※リジェネレイト体リリム(ラッシュ)のページです。通常版はリリム(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:リリム(ラッシュ)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/23)
基本情報
各種データ
「...おやすみなさい
幸せな夢のまま眠らせてあげる...」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真1 | ラッシュ | スナイパー | 4 | 女性 | 黒沢 ともよ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | 飛行 | 夢見の少女が願う夢 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 485 | 81 | 65 | 54 |
星3 | 1673 | 289 | 232 | 178 |
星6 | 6022 | 814 | 677 | 533 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6232 | 839 | 702 | 533 |
2 | 77 | 6402 | 857 | 720 | 533 |
3 | 79 | 6532 | 873 | 736 | 533 |
4 | 80 | 6622 | 884 | 747 | 533 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 正邪の双翼 | 自身の素早さが30%上昇する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 探りの夢見 | - | 2ターンの間、敵単体の防御力を5%低下させる。さらに、味方単体のアタックを強化する |
スキル+ | 探りの夢見+ | - | 2ターンの間、敵単体の防御力を25%低下させる。さらに、味方単体のアタックを強化する |
- スキル強化:継続ターン、防御低下の数値1.5倍(端数切り捨て)
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 鬨夢 | - | 敵横一列に掛かっている強化を解除し、さらに2ターンの間、味方横一列の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する |
覚醒スキル+ | 鬨夢+ | - | 敵横一列に掛かっている強化を解除し、さらに2ターンの間、味方横一列の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する |
- スキル強化:継続ターン・固定追加ダメージの倍率1.5倍(Lv×7、もしくは15)
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 魘夢のプフェーアト | - | 敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
奥義+ | 魘夢のプフェーアト+ | - | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:覚醒減少の効果量と確率は強化されない。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「夢幻劇」
【HP上昇】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 防御力が20%上昇する | HPが10%上昇する | 防御力が20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | HPが15%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 15%の確率で、ダメージを無効化する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | HPが15%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
仲間の攻撃力を底上げする 醒めない夢への誘い役!
プロフィール
強い夢見の力を持ち、その能力で夢の世界を渡り歩くメギド。
人々の笑顔を願い、幸せな夢を見せ続けてきた彼女だったが、他者を思いやるその心がいつしか夢の世界以外にも影響を与えるようになる。
笑顔のため、そして仲間のため、目の前にある現実を変えたいと強く願った彼女は、新たな力を手に入れることとなった。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のリリム(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
奥義・4 | おやすみ…人生は儚い夢だったね… |
奥義・5 | きっと、これは悪夢…そんなの、どっかいっちゃえ…! |
奥義・6 | いや!怖い、怖いよ! 大丈夫、ボクがキミを守るから! |
奥義・7 | ここまできたら、もう夢では済まされない |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | 今を変えるのは、わたし |
スキル・2 | わたしの想いを届ける… |
覚醒スキル・1 | こうすれば、都合のいい夢も現実になる |
覚醒スキル・2 | この夢の力は、敵に対して…!味方の為に |
覚醒スキル・3 | ねえ…みんなで、同じ夢…見よ? |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) |
強化画面タッチ・2 | うん… |
強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) |
アジト自由台詞・1 | 手に入れた新しい力… どんな風に使ったらみんなの役に立てるかな |
アジト自由台詞・2 | 現実を変えるのは大変… でも、がんばるよ わたしの願いだから… |
アジト自由台詞・3 | …ソロモンさん、寝ぐせが…すごい わたしが直そうか? |
アジト自由台詞・4 | 踊り方を教えるのは苦手だけど… チャレンジしてみようかな |
アジト自由台詞・5 | わたしの、意見… なにかなって考えるけど わからない… |
アジト自由台詞・6 | 路地裏みたいな暗い道は夢への入り口みたいで… わたしは好きだな |
