グランビートル/コメント

Last-modified: 2021-10-19 (火) 13:01:06

グランビートル

  • ほしいー! -- 2020-08-07 (金) 05:07:03
  • イラストいいなこれ! -- 2020-08-07 (金) 11:39:07
  • イラスト、藤岡建機っぽさが出てるなぁ -- 2020-08-13 (木) 13:58:44
    • メカ系が丸いんだよな。俺は人物が受け付けなかった。ママとか体型がきもくて…。 -- 2021-06-09 (水) 01:19:41
  • 脚部特性Gローダーか・・・ -- 2021-01-28 (木) 00:51:48
  • 実装前に産廃か -- 2021-01-28 (木) 11:26:21
  • 特性は死んでるけど可変機だからワンチャンある -- 2021-01-28 (木) 14:22:28
  • 性能低すぎないかこれ、どうなってんだ…メダチェンジ前提で性能が抑えられてるんだったら話は別だが。。 -- 2021-02-04 (木) 21:11:43
  • 好きな機体なんだが死産かな -- 2021-02-13 (土) 12:25:11
    • 変形後の充冷が高水準且つ脚特性がアダプターorガンマンでドライブBが9準拠の高火力ライフルならワンチャンあるけど…期待出来ねぇ… -- 2021-07-04 (日) 10:01:33
    • 死産でも好きだから出たら当たるまで引くわ -- 2021-07-04 (日) 10:05:16
      • ↑の者だけど同じく。変形込みでグランビートル&ソニックスタッグのデザインマジで秀逸なので絶対引きに行く -- 2021-07-04 (日) 11:39:48
  • カイゼル -- 2021-05-18 (火) 22:57:12
  • 角がご立派なのはお分かりですが穴も無いのにどこから撃ってんですかアナタ -- 2021-06-08 (火) 17:17:31
    • 恐らくレールガンみたいな感じで角が縦に割れて、そこから弾丸を飛ばすのかも。 8?知らん。 -- 2021-06-29 (火) 01:50:03
  • 頼むからドライブB・Cをクロス攻撃には戻さないでほしい… -- 2021-07-20 (火) 12:08:51
    • うーん、個人的にはサイカチスの為にもクロス攻撃に戻してくれてもいいと思うんだよな、9のチェンジ後の行動ってミサイル、ライフル、ガトリングでSだとチェンジ前とあまり差別化出来ないし -- 2021-07-20 (火) 17:56:38
      • S以前から変形前後で差別化出来てなかったブラックビートルェ… -- 2021-07-21 (水) 11:36:55
      • 途中で送信しちゃった…orz 確かにサイカチスのクロス攻撃が使いにくいままになるけど、チェンジ前後は威力・充冷で差別化出来るのに対して、行動そのものがサイカチスのコンパチになる方が微妙だなぁ…って、思ってnaviをプレイしていた -- 2021-07-21 (水) 11:44:00
    • むしろ8のサブスキルCFを復活させて欲しい クロトジルの頃から言い続けてる -- 2021-07-20 (火) 18:18:12
  • 凄い思い入れあるのに充冷617かよと思って絶望してたがストーリーの機体750くらいあったような……?あれは何かの補正かかった結果なのか? -- 2021-07-30 (金) 20:36:08
    • 3部12章VHで確認した。回避924の充冷751だからページ記載の方がおかしいっぽい -- 2021-08-01 (日) 13:46:03
      • 20年10月の時点では充冷が617だったので上方修正されている -- 2021-08-01 (日) 14:10:52
      • またサイレント修正か。 -- 2021-08-01 (日) 20:01:56
      • またって事は前例があったんか?個人的には嬉しいわ、流石に充冷617では変形まで厳しいし、脚部特性もエイムの完全下位互換でひどいと思ってた -- 2021-08-01 (日) 20:16:00
      • 脚部特性がゴミなので、願わくば装甲にもう一声 -- 2021-08-01 (日) 20:53:44
  • 実はグランビートルとソニックスタッグは恒常に追加で、カイゼルとルミナスがピックアップなんじゃあないか?と考えてたりする。それならチェンジ後がクロス攻撃のままでもピックアップのサイカチスと差別化は出来るし、メタビーやロクショウ以外の主人公機もピックアップ以外で手に入るようになるのって結構新規向け施策としても重要だと思う。というかメダチェンジ機の恒常ラインナップ第1弾としてこの上ない選択肢では?>グランとソニック -- 2021-08-01 (日) 23:08:15
    • ガチャの恒常/限定の違いを"差別化"と言うのはなんかもにょる… -- 2021-08-03 (火) 11:24:39
