ワンダラー/コメント
Last-modified: 2024-03-17 (日) 20:37:41
ワンダラー
- スパアマにトラバスに回数無限ファーストエイドに反射二種 さすがに足は遅いが色々そろえてきたなうのへえ --
- ゲーム内で目にする度メダニュースの幻聴聞こえてきそう --
- ニードルガードでいいじゃん --
- ????????????????????????????????????????? --
- だってトゲトゲだろうナマコは --
- ああ、ニードルガードの方が良かったのにってことね。理解した --
- 足遅い戦車なのが致命的… --
- つよつよコラボの直後でルビーすっからかんなのが致命的(吐血) --
- スパアマ戦車のなかで最速に加えてMCトラバス戦車で致命的なのがまったくわからん。高充冷信者はこの思考回路が致命的… --
- 確実に変動症状に先手取られる充冷な上に回避もできなくて、僚機に妨害クリアしてもらうと立ち上がりの火力が乏しくなるのが今の環境だと致命的って話なんじゃないですかね・・・(小声)俺も今の環境で運用するなら充冷にもう一声欲しかったなぁくらいには思うよ、ガード体勢に入る前にマックスショットどころか火薬攻撃まで間に合いそうな充冷はちょっと不安じゃない? --
- 横だけど俺は立ち上がりの火力とか気にしないから何とも……最近の初手は相手にもよるけどぼうクリ・ガード・トラップで盤面整えてからゆっくり削り倒してるし(マクショは射罠、火薬はFAX脚採用で対応) --
- 横から失礼するけど初手はTP射撃トラップを置けば大体のパーツは破壊できるし、マクショとかゴミになるから警戒する必要もないし、ぼうクリで症状対策してからガードに繋げれば火力絶対正義の無対策キッズはカモれる。むしろこれからスパアマからのMCトラバスとかこの流れを切られるから相手にしたくないレベル --
- ↑多分お互い想定してるのがリーグとオンエキで食い違ってると思うわ、今のリーグ環境だと初手高速で大火力をぶち込む戦術が多いからガード体勢に入るのが遅いとそこを突かれて危ないね!ってだけで、バサルトですら変形ガードが間に合わずに主力が半壊してそのままじり貧で負けた・・・って経験もあるからさらに遅いワンダラーはまぁまぁ致命的って話なんだけど、分かるよオンエキならスピードなんて気にしないのは、リーグの仕様だと致命的だねってだけで --
- お互いの想定が違えど、致命的とか口が悪すぎん? --
- 致命的って言葉にそんな口悪さを感じるとは…凄く育ちが良さそうですね…こんな場末wikiなんて有用パーツ以外は産廃呼ばわりされとるやろ…ワンダラー好きなんやな。オンエキや超襲来なら使い方によっては使えないことはない良機体やと思うで! --
- 正直ライテイ足でシグマ完ガ張る方が強くね…?右自由になるし。この子は遅い割に出来ること限られてるのも弱みよな。結局メガファント脚がそこまで使われてない現状だからな…。 --
- 良機体なのは間違いないんだけど、じゃあ今のリーグで使うかって言うと使わんし、オンエキで耐久編成楽しそうだけどそれはそれで害悪呼ばわりされそうだし。毎度こういう新機体出るたび思うけど本当にもったいないよな。 --
- しかもカウガ、ミラガで2回ないし乱撃1回防いだら、チェンジ前より更に遅くなった脚部でもう一巡して来ないといけないのは、やはり致命的な弱点だよ。スリップやフラッシュなんかは喰らうし。 --
- えぇ・・・?クリティカルが普通に使われてるゲームで致命的ってそんなに悪い言葉かな?人権とかいうさらに突っ込まれるとまずい言葉もある掲示板で致命的に異議を唱えるのはちょっと分からないな・・・まぁ気にするんなら悪かったよ、ボトルネックとかマイナスポイントに切り替えていく --
- パーツ取りで脚部を使うならまだしもガード回数2回ってのはなあ・・・正直なところ致命的だとおもうぞ。NPC戦でも初手2回は使いどころが限られてるんだよなあ・・・せめて3回で地形相性Aならまだ使えたんだが --