アジト自由台詞・7 | みんな見た夢を忘れちゃうけど… わたしは全部覚えてるよ |
アジト自由台詞・8 | 子守歌は夢の中でも流れてくる… 優しくて心地いい |
アジト自由台詞・9 | ヴィータもメギドも… みんなが笑顔だとわたしはうれしい… |
アジト自由台詞・10 | 知らないヴィータがお菓子をくれたの… うれしくて…食べられない |
アジト贈り物 | あのね、ソロモンさんから贈り物をもらえたらみんなうれしいと思う… |
アジトプレゼント | プレゼント…届いてる 誰からだろう… 受け取りに行こう |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域…行けるようになったよ 今から挑んでみる? |
探索・準備中 | わたしが、隊長… がんばるから、待っててね |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 〃 |
クエスト開始(追加)・イベント | 〃 |
敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 |
敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
常設イベントで加入させられる中では珍しい、純サポーター型のメギドです。
フォラスやアンドロマリウスをはじめとする定番サポーターにも引けを取らない支援能力を持ち、あちらとはまた異なる個性を持つため、幅広い運用が可能です。
ラッシュスタイルではトップとなる防御力の高さを誇り、さらに飛行特性を持つので炎上・浸食といった有害な地形に強いのも特長の一つでしょう。
- 特性
★6LV70時点での素早さが692に達します(ラッシュでは5番手の速さ。ラッシュ/スナイパーでは最速)
ラッシュスタイルなので霊宝で素早さを盛りやすく、支援の相手を選ばないのが持ち味です。
- スキル
味方単体のアタックを強化するのはフォラスのスキルと同じですが、同時に敵に防御デバフをもたらすのが最大の違いです。
★4以上になると防御力低下の効果量が5%→25%と大幅に強化され、高防御の敵にも強く出られるようになります。
- 覚醒スキル
敵横一列の強化解除+味方横一列に固定追加ダメージを付与する複合技です。
特に連撃を得意とするメギドを同じ列に揃えて複数編成することで大きな効果を得られます。
- 奥義
敵横一列にダメージ+確率覚醒減少の効果を持ちます。
多少運が絡みますが、複数の敵の覚醒遅延に有用です。
注意点
- ややHPが低い
素の防御力はかなり高いですがHPが低く、大火力の一撃を喰らうとたちまち窮地に陥ってしまいます。
霊宝やオーブで補強するか、防御・回復の手段を持ち込むのを忘れずに。
飛行特性を持つため、海魔の加護や万雷の加護を受けられない点も要注意です。
- 弱体や覚醒減少が通じにくい敵は苦手
スキルによる防御デバフがどの程度通じるかは敵の弱体耐性に左右されます。この点はフォラスと比較して信頼性に欠けるポイントでしょう。
奥義の覚醒減少もミスする可能性がある上に相手を選ぶので、これらの搦め手を受け付けない敵相手には用心しましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
汎用性の高いサポーターなので、大抵の編成に組み入れられます。
- 連撃アタッカー
ベヒモス、アモンR、チユエンらが該当します。
スキルによるアタック強化、覚醒スキルによる固定ダメージ追加、どちらのバフも活かすことができます。
アモンRは覚醒0特効を持つため、リリムの奥義による覚醒減少が噛み合います。
ハルファスRやルシファーらFインパルス使いの支援役として起用するのもよいでしょう。 - エリゴス(専用霊宝)
リリムのME【防御力20%上昇】【単体ダメージ15%上昇】をエリゴスのスキルによる反撃に上乗せできる面白い組み合わせです。
リリムの覚醒スキルによる固定ダメージを乗せてもよいですし、アタック強化奥義を撃てば「かばう」が3ターン持続するため、盾役としての信頼性が上がります。
相性の良いオーブ
足の速いサポーターなので、大抵の支援用オーブは有効に使いこなせます。
ラッシュスタイルには低レアでも強力なサポート効果を持ったオーブが多いため、選択肢は広いでしょう。
- シェルドレイク(召喚R)、エンキドゥ(常設イベSSR/1個のみ)
素早さが上昇する特性を持ちます。ゼパルやウァサゴ(専用霊宝)といったリリムより素早いアタッカーに先行したい場合に役立ちます。
なおリリム自身の特性とME・オーブ・霊宝特性などによる素早さ上昇は乗算ではなく加算であることには注意が必要です。 - エルタニン(召喚SSR+)
エンキドゥと同等の素早さ上昇特性を持ち、さらにCT1で素早さ依存のダメージを出すことができます。
★3まで進化させれば技に自身覚醒+2の効果が追加され、奥義や覚醒スキルへアクセスしやすくなります。 - マジックラット(召喚R)
技でスキル強化が行えるため、リリム1人で2種類のフォトン強化サポートが行えるようになります。
特性の感電耐性もリリムにはありがたいところ。 - カラミティエッグ(召喚R)
技で敵単体の覚醒ゲージを-2します。味方を補助する合間に片手間で使うもよし、奥義と組み合わせて覚醒遅延に徹するもよしです。
防御力が上昇する特性も、素の防御力が高いリリムには好相性です。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
急所であるHPを補うか、サポート能力をさらに充実させるかの二択となるでしょう。
- アムールリング、トレラントリング、ラメールの筒
確率スキルフォトン追加の特性を持ちます。支援用のスキルフォトン捻出に幾らか役立つでしょう。
素早さが欲しいなら「トレラントリング」、防御力が欲しいなら「アムールリング」「ラメールの筒」というように使い分けができれば尚よしです。 - 系譜【猛撃】
1ターン目のスキルでアタック強化が3ターン持続するようになります。
中霊宝の「漆黒のロゴス」は素早さが上昇する特性を持つため、リリムと特に相性が好い霊宝の一つです。 - 系譜【寄生】
弱体が有効な相手なら、スキルの防御デバフを適宜かけているだけで自然回復量が上昇し、リリムの耐久力を確保できます。
特性はHP上昇(明けの方位指針)、素早さ上昇(フォトン焼けの紙束)、弱体命中率上昇(紅藍モノクル)といずれも有用なので、適宜使い分けるとよいでしょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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