※リジェネレイト体ベリト(バースト)のページです。通常版はベリト(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ベリト(バースト)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/17)
基本情報
各種データ
「俺様に遠慮してんじゃねぇよ
背中押してやっから、さっさと突っ込め!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖28 | バースト | ファイター | 4 | 男性 | 宮下 栄治 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 死を招く邪本ギギガガス |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 601 | 109 | 51 | 42 |
星3 | 2198 | 372 | 174 | 149 |
星6 | 7942 | 1053 | 518 | 432 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8152 | 1078 | 543 | 432 |
2 | 77 | 8322 | 1096 | 561 | 432 |
3 | 79 | 8452 | 1112 | 577 | 432 |
4 | 80 | 8542 | 1123 | 588 | 432 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 帯電体質 | チェイン中、自身のアタックとスキルが雷ダメージになる |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 閃光刃 | なし | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch1 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ | ||
スキル+ | 閃光刃+ | なし | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch1 | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 無限の施し | - | ターゲットに関係なく最も攻撃力の高い味方にアタックフォトンを1つ追加しチェイン。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる |
覚醒スキル+ | 無限の施し+ | - | ターゲットに関係なく最も攻撃力の高い味方にアタックフォトンを1つ追加しチェイン。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる |
- スキル強化:攻撃力上昇量・ターン数1.5倍
- 列化・全体化:フォトン追加、攻撃力上昇は可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 稲妻の裁断 | なし | 敵単体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch1 | 敵単体に攻撃力4.25倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて倍率変化 | ||
Ch2 | 敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ | ||
奥義+ | 稲妻の裁断+ | なし | 敵単体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch1 | 敵単体に攻撃力4.5倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて倍率変化 | ||
Ch2 | 敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「ボルトセラピー」
【めまい無効】【アタックチェイン】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン |
覚醒ゲージ量 | 最大4 | 最大5 | 最大6 |
0 | 4% | 4% | 4% |
1 | 8% | 4% | 4% |
2 | 12% | 8% | 8% |
3 | 16% | 12% | 12% |
4 | 20% | 16% | 12% |
5 | - | 20% | 16% |
6 | - | - | 20% |
人物
召喚時キャッチコピー
俺様の後に続けテメェら!仲間動かす暴君ファイター!
プロフィール
手の平から零れ落ちていくのはいつだって、特別大切にしたいものばかりだ。長命者の長い生涯の中で、ベリトはそれを知悉していた。
己の腕の中に仲間たちを留め置かんと、何度となく伸ばした指の先を、限りある命は滑り落ちていく。
永遠など存在しない…しかし、彼は懲りずにそれを求めた。必ず手に入れてやる…永遠という名の、魂が帰る場所を。
キャラストーリー
- 全11話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のベリト(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) |
強化画面タッチ・2 | はっはっはっは! |
強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) |
アジト自由台詞・1 | 俺様の最新スタイル… 毛皮の部分に、ガキどもがまとわりついてきやがる… |
アジト自由台詞・2 | 気が利かねぇなテメェ… 俺様がヒマそうにしてたら黙って隣に座んだよ |
アジト自由台詞・3 | 俺様のコレクションをここへ移そうと思うんだが テメェも運ぶのを手伝え |
アジト自由台詞・4 | 知的な俺様は、本でも読もうと思ってるんだが… なんかオススメ持ってこい |
アジト自由台詞・5 | 俺様は女が嫌いだが、俺様の邪魔さえしなきゃ別にどーでもいいんだ |
アジト自由台詞・6 | 雷を操れんのは便利だぜ ちょっとしたお仕置きに持ってこいだからな |
アジト自由台詞・7 | このアジトに足りねぇのは豪華なプールだな… あとサメも |
アジト自由台詞・8 | 「空を飛ぶ機械」ってのを見たことがあるか、テメェ …本当にあるんだぜ |
アジト自由台詞・9 | おい、そろそろ次の冒険のネタを考えてこい… そうだ、テメェが考えろ |
アジト自由台詞・10 | テメェは長生きしろよ? あと100年くらいは勝手に死ぬんじゃねぇぞ |
アジト贈り物 | 贈り物を渡さねーのかよ 俺様が欲しいものだったらもらってやってもいいぜ? |
アジトプレゼント | プレゼント抱えてるとは生意気じゃねぇか 俺様にも中身を見せろ |
アジトイベント中 | |
アジト交換所 | |
アジトボーナスタイム | |
アジトコロシアム | コロシアムが開いたぜ たまには俺様たちの強さを雑魚に見せつけてやるか |
アジト共襲イベント中 | 超幻獣のお出ましだぜ 俺様とゆかいな仲間たちの格好の獲物じゃねぇか |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 | 俺様が隊長なのは当たり前だ 行くぜ、ついてきやがれ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 〃 |
クエスト開始(追加)・イベント | 〃 |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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