※リジェネレイト体デカラビア(バースト)のページです。通常版はデカラビア(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:デカラビア(バースト)megido72wiki.com
基本情報
各種データ
「なにがあろうと俺のやり方を変える気はない
一度は捨てた命だ、好きにやらせてもらおう」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖69 | バースト | スナイパー | 4 | 男性 | 朝霧 友陽 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | デカラビア、最後の咆哮 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 553 | 87 | 54 | 57 |
星3 | 1900 | 306 | 175 | 182 |
星6 | 6808 | 886 | 515 | 536 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7018 | 911 | 540 | 536 |
2 | 77 | 7188 | 929 | 558 | 536 |
3 | 79 | 7318 | 945 | 574 | 536 |
4 | 80 | 7408 | 956 | 585 | 536 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 災厄をもたらす者 | 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | イクセイザ | 通常 | 味方単体の覚醒ゲージを+1し、レイズギフト(1)を付与する 【レイズギフト(1)効果】2ターンの間、90%の確率で敵単体を凍結状態にし、防御力を20%低下させる |
ネクロ(ソウル2個以上) | ソウルを2つ消費し、味方単体の覚醒ゲージを+1し、レイズギフト(2)を付与する 【レイズギフト(2)効果】2ターンの間、90%の確率で敵横一列を凍結状態にし、防御力を20%低下させる | ||
スキル+ | イクセイザ+ | 通常 | 味方単体の覚醒ゲージを+1し、レイズギフト(1)を付与する 【レイズギフト(1)効果】2ターンの間、敵単体を凍結状態にし、防御力を25%低下させる |
ネクロ(ソウル2個以上) | ソウルを2つ消費し、味方単体の覚醒ゲージを+1し、レイズギフト(2)を付与する 【レイズギフト(2)効果】2ターンの間、敵横一列を凍結状態にし、防御力を25%低下させる |
- スキル強化:変化なし
- 列化・全体化:覚醒+1部分のみ拡大可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 蔓延る害悪 | 1 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに1ターンの間、毒状態にする【味方が蘇生されるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、毒状態にする【味方が蘇生されるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに3ターンの間、毒状態にする【味方が蘇生されるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに4ターンの間、毒状態にする【味方が蘇生されるたびにスキルLv上昇】 | ||
5 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに5ターンの間、毒状態にする | ||
覚醒スキル+ | 蔓延る害悪+ | 1 | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに1ターンの間、毒状態にする【味方が蘇生されるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、毒状態にする【味方が蘇生されるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに3ターンの間、毒状態にする【味方が蘇生されるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに4ターンの間、毒状態にする【味方が蘇生されるたびにスキルLv上昇】 | ||
5 | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに5ターンの間、毒状態にする |
- スキル強化:毒の持続ターン1.5倍。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | アスタ・アンブラ | 通常 | 味方単体を戦闘不能時にHP20%で蘇生する状態にし、レイズギフト(1)を付与する 【レイズギフト(1)効果】蘇生されたとき、2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇する |
ネクロ(ソウル2個以上) | ソウルを2つ消費し、味方単体を戦闘不能時にHP20%で蘇生する状態にし、レイズギフト(2)を付与する 【レイズギフト(2)効果】蘇生されたとき、2ターンの間、自身の攻撃力を100%上昇する | ||
奥義+ | アスタ・アンブラ+ | 通常 | 味方単体を戦闘不能時にHP20%で蘇生する状態にし、レイズギフト(1)を付与する 【レイズギフト(1)効果】蘇生されたとき、2ターンの間、自身の攻撃力を60%上昇する |
ネクロ(ソウル2個以上) | ソウルを2つ消費し、味方単体を戦闘不能時にHP20%で蘇生する状態にし、レイズギフト(2)を付与する 【レイズギフト(2)効果】蘇生されたとき、2ターンの間、自身の攻撃力を110%上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、レイズギフトの攻撃力上昇量5%アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、レイズギフトの攻撃力上昇量5%アップ
- アタック強化:変化なし
- 列化・全体化:自動蘇生部分のみ拡大可能
マスエフェクト
「世界を守る世界の敵」
【戦闘不能時、蘇生】【スキルネクロ】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | カウンター | - | カウンター | バースト |
効果 | 自身が蘇生されたとき、自身の防御力が20%上昇する(2ターン) | 素早さが20%上昇する | スキルフォトン使用時、味方編成をネクロ状態にする | 素早さが20%上昇する | 自身が蘇生されたとき、自身の防御力が20%上昇する(2ターン) |
条件2 | バースト+スナイパー | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 自身が蘇生されたとき、自身の攻撃力が20%上昇する(2ターン) | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 自身が蘇生されたとき、自身の攻撃力が20%上昇する(2ターン) | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する |
人物
召喚時キャッチコピー
死からの再生を力に変える!不変の陰険スナイパー!
