データ出典および考察の参考元:サタナイル - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「演者を活かすのは指揮者の務めだ
音楽でも、戦いでもな!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真49 | バースト | トルーパー | 4 | 女性 | 森 なな子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | キミに捧げし大地のソナタ? |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 637 | 83 | 43 | 58 |
星3 | 2245 | 293 | 156 | 217 |
星6 | 8189 | 838 | 459 | 630 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8399 | 863 | 484 | 630 |
2 | 77 | 8569 | 881 | 502 | 630 |
3 | 79 | 8699 | 897 | 518 | 630 |
4 | 80 | 8789 | 908 | 529 | 630 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>リズムタクト」ステータス補正・特性
ステータス補正 | 特性 | |
<剛>リズムタクト | 覚醒スキル、奥義が変化する 防御力が30%上昇する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
真49 | サタナイル | シャミハザ | カイム | -- | ゼパルC | ベリト | カスピエルC |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | マエストロ | 音符が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値50%) |
- 音符数×10%(5以上で50%)
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 戦いのコンチェルト | - | 2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減させる。さらに味方編成を協奏状態にする |
スキル+ | 戦いのコンチェルト+ | - | 2ターンの間、味方全体の受けるダメージを15%軽減させる。さらに味方編成を協奏状態にする |
- スキル強化:ダメージ軽減の効果量と持続ターン数1.5倍
- 列化・全体化:-
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ピウ・ブリッランテ | - | 3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力1.25倍の響撃ダメージを与えるリザーブ状態になる |
覚醒スキル+ | ピウ・ブリッランテ+ | - | 3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力1.5倍の響撃ダメージを与えるリザーブ状態になる |
- スキル強化:持続ターン数1.5倍。攻撃はフォトンによるものではなくリザーブ状態の効果によるものなので、威力は変化しない
- 列化・全体化:-
専用霊宝「<剛>リズムタクト」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ピウ・ブリッランテ | - | 3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力2.25倍の響撃ダメージを与え、さらに蓄積されている1ターン音符を最大4個まで1ターン延長するリザーブ状態になる |
覚醒スキル+ | ピウ・ブリッランテ+ | - | 3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力2.5倍の響撃ダメージを与え、さらに蓄積されている1ターン音符を最大4個まで1ターン延長するリザーブ状態になる |
- スキル強化:持続ターン数1.5倍。攻撃はフォトンによるものではなくリザーブ状態の効果によるものなので、威力は変化しない
- 列化・全体化:-
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ラ・ヌッラロンド | - | 敵横一列に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を10%低下させる |
奥義+ | ラ・ヌッラロンド+ | - | 敵横一列に攻撃力2.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05・攻撃力低下量2%アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05・攻撃力低下量2%アップ
- アタック強化:威力1.5倍、攻撃力低下の効果量と持続ターン数1.5倍
- 列化・全体化:全体化可能
専用霊宝「<剛>リズムタクト」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ラ・ヌッラロンド | - | 敵横一列に攻撃力3.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を10%低下させる |
奥義+ | ラ・ヌッラロンド+ | - | 敵横一列に攻撃力3.5倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05・攻撃力低下量2%アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05・攻撃力低下量2%アップ
- アタック強化:威力1.5倍、攻撃力低下の効果量と持続ターン数1.5倍
- 列化・全体化:全体化可能
マスエフェクト
「大地のソナタ」
【音符の数が多いほど、ダメージ軽減】【スキル追加】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | スナイパー | スナイパー | - | スナイパー | スナイパー |
効果 | 音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%) | 音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%) | 音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%) | 音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%) | 音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%) |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、音符が1以上溜まっているとチャージを追加 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
人物
召喚時キャッチコピー
旋律を操り演者を支援する 芸術的サポーター悪魔!