- スパアマ戦車は浪漫があるけど地形相性オールBの時点でカタログスペックほどの硬さを感じないんだよなあ トラバスがあるのはいいけど別にコイツじゃなくてもよくねってならない? --
- 致命的だと思ったらここに書かずにXでつぶやいてようよ。攻撃的だから攻撃されるんだよ。ここは君の日記帳じゃなくて攻略wikiなんだよね --
- オンエキはまだしも、リーグは速度重視の高火力押し付け環境でポイント下がるんだから致命的だろ。戦車はサイバー以外Bでマイナス補正もかかる見た目より遅く脆い。悠長にガード張ってられないんだわ。反論するなら具体的に書かんとそれこそブーメランでチラ裏つぶやいとけ案件だぞ。 --
- 木←コレで↑ソレを理解しろってのは無理じゃねえ?エスパーかよ。反論されてから具体的に書くとかそれこそブーメランでチラ裏つぶやいとけ案件だぞ? --
- ロックマンコラボから変なの湧いてるな 下ネタ投下やろうと言いなんでこんなのばっかなんだ --
- ↑↑いや、エスパーじゃなくても致命的弱点な部分を理解してる人上の方に沢山おるが…そも君の場合、具体的な部分がないから反論になってなくて感情的なだけなのよ。攻略wikiとしての書き込みを主張するなら具体的に書かんと、結局君が言ってる日記帳云々がブーメランだよって話。うまく反論できないからって、俺が使った文面コピペしてるけど、「意味を理解できない奴に具体的に書いた説明」に対して、「ブーメランでチラ裏案件」って日本語意味分からんことになっとるぞ?日本語勉強しよ? --
- どちらもどうでもいいから雑談でやれ --
- トラバスとスパアマ兼ね備えた戦車、なのは偉いんだが戦車ゆえに変動が素通りするのでランダムマッチングなオンエキだと穴はあるね。リーグで使うならの相手の初手より早く盾構えたいので低充冷がちょいミスマッチ、反射ガード二種がそれぞれドライブABで加速しやすい部位ではあるんだけど…一番の就職先は超襲来かな。特に「まもる禁止」レギュのやつ。編成に時間取られないガード機って意味では進撃でも使い勝手良さそう --
- 色々幅広くできそうだけど如何せん足が遅いのがなぁ --
- 反射二種あるけどこれ格耐射耐高い戦車だから反射ダメージにはあまり期待できなさそうね --
- 反射ガードって格射耐関係あるっけ? そこらへんの仕様Wiki見てもわかんないんだよね --
- ブーケブライド実装時のニュースで「射耐格耐低いけど、本来受けるダメージ量を反射するのでカウンターとミラーガードとの相性は良い(意訳)」って言ってた。 --
- ということはこの機体は致命的な欠陥機ってこと? --
- うのへえの擬人化 --
- その言い方だとうのへえが人間じゃない事になってしまう --
- ガンキング大好きだからこのオッサンも欲しいぜ!!(残ルビー60。 --
- ワンダラーは見た目がちょっと…特にMC後が生理的に…性能的には良いんだろうけど…緑色にしたら芋虫に! --
- 多脚の特権であるはずの足ウネウネが実装されてる上に体全体が蠢いてるのが素晴らしいよね、あまりにもおぞましすぎて逆に欲しくなる(錯乱) --
- 爆死して脚だけ手に入れたけどこの上チップをつけようとすると強制終了しちゃうぜヒャハハ --
- 速度もリミットもないけどスパアマ戦車では最速 --
- 上でボロクソに叩かれてるけど♂戦車の充冷2位でスパアマなのは割と助かる --
- ★6で充冷チップガン積みすれば752。全体から見れば速いとは言えないけど、戦車の耐久と停止耐性とある程度の速度を両立してると考えれば悪くない。 --
- ただ適正がほぼBだからそこにマイナス補正かかる分、数値以上に遅く脆くなるから見た目ほどのスペック発揮できない --
- つまり使い所は適性Sが取れて相対的なマイナス補正の消えるサイバー、或いはA以上を取れる高性能パーツの少ない凍土・水辺辺りという訳ですね。 --
