※通常版イポス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はイポス(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:イポス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/17)
基本情報
各種データ
「俺が追従して、確実にトドメを刺す
各個撃破で戦力削るのは基本だぜ、大将!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖22 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男性 | 上田 燿司 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 756 | 101 | 31 | 63 |
星3 | 2603 | 336 | 96 | 224 |
星6 | 9320 | 984 | 286 | 646 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 9530 | 1009 | 311 | 646 |
2 | 77 | 9700 | 1027 | 329 | 646 |
3 | 79 | 9830 | 1043 | 345 | 646 |
4 | 80 | 9920 | 1054 | 356 | 646 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>獅子王の剣」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>獅子王の剣 | スキルが変化する 攻撃力が20%上昇する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
祖22 | イポス | フルカス | ストラス | -- | ヴィネ | ダンタリオン | フォカロル |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 歴戦の兵 | クエストでの獲得経験値が50%上昇する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 追撃態勢 | - | 2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる |
スキル+ | 追撃態勢+ | - | 2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になり、攻撃力が20%上昇する |
- スキル強化:攻撃力上昇量・ターン数、追撃ターン数1.5倍
- 列化・全体化:不可
専用霊宝「<剛>獅子王の剣」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 追撃態勢 | - | 2ターンの間、自身を遊撃状態にし、攻撃力を20%上昇させる |
スキル+ | 追撃態勢+ | - | 2ターンの間、自身を遊撃状態にし、攻撃力を40%上昇させる |
- スキル強化:攻撃力上昇の効果量・継続ターン数、遊撃ターン数1.5倍
- 列化・全体化:不可
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | トライピアシング | - | 敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる |
覚醒スキル+ | トライピアシング+ | - | 敵単体に攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させる |
- スキル強化:ダメージ量、攻撃力上昇量・ターン数1.5倍
- 列化・全体化:ダメージのみ可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ヴォジャノーイの渦 | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
奥義+ | ヴォジャノーイの渦+ | - | 敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力、地形ダメージ0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力、地形ダメージ0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能(地形は各列に列地形付与)
マスエフェクト
「アサルトスタンス」
