。そんな彼が、この夏も同じルートを辿るかどうかは、誰も知らない。事ある度に甘い言葉を囁く所属先ギルドマスターとは、極力距離を置くようにしている。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆4 Lv65/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)(4547)
通常攻撃
集中or凍結
集中x凍結
CSダメージ
集中or凍結
集中x凍結

☆4

  • 冥属性、射撃・CS全域のアタッカー兼サポーター。
    怪盗らしく敵に予告状(CP)を送りつけてのCP吸収および強化奪取、また通信士として通信を妨害し行動を凍結させるような動きをする。
    • 自身に集中付与、敵に凍結付与で火力はまずまずだが、闘志が自身に付与できない点は惜しいところ。デバフは弱体反射妨害耐性でケアでき、[移動後]の敵から強化単体奪取によるバフ解除も可能。
      • 集中の発動率を補う[強化後]の閃きは付与率が60%と不安が残る数値。スキルの種を補うことで開幕の弱体反射闘志付与や70~80%止まりのスキルも確定まで引き上げられるため大いに安定する。
      • [移動後]スキルが強化単体奪取のみのため必要としない場合は移動させる優先度が低く、基本的に非移動で運用ができる。
    • 敵にCS封印妨害凍結などを付与しつつ、味方に闘志弱体反射妨害耐性を付与してCP増加も行えるためサポート性能も十分。
      • 味方への効果は周囲1マスで統一されているため運用しやすく、また弱体反射を付与することで厄介なデバフを対策できるため周回性能も高め。
        凍結はヒットした敵の左右1マスにも付与できるため前線中央になるべく配置したい。また凍結やCP増加を活かす場合は編成順を前のほうにしておこう。
      • 妨害耐性はココペリも所持している。あちらと比べて攻撃性能やサポート性能の高さで優れていると言える。
    • 敵にCP増加を行ってしまう点は[攻撃後]の敵からCP吸収を活用することで自身のCP効率を良くでき、溜まりすぎる場合でもCS封印(+CSで暗闇)を付与することでカバー可能。
      • CSは全域で、敵に暗闇付与とHP激減、ヒット毎に味方へCP増加を行える。
        通常攻撃/CSどちらでも味方のCPを増加させることができるものの、CSでは自身のCPを増加させることはできないため自力で毎ターンCSを撃つことは難しい。
        またCSでは凍結を付与できない点も留意しておきたい。
    やれることまとめ

    【自身】

    • 弱体反射(フェーズ開始時)
    • 集中(ターン開始時)
    • 妨害耐性(移動フェーズ終了後)
    • 閃き(強化後)
    • 敵からCP吸収(攻撃後/+10~20)

    【味方】(※全て周囲1マス)

    • 弱体反射(フェーズ開始時)
    • 闘志(フェーズ開始時)
    • 妨害耐性(移動フェーズ終了後)
    • CP増加(攻撃時/+5~10)
    • CP増加(CS/+5~10)

    【敵】

    • CS封印(フェーズ開始時/全体)
    • 妨害(フェーズ開始時/全体)
    • CP増加(ターン開始時/全体)
    • 強化単体奪取(移動後/前3マス)
    • 凍結(攻撃時/左右1マス内)
    • CP吸収(攻撃後)
    • 暗闇(CS/全体)
    • HP激減(CS/全体)