    • 願望としては共感できるけど、クロトジル/シンザン・デコトム/アドルフィンの事例があるから現実見て諦メロン -- 2021-08-03 (火) 12:44:00
  • グラン&ソニックにロングショット&スラッシュ来そう…みたいなコメントを見て戦慄してる。頼むからやめてくれよ… -- 2021-08-07 (土) 08:43:37
    • まだ未実装な上に実装が決まったわけでもないんだし話半分でいいと思うけどな。あと出来れば個別ページじゃなくて雑談掲示板とかで話題にしてくれるとありがたい -- 2021-08-07 (土) 09:31:16
      • 個人の妄想は雑談掲示板向きだよね。妄想で良いなら再度のサイレント上方修正に期待したいとか色々無駄に言える事あるしw -- 2021-08-07 (土) 14:37:48
  • Gローダーはもう全部エイムにしてくれ。 -- 2021-08-13 (金) 12:32:29
    • このスロースタートぶりで威力が上がるならいいけど成功だからな...Gローダー脚が性能良い脚部についてるって訳でもないし -- 2021-08-13 (金) 13:56:20
      • ローダー系に威力微上昇効果(CG依存)か固定で威力+15~20*ランクくらい付けてくれないかなって -- 2021-08-19 (木) 22:00:37
      • チャージショットですらゲージ50発動で成功も威力も+300してくれてるのになぁ...こいつは同じCG50で成功250ぐらい... -- 2021-08-19 (木) 22:27:00
    • エイムが欲しい?それだと頭パワライが強すぎるので、頭左右の成功威力の数値を下方修正することになるかもしれないけど、それでも良い? -- 2021-08-13 (金) 14:17:45
      • 頭いうてそこまで強くないよ…ワンストロークの頭見かけない -- 2021-08-15 (日) 13:53:41
      • そもそも頭が激戦区なのと、使用回数気にしなくていい腕のパワライが便利過ぎるんだよ。 殆どのプレイヤーは敵機を削ってからのパワライフィニッシュじゃなくて、パワライで半壊させてからのパワライフィニッシュって使い方を好むから 連発前提だとどうしても頭パワライの優先順位は下がる。性能そのものがそこまで他と比べ劣るとは思わん。 -- 2021-08-15 (日) 14:22:48
    • 組み合わせで強すぎるなんてことないからぜひエイムにして欲しい -- 2021-08-13 (金) 15:46:42
    • Gローダーの項目に"エイムの完全下位互換"って書いてあるからね… 特性なのに完全下位互換出しちゃいかんでしょ… -- 2021-08-13 (金) 17:31:24
  • スイートネクターも一緒に実装してくれ -- 2021-08-22 (日) 01:18:50
  • 3部12章VH、脚部特性がGローダーからエクスプローラーへ変更されていることを確認しました。 -- 2021-09-05 (日) 08:09:21
    • マジで変更されてたわ グランって変形後に車両になるはずなんですけど、どういう事なんですかね… -- 2021-09-05 (日) 09:49:43
      • 同時開催のリーグ的に考えてデザートタイプかアダプターでしょ(適当)…その場合地形適応Sだけで装甲盛られないけど -- 2021-09-05 (日) 10:33:22
      • アダプターならマジで嬉しい -- 2021-09-05 (日) 12:37:40
      • アダプター確かに嬉しいけど面白味にかけるなぁ -- 2021-09-06 (月) 00:24:39
      • そもそも9の時点でチェンジ後アダプターはアークティレルだけだから開発の方でもそれは芸がないなって思ってるんじゃないんかな -- 2021-09-06 (月) 00:39:49
  • 市街地適正Sで車両と張り合える速さ。脚部がヒカル&チップで装甲5500と初手アサッシンを耐えられる可能性が高くなったのはかなり大きい。 -- 2021-09-05 (日) 09:58:39
    • サイカチス同様にシフト変形なら中々良さそうね。変形してりゃ終盤まで脚を残せるからパワライを腐らせにくいし -- 2021-09-05 (日) 14:18:11
  • ストーリーのカスミのメダルが車両適性のないスナイパーのままなのに一抹の不安が残るわ。まさかサイカチスとの差別化の為に戦車にされるんじゃないだろうな…… -- 2021-09-05 (日) 20:03:17
    • ほんそれ。特性エクスプローラーの戦車にされる可能性あるのがキツい -- 2021-09-05 (日) 20:48:48