【アタック追加】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 素早さが30%上昇する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する |
人物
召喚時キャッチコピー
経験値が高まる戦闘のプロ! 頼れる傭兵ファイター!
プロフィール
海獣のような姿をしたメギド。集団戦を得意とする勇敢なメギドで、ヴァイガルドに追放された後は傭兵として生きてきた。
ヴィータとなった彼なりの方法でヴァイガルドを守るため、野盗に襲われる村や暴動の起こった街を救ってきたのだった。
しかしそれが対症療法でしかないことも理解しており、最終的にはハルマゲドンを止めようとしている。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 俺はイポスってんだ。見ての通り傭兵さ。さぁ大将、遠慮なくこき使ってくれ! |
探索・出発 | これも斥候みたいなもんさ |
探索・成功 | やけにうまくいったぜ、大将! |
奥義EXP加算 | ッヒハハ |
アジト出迎え・1 | お帰り大将 指揮官がいないと纏まらんぜ! |
アジト出迎え・2 | 戻ってくれて良かったぜ 苦しんでるヴィータがいるからな! |
LvUP・1 | いつでも守るぜ、ヴィータ達をな! |
LvUP・2 | 給料上げてくれて良いんだぜ? |
進化・1 | この勢いで、ハルマゲドンだって止めてやるぜ! |
進化・2 | ヴィータの身で力を取り戻せば、不可能だって可能になるさ! |
進化・3 | 見てろよ大将、戦果を挙げてやるぜ! |
進化・4 | 俺たちは最終防衛線、負けられねぇ! |
贈り物・1 | こいつは嬉しいねぇ! |
贈り物・2 | 役に立ちそうだな |
贈り物・3 | 戦利品の分配か? |
贈り物・4 | ありがとよ、大将 |
スキル習得・1 | 戦場では色々工夫しないとな? |
スキル習得・2 | 俺の能力、上手く活かしてくれよ? |
奥義強化・1 | 奥の手は磨いておかないとな |
奥義強化・2 | 使わないままだと、カビ生えちまうぜ? |
オーブ装備 | 悪いなぁ、大将 |
対戦・開始 | 傭兵はどこでも誰とでも戦うさ! |
対戦・上昇 | 俺もやる気が出るねぇ! |
対戦・勝利 | こいつは勲章ものの勝利だぜ! |
クエスト開始・1 | この一戦、うまくいきゃハルマゲドンを遅らせられるぜ! |
クエスト開始・2 | 一気に制圧するぜ! 俺たちの戦い方、見せてやる! |
敵と遭遇・1 | 雑魚は任せろ! 傭兵の本領発揮ってな! |
敵と遭遇・2 | 邪魔だ! 消えろ! |
ボスに挑戦・1 | 目標確認! さぁ仕事にかかろうか! |
ボスに挑戦・2 | 賞金は出ないが、逃がすわけにはいかねぇんだ! |
クエスト中の会話・1 | さぁ大将、突入しようぜ! |
クエスト中の会話・2 | 大将、危険があったら知らせてくれ |
クエスト中の会話・3 | 傭兵としちゃ、宝箱も見逃せないね |
クエスト中の会話・4 | 携帯食で良ければ食うか? 腹立つほど、まずいけどな… |
クエスト中の会話・5 | 各々で職業も経歴も違うからな 俺はこいつが気に入ってんだ |
クエスト中の会話・6 | 俺は飯食って一眠りして、それから武器の手入れだな… |
パーティ編成・1 | 了解だ、大将 |
パーティ編成・2 | いつでも戦えるぜ |
探索(フロア開始時)・1 | 中は意外と広いな… こいつは攻略のしがいがある |
探索(フロア開始時)・2 | 大将がいねえからな ここは傭兵としての腕の見せ所か |
探索(フロア開始時)・3 | 宝箱の回収に気を取られるなよ 敵はどこに潜んでいるかわからない |
探索(フロア開始時)・4 | 深手を負ったらすぐに撤退だ …いいな? |
バトル開始・1 | 傭兵の仕事、見せてやるぜ |
バトル開始・2 | OK大将、どこからだ? |
攻撃・1 | はあっ! |
攻撃・2 | せぇい! |
ダメージスキル・1 | 傭兵の戦い方、良く見とけ! |
ダメージスキル・2 | 最大効率で追い詰めるぜ! |
ダメージスキル・3 | おりゃあっ! |
回復スキル・1 | 応急手当もお手の物さ |
回復スキル・2 | 他に痛いところはあるか? |
蘇生スキル | 頑張れ、目を開けるんだ! |
防御スキル | 防御を固めるぞ! |
反撃スキル | こういう戦術好きだぜ? |
支援スキル | まだ出してない力がある! |
妨害スキル・1 | やりようは幾らでもあるんだ |
妨害スキル・2 | 捨て身だぁっ! |
状態異常付与スキル | これも戦術のうちさ |
弾きスキル | そこからどいてもらうぜ! |
挑発スキル | ハッ、楽勝ムードだぜ |
範囲攻撃スキル | いい配置だ |
奥義・1 | 地獄に引きずり込んでやる! |