プロフィール
芸術──その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
自分以外の音楽を愛するメギドたちの力になれるように、自身は演者ではなく指揮者となる道を選んだ。
戦闘にも応用できる彼女の指揮術は高く評価されてはいたが、音楽普及の夢は今のメギドラルでは叶えられぬと感じ、
メギドラルを変えるべく故郷を捨てて戦いへと身を投じる。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- サタナイルは軍団長の命を受け、ヴァイガルドからフォトンを収奪する任務に着いていた末端のメギドであった。
そのヴァイガルドへの渡航に、禁じられていた「骸体(カダヴル)」を使ってしまったこと。
そして何より、ヴィータの文化である「音楽」に興じるようになってしまったことでサタナイルは懲罰局に勾留されることとなる。
懲罰房には自分の他にも、もう一人メギドがいた。壁に阻まれて姿こそ見えないが、何もすることがないその空間でサタナイルは次第に壁の向こうの相手と話をするようになる。
牢屋に入れられるきっかけとなる話で、サタナイルはついうっかり自分が「音楽」に興じた罪で罰せられたことをそのメギドに話してしまった。
そんな話をすれば反応は決まっている。
どうせこのメギドからも、戦果にもならないことに興じた無能なメギドと嘲笑われるだろう…。
案の定そのメギドは高らかに笑い出した。しかし、思っていた反応とは違う「音」。
その音色は、「喜び」であった。
男のメギドの名はバールゼフォン。
まだ「芸術」という言葉すら知らなかったサタナイルが、戦争以外の生き方を否定する世界の中で初めて出会った「同志」であった。
そして、その後もこの懲罰房には続々と、戦争社会の規範から弾かれたメギド達が送り込まれてくる……。
- サタナイルは軍団長の命を受け、ヴァイガルドからフォトンを収奪する任務に着いていた末端のメギドであった。
- 他登場キャラクター
- ドラギナッツオ
バールゼフォン、アスラフィル、ベバル、アバラム、フルーレティ
- ドラギナッツオ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | さあ、演奏を始めよう このサタナイルの指揮でな! |
探索・出発 | 探索任務か… 私に任せてくれ |
探索・成功 | 探索完了… 成果は上々だったわよ |
奥義EXP加算 | ふふっ |
アジト出迎え・1 | …おかえりなさい 私はいつでも出られるわ 気兼ねなく呼んでね |
アジト出迎え・2 | …戻ったな さあ、行くぞ! 世界を守る戦いへ! |
LvUP・1 | 晴れやかな気分だわ |
LvUP・2 | 力強さも音楽には大事なの |
進化・1 | この最高の気分、音楽でどう表せるのかしら |
進化・2 | 指揮者として、もっと成長しなくては! |
進化・3 | 私はもっと高みを目指す…、音楽でも、戦いでも! |
進化・4 | 成長することも、また創造ね |
贈り物・1 | あら…?くれるの? |
贈り物・2 | ふふっ…、ありがとう |
贈り物・3 | 素敵ね |
贈り物・4 | いただいておくわ |
スキル習得・1 | 閃いたわ…、新たなメロディーを! |
スキル習得・2 | いい曲が生まれたわ…、ふふふっ |
奥義強化・1 | この旋律、戦いに活かせるかしら |
奥義強化・2 | 創造とは、立ち止まらないこと! |
オーブ装備 | ありがとう、使ってみるわ |
対戦・開始 | これより戦闘に入る |
対戦・勝利 | ごめんなさい… 手加減はできないわ |
クエスト開始・1 | 最短距離が正解とは限らんぞ 音楽でも「間」が大事なようにな |
クエスト開始・2 | 戦いを続けるには物資が不可欠… 収穫があればいいが |
敵と遭遇・1 | …力の差もわからないのか? |
敵と遭遇・2 | 音でわかっていたさ…来い! |
ボスに挑戦・1 | 悪いがすぐに終わらせるぞ… いい曲が浮かんでしまったんでな |
ボスに挑戦・2 | なかなか倒しがいがありそうだ… 壮大な一曲になるぞ |
クエスト中の会話・1 | …集中力が切れちゃったわ でもすぐ戻るから安心して? |
クエスト中の会話・2 | ここで曲のイメージが湧いても書き留める術がないな… |
