※リジェネレイト体レラジェ(ラッシュ)のページです。通常版はレラジェ(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:レラジェ(ラッシュ) - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/12)
基本情報
各種データ
「じっとしてるなんて性に合わない!
攻撃しながら点穴も狙うよ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖14 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 女性 | 飯田 里穂 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 悪夢を穿つ狩人の矢 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 476 | 125 | 59 | 41 |
星3 | 1679 | 415 | 220 | 148 |
星6 | 6116 | 1210 | 644 | 430 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6326 | 1235 | 669 | 430 |
2 | 77 | 6496 | 1253 | 687 | 430 |
3 | 79 | 6626 | 1269 | 703 | 430 |
4 | 80 | 6716 | 1280 | 714 | 430 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 手堅い一手 | 自身の点穴が69以下のとき、攻撃時に点穴の効果発動と消費がされない |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 凛然の一矢 | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる。さらに、自身の点穴を+20する | ||
スキル+ | 凛然の一矢+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。敵が悪魔のときダメージが2倍になる。さらに、自身の点穴を+20する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲が列化・全体化
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 不失正鵠之舞 | - | 自身の点穴を+20する |
覚醒スキル+ | 不失正鵠之舞+ | - | 自身の点穴を+25する |
- スキル強化:変化なし
- 列化・全体化:変化なし
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | この矢外させ給ふな | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+30する | ||
奥義+ | この矢外させ給ふな+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+35する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍 点穴は変化なし
- 列化・全体化:攻撃範囲が列化・全体化
マスエフェクト
「謹厳実直」
【ダメージ軽減】【HP上昇】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | HPが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 受けるダメージを15%軽減する | HPが15%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | HPが15%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する |
人物
召喚時キャッチコピー
狙うは悪魔か大物か!?悪魔特効点穴スナイパー!
プロフィール
レラジェはメギドの意識が強く覚醒したタイプの転生メギドだった。
しかし覚醒以前の彼女がいなくなったわけではない――恐怖に怯え、温かさに縋り、手探りするように生きてきた幼少時代。それは今も身体と共にある。
「恐怖を克する」べきときに再召喚されたレラジェが得たのは、絶大な威力の一撃と、過去の象徴たる偉大な恩人のイメージだった。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のレラジェ(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
奥義・1 | 必殺にして必中の矢…受けてみろ! |
奥義・2 | やるぞピーター!私たちの最高の一撃を! |
奥義・3 | 私の持ってる全てを…注ぎ込む! |
スキル・1 | 必中の一矢…見せてやる! |
スキル・2 | 必ず射抜いてみせる…! |
覚醒スキル・1 | 精神を研ぎ澄ませるんだ |
覚醒スキル・2 | 集中しろ…次の一矢のために! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | お? |
強化画面タッチ・2 | うん! |
強化画面タッチ・3 | うふふっ |
アジト自由台詞・1 | 新しい能力も使いこなせるようになってきた!いつでも戦えるからな! |
アジト自由台詞・1(旧) | 新しい能力も使いこなせるようになってきた!もう怖いものなしだね! |
アジト自由台詞・2 | ハルマゲドンを止めるため、私はずっとオマエと一緒に戦い続けるぞ! |
アジト自由台詞・3 | 恐怖を感じるっていうのは弱いってことじゃない 生きてるっていう証拠なんだ |
アジト自由台詞・3(旧) | 自分が臆病だってこと 本当は気付いていたのに、認めたくなかったのかな |