    • ブロッソメイルのようにならないように今からお問い合わせしたほうがいいかもわからん -- 2021-09-05 (日) 21:00:07
    • エクスプローラー戦車なら地形適正上は普通の車両の上位互換だし、MC後の基本性能が高ければ問題ないよ。ブロッソは純正構成前提のMC機なのに変形前後の脚部性能が両方死んでたから大問題だった訳で…。 -- 2021-09-06 (月) 00:58:44
      • 性能的には普通に嬉しいんだけど、思い出補正…というか、9まで車両だったのをここで戦車にするのはなんか違う… -- 2021-09-06 (月) 08:26:09
      • MC後の脚部変えるべきなのはこれの後継機の方だしなぁ、あの見た目で車両はおかしいって -- 2021-09-07 (火) 03:46:46
      • カイゼルは変形前から戦車みたいな見た目してるもんな…しかも移動時に二脚のモーション無いから尚更… -- 2021-09-07 (火) 06:35:39
  • ここまで露骨に上方修正されると他のKBTの足の残念さが際立つな…… -- 2021-09-06 (月) 01:15:06
    • 有用なのは単純に早いサイカチスとスプレマシーで耐久 -- 2021-09-06 (月) 07:14:57
      • 途中で送っちゃった、スプレマシーで耐久のあるクロトジルと次点でヘヴィアーム持ちのベイアニットくらいなもんかな -- 2021-09-06 (月) 07:17:40
      • スルーのブラビベニマル、オートチャージのトリト、追加弾倉のデコトム、シェイプのアンズドがいるが -- 2021-09-06 (月) 08:38:49
      • KBT型の脚、有能なやつ多いよね。ただ、デコトムの追加弾倉普通に強いとは思うけどせめてもうちょい脚速くしてくれても良くない?ってなる -- 2021-09-06 (月) 08:54:28
      • 言われてみると思ったより悪くないなKBT……ドベは単純に遅すぎるガンノウズかアークD、脚部特性が残念過ぎるアークか -- 2021-09-06 (月) 15:01:08
  • 右腕左腕も強化されてない? -- 2021-09-08 (水) 21:22:02
    • 本当ならめちゃくちゃ嬉しいけどグランビートルだけめっちゃ調整してもらえて顰蹙買いそうで怖いぜ -- 2021-09-09 (木) 07:40:53
    • 計算式あってるかわからんけど、確かにwikiの数値より若干上がってる気がする -- 2021-09-09 (木) 08:44:01
    • 頭も多分強化されてると思う。強化されすぎて変形後があんまり強くないパターンかも…両方強けりゃ最高なんだが。ってかクロス攻撃になってませんように… -- 2021-09-09 (木) 12:37:35
      • クロス攻撃はマジでやめてほしい…ドライブACがCG消費無しで性能そこそこのミサイル・ガトリング、BがCG消費ありのロンショ辺りが理想 -- 2021-09-09 (木) 12:47:39
      • CG消費だけは勘弁してほしいわ、クロス攻撃は今後強力なセット機体がくれば輝くかもしれんが、現状2ターンかけて回避不能のデメリットありじゃ割に合わんよな -- 2021-09-09 (木) 12:51:47
      • ディスバンで詰むクロス攻撃よかCG消費あっても強力な武装1つとCG無い取り回し良さげな攻撃の方が自己完結して良い気がするが… -- 2021-09-09 (木) 14:37:09
  • サイカチスを「強い」と思っている勢は、原典通りのクロス攻撃を希望で、「弱い・使えない」と思っている勢がクロス攻撃以外を希望という認識でOK? -- 2021-09-09 (木) 16:10:37
    • 全行動CG消費無し且つクロス攻撃以外の行動所望派です… -- 2021-09-09 (木) 16:49:43
    • 各所のコメント見てるとそんな感じかねぇ?俺はどっちでも嬉しいけど。 -- 2021-09-09 (木) 20:37:22
    • サイカチスは「強い」と思うけど、クロス攻撃は「弱い」…ってか使いにくいと思ってる。コメ欄で言ってる人いるけど、ディスバン食らって武装二つ潰されるのは流石にキツい -- 2021-09-09 (木) 20:48:00
      • クロス攻撃が弱いんじゃなくクロスファイアとクロスセットが一緒にくっついてるのが弱いだけだよ -- 2021-09-11 (土) 08:55:53
      • マジか。でもそれって↑が言ってるディスバンで潰される事への回答にはなってなくないか…? -- 2021-09-11 (土) 09:26:13
      • 現状クロス設置が変形後のサイカチスのみだから、トラップバスターと併用出来ないのよ。だからサイカチス以外且つメダチェンジ後ではない単体パーツでクロス設置が解禁されれば活きるはず。メダルスキルも仕掛けるに99振れるから無駄が少なくて堅くなるし。 -- 2021-09-12 (日) 03:32:28
