ニバス(バースト)

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13

リジェネレイト体ニバス(バースト)のページです。通常版はニバス(ラッシュ)をご覧ください。

 

データ出典および考察の参考元:ニバス(バースト)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/24)

基本情報

各種データ

「やっぱり芸は賑やかじゃないとね!
   じゃあ音を出して…あれ、出ない!?」

イラスト(星3)3D(図鑑)
NybbasB-Star3.pngNybbasB-Star3-dex.jpg
星4

NybbasB-Star4.png
※星4の3Dは星1のものと同じため、欄を設けていません。

星6
イラスト(星6)3D(図鑑)
NybbasB-Star6.pngNybbasB-Star6-dex.jpg
衣装:スイートクラウン

入手方法:期間限定魔宝石セットI-42の無料おまけ

イラスト(衣装)3D(衣装)
Nybbas-skin1.jpgNybbasB-skin1-dex.jpg
おまけ:公式動画等
奥義:動画読み込み注意
loading...
勝利:動画読み込み注意
loading...
衣装:動画読み込み注意

※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください

メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真2バーストスナイパー4女性藤井 アユ美
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし守りたいのは、その笑顔

ステータス

HP攻撃力防御力素早さ
星17081054840
星32491369164145
星690891058482420
魔重解放時のステータス
解放LvHP攻撃力防御力素早さ
17592991083507420
27794691101525420
37995991117541420
48096891128552420

※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

対応メギドクエスト

対応メギドクエスト

No名前
真02ニバスBアロケルオリアスCイポスCゼパルCガープ--

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能力

特性

名称詳細
特性新ネタ披露の大一番大協奏中、致死ダメージを受けたとき、35%の確率で踏みとどまる

スキル

名称Lv詳細
スキルプリティダンス11ターン後、2ターンの間、味方単体の攻撃力を5%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積【使用するごとにスキルLv上昇】
21ターン後、2ターンの間、味方単体の攻撃力を20%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積【使用するごとにスキルLv上昇】
31ターン後、味方単体の状態異常を治癒し、2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を2つ蓄積
スキル+プリティダンス+11ターン後、2ターンの間、味方単体の攻撃力を15%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積【使用するごとにスキルLv上昇】
21ターン後、2ターンの間、味方単体の攻撃力を30%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積【使用するごとにスキルLv上昇】
31ターン後、味方単体の状態異常を治癒し、2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を2つ蓄積
  • スキル強化:遅延行動は特殊状態のため強化されない
  • 列化・全体化:特殊状態なので不可

覚醒スキル

名称Lv詳細
覚醒スキルジョークコースター通常敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にする
大協奏敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にし、敵に掛かっている強化を解除する
覚醒スキル+ジョークコースター+通常敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にする
大協奏敵横一列に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にし、敵に掛かっている強化を解除する
  • スキル強化:ノックバックの持続ターン+1。ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化:可能

奥義

名称Lv詳細
奥義パペットラプソディ通常2ターンの間、味方単体の攻撃力を10%上昇させる。さらにアタック・スキル・チャージをそれぞれ1つずつランダムな順で追加する
大協奏2ターンの間、味方単体の攻撃力を30%上昇させる。さらにアタック・スキル・チャージをそれぞれ1つずつランダムな順で追加する
奥義+パペットラプソディ+通常2ターンの間、味方単体の攻撃力を20%上昇させる。さらにアタック・スキル・チャージをそれぞれ1つずつランダムな順で追加する
大協奏2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇させる。さらにアタック・スキル・チャージをそれぞれ1つずつランダムな順で追加する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、Lv1アップにつき、攻撃力上昇量が2%アップ
      奥義Lvごとの効果上昇量補足

      奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
      ※全てのメギドで確認されたわけではありません。
      Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
      上記の記載は、Lv10までの上昇量です。

  • アタック強化:持続ターン+1、攻撃力上昇量1.5倍
  • 列化・全体化:不可

マスエフェクト

「ショータイム!」
【強化効果上昇】【根性】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターバースト-バーストカウンター
効果与えるステータス強化の効果量が20%上昇する攻撃力が5%上昇するスキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする攻撃力が5%上昇する与えるステータス強化の効果量が20%上昇する
条件2カウンター+スナイパーバースト+トルーパー-バースト+トルーパーカウンター+スナイパー
効果15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる

人物

召喚時キャッチコピー

音とフォトンと吹っ飛ばし!見てて飽きないサポーター!

