※通常版シャミハザ(カウンター)のページです。リジェネレイト体はシャミハザ(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:megido72wiki.com
基本情報
各種データ
「我が雷撃の力があれば、すべて事足りる!
それだけじゃ無いよ、2人だから強いんだ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 真50 | カウンター | ファイター | 4 | 男性 | 堀江 瞬 / 財満 健太 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 二つの魂を宿した少年(旧wiki) | |||
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 474 | 126 | 39 | 60 |
| 星3 | 1630 | 418 | 146 | 216 |
| 星6 | 5786 | 1221 | 427 | 619 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 5996 | 1246 | 452 | 619 |
| 2 | 77 | 6166 | 1264 | 470 | 619 |
| 3 | 79 | 6296 | 1280 | 486 | 619 |
| 4 | 80 | 6386 | 1291 | 497 | 619 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>金色の魔杖」ステータス補正・特性
| ステータス補正 | 特性 | |
| <剛>金色の魔杖 | 特性が変化する HPが20%上昇する アタックが雷ダメージになる |
対応メギドクエスト
| No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| 真50 | シャミハザ | -- | ウヴァル | エリゴス | サキュバス | インキュバス | ニバス |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | テラインストール | HPが70%以下のとき、攻撃力が25%上昇する |
専用霊宝「<剛>金色の魔杖」装備時
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | テラインストール | HPが75%以下のとき、攻撃力が25%上昇する |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | バイラルスパーク | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ |
| スキル+ | バイラルスパーク+ | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ |
- スキル強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | ブリッツスマッシュ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる |
| 覚醒スキル+ | ブリッツスマッシュ+ | - | 敵単体に攻撃力2.5倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させる |
- スキル強化:威力1.5倍、攻撃力上昇の効果量と持続ターン数1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象のみ拡大
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | ハイボルテーション | - | 敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
| 奥義+ | ハイボルテーション+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
- アタック強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象のみ拡大
マスエフェクト
「二心同体」
【カウンター】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
| 効果 | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | 10%の確率で、敵に反撃する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