      • まぁトラップ除去は他の味方に任せてもいいけどね。 -- 2021-09-12 (日) 03:35:02
      • 確かにパーツ単体でクロスセットが可能になれば強いんだろうけど、結局タラレバ論だからなぁ…難しいわ… -- 2021-09-12 (日) 09:53:26
      • サーゴードが来るならハッカードも来るだろうしたらればにはならんだろう -- 2021-09-12 (日) 10:44:23
      • ディスターバンス考えるとクロスセットとクロスファイアでドライブ分けないでくれとか思うけどまあ無理だろうな -- 2021-09-12 (日) 17:18:40
      • クロスセットを他の機体が担うと強力なクロス攻撃を行える代わりに変形後の行動が一つ潰れるってのがなぁ… あと普通に変形後のツノからロンショ撃ってほしい願望がある -- 2021-09-12 (日) 22:21:02
  • ずっと疑問なんだけど、頭部のライフルはどこから発射してるんだ? -- 2021-09-11 (土) 02:36:48
    • 胸部のツノが前方に倒れて、白い部分がスライドして見える穴から撃ってたはず -- 2021-09-11 (土) 08:46:13
  • CG消費だけはやめてくださいお願いします。サイカチスとの差別化とか変に意識しなくてもいいんでお願いします。 -- 2021-09-13 (月) 17:32:55
    • 元々がシフト変形だから全ての行動にCG付く事は無さそうだけど、CG消費あるとまずい理由って何です?? 技構成同じなら「サイカチスでよくね?」にはならないの? -- 2021-09-14 (火) 15:10:31
      • 全ての行動にCG付く事は→全ての行動がCG消費ありになる事は -- 2021-09-14 (火) 15:11:29
      • いくつか問題はあるけど、初手変形ができないので変形失敗のリスクが高いこと。能動的に変形形態を維持するためには性格スナイパーかハンターしか選択の余地がないのでメダル選び(戦術)の幅が狭まってしまうことかな。 -- 2021-09-14 (火) 16:56:52
  • 変形後の武器構成酷すぎんだろこれ… -- 2021-09-14 (火) 19:14:31
    • サイカチスがそれなりの評価なの見るとまあそれなりに戦えるんじゃね? -- 2021-09-14 (火) 19:36:01
      • ミサイル連打出来るサイカチスと違ってディスバン食らったらマジで終わるんだが… -- 2021-09-14 (火) 19:41:00
      • 変形前のパワーライフルでどうにかするしかねぇ -- 2021-09-14 (火) 19:59:08
      • こうなるとやっぱディスターバンス相手には初手チャージして弾数確保してから変形して行動したほうが良さそうね。相方にサイカチスいれば尚良と言った所だろうか? -- 2021-09-14 (火) 20:23:19
      • 初手チャージ→変形の仮定でパーツを破壊されない事をお祈りしながらそれしかないっすね…ってか、どうせCG消費武装にするならロンショではダメだったのか… -- 2021-09-14 (火) 20:26:30
      • "かてい"の字間違えた 過程です… -- 2021-09-14 (火) 20:27:52
      • ロンショよりはハイミサの方がタイミング逃すことないから安定感あっていいんじゃないか?これでロンショだったらピーキーさが増すよ。 -- 2021-09-14 (火) 20:30:57
      • ハイミサなのはいいとしてCG消費ならデスミサイルと並べるくらいの威力があってくれ -- 2021-09-14 (火) 20:40:28
      • CG消費してサイカチスと変わらん威力のハイパーミサイル寄越されても困るよな… ドライブAの威力上げるか、それこそ多少ピーキーになっても距離で威力上がるロンショの方が良かったわ -- 2021-09-14 (火) 22:09:34
  • ブラックメイルXみたいに変形後の行動が違うグランビートルのバージョン違い出てくれないだろうか -- 2021-09-14 (火) 20:32:37
    • ちょっと納得いかないよな -- 2021-09-14 (火) 20:34:47
      • それやるとサイカチスでも同じの出さなきゃなんないけどね ミサイルロンショガトリング辺りでほしかったわ -- 2021-09-14 (火) 20:38:37
      • ほんそれ。CG無し渇望してた人たちはこれで満足なの? -- 2021-09-14 (火) 20:42:44
    • サイカチス単機でもクロス運用で戦えてたしこっちは装甲高いし充分使えると思うよ -- 2021-09-14 (火) 20:55:23
