ウルズテイン/コメント
Last-modified: 2024-03-01 (金) 17:51:35
ウルズテイン
- 火薬属性に弱くなる弱点こそあるが、HV2で約1200の充冷って強すぎないか!? --
- 脚部は充冷以外も全部高いやり過ぎ。ついでのように非Hvのワイドブレイクに、クソ高い冷却のパワライ。更に頭部の充填はディスバンスを置き去りにする。メダロッター実装してインフレしてきたな。後続は、この機体性能が当たり前になるかもな。 --
- 頭部のためにしかける99にするやつおらんやろ・・ --
- 最速ディスバンできなくさせて補助機殺せるのに? --
- ごめんプラス症状相手だけか…微妙だな --
- ハイパーミサイルとナパームに必要性を作るための足だぞ --
- 頭部は絶対ディスバンより早く行動させるという強い意志を感じる。 --
- 自分で使うと強くて、リーグで使われればハイパーミサイル一発で楽勝、みたいになればありがたいけど、そううまくはいかないだろうなぁ --
- ハイパーミサイルの威力が約3500前後なので、2.5倍で10000近いダメージ。クリティカルならまず1撃で破壊される --
- あんまりパッとしない既存スキルを実質アンチ○○にする試みは面白いと思う --
- イベントの敵にハイパーミサイル撃ってみたけど、思ったよりは効かない。どうせならもっと派手に吹っ飛んでほしかったんだが --
- ミサイルに弱いのは原作再現って聞いたけどどういう理由でミサイルに弱いんだっけ…ペイロードをアル用の隠し腕とかに使ってて電子戦用の装備一切積めなかったからとかだっけか --
- それをカバーするためのラムダドライバも妖精の羽で機能しないから…とかじゃなかったっけ? --
- ここまで基礎ステータス盛るとは思わなかった。これは地形適性Bでも採用の余地があるな(適性S相手は流石に火力差が厳しいから具体的には山地と市街地) --
- 2.5倍の火薬は痛いけどそれ以上に強みが目立つなー。ドレチやイマジンのハイパーミサイルなんかは今でも見るからそこらへんがちょっと怖いか --
- しかしこうやって手で銃を持つのはメダロットだと逆に斬新なビジュアルだよな --
- 玉虫2「待ってろよこの野郎」 --
- 子ども向けの規制的な問題があるのか、基本的にみんな腕に組み込んでるんだよね。上の玉虫2も肩と繋がっていて、ギリギリ腕パーツの一部って感じだし。Sに出ている中で手持ち式なのは、スイマーメイツの水鉄砲くらいだっけ? --
- 格闘武器は手持ち式色々あるけどそういや銃は貴重だな --
- 腕と一体化してないと他の腕パーツでも武器持てるじゃんっていう感想になるからなるべく避けてるんだろうな。 --
- ぶっ壊れだな --
- ベリアルの爆死で一回分しか引けなかったが何故か脚だけ出た。……使えと言う事なんだろうな。 --
- 超襲来のやつSRコラボアラセLV20で充冷盛ってるのもあって笑うしかないレベルで速いな・・・ --
- 笑いたきゃ笑えよ --
- リーグ相手がハイパーミサイルで即死する快感に笑ってる --
- もう二度と訪れないチャンスだから宣伝しちゃうけどつよつよなランドモーター君のミサイルもみんな使ってみてくれよな --
- イベントストーリーで性格がアルの方になっていたのは(だよね?)なるほどと思った。パーツ構成全然違うから、イベント前半ではどうするのかと思ってて --
- アルというメダロットで言うメダルに近い人格がありながら、アーバレスト側の人格が相良軍曹だったので「じゃあレーバテインはアルだろ 」という予想は出来てた --
- なんやかんや妨害クリア最強時代終わらないなぁ。ノーリスク行動として安定過ぎるし、技の個性を潰しまくってきたけど、まだ許されてる模様 --
- なぜサバイバーは妨害クリアより充填が低く、症状トラップはダメージ抑えめで2個設置になったかわからん。なぜ妨害クリアさんにそんなに忖度するのかね。相対ナーフもどきは忖度だから、普通のナーフはよ。 --
- 症状解除系もなんでも解除はメダフォースとかでいいんじゃないかなって思ってしまう --
- 両腕も優秀だし、インフレ機だろ。リーグでもアタッカーとして採用が増えるだろうな。 --
- まだあんまり見ないけど、リーグで出てくるとカイザーのミサイルでも爆発四散するからありがたい。弱点が無ければ強過ぎるもの --
- 男リーグの今、ジャッカルと一緒に使ってるけどクソ強いわ。 --
- 症状トラップはプラス症状解除が相手の行動待ちなぶんこちらの行動がワンテンポ遅れるようでエフェクトクリアより扱いにくい --
- 行動1回で複数体に対処できるのは強みではあるけど設置数もう1個くらい増やして欲しい --
- というか、普通に5個でいいと思う。どうせディスターバンスされたら追加設置ほぼ無理だし、トラップクリア·バスターには結局無力だし。 --
- つまりバンスが2個になれば --
- 症状トラップ結構見るからクリアとオプチカル打ち消されて結構厳しい --
- "ショットガン"が実装されてお前の左手が持ってるそれは何だ状態 --
- しょうがねえだろフルメタコラボ開催時はショットガン無かったんだから --
- まあショットガンも散弾専用て訳じゃ無いですし……(原作軍曹もボクサーで愛用してたのはスラッグ弾だったはず) --
- エイトパラジウム90とゼロスタンド100がほぼ同充冷なのをみてエイパラの理不尽さを改めて感じたわ --
- こっちはステータスに穴がないのとやや早いのがメリットなんだけど、多分火薬なく相手にした時の面倒さはそんなに変わんないと思う。サポートなら最速の方がいい気がするけど、向こうは「エルーシブ?死ねえ!」ってできる怖さあるのが --