| 条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
| 効果 | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
万物を貫く静寂の雷!二魂一体の重撃ファイター!
プロフィール
強さこそが全て…そう信じて生きた戦士の末路は、メギドラルからの追放だった。
しかし彼の悲劇はそれで終わらない。ヴィータ化に失敗した彼は、偶然に居合わせた少年と同化して、1つの身体に2つの魂を宿した状態で転生してしまう。
だが、ちょっと待ってほしい。この出来事の真の被害者は、勝手に身体を共有させられた少年のほうである。
キャラストーリー
- 全15話
- あらすじ
- 『二つの魂を宿した少年』以前のシャミハザとジルベールの話。「弱くて臆病」と自分を卑下するが、人を気遣う優しさを持つジルベール。彼は幻獣に襲われた後、怪物たちの夢を見て意識を失う。目を覚ますと体が勝手に動き、頭の中で声がする。声はシャミハザと名乗り、ジルベールの肉体と同化した存在だと話す。
- 他登場キャラクター
- シトリー
いじめっ子、子分たち、アーシャ、幻獣、メギドたち、母親、教師、市民、市長、幻獣A、幻獣B、調査隊A、調査隊B、幻獣たち、市民たち、市民C、アーシャの母親、アーシャの父親、巨大幻獣
- シトリー
ボイス・台詞
※カギ括弧『』で括られているのがシャミハザの台詞、括られていないのがジルの台詞です
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | は、はじめまして、僕は… 『シャミハザだ。主よ、世話になるぞ』 |
| 探索・出発 | 『下らぬ雑用を任せおって…!』 そう言わずに行くよ、シャミハザ |
| 探索・成功 | 探索、上手くいきました 『我が参加したのだ…当然であろう』 |
| 奥義EXP加算 | 『っふふふふふ…』 |
| アジト出迎え・1 | おかえりなさい、では早速今日も行きましょうか! |
| アジト出迎え・2 | 『ようやく来たか、待ちくたびれたぞ!』 |
| LvUP・1 | 少しだけ、戦いに慣れてきたのかな… |
| LvUP・2 | 『我の力… まだ完全ではない』 |
| 進化・1 | この姿は…! 『我の力が覚醒したかッ!』 |
| 進化・2 | 『ふふはははっ! いいぞ、もっと力を解放しろ!』 |
| 進化・3 | これも、シャミハザと同化した影響なのか…!? |
| 進化・4 | 『我はまだまだ強くなるぞ!!』 だからって暴れないでくれよ… |
| 贈り物・1 | ぼ、僕に、ですか…? |
| 贈り物・2 | 嬉しいなぁ! |
| 贈り物・3 | 『まぁ、受け取ってやろう…』 |
| 贈り物・4 | 『我を懐柔するつもりか?』 |
| スキル習得・1 | 『新たな力に目覚めたか!』 |
| スキル習得・2 | この力… 使えるかもしれません! |
| 奥義強化・1 | 僕もシャミハザに負けていられません! |
| 奥義強化・2 | 『もっとだ、もっと強くならねば!』 |
| オーブ装備 | 『我が存分に活用しようぞ!』 どうもありがとう! |
| 対戦・開始 | ダメだよ、殺したりしちゃ! 『それは相手の出方次第だ』 |
| 対戦・勝利 | やったね!シャミハザ! 『当然の結果だ!』 |
| クエスト開始・1 | 『ジルは引っ込んでいろ ここからは我が出る』 |
| クエスト開始・2 | この緊張感… いつまで経っても慣れないなぁ… |
| 敵と遭遇・1 | 『油断するな、ジル 敵が潜んでいるぞ』 |
| 敵と遭遇・2 | 出た…! 頼んだよシャミハザ! |
| ボスに挑戦・1 | 『臆したか、ジル?』 まさか…武者震いだよ、一応ね |
| ボスに挑戦・2 | 『フッ、雑魚風情が、格の違いを見せてくれる!』 |
| クエスト中の会話・1 | はあ…はあ… 運動は苦手なんだけどな… |
| クエスト中の会話・2 | 『震えているぞジル』 うわぁっ、急に話しかけないでよ! |
| クエスト中の会話・3 | 『どうせ戦いは避けられん 今の内に我が出ておこう』 |
| クエスト中の会話・4 | シャミハザと同化したせいかな、お腹の減りが早くなった気がする… |
| クエスト中の会話・5 | 『体がこの男でなければ、今以上の武器を使えるのだがな…』 |
| クエスト中の会話・6 | 僕はゆっくり休みたいな… 『何を女々しいことを』 |
| パーティ編成・1 | 僕も、戦います! |
| パーティ編成・2 | 『ふんっ、よかろう』 |
| 探索(フロア開始時)・1 | 『我が隅々まで探ってやろう』 うん、がんばろうね |