クエスト中の会話・3 | 宝箱もいろいろだな… 美しい物はそれ自体が芸術的だ |
クエスト中の会話・4 | 腹の虫で私の指揮に水を差したりしないでくれよ… |
クエスト中の会話・5 | 武器は破壊のための道具だが… ときに芸術的な物もあるな |
クエスト中の会話・6 | 羨ましいよ… そんなことを呟ける余裕が |
パーティ編成・1 | 了解した |
パーティ編成・2 | わかったわ |
探索(フロア開始時)・1 | …探索を開始する 各自、警戒を怠るな |
探索(フロア開始時)・2 | まだ部屋がある…? 一体どこまで続いているの…? |
探索(フロア開始時)・3 | まったく不思議な塔だ なんのためにこんな物が… |
探索(フロア開始時)・4 | ソロモン王の支援はない みんな、油断はするなよ |
バトル開始・1 | 奏者が揃ったな…、始めようか! |
バトル開始・2 | 見せてやろう、私の指揮術を! |
攻撃・1 | はぁっ! |
攻撃・2 | これで! |
ダメージスキル・1 | このリズムで! |
ダメージスキル・2 | 遅いぞ! |
ダメージスキル・3 | ここだっ! |
回復スキル・1 | 音が出てないな |
回復スキル・2 | まだやれるはずだ! |
蘇生スキル | 曲の途中で倒れるな! |
防御スキル | 指揮者が倒れるわけには…! |
反撃スキル | テンポを変えるか |
支援スキル | 強く、そして激しくだ! |
妨害スキル・1 | 耳障りだ、黙ってろ |
妨害スキル・2 | そこ、音を下げろ |
状態異常付与スキル | 音程を狂わせる… |
弾きスキル | 飛び出すな! |
挑発スキル | 指揮者は奏者を守るものさ |
範囲攻撃スキル | スフォルツァンド、力強く! |
奥義・1 | やむをえん… 破壊の力を解放する! |
奥義・2 | 破壊すらも旋律に変える… これがメギドの音楽だ! |
奥義・3 | 幕は上がった… もう誰にも止められん! |
ダメージ・1 | ぐっ |
ダメージ・2 | ぐぅっ! |
ダメージ・3 | …ふんっ |
戦闘不能 | 私にも…死が |
とどめ(通常)・1 | つまらん! |
とどめ(通常)・2 | 消えろ |
とどめ(ボス)・1 | 聴くに耐えん! |
とどめ(ボス)・2 | フィナーレだ! |
勝利(通常)・1 | 少し手こずったわね |
勝利(通常)・2 | みんな、大丈夫? |
勝利(通常)・3 | こんなところかしら |
勝利(通常)・4 | 曲にする価値もない相手ね |
勝利(通常)・5 | ふふっ、任務終了ね |
勝利(ボス)・1 | 危ないところだったわ… |
勝利(ボス)・2 | どうにか勝てた、って感じね |
勝利(ボス)・3 | みんなお疲れ様…、ゆっくり休んでね |
勝利(ボス)・4 | まだまだ高みを目指せそうね |
勝利(ボス)・5 | こんなもので満足はしないわ! |
勝利(ボス)・6 | この勝利は…明日への一歩なの |
勝利(ボス)・7 | いいフレーズを思いついたわ |
敗北 | ごめんなさい…もう…! |
掛け合い・1 | いいテンポだ! |
掛け合い・2 | 指揮する必要もないか? |
掛け合い・3 | 力強さが足りないな |
掛け合い・4 | いい響きだ! |
掛け合い・5 | ありがとう…私もまだまだね |
掛け合い・6 | 危ないところだった… |
掛け合い・7 | すっきりしたよ、感謝する |
掛け合い・8 | 心配性だな |
掛け合い・9 | 指揮者一人が残されるとはな… |
掛け合い・10 | うろたえるな! |
掛け合い・11 | こんな相手に…勝てるの? |
掛け合い・12 | おのれぇっ! |
掛け合い・13 | 死が…近づいてくる…! |
掛け合い・14 | 次の楽章は? |
掛け合い・15 | まだだ、手を止めるな! |
スキル・1 | ここは私が仕切らせてもらおう |
スキル・2 | 私の指揮に任せろ! |
覚醒スキル・1 | 音の力を甘く見るなよ |
覚醒スキル・2 | さあ、演奏の時間だ! |
覚醒スキル・3 | この旋律…受けてみろ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ほぉ… |
強化画面タッチ・2 | ふふっ |
強化画面タッチ・3 | わぁ…! |
