基本情報
各種データ
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
継1 | バースト | ファイター | 6 | 男性 | 土岐 隼一 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 617 | 125 | 52 | 35 |
星3 | 2127 | 417 | 171 | 134 |
星6 | 7615 | 1220 | 502 | 383 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7825 | 1245 | 527 | 383 |
2 | 77 | 7995 | 1263 | 545 | 383 |
3 | 79 | 8125 | 1279 | 561 | 383 |
4 | 80 | 8215 | 1290 | 572 | 383 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 簒奪の勇士 | 自身の攻撃力が4%上昇する。さらにターンが経過するごとに4%ずつ攻撃力が上昇する(最大値100%) |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 客星刃 | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ【3ターン目Lv2】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ【6ターン目Lv3】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ【8ターン目Lv4】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ【10ターン目Lv5】 | ||
5 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ | ||
スキル+ | 客星刃+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ【3ターン目Lv2】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ【6ターン目Lv3】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ【8ターン目Lv4】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ【10ターン目Lv5】 | ||
5 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 瑞星剣舞 | 通常 | 味方編成の左陣に戦旗を付与する。左陣に戦旗がある場合、右陣に付与する。【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【戦旗効果】【発揮条件:なし】攻防早が5%上昇する。特定ターン経過で効果変化【4ターン目10%上昇/6ターン目20%上昇/8ターン目30%上昇/10ターン以降45%上昇】 |
戦旗付与 | 戦闘不能の味方単体を、最大HPの30%で蘇生させる | ||
覚醒スキル+ | 瑞星剣舞+ | 通常 | 味方編成の左陣に戦旗を付与する。左陣に戦旗がある場合、右陣に付与する。【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【戦旗効果】【発揮条件:なし】攻防早が10%上昇する。特定ターン経過で効果変化【4ターン目15%上昇/6ターン目25%上昇/8ターン目35%上昇/10ターン以降50%上昇】 |
戦旗付与 | 戦闘不能の味方単体を、最大HPの35%で蘇生させる |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 焼尽ノ極炎 | 1 | 敵全体に攻撃力1.9倍の火ダメージ。敵を煉獄の炎状態にし(永続)、1ターン経過させる【3ターン目Lv2】 |
2 | 敵全体に攻撃力2.15倍の火ダメージ。敵を煉獄の炎状態にし(永続)、1ターン経過させる【6ターン目Lv3】 | ||
3 | 敵全体に攻撃力2.65倍の火ダメージ。敵を煉獄の炎状態にし(永続)、1ターン経過させる【8ターン目Lv4】 | ||
4 | 敵全体に攻撃力3.4倍の火ダメージ。敵を煉獄の炎状態にし(永続)、1ターン経過させる【10ターン目Lv5:煉獄の炎特効】 | ||
5 | 敵全体に攻撃力4.4倍の火ダメージ。敵を煉獄の炎状態にし(永続)、1ターン経過させる。さらに、敵が煉獄の炎状態の場合、ダメージが2倍になる | ||
奥義+ | 焼尽ノ極炎+ | 1 | 敵全体に攻撃力2.15倍の火ダメージ。敵を煉獄の炎状態にし(永続)、1ターン経過させる【3ターン目Lv2】 |
2 | 敵全体に攻撃力2.4倍の火ダメージ。敵を煉獄の炎状態にし(永続)、1ターン経過させる【6ターン目Lv3】 | ||
3 | 敵全体に攻撃力2.9倍の火ダメージ。敵を煉獄の炎状態にし(永続)、1ターン経過させる【8ターン目Lv4】 | ||
4 | 敵全体に攻撃力3.65倍の火ダメージ。敵を煉獄の炎状態にし(永続)、1ターン経過させる【10ターン目Lv5:煉獄の炎特効】 | ||
5 | 敵全体に攻撃力4.65倍の火ダメージ。敵を煉獄の炎状態にし(永続)、1ターン経過させる。さらに、敵が煉獄の炎状態の場合、ダメージが2倍になる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ。
- アタック強化:
- 列化・全体化:
マスエフェクト
「継承せし魔」
【徐々に攻撃力上昇】【10ターン経過した場合戦闘不能時、蘇生】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | カウンター | - | カウンター | バースト |
効果 | 10ターン経過している場合、戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) | 10ターン経過している場合、戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) | 10ターン経過している場合、戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する |
条件2 | バースト+女性 | カウンター+女性 | - | カウンター+男性 | バースト+男性 |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 10ターン経過している場合、戦闘不能時、一度だけHPの75%で蘇生する | 10ターン経過している場合、攻防早が25%上昇する | 10ターン経過している場合、戦闘不能時、一度だけHPの75%で蘇生する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
人物
召喚時キャッチコピー
ターン経過と共に強くなる! 東方を束ねし若き長!