プロフィール
「今の世界」を滅ぼし「新たな世界」を生み出すこと。
それこそが、彼の「個」が求めるただひとつの行動だと言えた。
召喚者であるソロモンと一度は袂を分かち、己の「個」を見つめ直したとき、彼は自らのあるべき姿に気づきリジェネレイトを果たしたのである。
ソロモンの手によってではなく、己の相棒の持つただひとつの指輪の力で。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のデカラビア(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | うん? |
強化画面タッチ・2 | んん? |
強化画面タッチ・3 | ふっふっふ… |
アジト自由台詞・1 | 心配するな… やるべきことはやっている 二度と過ちを犯さんために |
アジト自由台詞・2 | ああ見えてフルカネリは優れたヴィータだ 生かしておいて損はない |
アジト自由台詞・3 | ソロモン王をやめたいと思ったならいつでも言え 俺が代わってやる…ククク |
アジト自由台詞・4 | ハルマどもへの感情は今でも変わっていない… あれこそが世界の毒なのだ |
アジト自由台詞・5 | …メギドラルに未練はない だがあの世界を無視しては世界を守ったとは言えん |
アジト自由台詞・6 | クックックッ…おまえらはまったくお人好しどもだ …嫌いではないがな |
アジト自由台詞・7 | 俺を処断しなかったことを後悔するのは敵か味方か… さて、どちらだろうな? |
アジト自由台詞・8 | 毒といえど使い方次第では薬になり得るものだ 俺はどちらだろうな…クク |
アジト自由台詞・9 | そこまで俺の力が必要なら仕方があるまいな 力を貸してやろう、ククク… |
アジト自由台詞・10 | 反省しているか、と周りの連中に問われたりするが… 愚問だとは思わんか? |
アジト贈り物 | 贈り物を腐らせるな さっさと贈ってやれ |
アジトプレゼント | プレゼント…? おまえになにか送るとは… よほどの物好きだな |
アジトイベント中 | イベントクエストが開催しているようだ… |
アジト交換所 | 期間限定のイベントショップがオープンしてるようだ |
探索・準備中 | この俺に隊長を任せるとは… どうかしているのか、おまえらは? |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
本作では初となるバーストスタイルでネクロトランスを始動できるメギドです。
(参考までに、彼の次に実装されたネクロ始動できるバーストメギドはフォルネウスBで、約4か月遅れて実装されています)
覚醒補助効果を持つスキル、自動蘇生を付与できる奥義が強力であり、工夫次第ではネクロ以外の編成でも活躍できます。
- 特性
毎ターン終了時に覚醒ゲージが+1されます。奥義・覚醒スキルの回転率向上に寄与します。
- スキル
味方単体の覚醒+1&レイズギフト付与の複合技です。
「スキルで」「後列から」「任意の味方の覚醒を増やせる」のは2024/02現在でも彼とネフィリムBのみと貴重です。
非リーダーであればトランスを上書きしないため、ネクロ以外の編成に出張した時も有用です。
- 覚醒スキル
敵横一列にダメージを与え、さらに毒を付与します。
味方が蘇生されるたびにスキルLvが上昇します。威力は据え置きですが毒の持続ターンが最大5ターンまで延びます。
特性のおかげで毎ターン撃つことも可能ではあるもののデカラビア自身の攻撃力が高くないため、決定打にはなりにくいでしょう。
無論、毒が効果的な相手ならば使って損はありません。
- 奥義
味方単体に自動蘇生とレイズギフトを付与します。
デカラビア自身が4ゲージの上に特性で毎ターン覚醒上昇するため、蘇生手段としてかなり使いやすい部類に入ります。
彼以外にネクロを始動できるバーストメギドが増えた現在では【初期覚醒+2】【覚醒コスト-1】MEを適用しやすいなどの要素も重なり、気軽に使える自動蘇生手段として地位がさらに向上しています。
