※リジェネレイト体アガレス(カウンター)のページです。通常版はアガレス(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アガレス(カウンター) - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/10)
基本情報
各種データ
「運命は、闘争の果てにある!
我が新たな力、受けるがいい!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖2 | カウンター | スナイパー | 4 | 男性 | 上田 燿司 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 折れし刃と滅びの運命 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 506 | 121 | 39 | 61 |
星3 | 1722 | 414 | 140 | 216 |
星6 | 6106 | 1218 | 394 | 616 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6316 | 1243 | 419 | 616 |
2 | 77 | 6486 | 1261 | 437 | 616 |
3 | 79 | 6616 | 1277 | 453 | 616 |
4 | 80 | 6706 | 1288 | 464 | 616 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 運命の裁き | 神系のモンスターに2倍のダメージ |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ハチェットスライス | 通常 | 敵横一列に攻撃力0.45倍の防御無視2連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ | ||
スキル+ | ハチェットスライス+ | 通常 | 敵横一列に攻撃力0.55倍の防御無視2連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力0.7倍の防御無視2連続ダメージ |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲が全体化
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | オーバーソウル | - | バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、防御力60%無視+60%の確率で2ターンの間、感電 |
覚醒スキル+ | オーバーソウル+ | - | バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、防御力80%無視+80%の確率で2ターンの間、感電 |
- スキル強化:攻撃力上昇の効果値と持続ターン1.5倍 バレットは変化なし
- 列化・全体化:元から全体対象のため変化なし
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 星砕き | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する |
奥義+ | 星砕き+ | - | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲が列化・全体化
マスエフェクト
「運命の理」
【感電攻撃】【神特効】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 神系モンスターへのダメージが20%上昇する | 神系モンスターへのダメージが20%上昇する | 神系モンスターへのダメージが20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー |
効果 | 15%の確率で、敵を感電状態にする | 素早さが30%上昇する | 15%の確率で、敵を感電状態にする | 素早さが30%上昇する | 15%の確率で、敵を感電状態にする |
人物
召喚時キャッチコピー
無数の斧が敵を蹴散らす!攻撃特化型スナイパー!
プロフィール
「運命」とはなにか――彼はそのことだけを考え続けていた。
いかなる運命であろうとも諦め受け入れなくてはならないのか。ならば「抗う」のはまったく無意味な行いなのか。
とある部族の「滅び」を前にした彼は無意味かもしれないと思いながらも「抗う」ことを選択し、そして気づくことになる。
全力で、諦めずに生きた結末こそ「運命」なのだと。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のアガレス(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
(同一) |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | んー… |
強化画面タッチ・2 | ふっ(通常版2と同様) |
強化画面タッチ・3 | ん? |
アジト自由台詞・1 | デオブ村では世話になった 死んだ長も魂となって、喜んでいることだろう |
アジト自由台詞・2 | もはや迷いはない 我が運命の導きのままに… |
アジト自由台詞・3 | 運命に身を委ねることは放棄ではない…闘争なのだ |
アジト自由台詞・4 | 私が今の姿になったこともまた運命なのだろうな… |
アジト自由台詞・5 | アガレスというのは、私のメギドの名でありヴィータとしての名でもあるのだ |
アジト自由台詞・6 | 私にも家族がいた 今では魂が循環して別の生物となっているかもな |
アジト自由台詞・7 | 投げ斧は我が部族に古から伝えられてきた秘伝の技だ 興味があるなら教えよう |
アジト自由台詞・8 | 森で瞑想していると、髪の中に鳥が入り込んでいることがあってな… |
アジト自由台詞・9 | オマエは料理ができるか?私はどうやら向いていないらしいが |
アジト自由台詞・10 | オマエの運命の行き着く先は果たしてどこなのか…見届けさせてもらうぞ |
アジト贈り物 | オマエは今、贈り物を誰かに渡す運命にある… |
アジトプレゼント | プレゼントが届いているな なにが入っているかは… オマエの運命次第だ |