プロフィール
東方十二傑の長、カガセオの力を受け継いだツルギ。
力と共に密かに継承されていた歴代カガセオの意志に囚われて一時は暴走したがモレクとソロモンの共闘作戦によって召喚を受けて正気を取り戻した。
結果、受け継いだ力の大半を失ったが、歴代最高のカガセオであった父さえ凌ぐ素質の持ち主であったため今後の成長に期待がかかっている。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 『帰らばや、我が故郷へ』におけるメギドラルでの戦いを終え、カクリヨに帰ってきた一行。この戦いで亡くなった前カガセオとツグミの葬式のため、継承メギドたちはすぐに慌ただしく動き始めるのであった。
その裏で、ソロモンはアスモデウス・バラム・パイモンにモレクとの同盟についての情報共有を行う。 - カクリヨでは葬儀の後には宴を行うのが風習となっている。メギド72の面々も参加して混沌とした宴が行われる中、新たにカガセオとなったツルギは継承メギドたちに改めて挨拶していき、宴が終わった後には夜空の下でソロモンと会話する。
うまくやっていけるか不安もあったツルギだったが、皆の励ましを受けて、みんなを導く輝ける星になることを決意するのであった。
- 『帰らばや、我が故郷へ』におけるメギドラルでの戦いを終え、カクリヨに帰ってきた一行。この戦いで亡くなった前カガセオとツグミの葬式のため、継承メギドたちはすぐに慌ただしく動き始めるのであった。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、継承メギド、ほか多数
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | |
強化画面タッチ・2 | |
強化画面タッチ・3 | |
アジト自由台詞・1 | できれば今までどおり ツルギと呼んでください そのほうが落ち着くんです |
アジト自由台詞・2 | 自分がメギドになったのが まだ実感が湧かなくて… 不思議な感覚ですね |
アジト自由台詞・3 | まだまだ未熟ですけど、 ボクの力が必要なときは いつでも言ってください! |
アジト自由台詞・4 | アジトでは鍛錬に励んだり してるんだとばかり… そうでもないんですね |
アジト自由台詞・5 | アジトでは大勢で食事を するのがいいですね 心が温まります |
アジト自由台詞・6 | このアジトは楽しいですね 歩いて見て回ってるだけで 時間が過ぎてしまいますよ |
アジト自由台詞・7 | たまにはカクリヨにも 顔を出してくださいね みんな待ってますから |
アジト自由台詞・8 | ここにいると日頃の疲れが 取れますよ…カクリヨでは あまり気が抜けないので |
アジト自由台詞・9 | どうもボクの部屋に勝手に 猫が出入りしてるみたいで …猫がいるんですか? |
アジト自由台詞・10 | もっと西の文化に触れて みたいんですが… なかなか時間がないですね |
アジト自由台詞・11 | へへ… |
アジト自由台詞・12 | はい? |
アジト自由台詞・13 | なにか…? |
アジト自由台詞・14 | 父上の遺志は無駄にはしません いつかこの名をメギドラルに 轟かせてみせますよ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | みなさんの仲間としてここに立って いられる…こんなに嬉しいことは ありませんね(ボイス有) |
アジト贈り物 | |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてますね 返礼をするためにも早めに 開封してあげてください |
アジトイベント中 | イベントクエストが 開催中ですね がんばりましょう! |
アジト交換所 | 期間限定の イベントショップが オープンしてますよ |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
ターン数が経過する程強力になるメギドです。始動が遅いものの他者バフに頼らないアタッカー、戦旗によるサポーター、取り回しの良い単体蘇生役の3つをこなせます。
まずは各性能を見ていきます。
- 特性
