テンプレート:耐性詳細表

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13

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耐性詳細表(記号)

耐性詳細表のうち、ゲーム内で確認できる記号を記入する方です。

難易度変化なし

敵1種

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

  • 備考(敵名):
    表内の各記号の意味

    ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
    各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

    • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
      • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
    • ○:1%~30%
    • △:31%~99%
    • ×:100%以上
      • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
    • 無効:完全無効
      • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 敵名:

敵2種

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

  • 備考(敵1):
  • 備考(敵2):
    表内の各記号の意味

    ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
    各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

    • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
      • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
    • ○:1%~30%
    • △:31%~99%
    • ×:100%以上
      • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
    • 無効:完全無効
      • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 敵1:
  • 敵2:

敵3種

耐性詳細表(記号

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

  • 備考(敵1):
  • 備考(敵2):
  • 備考(敵3):
    表内の各記号の意味

    ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
    各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

    • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
      • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
    • ○:1%~30%
    • △:31%~99%
    • ×:100%以上
      • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
    • 無効:完全無効
      • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 敵1:
  • 敵2:
  • 敵3:

敵5種

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

  • 備考(敵1):
  • 備考(敵2):
  • 備考(敵3):
  • 備考(敵4):
  • 備考(敵5):
    表内の各記号の意味

    ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
    各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

    • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
      • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
    • ○:1%~30%
    • △:31%~99%
    • ×:100%以上
      • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
    • 無効:完全無効
      • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 敵1:
  • 敵2:
  • 敵3:
  • 敵4:
  • 敵5:

難易度変化あり

敵1種

耐性詳細表(記号:N~VH)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合

  • 備考(敵1):
    表内の各記号の意味

    ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
    各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

    • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
      • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
    • ○:1%~30%
    • △:31%~99%
    • ×:100%以上
      • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
    • 無効:完全無効
      • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 敵1:
    • N:
    • H:
    • VH:

敵2種

耐性詳細表(記号:N~VH)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合

  • 備考(敵1):
  • 備考(敵2):
    表内の各記号の意味

    ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
    各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

    • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
      • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
    • ○:1%~30%
    • △:31%~99%
    • ×:100%以上
      • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
    • 無効:完全無効
      • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 敵1:
    • N:
    • H:
    • VH:
  • 敵2:
    • N:
    • H:
    • VH:

敵3種

耐性詳細表(記号:N~VH)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合

  • 備考(敵1):
  • 備考(敵2):
  • 備考(敵3):
    表内の各記号の意味

    ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
    各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

    • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
      • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
    • ○:1%~30%
    • △:31%~99%
    • ×:100%以上
      • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
    • 無効:完全無効
      • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 敵1:
    • N:
    • H:
    • VH:
  • 敵2:
    • N:
    • H:
    • VH:
  • 敵3:
    • N:
    • H:
    • VH:

敵5種

耐性詳細表(記号:N~VH)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合

  • 備考(敵1):
  • 備考(敵2):
  • 備考(敵3):
  • 備考(敵4):
  • 備考(敵5):
    表内の各記号の意味

    ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
    各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

    • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
      • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
    • ○:1%~30%
    • △:31%~99%
    • ×:100%以上
      • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
    • 無効:完全無効
      • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 敵1:
    • N:
    • H:
    • VH:
  • 敵2:
    • N:
    • H:
    • VH:
  • 敵3:
    • N:
    • H:
    • VH:
  • 敵4:
    • N:
    • H:
    • VH:
  • 敵5:
    • N:
    • H:
    • VH:

耐性詳細表(数値検証)

耐性詳細表のうち、異常試行の成功/失敗/無効により判明した分を記入する方です。

耐性一覧表数値検証

敵1種

耐性詳細表(N/H/VH)
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け

敵2種

耐性詳細表(N/H/VH)
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け

敵3種(or1種×3難易度)

耐性詳細表(N/H/VH)
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け

敵5種

耐性詳細表(N/H/VH)
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け