奥義・2 | 遠慮せずに喰らっていきな! |
奥義・3 | こいつが戦局を変える奥の手だ! |
ダメージ・1 | っ! |
ダメージ・2 | ぅがぁっ! |
ダメージ・3 | その程度かよ |
戦闘不能 | 終わりは…突然だなぁ |
とどめ(通常)・1 | 諦めろ! |
とどめ(通常)・2 | この世から消えろ! |
とどめ(ボス)・1 | 悪ふざけは終わりだ! |
とどめ(ボス)・2 | 命乞いは無駄だ! |
勝利(通常)・1 | 勝ったは良いが、この先どうする |
勝利(通常)・2 | 意外と強い相手だったな |
勝利(通常)・3 | ちょっと戦闘が長引いた |
勝利(通常)・4 | 手際よく行ったようだな |
勝利(通常)・5 | この戦い、俺たちの勝ちだ! |
勝利(ボス)・1 | こっちもやられたが、仕方ない |
勝利(ボス)・2 | 辛うじて勝ったって感じだな |
勝利(ボス)・3 | どんだけしぶといんだ、全く |
勝利(ボス)・4 | 上手くはまったな |
勝利(ボス)・5 | どうだい大将!褒めてくれよ! |
勝利(ボス)・6 | 今夜は美味いもんでも食うか! |
勝利(ボス)・7 | また死線をくぐり抜けたな! |
敗北 | とんだ負け戦だ…面目無ぇ… |
掛け合い・1 | よし、何とかなりそうだ |
掛け合い・2 | サクっと片付けやがった |
掛け合い・3 | 全然効いてないか… |
掛け合い・4 | 威力絶大ってね! |
掛け合い・5 | 俺が戻れば戦況を変えられる! |
掛け合い・6 | よし、間に合ったな! |
掛け合い・7 | こいつは二度と御免だな… |
掛け合い・8 | っありがとよ |
掛け合い・9 | 最後まで戦うさ、見てな大将! |
掛け合い・10 | っ駄目だ、これじゃもたない! |
掛け合い・11 | これでは戦線を保てんぞ! |
掛け合い・12 | 犠牲は無駄にしないぜ… |
掛け合い・13 | すぐに回復できるか? |
スキル・1 | 任せな!援護するぜ! |
スキル・2 | 押して行くぞ! |
覚醒スキル・1 | 疾風迅雷ってな! |
覚醒スキル・2 | 俺の妙技、喰らってみな! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | お? |
強化画面タッチ・2 | おぉっ? |
強化画面タッチ・3 | エッヒヒヒ |
アジト自由台詞・1 | かつての大戦の跡を見ると不思議な気持ちになる 俺は前にも、ここに来た… |
アジト自由台詞・2 | アジトがあると安泰だぜ…最悪でも逃げ帰ってこれる場所があるわけだからな |
アジト自由台詞・3 | 傭兵ってのはギャンブル好きでね、宵越しの金は持たないのさ |
アジト自由台詞・4 | 追放メギドの誰か知らんが糧食つまみ食いすんの、やめさせられないモンか… |
アジト自由台詞・5 | 大将、合間に雑用片づけようか?机の仕事も得意だぜ |
アジト自由台詞・6 | そういや傭兵時代に稼いだ金、もう残ってない 大将、給金はずんでくれ… |
アジト自由台詞・7 | 糧食や装備のチェック…まめにやっておくのがいい傭兵のコツなんだ |
アジト自由台詞・8 | どうかしたか?(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | お?(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | うおっ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | 筋肉には多少自信あるぜ 傭兵をしてたら自然とついちまうんだ 大将も一度傭兵になってみるか?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | おいおい…こんなおっさんとじゃれたって楽しかないだろ?(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物を渡そうぜ そういうのは勢いで押し付けちまうんだよ |
アジトプレゼント | 大将、プレゼントが届いてるぜ!慕われてるじゃないか! |
探索・準備中 | 今回は俺が隊長だぜ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・2) |
クエスト開始(追加)・イベント | さぁて…金にはならねえが、大将のために一肌脱ぐか! |
敵と遭遇(追加)・メイン | 軽くひねってやるさ! |
敵と遭遇(追加)・イベント | おまえに用はないっ! |