攻撃力が毎ターン4%ずつ、最大100%上昇します。最大になるには25ターンかかるため、そこまで狙うのは現実的ではありません。
10ターン目の段階で上昇率が40%、1708になるため、スキルで5000近いダメージをコンスタントに出せるようになるのは利点と言えます。
- スキル
ターンが経過すると倍率が上昇する技です。最大で3倍と高く、また特性により攻撃力がどんどん上がるため、長期戦になる程この技がメインの火力源となるでしょう。
- 覚醒スキル
- 戦旗
クラス、スタイルに関係なく、戦旗を展開した側にいる味方の攻防速が上昇します。上昇率は現在のターン数に応じて変化し、初期が10%、最大で50%となります。
初期は効果量が低いものの、ターン数さえ満たせば強化解除されない強力なステータス強化がかかるのが魅力と言えるでしょう。
自身にかけた場合、10ターン時点で特性と合わせて90%の攻撃力上昇、2318となり、他の攻撃力上昇がいらないほどの強化が入ります。 - 戦旗中使用
味方単体をHP35%で蘇生します。6ゲージを溜めた上に戦旗付与の覚醒スキルを使う必要がありますが、蘇生以外の追加効果がないため、覚醒スキルの蘇生技としては1番のHP割合を誇ります。
この技の強力な点を挙げるなら、すぐに倒されない最低限のHPを確保した蘇生技でありながら、覚醒スキルという連発しやすい技であることでしょう。その取り回しの良さから、味方が倒れたら即時蘇生を回し、常時最大人数で戦闘に臨むことこそ彼の基本スタイルと言えるでしょう。
- 戦旗
- 奥義
敵全体にダメージ、煉獄の炎を付与し、ターン数を+1します。煉獄の炎特効もついていますが、そもそも煉獄の炎は永続スリップダメージなため、そこまで主な効果ではないでしょう。
この技の一番の目玉は、やはり唯一のターン経過処理の入る技ということでしょう。ターンを跨ぐ処理は行われずターン数だけ+1されるため、スリップダメージ等は発生しません。以下の折りたたみで、各種効果への影響を記載しておきます。- ターン開始時発動特性
特定ターン開始時発動なら、その特定ターン直前に奥義を使用した時、その処理を無効化。 - オーブ再使用、秘奥義使用可能ターン
ターン数-1。 - バフ、デバフ、状態異常、地形
ターン数-1。残りターン数が0になった場合、即時消失。 - 特殊状態
- ライブ
即時解除。 - ハイドロボム
ターン数-1。残りターン数が0になった場合、次のターン終了処理時に爆破。 - 遅延行動
ターン数-1。残りターン数が0になった場合、次のターン開始時に発動。 - 巨大化
ターン数-1。残りターン数が0になった場合、即時解除。 - おねだり、おかえし
(未検証) - アラプリマ
即時解除 - オーバーヒート
即時解除(再度焼夷放火可能) - 恐慌
ターン経過処理時、執心付与者のHPが30%以下(恐慌解除条件)なら、即時解除 - 飛翔
影響しない。フォトン消費数に応じた倍率変化もそのまま。 - その他特殊状態
ターン数-1。残りターン数が0になった場合、消失。
- ライブ
- 戦旗
奥義使用前にフォトンを使用していない場合、消失。奥義前にフォトンを使用していて、かつ奥義後に使用していない場合、ターン終了処理時に消失。 - フォトンインパルス
- リリース
奥義使用した後のターン終了処理時に発動。 - エネルギー
リリースが発動する際に消費されるため、ターン経過処理によってリリースが遅れた場合もリリースまでは維持される。
- リリース
- コロッセオ
ターン数-1。残りターン数が0になった場合、消失。
- ターン開始時発動特性
- マスエフェクト
- 【10ターン経過時、自動蘇生】
全てのマスで存在します。10ターン必要とはいえ、全員が踏めるのが初なのは言わずもがな、バーストならばそれ以上を問わず発動するのも初となります。
この効果を使うことで、10ターン目以降に飛んできた全体即死級攻撃を一度だけ蘇生で凌ぐことができます。
- 【10ターン経過時、自動蘇生】
これらを総合すると、各運用についてはこれらのように言えます。
- アタッカー
10ターン目以降、自身戦旗と特性により90%上昇した攻撃力と倍率3倍になったスキルを併用して敵をコンスタントに削っていく。
速攻はからっきしだが、準備さえ整えば火力は十分に出るため、トルーパーが列補正の関係で苦手とする前列の相手を削るのが得意。蘇生役とサブアタッカーを兼ねるのも○。