アジト自由台詞・4 | 私の心や身体のどこかではまだ幻獣を恐れている ヴィータのままの私が、ね |
アジト自由台詞・4(旧) | 幻獣も怖いけど、それ以上に自分が秘めた力を恐れていたのかも |
アジト自由台詞・5 | 改めて思い出すとさ、ヴィータのころの私ってだいぶ臆病だったんだな |
アジト自由台詞・5(旧) | でも、今は平気だよ ソロモンたちと一緒ならもう何も怖くない! |
アジト自由台詞・6 | あの一件で私も、少しは偉大なる恩人に近づけた気がするよ |
アジト自由台詞・6(旧) | また恐怖で動けなくなったときは、オマエに助けてもらおうかな…なんて |
アジト自由台詞・7 | オマエにもなにか怖いものはあるか?あれば私が助けてやるぞ! |
アジト自由台詞・7(旧) | オマエには苦手なものとかあるか?あれば私が助けてやるぞ! |
アジト自由台詞・8 | うーん、狩人としての私はなにか変わったのかな…どう思う? |
アジト自由台詞・8(旧) | 私と一緒に苦手なものを克服する修行をしないか? |
アジト自由台詞・9 | 山での暮らしも好きだけど今はみんなと一緒にいるほうが落ち着くかな |
アジト自由台詞・10 | 狩人に必要なのは集中力だ どんなに強力な弓だって当たらなくちゃ無意味だろ |
アジト贈り物 | 贈り物を用意したんだね きっと貰える人は大喜びだろうな |
アジトプレゼント | …おっ! プレゼントが届いてるよ! 中身を見てみようよ! |
アジトメギドクエスト | メギドクエストが出たって メギド同士の真剣勝負…ワクワクするよね! |
アジトボーナスタイム | ボーナスタイム発生だ!狩人の血が騒ぐね! |
探索・準備中 | 探索ならお手の物さ! みんなも一緒だから怖くないよ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・2) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
シンプルで扱いやすい点穴アタッカーであるほか、高めの攻撃力とスキルの悪魔特攻を活かしたバレットアタッカーとしても運用できます。
また防御力がLv70で644とアタッカーとしてはトップクラスの水準となっている点も特徴的です。
主な活用法
- 特性
点穴が69以下の時には点穴の発動・消費がされなくなるため、フォトンによらず点穴を維持しやすくなります。
余ったアタックフォトンを絡めて柔軟に動けるほか、取り巻きを削りつつ点穴を貯めてからボスに点穴ダメージを与える動きも可能です。
- スキル
悪魔特攻の効果を持つ単体攻撃です。
バレットを消費することで自身の点穴を増加させる追加効果が発動するため、手軽にバレットを作成できる編成ならば狙ってみるのも良いでしょう。
- 覚醒スキル
自身の点穴を上昇させます。
攻撃を伴わない技であるため、特に点穴70以上で更に点穴を貯める際に有効です。
- 奥義
自身の点穴を上昇させる単体攻撃です。
バレットを消費することで得られる点穴の量が大きく上昇します。
- マスエフェクト
攻撃と耐久の両方を強化できます。
何か特殊な効果がある訳では無いため、あまり優先して使うことは無いでしょう。
注意点
防御力こそ高いですが、HPは低めであるため単発威力の高い攻撃には注意が必要です。
また、点穴ダメージだけを見るとベリアルと比較してどうしても劣ってしまうことが多いため、コンスタントにバレットを扱える特徴や取り回しの良さを活かせるような編成を組まなければ真価を発揮しづらくなっています。
おすすめ編成
点穴サポーターのほか、バレット生成役を同時に編成した方が個性を出しやすいです。
また、どのフォトンを回しても柔軟に動けるため、サブの点穴アタッカーとしても活躍できます。
相性の良いキャラクター
- 専用霊宝バフォメット
MEによる点穴上昇のほか、覚醒スキルによって点穴還元を扱うことができます。
レラジェは特性によって点穴の消費をせずに行動できるため、ラッシュ統一編成でも点穴還元の回数を温存しながらアタックフォトンの処理を行うことができます。
- 各種バレット生成役
レラジェのスキルと奥義の点穴上昇量を増やすことができます。
フォトン効率を考えるとバレットを生成するよりサラ、サタナキアのスキルを連打した方が早く点穴を貯められることが多いですが、強力なバレット効果による攻撃力・耐久力の強化を同時に行える点が強力です。
種族特効バレットとスキルの特効を合わせると与えるダメージは実に3倍となるため、敵によっては効果的にダメージを与えられます。
相性の良いオーブ
- 舞扇ピーター(常設イベントSR)
特性によって悪魔系エネミーへの与ダメージを更に上昇させます。
また自身にチャージ追加の技は2ゲージのレラジェと相性が良く、効率よく覚醒スキル・奥義へアクセスできます。
単体攻撃の効果もありますが、オーブによる攻撃には点穴は乗りません。
- ジャズィー(召喚SSR)
自身にチャージとスキルを1つずつ追加する技を持ったオーブです。
いかなる状態からでも一手で覚醒スキルを発動できるため、安定して点穴を上げられます。
- シノビン(召喚SSR)、ラパン(召喚SSR)
バレットを作成できるラッシュオーブです。どちらも耐久系の効果を持つため、トルーパーや全体攻撃を扱う敵が相手の場合に役立ちます。
シノビンは状態異常特効バレットを作成しつつ自身にバリアを張り、ラパンは味方の攻撃力を上げつつ睡眠付与のバレットを作成できます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
点穴アタッカーとしての最高打点を上げたいなら系譜【一心】を発動できるものが良いでしょう。
耐久に重きを置くならリリック霊宝でHPを上げたり、ダメージ吸収系の霊宝でHPを保ったりなど用途によって使い分けましょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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