アジト自由台詞・1 | メギドはみな個性豊か… 彼らの持ち味を活かすのが 指揮者である私の務めよ |
アジト自由台詞・2 | 私と同じように芸術を愛するメギドは、他にも何人かいるわ |
アジト自由台詞・3 | メギドラルに芸術の概念が広まれば…無益な争いもなくなる気がしてるの |
アジト自由台詞・4 | 戦いは好きではないけれど無性に血が騒ぐ日もあるわ …私もメギドだもの |
アジト自由台詞・5 | なにかを守るためには戦わなくてはならないこともあるのよね… |
アジト自由台詞・6 | このヴァイガルドで私が学ぶべきことは多いわ 毎日が発見の連続よ |
アジト自由台詞・7 | ヴァイガルドの景色はいつ見ても美しいわ… まさに自然の芸術ね |
アジト自由台詞・8 | 私たちがいるこのアジトもなかなか芸術的よね 一体、誰が造ったのかしら |
アジト自由台詞・9 | ヴィータの感性は本当に素晴らしいものよ 私は彼らを尊敬しているの |
アジト自由台詞・10 | 貴方はどんな音楽が好き? 今度、ゆっくり音楽の話をしたいわね |
アジト自由台詞・11 | ん…っ?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | なにかしら…?(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | ふふ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | 不思議ね… 指揮者である私が、貴方にだけはされるがままになってしまう(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | 私を演奏してるつもり? そんなに突ついても音は出ないわよ?(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物…美しい習慣だわ 雰囲気が盛り上がるような音楽があるとさらに素敵ね |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわよ なにが入ってるのかしら… 早く確かめてみない? |
探索・準備中 | この探索が成功するかどうかは、 私の指揮にかかっているな… |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 進軍開始…! 敵を発見次第、掃討する! |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) |
敵と遭遇(追加)・メイン | ふん…拍子抜けの相手だ |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・1) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 今日の私は調子がいい… 死に声を上げる準備はいいか? |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・1) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | このメンバーで後れを取るようなら すべては指揮者たる私の責任だ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 次は行進曲でも作るか… みんなで演奏しながら行軍するんだ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
掛け合い(追加)・協力 | わかっている… 全力で期待に応えよう! |
掛け合い(追加)・勢い | なにも問題はない…! 勝利の凱歌の指揮は任せておけ |
クエスト開始(追加)・財宝 | 戦いを続けるには物資が不可欠… 収穫があればいいが |
敵と遭遇(追加)・財宝 | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・3) |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
スキルで協奏を始動できる、協奏のトルーパーサポーター&アタッカーです。