プロフィール

人々の笑顔を見るために芸をしていたニバスであったが、いつしか己でも気づかぬうちに技のみを追い求めていた。
しかし、無気力な幻獣トーポと笑いを知らぬ少女そして巨大なオルゴールとの出会いにより彼女は気づく。
笑いとは、緊張の緩和。ただ技を極めるだけでは笑いなど起こらない、と。
とくと見よ!音楽の力も加わった、芸人ニバスの新境地!

キャラストーリー

  • 全6話
    ネタバレあり
    • あらすじ
    • 他登場キャラクター

ボイス・台詞

※通常版のニバス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

ボイス一覧(プロフィール画面)

■備考

  • ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
  • その他の備考
    詳細

    ・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。

種類内容
召喚
探索・出発
探索・成功
奥義EXP加算
アジト出迎え・1
アジト出迎え・2
LvUP・1
LvUP・2
進化・1
進化・2
進化・3
進化・4
贈り物・1
贈り物・2
贈り物・3
贈り物・4
スキル習得・1
スキル習得・2
奥義強化・1
奥義強化・2
オーブ装備
対戦・開始
対戦・上昇
対戦・勝利
クエスト開始・1
クエスト開始・2
敵と遭遇・1
敵と遭遇・2
ボスに挑戦・1
ボスに挑戦・2
クエスト中の会話・1
クエスト中の会話・2
クエスト中の会話・3
クエスト中の会話・4
クエスト中の会話・5
クエスト中の会話・6
パーティ編成・1
パーティ編成・2
探索(フロア開始時)・1
探索(フロア開始時)・2
探索(フロア開始時)・3
探索(フロア開始時)・4
バトル開始・1
バトル開始・2
攻撃・1
攻撃・2
ダメージスキル・1
ダメージスキル・2
ダメージスキル・3
回復スキル・1
回復スキル・2
蘇生スキル
防御スキル
反撃スキル
支援スキル
妨害スキル・1
妨害スキル・2
状態異常付与スキル
弾きスキル
挑発スキル
範囲攻撃スキル
奥義・1
奥義・2
奥義・3
ダメージ・1
ダメージ・2
ダメージ・3
戦闘不能
とどめ(通常)・1
とどめ(通常)・2
とどめ(ボス)・1
とどめ(ボス)・2
勝利(通常)・1
勝利(通常)・2
勝利(通常)・3
勝利(通常)・4
勝利(通常)・5
勝利(ボス)・1
勝利(ボス)・2
勝利(ボス)・3
勝利(ボス)・4
勝利(ボス)・5
勝利(ボス)・6
勝利(ボス)・7
敗北
掛け合い・1
掛け合い・2
掛け合い・3
掛け合い・4
掛け合い・5
掛け合い・6
掛け合い・7
掛け合い・8
掛け合い・9
掛け合い・10
掛け合い・11
掛け合い・12
掛け合い・13
掛け合い・14
掛け合い・15
スキル・1細工は流々、仕上げをとくとご覧(らん)じろ!(=反撃スキル)
スキル・2はたして何が起こるのか…それはみてのお楽しみ!(=リジェネ前覚醒スキル・1)
スキル・3お待ちかねのショータイム!今日は何が起こるかな~?(=リジェネ前覚醒スキル・2)
覚醒スキル・1みごと倒せたら、拍手喝采でお願いしまーす!(=リジェネ前スキル・1)
覚醒スキル・2私の一発芸は、瞬き厳禁だよ!(=リジェネ前スキル・2)
その他のボイス・台詞一覧

■備考

  • ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
  • その他の備考
    詳細

    ・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
    ・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
    ・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
    ・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。