| 探索(フロア開始時)・2 | うぅ…足がもうガクガクだよ 『脆弱なやつだ』 |
| 探索(フロア開始時)・3 | 途方もない建物だね 『我の予想をも上回る規模だな』 |
| 探索(フロア開始時)・4 | はぁ、きりがないなぁ 『気を抜くな、愚か者!』 |
| バトル開始・1 | 『ふんっ、雑魚が』 |
| バトル開始・2 | 危険なので離れていてください! |
| 攻撃・1 | 『はぁぁっ!』 |
| 攻撃・2 | 『でぇあっ!』 |
| ダメージスキル・1 | 『受けてみよ!』 |
| ダメージスキル・2 | 『少し本気を出してやる!』 |
| ダメージスキル・3 | 『死ぬがよい!』 |
| 回復スキル・1 | 大丈夫ですか! |
| 回復スキル・2 | これぐらいのことしか出来ませんが… |
| 蘇生スキル | あなたを見殺しにはしません! |
| 防御スキル | っ、ここは守りに徹するべきか…! |
| 反撃スキル | 『ふっ、かかってこい』 |
| 支援スキル | 『我を本気にさせたな…!』 |
| 妨害スキル・1 | 『こういう力の使い方もあるのだ』 |
| 妨害スキル・2 | 『我の術中に嵌まったな?』 |
| 状態異常付与スキル | 『ジルの作戦に乗ってやるか…』 |
| 弾きスキル | 『邪魔だっ!』 |
| 挑発スキル | ど、どうしたっ…! かかってこい! |
| 範囲攻撃スキル | 『失せろ雑魚共っ!』 |
| 奥義・1 | 『我が奥義、その目に焼き付けるがいい! 消え失せろっ!!』 |
| 奥義・2 | 待って、その技は! 『四の五の言ってる場合か! 奥義、発動!』 |
| 奥義・3 | 『覚悟はいいか!』 僕だって、やるときはやるさ…! 喰らえぇー! |
| ダメージ・1 | 『ぐっ…』 |
| ダメージ・2 | これぐらい…! |
| ダメージ・3 | 『効かぬな!』 |
| 戦闘不能 | 『逃げろ… ジルっ…!』 |
| とどめ(通常)・1 | 『死ねぇい!』 |
| とどめ(通常)・2 | 『所詮雑魚は雑魚か!』 |
| とどめ(ボス)・1 | 『終わりだ!』 |
| とどめ(ボス)・2 | 『我の相手ではなかったな!』 |
| 勝利(通常)・1 | 『落ち込んでいるのか、ジル?』 まさか、そんなこと… |
| 勝利(通常)・2 | 『我に歯向かうとは気に入らん!』 だからって無茶しすぎだよ! |
| 勝利(通常)・3 | 『チッ、面倒をかけさせおって…』 君がそれを言うかい… |
| 勝利(通常)・4 | 『終わったぞジル!』 うわ、もう倒したのかい? |
| 勝利(通常)・5 | 『ハッ! 楽勝だな!』 いつもこんな調子なら良いんだけど… |
| 勝利(ボス)・1 | 『流石に疲れた… 早く帰るぞ!』 うわっ、急に戻らないでよ! |
| 勝利(ボス)・2 | 『それなりに骨の折れる相手だった…』 こっちもボロボロだよ… |
| 勝利(ボス)・3 | 『我一人なら、もっと楽に戦えるのだがな?』 僕のせいみたいに言わないでよ |
| 勝利(ボス)・4 | 『この程度では物足りんなあ』 僕はいつもこうありたいけど… |
| 勝利(ボス)・5 | 『終わりだ、行くぞ』 素直に喜べばいいのに… |
| 勝利(ボス)・6 | 『今の戦いは悪くなかった…』 君が褒めるとは… どんな風の吹きまわしだ? |
| 勝利(ボス)・7 | 『腹が減った…! 早く帰るぞ、ジル!』 ど、わかったから杖を投げないでくれ! |
| 敗北 | くっ… 僕がもっと強ければ…! |
| 掛け合い・1 | 『チッ、とどめをとられたか…』 |
| 掛け合い・2 | 流石としか言いようがないですね! |
| 掛け合い・3 | 『情けない奴め、下がっていろ!』 |
| 掛け合い・4 | 効いているみたいです! |
| 掛け合い・5 | 僕は、まだ戦える! |
| 掛け合い・6 | 『よいタイミングだ!』 |
| 掛け合い・7 | さぁ、反撃開始だ! |
| 掛け合い・8 | 『礼を言うぞ!』 |
| 掛け合い・9 | 『ふんっ、これも定めか…』 |
| 掛け合い・10 | っ、なんて強さだ… |
| 掛け合い・11 | 絶望的じゃないか…! |
| 掛け合い・12 | マズいっ… どうするシャミハザ! |
| 掛け合い・13 | 無茶はしないでください! |
| 掛け合い・14 | 『雑魚にしては粋がるようだ…』 |
| 掛け合い・15 | 『少しはやるようだな!』 |
| スキル・1 | 力が漲ってきた…! これならいける! |
| スキル・2 | 僕の作戦通りに行けばいいけど…! |
| 覚醒スキル・1 | 『作戦? 正面から行くまでだ!』 |
| 覚醒スキル・2 | 『我が拳、受けてみろ!』 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | やぁ! |