- ということはPT対地制御でSにした状態なら素晴らしい硬さになるということか --
- まあコイツの脚は他の戦車と比較して射耐格耐は平凡なので「素晴らしい硬さ」と言うと語弊が出そうですけど、そこらの並みな脚よりは十分硬いかと。 --
- せめてスパアマがフラッシュも弾けたら、って思うと惜しい。 --
- いっそ戦車はデフォでぼうクリ一回付いてる仕様にならんかな……一回だけでいいから…… --
- 戦車というわりには脆いから被ダメ軽減を★×10%にすりゃええんよ。なんだったら★6にしたら地形相性B→Aとかにしてもいいぞ --
- さすがに60%カットは硬すぎてフラットマッチから人いなくなるレベル。 --
- 硬くなっても戦車ってだけで使われないんじゃない?60%カット戦車とか見かけたことないんだけど --
- 速度もリミットもないスパアマ戦車ってどこで使うんだ? --
- リミットはあるけど更に遅いジャガーノートは役に立ってるぞ --
- ええと。具体的にはどこで? --
- リーグのトルネアンチパ打倒に役立ってるぞ --
- 大体リミット無い言うても2あれば十分なことは多いしな。 --
- リミットは1あれば十分かな、脚折り想定するとギリ許容できる(できない)のがHv1なのと、Hvしか存在しない環境パーツ(男性型のワンダラーとは無関係だが女性マクショとか)が支えられればいい。てかHvパーツの立ち位置が「リミットが空いてるなら可能な限り積みたい強力なパーツ」ではなく「可能な限り積まないほうがいいデメリット付きパーツ」だしな --
- 後手ツジ用として以前なら欲しかった脚部。フラッシュ入り編成は食えないので対トルネアンチとなるけど、地形B故に成功・威力補正が入らない点が気になったのと、トルネアンチ食うだけならぼうクリ入れて地形S脚部+充冷補正のないロッターで調整、に落ち着いてしまった。これならフラッシュ編成も食えるしね。そも防御不可の冷却ペナルティがつく格闘技だと戦車の高耐性が活きないので射撃アタッカーとしたいところさんだが、初手から火力出せるマクショは1でも削り入ったらダメ、ショットガンは正面から撃つ必要があって後手に回りやすい戦車と相性が良くない…今のところ、ガード密輸できる機体がすぐに欲しい人向けかな。エックスコラボでルビー尽きてなかったら引いてた --
- トルネアンチ食うという意味でならレジェンドまで行くだけならオートで回すのに使えそうな気もする。アルテミスと合わせて地形を選ばずに脳死でデイリー終わらせられそうだけど、むしろ今はトルネアンチ探すほうが手間か。というか言われて気づいたけど、ワンダラー実装と同時にツジギリの冷却ペナナーフで戦車が割を食うとはね。皮肉というか商売が下手というか。 --
- 「対策怠った相手を狩る性能が高い」って性質上、強いとされる編成の中では少ないよねトルネアンチ。ぼうがいクリアがあまりに多方面を見れるから、比較的採用率高めなのがつらいですね…これはつらい。戦車はどうしたもんかな、木でもチラッと書いたがB地形だと成功や威力の補正が入らないのも結構痛い…オンエキでは戦車使ってるんだけどね --
- 戦車はもうリーグだと、ロボトルタイムでポイントが決まるルール自体をどうにかしないと無理かもですね。レジェンドまでは普通に行けるとは思いますが、早く相手を倒すほど有利なのだからわざわざ足が遅くて威力も出にくい戦車を使う利点がない。オンエキでは普通に強い部類だとは思ってるんだけど、硬さを活かした耐久編成やろうにもデイリーミッションある手前時間をかけるのは気が引けるしなぁ。 --
- 逆に言えば適性Bでも相応以上の火力を発揮出来て、レジェンドまでとりあえず行ければ良しというスタイルなら戦車の需要は十分にあるとも言えますね。特に水辺・雪原リーグだと潜水脚部の微妙さと浮遊・飛行の有能さからアンチエア・フロート採用を結構見ますし、そういうところに刺していくと楽に勝てて便利ですよ。まあチャンピオン帯狙いなら現状利用価値薄いってのは解ります。 --