      • 確かにそうだね、サイカチスは変形前も優秀だからこそあの評価な訳だし -- 2021-09-14 (火) 21:00:04
  • 同じタイミングで行われるサイカチスの復刻的に『同時運用しろ』って事なんだろうな、これ -- 2021-09-14 (火) 20:34:11
  • さあ、今度はカイゼルビートルだ -- 2021-09-14 (火) 21:17:22
    • カイゼルミナスはモデリングも含めて楽しみだな -- 2021-09-14 (火) 21:20:54
  • サイカチスでメダリーグ一桁いきました。あれはドライブCの超高速変形前提のキャラです、グランの性能見るとあれ頭おかしかったんだな -- 2021-09-14 (火) 21:50:48
    • それなー 変形前後の充冷から違うのに、「サイカチスと同じ運用すれば強い」って思ってる人多いけど、違うよな。 -- 2021-09-14 (火) 22:04:32
      • サイカチスのページでもずっと書かれてたけどコイシマルと組んでガンマン超速変形できるのが強いんだよね。全MC機体で最も安定感あるしCG0でも全行動が使えるとかいう万能機体。まあフルアタ脳死の方が楽だから流行らないんだけどね -- 2021-09-14 (火) 23:18:33
  • この性能で賛否あるんだもんな…なんでアークDは脚部の充冷500台にされてしまったんだ -- 2021-09-14 (火) 22:58:24
    • アークはもともと重量級KBTで機動性に難があったっていう設定があるのと、ダッシュは増加装備でさらに重量が増してしまったというのがある -- 2021-09-14 (火) 23:03:16
      • メダロットRでも機動力のあるメダロットに翻弄されてみたいな描写あったよね、アークが足遅いのは通説 -- 2021-09-14 (火) 23:07:32
      • アーク君はSで技デメリットマシマシかつ装甲低いので重装甲wやわらか -- 2021-09-15 (水) 12:21:40
    • グラン別にそんな悪い性能じゃないと思うんだけどな -- 2021-09-14 (火) 23:05:08
      • 悪くはないけど、なまじ9の頃の武器構成知ってるからnaviの頃の構成に戻してほしくはなかった -- 2021-09-14 (火) 23:51:04
      • 悪くないけど良くもない…ってか、クロス攻撃に死角が多すぎるのが問題。 -- 2021-09-15 (水) 09:44:47
  • チェンジしたらエクスプローラーで上昇してる分の装甲はどうなるんだろう -- 2021-09-15 (水) 09:10:27
    • チェンジ前のエクスプローラー上昇分はチェンジ後も引き継がれるぞ メダチェンジ実装時に仕様出てたはず -- 2021-09-15 (水) 10:01:22
  • 性能は全然悪くないと思う。ただサイカチスとは異なる運用が求められると思うから、結局サーゴードとハッカード待ちなのは変わらないかな。 -- 2021-09-15 (水) 11:05:29
  • クロス攻撃は1回セットしたら3発分くらい残るような仕様なら強いと思うけど、毎回セット挟まないと使えない辺り全行動CG消費有りのパワー変形より使いにくい感ある。サイカチスが高速でミサイルとガトリングばら蒔く使われ方してたのを見ると尚更。 -- 2021-09-15 (水) 12:04:52
    • セットが何個か積めるようになるだけでも大分使い勝手変わるんだけどなぁ -- 2021-09-15 (水) 18:02:27
      • 積むんじゃなくて最初の1回でクロスファイア3~5発分ストックしてくれないとキツい。Sのクロス攻撃は特に手間に見合わないからなおのこと。 -- 2021-09-15 (水) 18:35:32
    • クロスセットランクアップで設置回数増加。クロスファイアランクアップで成功威力アップにして欲しいね。 -- 2021-09-15 (水) 23:21:20
    • ディスバンにもプラントクリアにも弱くて、なんとか介護して使ってもその労力に見合わないのがクロス攻撃なんだよなぁ… あと、セット担当用にパーツが来れば~ってのは確かにあるんだけど、セット担当の行動が縛られるのも普通にマイナスポイントだわ -- 2021-09-15 (水) 23:56:48
      • セット役は頭ハッカード前提としても両腕に射格トラップでも持てばクロス以外にもやることがあるんだが -- 2021-09-16 (木) 00:47:29
      • クロス以外にもやる事はある。でもクロス攻撃を使う以上行動は縛られるんでない?セットし続けなければならん訳だから。 -- 2021-09-16 (木) 01:31:06