種類内容
強化画面タッチ・1あははっ!
強化画面タッチ・2(通常版2と同様)
強化画面タッチ・3(通常版3と同様)
アジト自由台詞・1新しい芸のお供はストリートオルガンだよ!今度、触らせてあげるね!
アジト自由台詞・2私のストリートオルガンはネルガルさん改造の特別製だから自走もできるよ!
アジト自由台詞・3やっぱり音楽があると子供たちの食いつきが前より良くて…!
アジト自由台詞・4音楽の勉強は続けてるよ なにが芸の役に立つか、わかんないからね~
アジト自由台詞・5戦闘中でも芸が良かったら私におひねりをくれてもいいんだからね?
アジト自由台詞・6どうやってヴァイガルドに来たかって?うーん…修行と根性?
アジト自由台詞・7笑顔って大事だよね キミもいつでも笑顔でいるほうがいいよ!
アジト自由台詞・8次はどんな芸を開発したらいいかなあ… アイデア、絶賛募集中!
アジト自由台詞・9今度は漫談に挑戦してみようかな…一緒にどう?
アジト自由台詞・10私はボケ体質だから突っ込んでくれる人が近くにいないと寂しいね!
アジト贈り物贈り物、渡してる?私もおひねりをもらうけどうれしいもんだよね~
アジトプレゼントプレゼントが届いてるよ! 早く開けて開けて! なにが出るかな~っと?
アジトメギドの塔メギドの塔に行けるね 塔の中はお客がいなくて ちょっと寂しい…
アジト探索完了探索から帰ってきたよ!報告はちゃんと聞いた?
探索・準備中じゃあ、これから1人1人に一芸を披露しても…え、そんな時間ない?
新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。

種類内容
クエスト開始(追加)・メイン
クエスト開始(追加)・イベント(=クエスト開始・1)
敵と遭遇(追加)・メイン
敵と遭遇(追加)・イベント
ボスに挑戦(追加)・メイン
ボスに挑戦(追加)・イベント
クエスト中の会話(追加)・メイン
クエスト中の会話(追加)・メイン
クエスト中の会話(追加)・イベント
クエスト中の会話(追加)・イベント
掛け合い(追加)・協力
掛け合い(追加)・勢い
クエスト開始(追加)・財宝
敵と遭遇(追加)・財宝
ボスに挑戦(追加)・財宝
クエスト中の会話(追加)・財宝
クエスト中の会話(追加)・財宝
  • 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
  • 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
  • 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
  • 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。

作成中 (情報募集中のリストを記載予定)

戦闘において

協奏関連の能力を持つサポート型スナイパーです。
自身がリーダーであれば協奏トランスを始動できるほか、重奏トランスにも出張できる適性を持ちます。

主な活用法

  • 特性
    大協奏であればトランスは協奏・重奏を問いません。
    回数制限がなく発動率も比較的高めなので、運が良ければ即死級攻撃を複数回喰らっても耐えてくれます。
  • スキル
    使用した次のターンの行動開始時に効果を発揮する、遅延行動型のスキルです。
    遅延行動は特殊状態のためフォトン強化/劣化によらず効果は一定で、なおかつ強化解除や束縛の影響を受けません。
    Lv3になると生成する音符が2個に増え、さらに状態異常治癒効果が追加されます。
    1ターンに複数回スキルを使用した場合、最後に使用したスキルの分だけ効果が発揮されます(Lv3を2回使って音符4個生成、などということはできません)
  • 覚醒スキル
    ノックバック効果の付いた列攻撃です。
    ハック通常スキルに似ていますが、4ゲージを溜める必要がある代わりに攻撃の倍率はこちらの方が上で、協奏・重奏トランス中なら音符1個生成効果もあります。
    大協奏中はダメージが響撃ダメージ(無敵・回数バリア貫通)になり、強化解除効果も追加されます。
  • 奥義
    味方単体に攻撃力バフを付与し、さらに3種のフォトンを各1個ずつ追加します。
    フォトンの追加順は完全にランダムであり、追加先の覚醒ゲージ量によっては奥義や覚醒スキルが意図せぬタイミングで暴発するリスクがある点には要注意です。
    ニバス自身に使った場合は音符を2個即時追加しつつ覚醒ゲージを3までリチャージし、次ターンにも音符を1~2個確保する状態になります。少ないフォトンで奥義を回転させ続けることができ、大量ではないものの安定して音符を供給することが可能です。
    列化・全体化はできませんが一度に3つフォトンを追加するという効果は強力であり、協奏・重奏編成以外でもこれを目当てに採用する余地はあります。
  • マスエフェクト
    • 【与えるステータス強化の効果量20%上昇】(1・5枠:カウンター)
      カイムロキらに比べると効果量の増幅割合は控えめですが、カウンターメギドなら誰でも乗れるのが特長です。
      特技は勿論、オーブによるバフの効果量も増幅されます。

