※リジェネレイト体ブニ(バースト)のページです。通常版はブニ(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ブニ(バースト) - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「守るとは、こういうことだ…!
すべては私自身の意思で決める!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真18 | バースト | ファイター | 4 | 女性 | 近藤 玲奈 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 不死の幻獣と失いし過去 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 655 | 96 | 30 | 69 |
星3 | 2238 | 325 | 94 | 237 |
星6 | 8032 | 949 | 279 | 688 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8242 | 974 | 304 | 688 |
2 | 77 | 8412 | 992 | 322 | 688 |
3 | 79 | 8542 | 1008 | 338 | 688 |
4 | 80 | 8632 | 1019 | 349 | 688 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 戦乙女の覚悟 | 覚醒状態中なら自身のアタックが強化される |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 地鳴閃 | - | 敵単体に攻撃力0.7倍のダメージ。1ターンの間、地割れの効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
スキル+ | 地鳴閃+ | - | 敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。1ターンの間、地割れの効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
- スキル強化:ダメージ1.5倍。地形は強化されない。
- 列化・全体化:可能。地形は大きさが単体地形のまま複数に増える
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 扇動の防衛陣 | - | 2ターンの間、敵味方全体の防御力を60%上昇させる |
覚醒スキル+ | 扇動の防衛陣+ | - | 2ターンの間、敵味方全体の防御力を70%上昇させる |
- スキル強化:防御力上昇(60/70%→90/105%)の効果量、継続ターン(2T→3T)、1.5倍
- 列化・全体化:-
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 煌々爆砕烈撃 | - | 敵横一列に攻撃力2.25倍の破断ダメージ。さらに2ターンの間、味方前列の攻撃力を10%上昇する |
奥義+ | 煌々爆砕烈撃+ | - | 敵横一列に攻撃力2.5倍の破断ダメージ。さらに2ターンの間、味方前列の攻撃力を20%上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05上昇。攻撃力上昇倍率は変化しない
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05上昇。攻撃力上昇倍率は変化しない
- アタック強化:攻撃力上昇(10/20%→15/30%)の効果量・継続ターン(2T→3T)が1.5倍。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:全体化時、攻撃対象が全体に拡大、攻撃力上昇が後列にもかかる
マスエフェクト
「忠義の士気」
【範囲ダメージ上昇】【チャージ追加】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 地形の持続ターンが+1される | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
人物
召喚時キャッチコピー
守りを固め、守りを貫く!攻防一体地割れファイター!
プロフィール
ブネの過去と向き合うことで、自らの立場を再確認したブニ。
それは彼女自身の過去との決別でもあった。
今の彼女はブネの部下ではなく、共に肩を並べて戦う「仲間」なのだ。
しかし立場が変わったもののブネへの敬意が消えたわけではなく、相変わらず彼のそばで鍛錬を続けている。
もちろんソロモン王への態度も以前と同じく、鋼の如き硬さである
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のブニ(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | くっ…! |
強化画面タッチ・2 | (通常版2と同様) |
強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) |
アジト自由台詞・1 | 盾で守ることだけが防御ではない 手段はいろいろあるんだ |
アジト自由台詞・2 | ヒマなのか? ならまたメギドラル時代のブネさんの話をしようか? |
アジト自由台詞・3 | この間、酒というものを舐めてみたが…あれは毒だ よくブネさんはあんなの… |
アジト自由台詞・4 | ヴィータの文化は奥が深い…私ももっと勉強しなければ |
アジト自由台詞・5 | オマエのことは仲間だとは思っているが家族…では…ないよな? |
アジト自由台詞・6 | ちゃんと鍛えているか? オマエは軍団の要なんだ 倒れられては困る |
アジト自由台詞・7 | おい、ブネさ… ち、違う、ソロモン! い、言い間違えただけだ! |
アジト自由台詞・8 | 私はもう迷わない 自分の道は自分で歩く |
アジト自由台詞・9 | 家族というのはいいものだな…ヴィータのことを勉強してそう思ったんだ |
アジト自由台詞・10 | な、なんだ… 私だって、その 気を抜くときくらいある… |
アジト贈り物 | 贈り物を持っているのか? ならさっさと渡してやれ |
アジトプレゼント | プレゼントが届いているな ブネさん宛てだろうか… |
アジトイベント中 | イベントクエストが開かれているようだ すぐに行くぞ! |
アジト交換所 | イベントショップ…? どうして時間が限定されているんだ? |
探索・準備中 | 私が隊長か…面白い みんな、私についてこい! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 〃 |
クエスト開始(追加)・イベント | 〃 |
敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 |
敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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