      • 補助スキル特化はヘイト集めながら生き残る事が仕事だから セットし続けるだけでも貢献するよ。 純正サイカチスやグランだと補助特化運用に向かないから その違いが大きい。メダロットは3機居るんだから残り1機はアサッシンで脚斬ってクロス攻撃のヒット率上げりゃあいいし、必ずしも無理に初手からクロス行動に拘らなくても良いしな。 -- 2021-09-16 (木) 03:57:07
      • そもそもグランもファイア以外できないわけではないんだが……変形前の頭パワーライフルでCG稼いでドラA変形という戦法だって取っていい -- 2021-09-16 (木) 06:41:04
  • 変形後の脚部特性はエイムかー、変形後もそのままエクスプローラーでいいよ。 -- 2021-09-16 (木) 01:45:11
    • 成功値が威力に乗るとは言え、ハイパーミサイルに関しては絶対ヒットだしな -- 2021-09-16 (木) 09:02:29
      • 実感したことはないけど、一応クリティカル率にも影響するから(震え声) -- 2021-09-16 (木) 10:49:38
      • クリティカルの威力にも影響するって聞いた事あるけど本当だろうか? -- 2021-09-16 (木) 11:39:38
      • エイムってやっぱり射撃スキルのクロスファイアにしか乗らんのやろか、セットにも乗って成功+1000とかなら評価もまた違ったかもしれん -- 2021-09-16 (木) 12:27:33
      • ↑↑公式に成功値がダメージにも影響があるされている以上、クリティカルの際にも影響があると考えて良いと思う。ただし、ヒット時とクリティカル時で倍率が同じとは限らないけど。 -- 2021-09-16 (木) 12:40:07
      • 基本的に防御されるけど、ヒット時とクリティカル時は成功も倍率が高めになるので基本的な威力が多少上回っていても成功で差がついていたら最終的なダメージで勝ることがある。例えばもしネステンにエイムついていてエイム無しグランドライブAと比較すると、ネステンのハイパーミサイルの方がダメージが高い -- 2021-09-16 (木) 21:00:07
      • 昔動画で検証してる人居たよね。何と比較してたか忘れたが、威力低いソードの方がクリティカル時威力でて、恐らく成功の値が高いから、とする動画。なので成功値は幾分かはダメージにも影響するかと。 -- 2021-09-16 (木) 21:08:16
  • 強化チップで使い勝手弄ろうと思ったけど、脳死で装甲盛るのが最適解になりそう -- 2021-09-16 (木) 12:36:18
    • 装甲こそ正義だ‼︎ -- 2021-09-16 (木) 13:54:17
    • 装甲はまず腐らないし上昇量も他より多いからな -- 2021-09-16 (木) 16:45:53
  • 新要素追加で主人公機強化されんかね -- 2021-09-16 (木) 17:27:36
  • メダルって何が適正?車両得意なしかける持ちのスナイパーハンターっていなくない? -- 2021-09-16 (木) 18:49:48
    • クロス設置を分担できるPTなら(今はサイカチスのみだが)、攻撃専念でドッグ、テイマー。単機運用ならカブトで、CG消費のドライブAは頭部残弾尽きた後の予備として割りきって扱うってところじゃないかな。 -- 2021-09-16 (木) 18:58:57
  • レクリスモードをシャトルランで見ると本当にツノが長いな 全体的な長さは他機体も似たようなもんだけどグランのツノは飛び出てるから目立つ -- 2021-09-16 (木) 22:32:54
    • そのツノからロングショット撃ってほしかったと思ってるのは自分だけじゃないと信じたい -- 2021-09-16 (木) 22:40:12
  • どうしてもこの手のゲームだと飛び抜けた何かがないと評価され辛いってのがあるけど、メダチェンジを持ってて変形前の性能もそこそこな水準な、ものすごい素直な子ってイメージ。クロトジルの装甲を少し下げて機動力(ここでは地形S多めの意味で)と火力に割り振ったイメージ。光りそうなものを持ってはいるので拡張性は高そうね。 -- 2021-09-17 (金) 10:44:33
  • わかる。RR社が作ったクロトジルの後継機って位置付けされたら納得しそう。ただ、素直さ故に変形後のドライブもミサイル・ライフル・ガトリングにしても良かったんじゃね?感はある。今さら言っても仕方ない事だけど…orz -- 2021-09-17 (金) 10:59:15
  • クロス特化ならチップで装甲盛り盛りかつギアメダルあたりで沈まない砲台運用なんて……ロマンすぎるか -- 2021-09-17 (金) 11:26:51
  • グランビートルの頭使えそうじゃね? -- 2021-09-17 (金) 11:41:20
    • 頑張って純正運用してるけど、頭普通に強いよ -- 2021-09-17 (金) 11:51:47