指揮者であるため音符生成はできないものの、専用霊宝の覚醒スキルでリザーブによる1ターン音符4つ延長ができるため、大協奏の維持が非常に楽になるでしょう。
- ステータス・特性
サタナイルの最も特徴的な点といえば、630と非常に高い素早さでしょう。これにより味方の行動に先んじて協奏を始動でき、音符を無駄にしにくくなっています。
攻撃力はアタッカーとしては心許ない838です。とはいえ特性の攻撃力上昇は音符1つあたり10%、上限50%となっていて、また協奏についてくる攻撃力上昇でも最大30%上昇できるため、その他の攻撃力上昇がなくとも最大1508まで上がるのは利点です。
防御力に関しては専用霊宝特性により30%上昇し、実数にして596と、同じくバーストトルーパーの協奏始動役のベバルの617とだいぶ遜色なくなりました。
とはいえあちらは専用霊宝によりHPが伸びて実数値9396と盾役並みになっています。
- スキル
味方全体にダメージ軽減を付与し、協奏状態を始動します。他の技にも共通して言えますが彼女自身音符生成能力がないため、この技を味方に先んじて使い、音符を無駄なく生成したいところです。
因みにスキル1手で全体ダメージ軽減をバラ撒けるメギドは他にはサブナックが居ます。あちらと比較すると軽減率では負けますが素早さと常設イベント配布メギドである事による入手性で優位に立てます。また、そもそも協奏トランス自体が攻撃的なトランスである一方、耐久面がおざなりになりがちなので、そういう点でも有用なスキルです。
- 覚醒スキル
3ターンの間リザーブ状態となり、ターン終了時に敵全体に響撃ダメージを与えます。
響撃ダメージは回数バリア・無敵を無視する(いわゆるバリア無視)効果を持つためバリアが厳しい敵相手に使う運用も考えられますが、サタナイル自身の素の攻撃力が低く敵の防御力の影響を強く受けるため、ダメージを期待するのは難しいでしょう。
専用霊宝により倍率上昇とともに1ターン音符2つ延長ができるようになったため、音符生成役が少なくても大協奏を維持できるようになりました。この技を目的に入れるのもかなり良いでしょう。
- 奥義
サタナイルのメインの攻撃技です。専用霊宝で倍率が伸びたため、ダメージをより出しやすくなりました。
非大協奏時における響撃ダメージはかなり珍しくなっています(オーブ以外はバルバトスRの奥義のみ)。とはいえ大協奏状態でないとサタナイルの攻撃力が十分に上がらない上に各種補正も低くなるため、ダメージを出すには大協奏状態で使うようにしましょう。
注意点
- ダメージを伸ばしにくい
素の攻撃力が低いため、ダメージが伸びにくいです。各種ダメージ補正は敵の防御力の減算後にかかるため、防御力が少しでも高いと簡単にダメージを低く抑えられてしまいます。
アタッカー運用をする場合は貫通MEを活用するか、攻撃力上昇を伸ばしてあげると良いでしょう。
- 音符生成能力がない
彼女自身に音符生成能力がないため、ダメージを出すには他の音符生成メギドによるサポートが必須となっています。
幸いにして覚醒スキルに音符延長効果があるため、最低でも毎ターン1つ音符生成すれば大協奏を楽に維持できるため活用しましょう。
ただし、音符延長はリザーブ、つまり強化状態であるため、束縛や強化解除で無効化されてしまいます。それらを使う相手の場合は戦術を見直しましょう。
また、音符生成能力が無いので当然ではありますが、ジズRの暴奏下ではアタック以外出来ないのでシナジーはありません。両者を同時に組み込んだ編成は諦めましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
音符生成役
- アバラム、ヴェルドレ
「1ターン音符」を条件に持つ高火力協奏アタッカー達です。
最大のデメリットである1ターン音符をサタナイルの専用霊宝覚醒スキルで4つまで戻すことができるため、2人が抱える扱いづらさに対して優れたサポートができます。
奥義=トドメとも言えるヴェルドレの場合は別の編成軸もありますが、現状アバラムを十分に運用する上ではサタナイルは欠かせない存在と言えます。 - バルバトス、グシオンB
回復と同時に音符生成できるメギドで、前列で攻撃を受けやすいサタナイルとは高相性です。
どちらも覚醒スキルで範囲ステータス上昇をかけられるため、サタナイルを強化できるのも利点です。