注意点

  • オートターゲット時のスキルの挙動に注意
    スキルはLv3で状態異常治癒効果が付く関係上、Lv2以下とはオートターゲット時の優先順位が異なります。
    状態異常に罹っている味方が一人もいなければLv2以下と同様攻撃力が最も高いメンバーが選ばれますが、逆に状態異常に罹っている味方がいるとそちらに優先して効果が付与されるため、治療を後回しにしてでも攻撃力バフをアタッカーにかけたい場合は手動でターゲッティングする必要があります。

おすすめ編成

相性の良いキャラクター

音符生成能力を持つため、協奏・重奏パーティにサポート役として編成することが多いでしょう。

  • プロメテウスアスラフィルロキ
    ライブ能力を持つ面々です。
    ライブ発動に合わせてニバスが奥義を使用することですべてのライブ効果を得られ、ニバス自身の奥義と合わせて大量の音符を生成できます。
    特にライブ効果の数が奥義の威力に直結するロキRにとっては最適の相方と言えます。
  • ジズR
    暴奏状態ではフォトン容量+1されるため、ニバスの奥義によって追加されるフォトンが溢れにくくなります。
    ただし、暴奏中は即時音符を生み出せないスキルがアタックに化けてしまう(暴奏発動前にセットした分は遅延発動する)ため注意が必要です。
  • クロケルRムルムルC
    クロケルRは協奏編成で、ムルムルCは重奏編成で、それぞれアタックでも音符生成ができます。
    覚醒ゲージがさほど長くないのも手伝って、追加フォトンを無駄なく音符に変換してくれます。
  • ベリアル
    ベリアルが固定砲台を発動するターンにニバスの奥義を発動させる事で、1ターンに固定砲台を5連射する事が可能です。
    《発射例》
    ベリアル:「真珠姫ルゥルゥ」使用
    ニバス:奥義→(任意)→「災厄の魔櫃」使用
    サブナックBスキルなどでベリアルのフォトン容量を増やしていれば奥義→魔櫃でもOK
  • ニバスのME【与えるステータス強化の効果量20%上昇】に乗れるカウンターメギド
    主に防御系のバフと組み合わせることで、非常に強固に守りを固めることができます。
    • ガープグレモリー
      ★6時の奥義によってアタック・奥義の被ダメージを100%軽減(=無効化)できます。
    • ザガンブニ
      スキルによるダメージブロックの閾値が1.2倍(大協奏時はさらに1.5倍されて1.8倍)になります。
    • ボティスヒュトギンC
      奥義によるダメージブロックの閾値が1.2倍になります。
      大協奏時は閾値が50%を超え、生半な攻撃は通じなくなります。

相性の良いオーブ

  • 地龍アテルラナ(メインR)
    自身にアタックフォトンを1つ追加する技を持ちます。
    フォトン追加先を指定しつつ、ニバス自身の奥義発動用のアタックフォトンを確保できます。
    普通にアタックフォトンを使う場合と比べ奥義の発動タイミングが1手遅れるため、追加されるフォトンが溢れにくくなるというメリットもあります。
  • ピロリン(常設イベSR)、竜骨王イルベガン(常設イベSSR)
    装備者の素早さを下げる特性を持ちます。
    なるべく後手を取って奥義を使用することで、追加されるフォトンを溢れにくくできます。

相性の良い霊宝

霊宝作成の注意点
  • 霊宝作成に着手するタイミング
    • 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
    • ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
  • 作成に注意が必要なもの
    • イクリプスを要求するもの
      一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
    • 心深圏素材を要求するもの
      リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は、キャンペーン等での入手を除き星間の禁域(心深圏)?を攻略する必要があります。素材の獲得が難しい場合は、作りやすい他の霊宝での代用も検討しましょう。
  • オンブラポンチョ陽炎の法衣
    確率チャージフォトン追加の特性を持ちます。奥義を少しでも効率よく回したい時の選択肢です。
    ただし自身に奥義を使って音符を維持する動きをしている場合、意図せぬタイミングでチャージが追加されてフォトンが溢れるリスクがあります。
  • シアンフード水流の法衣
    確率でターン終了時に覚醒ゲージが+1される特性を持ちます。
    こちらはターン終了時に覚醒上昇の判定が行われるため、行動の暴発がないのが利点となります。
  • 堅氷の大盾(メトリック霊宝)
    オーブ枠をフリーにしつつ、素早さを下げたい時の選択肢となります。

編集時の注意点

  • wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
  • 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。

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