| 強化画面タッチ・2 | うっふふ! |
| 強化画面タッチ・3 | 『なんだ?』 |
| アジト自由台詞・1 | いきなりシャミハザの意識が僕の中に入ってきたときはビックリしました |
| アジト自由台詞・2 | 僕とシャミハザは中途半端な存在だから… 2人で一人前なのでしょう |
| アジト自由台詞・3 | シャミハザは本当に自分勝手な奴だから… 僕はいつも苦労しています |
| アジト自由台詞・4 | たまにはシャミハザを忘れて、思いっきり羽を伸ばしたいなぁ… |
| アジト自由台詞・5 | シャミハザの奴、迷惑かけてませんか? そうなら言ってくださいね |
| アジト自由台詞・6 | 何だかんだで、僕は今の生活に満足しているのでしょうね |
| アジト自由台詞・7 | シャミハザと出会わなければ僕は、今頃ここにはいませんね |
| アジト自由台詞・8 | まあでも… 僕もシャミハザを頼りにしているんだろうな… |
| アジト自由台詞・9 | こんな僕らですが、これからもよろしくお願いします |
| アジト自由台詞・10 | 『ジルの奴… 自分の声が我に丸聞こえと気づいていないのか…?』 |
| アジト自由台詞・11 | あ、呼びましたか?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | 僕もシャミハザも元気ですよ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・13 | 『うん?何用だ?』(ボイス有) |
| アジト自由台詞・14 | あなたには不思議と親近感が湧きます メギドに振り回される感じとか…(ボイス有) |
| アジト自由台詞・15 | 『ジルも情けない男だが、主も大概だな』 ちょ…やめてよ、シャミハザ!(ボイス有) |
| アジト贈り物 | そういえば、ソワソワしている人がいましたね 贈り物を待っているのかも |
| アジトプレゼント | …あ、見てください ソロモンさん宛てにプレゼントが届いてますよ |
| 探索・準備中 | 今回は僕が隊長なんだね …シャミハザ、準備はいい? |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
| クエスト開始(追加)・イベント | うわ、あそこになにかいる… 『騒ぐな、我がいれば何の問題もない』 |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・2) |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | 『こんなに雑魚では、退屈しのぎにもならぬわ!』 |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | 『我が拳で粉砕してくれるわ!』 そうだね、がんばろう |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) |
| クエスト中の会話(追加)・イベント1 | 『我に見合った強敵と、死闘に興じたいものだな』 |
| クエスト中の会話(追加)・イベント2 | 緊張しすぎて疲れてきたな… 『脆弱なやつだ、だらしがない!』 |
| 掛け合い(追加)・協力 | 『我が力で確実に仕留めてくれる!』 逃すことはできないよね |
| 掛け合い(追加)・勢い | がんばろうね、シャミハザ 『足を引っ張ったら許さぬぞ!』 |
| クエスト開始(追加)・財宝 | (=クエスト開始・2) |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | (=敵と遭遇・1) |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | (=ボスに挑戦・1) |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話(追加)・イベント2) |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※詳細は旧有志wikiの個別ページ:戦闘においてをご参照ください。
主な活用法
雷ダメージを攻撃の主力とするアタッカーです。
専用霊宝を装備すればアタックも含めたすべての攻撃が雷ダメージになり、雷ダメージを増強する手段を組み合わせることで凄まじいダメージを叩き出してくれます。
注意点
- 耐久面に難あり
防御力は並み程度にありますがHPが意外に低く、きちんとケアをしないとあっさり倒されてしまうリスクを孕んでいます。