ボスに挑戦(追加)・メイン | ここが正念場か なら、全力で行くしかねぇな! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | こいつがここの頭か よし、一気に攻め落とすぞ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | ヤツを倒せば、俺たちの戦いに光明が見える! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 任されたからにはきっちり働く それが傭兵の流儀ってやつさ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 飯は食ってきたか? 空腹は判断を鈍らせるもんだ |
掛け合い(追加)・協力 | 大将には指一本触れさせねぇ 安心して指揮を取ってくれ! |
掛け合い(追加)・勢い | 任せな、大将! 先陣は俺が切る! |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
専用霊宝について
基本的に専用霊宝は装備する方が強力な場合が多いですが、イポスはその中で数少ない「状況に応じて専用霊宝の付け外しが必要なメギド」の一人です。
専用霊宝によって彼のスキルの「追撃状態」が「遊撃状態」に変化し、追加でアタックを行う際のトリガーが変わります。
以降、追撃および遊撃固有の記述は「追撃」「遊撃」、共通する記述は「追撃(遊撃)」と記述します。
主な活用法
- 特性
彼がしばしば「引率おじさん」と呼ばれる所以です。
イポスを編成したパーティで勝利すると、編成されている全メギドの取得経験値が増加します。
攻略チケットを使用した周回でも適用されるため、レアドロップ目当てで周回するついでに召喚したばかりのメギドのレベルを効率的に上げることが可能です。
獲得ゴルドを増加させるハーゲンティ、ラッシュモンスターからのレアドロップ率を増加させるセーレと一緒に編成されることも多いです。
- スキル(専用霊宝装備前)
彼の象徴的な能力です。
追撃状態のバフを自身に付与し、味方の通常アタックに追随してアタックを行うようになります。星4以降であれば攻撃力上昇効果も追加されます。
単純な攻撃機会が2倍になることに加え、内部的には通常アタックであるためアタック強化が乗り、各種バフを乗せることで強力な攻撃を何度も与えることができます。また、追撃によって覚醒ゲージも増加するため、覚醒スキルや奥義の発動が容易です。
遊撃と比較した特長として、アタックであれば追撃できるという汎用性の高さが挙げられます。
サポート役が覚醒ゲージを溜めるためのアタックでも追撃するため、フォトンの無駄遣いが減ることが利点です。
- スキル(専用霊宝装備後)
遊撃状態のバフを自身に付与し、味方の単体対象のスキル・覚醒スキルに追随してアタックを行うようになります。また、攻撃力上昇効果も増加しています。
それ以外の能力は追撃時と変わらないため、同様にして攻撃力上昇ができます。
追撃と比較した特長として、攻撃力の高さが挙げられます。
アタックで追撃できないため汎用性は大きく落ちるものの、専用霊宝自体の効果である攻撃力上昇、専用霊宝によって攻撃力上昇効果が強化されることによって、追撃時より1回あたりの攻撃力が大きく上がることが利点です。
- 覚醒スキル
連続ダメージを与えつつ、自身の攻撃力を上昇させます。
追撃(遊撃)で覚醒ゲージが増加することで比較的撃ちやすく、攻撃力上昇効果も大きいことが特徴です。
追撃(遊撃)でダメージを与え、覚醒スキルで攻撃しつつ攻撃力上昇、を繰り返すことが基本的な攻撃スタイルとなります。
- 奥義
横一列を攻撃しつつ、滞水地形を付与します。
追撃(遊撃)で覚醒ゲージが溜まるため、これ目当てというよりは溜まった覚醒ゲージを吐き出すために使用することが多いかもしれません。
ラッシュとしては比較的珍しい地形付与能力であり、自身の技とのシナジーはありませんが、味方の雷ダメージを上昇させることができます。
- マスエフェクト(ME)
リーダー枠以外に確率アタック追加効果があり、追撃可能回数を増やすことが可能です。
専用霊宝を装備してもスキル追加に変化しないため、追撃を活かす際に有効な効果となります。
注意点
- バフが前提の戦闘スタイル
追撃(遊撃)バフを付与して味方の攻撃に追随して通常アタックを繰り返すという戦闘スタイルの仕様上、アタックができなくなるめまい、バフ付与ができなくなる感電や束縛、バフが全て消え去る強化解除といった妨害によって大きく戦闘力を削がれてしまいます。
また、自身の攻撃力バフを付与するのが前提であるためか、素の攻撃力もアタッカーとしてはやや控えめです。
妨害が得意な敵が相手の場合、素直に他のメンバーに席を譲りましょう。
- 防御力が低い
トップクラスのHPを持つ反面、防御力はワーストクラスです。
HPの多さである程度耐えることは可能ですが、防御面でのケアを忘れないようにしましょう。
おすすめ編成
追撃(遊撃)の仕様上、フォトン追加系の技やマスエフェクトを持つメギドと好相性です。