探索・準備中 | 私が隊長か… それが運命なら従おう |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 〃 |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) |
敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 |
敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
- 特性
種族に「神」を持つ相手に対して与えるダメージが100%上昇します。
これによってガーディアン・アバドン・セーバーグランドなどと同じの骨格を持つ敵、更にはハルマニア系のエネミーへ効果的にダメージを与えられます。
- スキル
列に防御無視の2連続ダメージを与える、回数バリアや防御力に強い優秀な攻撃です。
バレットを消費することで攻撃倍率が上昇するほか、範囲が列であるため状態異常・弱体バレットなどによる妨害とも相性が良くなっています。
もう一つの攻撃技である奥義には強力なライバルが存在する関係上、このスキルが主力技として運用されることが多いです。
- 覚醒スキル
味方全体の攻撃力を上昇させ、防御力を大幅に無視しながら感電させるバレットを2つ生成します。
また、同時にバレットアーツを展開する点はバレット生成役にとって嬉しいところです。
- 奥義
敵の状態異常や弱体の種類が増えるほど倍率が上昇する単体攻撃です。
しかしバレット消費技による強化ができないため、相手の種族が神でない限り、同じような効果を持ちながらバレット消費により倍率を大きく伸ばせる奥義を持つアリオクを差し置いて使われることは少ない印象です。
- ME
自身と味方に神特攻20%を付与できるほか、カウンター/ファイターの素早さを30%と大きく上げることができます。*1
また攻撃時の15%感電は確率こそ高くありませんが、列に並んだ敵を攻撃すればそこそこの確率で1体くらいは感電します。
注意点
リジェネレイト前とは打って変わってHP・防御力がともに低くなっており、無策ではトルーパーに簡単に倒されてしまいます。
また、奥義は条件付きで倍率が上昇する代わりに元の倍率が低いため、相手に合わせた異常・弱体の手段を用意する必要があります。
おすすめ編成
主にスキルによる列攻撃、あるいは覚醒スキルによるバレット生成のどちらかを担うことが多いです。
相性の良いキャラクター
- バレット生成役
- オリエンス
奥義により破格のダメージ上昇補正を得られるバレットを生成します。
ダメージ上昇補正は防御力による減算後のダメージを参照するため、防御を無視するアガレスはその恩恵を最大限に受けることができます。
リーダーには戦闘開始時に覚醒状態となることができるため、はじめの2回は低コストで攻撃できます。 - ニスロク
与えたダメージの一部を吸収するバレットの生成を得意とします。
アガレスの耐久の低さをある程度ごまかすことが可能な他、ダメージ自体も強化することができます。 - フォカロルR
スキルにより飛行特効のバレットを、奥義によりLv×40の固定追加ダメージのバレットを生成できます。
特に奥義はバレットアーツに移行することはできないものの、2ゲージと軽い上にアガレスとスキルの取り合いにならないどころかスキルを供給し、加えて大幅なダメージ軽減により耐久を確保できる点が非常に良い噛み合いとなっています。 - アザゼル、アマイモンR、ネビロス、アリオクなど
状態異常や弱体、フォトン破壊の効果を持つバレットを生成できるメギドです。
このバレットが乗ったスキルで列に妨害を振りまく動きは、アガレスの素早さも相まって強力に作用する場面も少なからずあります。
- オリエンス
- バレット消費役
- その他
- ブエル、クロケルなど
スキルで後列の覚醒をまとめて上げられるメギドです。
アガレスの覚醒スキルを連発しやすくなるほか、同時にバレット奥義アタッカーのゲージ補助にもなります。 - アンドロマリウス
アガレスをアタッカーとして運用する場合は攻撃にもバレット生成にもスキルを多用する編成になりやすいため、奥義で全体にスキルを追加できる奥義が有効に働きます。
また、スキルとオーブによってアガレスの火力を大幅に上げることが可能です。 - バーサーク付与メギド
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 入手 属 種別 対象 発動時 継続 最大 備考 ゼパルC 召喚 C 奥義4 味単 25%/50% 25% 125%/150% ダゴン 召喚 C 奥義5 自/両隣 25%/50% 25% 125%/150% 1回目は自身のみ、2回目は自身+両隣 イポスC イベ C 奥義4 味単 25%/50% 25% 125%/150% サレオスC 召喚 C 奥義4 味単 25%/50% 25% 125%/150% フルカスC 召喚 C 奥義4 味単 25%/50% 25% 125%/150% 元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[バーサークの手段一覧>戦術逆引き3#berserk]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),titlestr=off,firsthead=off)
ただし、バーサーク付与メギドの多くはトランス怒闘を始動できることが多いため、トランス書き換えには注意が必要です。
トランス書き換えにさえ注意すれば、バーサークしたアガレスでBアーツののったスキルを連射するなど、より強力な動きも可能になります。 - 他ページから本項目にリンクする場合
- ブエル、クロケルなど
相性の良いオーブ
- アザゼル幻獣体、クルル
多くのアタッカーは特効オーブによる火力増強が特に有効ですが、この特効倍率はアガレスの特性・MEと加算になってしまい効率が落ちるため、種族に神を持つ相手には他のダメージ補正を伸ばした方が火力が出ます。
中でもこれらのオーブは特性によってアガレスのスキルを効率よく強化できるため相性が良くなっています。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
スキルに防御無視効果が付随しているため、耐久重視で攻撃力を上げなくても多くの敵にダメージを与えられます。
しかし、特にエピック霊宝による攻撃力上昇と範囲ダメージ強化がアガレスにとって極めて強力な効果となっているため、こちらを装備して耐久は他のメギドやオーブに任せた方が決着が早まります。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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