相性

  • タダトモ(13章)
    • 射撃タイプのアタッカー兼攻撃サポーター。
      [強化後]左右2マス内に熱情付与を行えるため限定ヘルメスを挟んだ横並びの配置でも運用しやすい。
    • また自身も[攻撃後]敵からCP吸収を持つため、限定ヘルメスが吸収できない範囲の敵をカバーしつつCP効率を上げられる。
      CSの火傷付与により弱体反射を消費してしまう点は注意。
  • ヨリトモ(Va)
    • 魔法タイプのアタッカー。
      [ターン開始時]敵全体からCP吸収を持っており、限定ヘルメスを先に編成することで毎ターンCPを一気に貯めることが可能になる。
    • 限定ヨリトモのCSを主軸とする場合に編成しやすい反面、限定ヘルメスは射撃のため魔法弱点を活かせず自身の火力を上げられない点が微妙。
  • チェルノボーグ(星5)
    • 凍結トリガーアタッカー。チェルノボーグでは届かない3マス先に限定ヘルメスが当てて凍結によるダメージ+を活用。
    • チェルノボーグもまたCP吸収持ちなのでCP100が条件の敵全体凍結付与が狙いやすい。
    • 攻撃バフを持ってないのを闘志を貰ったり弱体反射&無効で2度まで強く出られるのもチェルノボーグにとって追い風。

AR装備

  • みず入らずの初詣
    • [フェーズ開始時]自身に剛力付与、ATK最大+1000とステータスも優秀。火力を上げるならコレ。
汎用性の高いAR

備考

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 クリスマス・ショーダウン
 バレンタイン・ファンタジーヘルメス特殊クエスト
 聖夜に輝くギャングスター2話(前)、4話(前)、5話(後)、エピローグ
 バレンタイン・スノーファイト1話(前)
シンヤ特殊クエスト、シームルグ特殊クエスト
 第14章6、27話
16話
 バレンタイン・クロスロードヒッポリュトス特殊クエスト
 バレンタイン・アイドルライブ
 放課後トレジャー・オデッセイ!

(言及、登場情報募集中)

役割と権能

役割先導者
権能逆転

相関

※初期状態

関係相手から自分から
好意シュクユウ
ホテイ
hermes_3_ico.jpgスモーキーゴッド
苦手オオグチマガミゴードン

結縁バーストは、移動で隣接させた際に矢印の根元のキャラへ付与されます。

元ネタ・モチーフ

ヘルメスἙρμῆς / Hermes
ギリシャ神話に登場する神。古くは境界と豊穣の神であったと思われるが、後に神々の伝令、旅人、盗賊、商人、雄弁の神であるとされた。また死者の魂を来世に導く者、神々のトリックスターともみなされた。オリュンポス十二神の一柱。
頭の両脇に羽根飾りをつけた帽子、有翼のサンダル、カドゥケウス(伝令使の杖)を身につけた青年の姿で表されることが多い。
さらに後世になってエジプト神話の魔術神トートと習合されてヘルメス・トリスメギストス(三重に偉大なるヘルメス)と呼ばれるようになり、錬金術をはじめとする様々な神秘主義的思想を司る智者と見なされるようになった。
手練輝管手練手管(てれんてくだ)
あの手この手と、巧みに人をだます手段や方法。
アルコス・フェレテオンἈρχός Φηλητέων(古代ギリシア語)/Arkhos Phêlêteôn(英語)
ヘルメスの異名のひとつ。直訳で「盗賊たちの長」。
アルコスは「リーダー/長、長官」、フェレテオンは「泥棒/盗賊たちの」
水属性ギリシャでは水星を「ヘルメスの星」、またその信仰が受け継がれたローマ暦で水曜日を「メルクリウス(ヘルメスと同一視される商人や旅人の守護神)の日」と呼ぶことに由来すると思われる。
眩妨術数権謀術数(けんぼうじゅっすう)
自身や所属集団の地位や評価などを高めるために取られる手段や策略。
冥属性ヘルメスは「プシュコポンポス」(魂の導き手)とも呼ばれ、亡者の魂を冥界へ案内する役割も担っていたことが由来と思われる。
プシュコポンポス(ψυχοπομπός)は古代ギリシア語でプシュコが「魂」、ポンポスが「案内人」という意味。

小ネタ

外国語表記
名前
ヘルメス
☆3
【ワケあり風来坊】
【】
【】
【】
☆4
【詐欺の手練】
【】
【】
【】
CS
四字熟語(ヨミ)

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