手数や総ダメージ数を稼げることから、一部トランスにも多少の適性があります。
相性の良いキャラクター
- アタックフォトン追加系能力持ちメギド
専用霊宝を装備せず追撃を活用する場合は、アタックフォトンを追加できる能力持ちが好相性です。
アタックフォトンを追加できるメギドは多いですが、中でも奥義で全体にアタックフォトンを供給できるムルムルや、封印時にラッシュのファイター・トルーパーにアタックフォトンを追加するマスエフェクトを持つアマゼロトなどが好相性です。
- スキルフォトン追加系能力持ちメギド
専用霊宝を装備して遊撃を活用する場合は、スキルフォトンを追加できる能力持ちが好相性です。
奥義で全体にスキルフォトンを供給できるアンドロマリウスや、運が良ければ大量のスキルフォトンを自身に追加して攻撃を繰り返すことができるストラスなどが好相性です。
- Fインパルス関連メギド
特定のメギドと好相性ということはないですが、追撃(遊撃)によって攻撃の手数を増やせることから、Fインパルスに多少の適性があります。
リリース役となって消耗状態となってしまっても、追撃(遊撃)さえできればエネルギー貯めに影響がないことが利点です。
とはいえ追撃(遊撃)は単体攻撃でエネルギーは10しか貯められないため、利用する場合は固定ダメージ追加を付与した方が良いでしょう。
- コロッセオ関連メギド
総ダメージ数を増やせることから、コロッセオにも適性があります。
コロッセオ関連メギドではザガン(ラッシュ)がアタックフォトン追加、ゲイボルグとガープ(ラッシュ)がスキルフォトン追加ができるため、イポスの追撃(遊撃)を効果的に活かすことも可能です。
インプ(ラッシュ)
追撃でも遊撃も対応でき、ラッシュとして数少ない雷ダメージアタッカーであるため、意外にも相性が良いメギドです。
追撃(遊撃)はバフでありターン内に何度も使用する必要がないため、インプ(ラッシュ)の覚醒スキルによる感電&強化のタイミングを合わせることで、感電のデメリットを踏み倒しつつ互いに強力な攻撃を行うことができます。
相性の良いオーブ
アタッカーであるため、特攻オーブや直接攻撃系オーブが良いですが、高い素早さを活かしたサポート系オーブの装備も視野に入ります。
- アタック・スキル追加系オーブ
相性の良いキャラクターの内容と同様、アサルトボックスやミミック、パイモン専用オーブのユアーズなどのフォトン追加系オーブと好相性です。
あくまで技目当てであるため、これらは自身で装備する必要はありません。
- ソレント
自身の天敵であるめまいに対して高い耐性を発揮します。
アタック強化もできるため、追撃(猛撃)の威力の底上げも可能です。
- ジェントルトン
特性は完全に無駄になってしまいますが、技で自身に高めの攻撃力バフを掛け、覚醒状態なら覚醒ゲージを減少してスキルフォトンを追加することができます。
タイミングが限られるものの、「追撃(遊撃)を掛けたいがスキルフォトンが出ない」という時に活用できます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
アタッカーであるため、攻撃力が上昇する霊宝が相性が好相性です。
- シーナリー霊宝
攻撃力を上げつつ、単体ダメージを上昇させます。
分かりやすく追撃(遊撃)のダメージが上がります。
- 系譜【猛撃】
1ターン目にスキルや覚醒スキルを使用することで、各種バフのターン数や攻撃力バフの上昇量を大きく上げることができます。
それぞれの霊宝も単体ダメージ上昇や確率フォトン追加など、イポスにとって嬉しい効果のものが揃っています。
専用霊宝
- <剛>獅子王の剣
スキルが変化。攻撃力が20%上昇する
◆スキル:自身にかかるバフが追撃状態から遊撃状態に。また、自身の攻撃力上昇量+20%。
◇遊撃状態:敵単体対象攻撃を自身以外の味方がスキルフォトンで行ったとき、追加でアタックを行う。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
コメントフォーム
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
こちらの掲示板は無料レンタル掲示板zawazawaの埋め込み機能を使用しています。
投稿できない時は以下の方法をお試しください。
①ご利用のブラウザからCookieの許可をする
②「zawazawaですべて見る」から掲示板に直接アクセスして投稿する
③プライベートブラウズ等の機能を使用していないか確認する
上記の方法で解決しない場合はzawazawaのユーザー登録をお願いします。
あるいは情報提供の場合、情報提供掲示板に設置されている、別形式(wiki機能)のコメント欄をお使いいただけます。
投稿時に「400 エラー」が出る場合の参考リンク:エラーが出てコメント投稿できない時は… zawazawa official - zawazawa