バルバトスに関しては特性の女性相手の回復量上昇により、奥義の回復でほぼ全快させられるのも魅力でしょう。 - 専用霊宝ウァラク
前列の音符生成可能メギドで、専用霊宝により4ゲージになった覚醒スキルの列覚醒増加&音符生成が使いやすくなりました。これを連打するだけでもサタナイルの覚醒と音符を同時に貯められます。 - ロキ、ロキR、専用霊宝アスラフィル
前列でライブを扱えるメギドです。
ロキRは自身によるトランス始動を持たないため、サタナイルで先制して協奏を始動してあげると良いでしょう。
ロキとアスラフィルに関しては覚醒スキルでライブを扱えるため、スキル要求量は多くなりますが専用霊宝ウァラクの覚醒スキルと一緒に使うと大量の音符生成が狙えます。特にアスラフィルに関しては彼女のみで毎ターン6個音符生成ができるため、サタナイルの覚醒スキルと合わせると音符10個の大協奏の維持も容易でしょう。
ロキに関してですが、LMEでスキルフォトン使用時重奏始動してしまうため、彼をリーダーにするとライブで重奏に描き変わるので注意が必要です。
防御力無視・低下役
サタナイルをアタッカー運用する場合、敵防御力を無視/低下することでダメージを底上げすることができます。
- ベバル、グラシャラボラス
サタナイルが踏める貫通MEを持っています。ベバルに関しては奥義で全体回復が使える上、大協奏時なら覚醒ゲージ増加量が+1されるため、音符生成役としても非常に使い勝手が良いでしょう。
『活用法』でも述べたように、大協奏状態まで上げればサタナイルでも高火力なリザーブ響撃が可能となるため、防御貫通MEによる火力支援はサタナイルにも恩恵があります。 - フルカス、専用霊宝メルコム
奥義で高割合の防御力低下を使えるメギドです。ただし専用霊宝メルコムはブレイクを2回決めないと防御力低下を使えないため、時間はかかるでしょう。
2人とも前列なため、列覚醒増加に巻き込みやすいのが利点です。
相性の良いオーブ
アタッカー運用時
- 種族特効オーブ
特効は各種補正と乗算関係にあるため、ダメージを最も効率的に伸ばせるオーブになります。とはいえ敵の防御力の影響も強く受けるため、貫通MEや防御力低下を併用したいところです。
サポーター運用時
- 素早さ上昇オーブ
サタナイルより速い音符生成役のクロケル等を抜くために欲しいオーブになります。
- HP上昇系オーブ
高めのHPを盛ることにより、場持ちを良くさせます。特に回復効果を持つポルックは非常に相性が良いでしょう。
- 白熊王ポーラ
HPが50%を切ると高割合の自然回復をする、バーストの盾役お馴染みのオーブです。
- 地龍帝スムドゥス
防御力を30%上昇させ、専用霊宝の特性と合わせると実数値にして734まで上げることができます。特に低倍率連続攻撃をしてくる相手(アバドン等)に対して有効になります。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
サタナイルは特性や専用霊宝特性の攻撃力・防御力上昇により、霊宝による大幅なステータス上昇の恩恵を受けやすくなっています。
配布イベントが常設化されていることもあり、霊宝の匣を拡張する利点が大きいと言えるでしょう。
- エピック霊宝
攻撃力上昇性能と範囲ダメージ上昇特性を持つ、汎用性の高い霊宝です。大霊宝の「氷床の晶剣」を4つ積めば攻撃力が1086となり、素の1.3倍になります。
アタッカーとして非常に使いやすくなるため、アタッカー運用する場合はこれを持たせると良いでしょう。
- 螺旋の棘盾
防御力+41、特性で徐々に防御力が上昇し最大15%上昇します。これを4つ積むと素の防御力が623となり、さらに最大で防御力が90%上昇して1183になります。
HP上昇量は1つあたり+101と小さいですが4つで8593となり、ワントップ盾役としては非常に頼もしい性能となります。
難点としては、霊宝作成書の獲得には10章最後のハードをクリアする必要があること、素材が非常に重いことです。
専用霊宝
- <剛>リズムタクト
覚醒スキル・奥義が変化。防御力30%上昇(Lv70で596)
◆覚醒スキル:リザーブの倍率1上昇。リザーブに、1ターン音符を最大4個まで1ターン延長する効果追加
◆奥義:倍率1.25上昇
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