レイズギフト効果も極めて強力な攻撃力バフであり、反撃用として申し分ありません。
ちなみにレイズギフトによるバフは「自分で自分にバフをかける」処理であるため、蘇生されたメギドに適用されている【与える(受ける)強化の持続ターン+1】や【与えるステータス強化の効果量上昇】MEの効果が乗ります。
- マスエフェクト
注意点
- 束縛・強化解除には要注意
自動蘇生は効果を発揮するまで永続しますが、強化扱いなので束縛や強化解除の影響を受けてしまいます。
- ソウルの消費が激しい
主力となるスキルと奥義がどちらもソウル消費対応のため、ソウルが溜まっている状態で多用すると瞬く間にソウルが減ってしまいます。
ソウルの収支には気を配りましょう。
- 毒や凍結が刺さる場面が少ない
毒はボス相手だとスリップダメージ量が最大HP20%→8%と大きく効果量が削られてしまいます。そもそも耐性を持っていて効かない敵も少なくありません。
凍結も決まれば強い反面、やはり耐性を持つ敵が多い、レイズギフトでの発動となるためタイミングを合わせにくいなど有効活用には課題も多いです。
- 自動蘇生時のHP回復量が少ない
デカラビア奥義の自動蘇生で復活した場合、HPは最大値の20%と少なめのため、攻撃されやすい位置にいる場合は何らかの手段でケアしないとすぐにまた墜とされてしまいます。
これを逆手に取ってアスモデウスやカスピエルCら瀕死時に強化されるメギドと同時編成するのも手です。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
覚醒補助、自動蘇生を配る役としては汎用性が高いです。
- マルファス(専用霊宝)
マルファス奥義による「HP40%回復+40%ダメージブロック」のレイズギフトによって、自動蘇生からのリカバリーが容易になります。 - アガシオン
アガシオン奥義による「3回バリア」のレイズギフトによって蘇生直後の安全を確保できる上に1回強化解除無効を配れるため、自動蘇生が強化解除で剥がされるリスクを減らしてくれます。 - ユフィールC
ユフィール奥義の「蘇生時、覚醒+99」のレイズギフトとデカラビア奥義のレイズギフトによって、大幅に強化された奥義での反撃が可能になります。 - アンドロマリウスC
スキルで付与できる魂衣状態を用いることでレイズギフト用に消費するソウルを比較的簡単に捻出することができます。
奥義のリザーブ効果も消費したソウルがそっくり返ってくるようになるためソウルの維持が容易になり、アムドゥスキアスBやチェルノボグといったソウル消費が競合しやすいメギドとの同時編成もやりやすくなります。
相性の良いオーブ
サポーターなので、味方を補助するオーブを持たせるとよいでしょう。
- メイジマーマン(召喚SR)
特性の素早さ上昇、技による蘇生、どちらもデカラビアにはありがたい効果です。 - ソプラノキティ(常設イベSR)
CT3と遅いものの、技によって覚醒補助や自動蘇生を全体化できるようになります(レイズギフトは特殊状態なので全体化不可)
攻撃力低下のデバフも、元の攻撃力が低く補助中心のデカラビアなら問題になりません。
瀕死時HP回復の特性も、耐久力確保には有用です。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
サポーターとしてはHPや素早さがやや中途半端な水準なので、ここを補強すると動かしやすくなります。
- 系譜【回生】
戦闘不能時に一度だけ、ソウルを5消費して自動蘇生する系譜です。
デカラビアをリーダーにする場合、彼自身にはMEによる蘇生効果が無いため保険として役に立ちます。
ネクロ編成以外では自動蘇生部分には頼れませんが、特性自体は状態異常耐性、自然回復、最大HP上昇と汎用性が高めです。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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