専用霊宝を装備すれば幾らか改善されますが、それでも中の下程度にとどまるため、過信は禁物です。
- 特性発動のためのHP調整にクセあり
25%の割合ダメージ1度で特性を発動させるには「HP最大値をちょうど4の倍数」に調節する必要があります。
霊宝のHP補正量をきちんと計算すれば調節自体は難しくありませんが、その場合は系譜発動との兼ね合いになることがある上、他のメギドのMEやオーブによるHP変動にも気を配らないといけないのも悩ましいところです。
自前の覚醒スキルや味方のサポート、系譜【轟雷】などで十分な火力強化が見込めるなら、あまりこだわらずにすっぱり諦めてしまうのも一つの手でしょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
自己完結性が高い上に雷ダメージを増幅する手段も数多いため、編成の自由度・伸びしろは申し分ありません。
また、カウンタースタイルなのでバーサークによって攻撃力を伸ばすという択もあります。
- バーサーク・怒闘を扱うメギド
- サレオスC
スキルでスキル強化+1回バリア、奥義でバーサーク+列滞水付与、MEで与える雷ダメージ上昇と、あらゆる要素が噛み合うサポーターです。
専用霊宝を装備すればサレオスがシャミハザに先行できるようになり、支援が円滑になります。
- サレオスC
- メフィストC
スキルで25%HPを減らしつつ、回数バリアと攻撃力バフによる支援が行えます。
ME1・5枠【戦闘不能時、1度だけHP50%で蘇生】も、いざという時の保険として役に立ちます。
- ミノソン
言わずと知れた万雷の加護による雷サポーターです。
万雷の加護には自然回復効果があるため特性は活かしにくくなりますが、それを補って余りあるリターンが得られるため、組む価値はあるでしょう。
相性の良いオーブ
純アタッカーなので、種族特効オーブが第一候補となります。
他にアタッカーがいる場合は、高めの素早さを活かして支援オーブを使わせるという選択肢もあります。
同様に素早さが高いアタッカーにモラクスがいますが、あちらとは装備できるオーブのスタイルが異なるので、欲しい効果に応じて使い分けるのも悪くないでしょう。
- 青竜号(イベントSSR)
特性の単体ダメージ上昇、技の単体滞水地形、どちらもシャミハザと噛み合います。
シャミハザの素早さを活かし、シトリーやチンロンなど他の雷アタッカーの攻撃に合わせて技を使うのもよいでしょう。
- ジンくん(イベントSR)、死線の騎手(メインSSR)
自身のHPを減らしつつ攻撃力を上昇させる技を持ちます。シャミハザの特性を活かす場合の選択肢の一つです。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
HP上昇値の下1桁が1・4・8の霊宝を一つ装備すると、専用霊宝効果と合わせてHPを4の倍数にできます。メフィストCなどで特性発動を狙う場合は覚えておくとよいでしょう。
- 系譜【轟雷】
与える雷ダメージを最大40%上昇させます。アタッカーとしての完成度を重視するならこれが第一候補となるでしょう。
中霊宝の「スリリングトリック」はHP+431されるため、一つ装備すれば専用霊宝効果と合わせてHPが4の倍数(7460)になります。
専用霊宝
- <剛>金色の魔杖
特性が変化。HPが20%上昇(Lv70で6943)し、アタックが雷ダメージになる
◆特性:攻撃力上昇条件がHP70%以下→75%以下に- アタックが雷ダメージになることで、ただのアタックでも良いダメージを狙えるようになります。
特性の変化は地味ではありますが、「25%のダメージを受ける」系の効果での発動を狙いやすくなるのは嬉しいポイントでしょう。
- アタックが雷ダメージになることで、ただのアタックでも良いダメージを狙えるようになります。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
コメントフォーム
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
こちらの掲示板は無料レンタル掲示板zawazawaの埋め込み機能を使用しています。
投稿できない時は以下の方法をお試しください。
①ご利用のブラウザからCookieの許可をする
②「zawazawaですべて見る」から掲示板に直接アクセスして投稿する
③プライベートブラウズ等の機能を使用していないか確認する
上記の方法で解決しない場合はzawazawaのユーザー登録をお願いします。
あるいは情報提供の場合、情報提供掲示板に設置されている、別形式(wiki機能)のコメント欄をお使いいただけます。
投稿時に「400 エラー」が出る場合の参考リンク:エラーが出てコメント投稿できない時は… zawazawa official - zawazawa