    • 非Hvの中ではそれなりに威力高い方だけど、欲を言えば主人公機の頭パーツだしもうちょい成功なり威力上げるか、冷却上げても良かったかなって。 -- 2021-09-17 (金) 13:12:10
    • そこはお好みでチップ使って調節すればいいんじゃないかな。ただ、弱くはないけどもう一声欲しい性能ってのは同意。 -- 2021-09-17 (金) 13:21:54
  • 管理です。荒らしの木を削除しました。同一と疑われるユーザが同様の行動を繰り返した場合、規制を行います。 -- 2021-09-17 (金) 19:29:23
    • 依頼出した者です。ありがとうございます。 -- 2021-09-17 (金) 20:20:51
  • 今リーグで純正で使ってみた感じ、頭のパワライが普通に強力だわ。装甲チップガン積みもいいけど、頭だけ威力にするのもアリかもしんない。 -- 2021-09-17 (金) 23:35:45
  • 頭か…。でもさ、パワライなら腕にあてた方が回数制限ないし良くね? -- 2021-09-18 (土) 02:17:45
    • あと頭部は腕無くなった後の最終兵器だと思ってるから脚部なくても真価発揮できるのを使うのがセオリーだと思ってた -- 2021-09-18 (土) 02:18:52
    • すまん、それ言い出したら「グランビートルじゃなくて良くね?」になる… セルフデスロックというデメリットをグラン以外の2体でカバーして、グランはひたすらパワライばら蒔き。残弾0になったらハイミサに切り替えて使ってるけど、まぁまぁ勝てるよ。草原でやる事じゃないけど… -- 2021-09-18 (土) 06:51:27
      • こういうゲームは「○○でいい」じゃなくて「○○がいい」だからね。性能的に劣ってても最適解でなくとも好きなら使えばいいしそれに対する文句もお門違い。弱い/強いと思ってても他人にはそうでなかったりもするし実際使うと……ということもありえるし -- 2021-09-18 (土) 07:05:51
      • 「◯◯がいい」はとてもよくわかるが、その手の人が曲解して使える使える言うからややこしくなるんだよな。間違いなく強くはないけどカッコいいから使うって素直に言えない人多すぎ。こんな雑魚ガチャ回したのかなんて煽る人がいるわけじゃないんだしる -- 2021-09-18 (土) 10:00:45
      • そういうのはよそでやってくれって話なんだけど。弱いと思うのは勝手だが機体と使用者をけなす理由にはならん -- 2021-09-18 (土) 10:10:32
      • ほんそれ。グランビートルのページに来といて曲解がどうとかってかおかしくね?どういう機体か承知の上で使用感見に来てんじゃないのかよ -- 2021-09-18 (土) 10:52:36
  • 相性のいいハンタースナイパーのメダル無いからクロス攻撃ばっかり使ってるわ。とはいえ原作でもパッショネイトとかスイートネクターと組んでクロス攻撃ばっかりやってたから妙な懐かしさを覚える -- 2021-09-19 (日) 20:38:03
    • 使用感どんなもん?グラン以外どういう構成で使ってる? -- 2021-09-19 (日) 21:22:08
    • 現状パッショネイト役はサイカチスにお願いするしか無いけどね。グランをメダロッターで充填上げなければしかける70+スルメでグランのしゃげき99クロスファイアをギリ上回れる(サイバー)市街地だともっと必要だけど -- 2021-09-20 (月) 00:40:14
      • サンキュー。やっぱクロス運用だとサイカチスとセットかー すっごい不躾な質問なんだけど、その運用だとレジェ帯の勝率どんなもん?? -- 2021-09-20 (月) 01:19:58
      • 今草原で車両は苦しいから何とも言えないなぁ、純正アリーナなら良さそうだけど3機目で妨クリとデストロイの両立が出来ないからナイトアーマーが邪魔な予感 -- 2021-09-20 (月) 08:38:41
      • 重ね重ねありがとう。草原且つ純正で使ってるけど、まぁ地形の関係上殆ど変形しないよね… 何度も言われてるけど -- 2021-09-20 (月) 12:19:02
      • 途中送信しちゃった… 何度も言われてるけど、クロスセットが1回で数発分のストックがされる仕様にならないとクロス運用はキツい… -- 2021-09-20 (月) 12:20:29
  • グラン単体でもアリーナやサイバーなら相当強いぞ。今まで突破できなかった超襲来を次々撃破してくれてるわ。 -- 2021-09-20 (月) 12:20:41
  • グランビートルのミサイルでCG消費あるってカイゼルビートルは更にこれをパワー寄りにチューニングするんやろ?今からどうなるか恐ろしいぜ -- 2021-09-21 (火) 12:09:03
    • CG消費10のメガガトリング説濃厚なんですがそれは… -- 2021-09-21 (火) 12:18:39
      • それでも威力5000くらいあれば強いんじゃないかな?(やけくそ) -- 2021-09-21 (火) 12:45:57
      • そこまでするならメガガトの仕様変えてほしいけど、ヤケクソで威力5000にしてくれるならワンチャンある気がする -- 2021-09-21 (火) 12:52:38
      • そもそもメガガトって加算なのか乗算なのか、解説みる感じだと加算でいいんだよな? -- 2021-09-21 (火) 14:45:39
      • 加算か乗算かってのは、成功値が威力にのる数値の話? -- 2021-09-21 (火) 14:56:30
      • メガガトが救われる道は回避不能だけになる事、これしか無い、幾ら威力を高く盛っても成功を1.5倍の時点でデメに釣り合わない -- 2021-09-21 (火) 16:04:59
      • そもそも成功値の影響が実感出来ないのも原因にある 低成功攻撃はもっと外れろ&高成功攻撃は高回避補助機にも外すな -- 2021-09-21 (火) 16:35:47
      • そもそも乱撃って成功値でダメージばらけるけど、高ければ収束します…って特性だったのに、何故メダSは微妙仕様になってしまったのか -- 2021-09-21 (火) 16:37:38
      • 乱撃は一律削除でメガガトは貫通付けたらいい -- 2021-09-21 (火) 19:45:06
      • そも倍化する成功値も倍化前がたかが知れてる数値という -- 2021-09-22 (水) 09:48:46
      • ガトリングの強化版だからメガガトの冷却デメリットは防御回避不能!みたいな風潮で防御不能付けられているが冷却デメに見合わない成果しか見た事無いのよなぁ...ブレイクハンマーと同等の価値しかないというか同じ防御回避不能の中でもハイパービームやゴーストやフラッシュとは大違いで・・・ -- 2021-09-22 (水) 11:08:43
  • 足と頭はまだ使えるからセーフ。純正?メダチェンジ?知らんな -- 2021-09-21 (火) 12:43:11
  • ソニスタ共々頭のCG消費要らないかもっと威力上げてくれ感 ブラックビートルのドラAも同等の性能だしついでに威力+300位してほしい -- 2021-09-21 (火) 23:20:59
    • ノエルのドライブA見たらそう思うよな… ブラックビートルはデスミサイルと同じくらいの火力にして、ドークス・グラン・ソニックの元がシフト変形だった機体は全行動CG消費無しにしてくれないと割に合わん… -- 2021-09-21 (火) 23:59:23
      • ノエルは絶対消費CG付けられると思ってたけど以外だったわ、 -- 2021-09-22 (水) 06:30:54
  • コイツの腕使えないってマ? -- 2021-09-23 (木) 13:09:20
    • 犬獅子クワガタの右ライフルが優秀すぎてKBTのライフル立つ瀬無いってだけだぞ。KBTのライフルとしては装甲重視で速度そこそこと使える方。右腕だけの評価ならこんな感じ -- 2021-09-30 (木) 10:00:34
      • それ。特に獅子のライフルはおかしい性能してる。 -- 2021-09-30 (木) 11:06:39
  • 変形後の先端の謎パーツは別に付けてくれなくても良かったぞ、naviのドット絵じゃ別にあんなパーツなかったやろ -- 2021-09-26 (日) 20:16:51
    • ドット絵には無かった気がするけど、メダロットのカードには当時から謎パーツあったよ -- 2021-09-26 (日) 22:54:24
      • naviのドット絵は信用できないよね、オフィニクスとかもそうだが -- 2021-09-26 (日) 23:59:18
  • 二脚と車両に適性のあるハンタースナイパーのメダル来たら評価上がりそうなんやけどどうやろ -- 2021-09-27 (月) 22:36:49
    • ちゃんと「しかける持ちの」まで入れような。ドッグとテイマーが泣いておる。 -- 2021-09-27 (月) 22:56:51
  • 脚部パーツの汎用性高いと思う -- 2021-10-19 (火) 09:58:57
    • この高めの充冷で地形相性追加系の脚部特性は普通に強いよね。 -- 2021-10-19 (火) 12:13:45
  • 純正で今回のリーグ使ってるけど、クロスファイアのためにサイカチスと合わせて使うより、相手の編成見て初手セットが可能ならセット変形、無理そうなら空撃ちファイア変形で、残り2体の味方がカバーする使い方がそこそこ強い -- 2021-10-19 (火) 13:01:06