- 戦旗バフ役
こちらも本格始動には10ターン以降と非常に遅いが、攻防速全てにかかる強化解除不能50%上昇は非常に強力。維持は任意のフォトンを1つ積むだけ(奥義のみ注意が必要。注意点参照)とコストも軽く、10章以降に出てくる対臨界戦術の相手も得意。
- 単体蘇生役
従来の前列蘇生役のメイン蘇生手段は奥義であり、覚醒ゲージも5と多かった。そのため、味方が壊滅状態になってから使いたいが、味方が減ると自身への被弾も増えて蘇生役が落ちやすくなるデメリットが存在していた。
一方で、カガセオならば取り回しの良い覚醒スキル即時単体蘇生であるためほぼ常時最大人数維持が容易、つまり自身への被弾を抑えることで結果的に倒れにくい蘇生役であるといえる。
ちなみに、ネクロと戦旗を併用すれば最大で攻防速125%上昇できる上に、ダメージ軽減により自身、そして蘇生直後の味方が倒れにくくなるため、相性は非常に良い。
カガセオを運用するにあたっては、これらの複合となるでしょう。10ターンが経過するまでは戦旗バフによる耐久強化と単体蘇生役として運用し、それを超えたらスキルによる火力で敵を削るという運用になるでしょうか。
注意点
- アタッカーとしての立ち上がりが遅い
スキル、奥義共にターン経過によるレベル上昇となっている上、特性と戦旗によるステータス上昇も万全になるまで時間がかかってしまいます。特に序盤は与ダメージが本職アタッカーにどうしても劣ってしまうため、長期戦を視野に入れない場合は他のアタッカーを入れると良いでしょう。
- 味方戦旗と自身奥義の相性が良くない
味方戦旗展開中に自身奥義を使う際、その後も戦旗を維持しようとすると、
戦旗展開中の味方の行動
→カガセオ奥義
→戦旗展開中の味方の行動
と、最低でも3つのフォトンを消費する必要があります。これに加えてカガセオの戦旗も維持しようとすると、カガセオ奥義後にさらにフォトンを消費する必要があるため、合計4つのフォトンが必要となります。フォトン要求や行動順調整がシビアになってしまうため、注意が必要でしょう。
- 自身戦旗と奥義の仕様について
自身の戦旗付与中の奥義によるターン経過処理についてが少々難しくなります。
奥義使用直後のターン経過処理後は戦旗は展開したままになりますが、その後フォトン消費行動をしないと、ターン終了時に戦旗が剥がれます。
自身の戦旗展開中に奥義を使う際は、奥義直後にフォトンを1つ積みましょう。当初の奥義と自身戦旗の仕様は少々異なり、奥義使用前にフォトンを使用した行動をしていないと、奥義直後に戦旗が剥がれる仕様となっていました。これは4月上旬に変更されました。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
汎用的に相性がいいメギド
- ラウム
スキルで前列の覚醒ゲージを+1、奥義で味方前列のチャージを強化できるため、ゲージの重いカガセオと非常に相性が良くなっています。
彼を使う場合、他のメギドも前列に揃えるとより効果的でしょう。
- ネフィリムB
スキルで味方単体回復と覚醒ゲージを+1できます。カガセオの重いゲージを補助できる上に、回復で被ダメージをケアできるため、戦旗展開を安定して行えるようになります。
蘇生役として
取り回しの良い単体蘇生を持つ上、戦旗のステータスバフに上乗せできることから、ネクロとの相性が非常に良くなっています。
- 専用霊宝マスティマ
味方が3回倒れている場合、覚醒スキルに自身自動蘇生1回が付きます。カガセオならば即時蘇生によりマスティマの被弾を抑えられ、また戦闘不能回数も稼ぎやすいため、条件を満たすにはうってつけと言えます。
なお、彼女にSSRオーブのエンジェリルを持たせれば、カガセオが万が一倒れても立て直しが可能、自動蘇生がついていれば自身も含めた全体蘇生もできると、非常に心強い保険となります。
- フォルネウスB
奥義の味方即死とカガセオの取り回しの良い蘇生の相性が良いため、デメリットを気にすることなくフォルネウスBの奥義を使うことができます。また、10ターンを超えていれば、カガセオのMEにより味方に自動蘇生が1回かかるため、万が一蘇生が回せない場合でも奥義連発が可能です。
カガセオのMEを踏ませる場合、戦旗の効果を踏める左端(他の戦旗併用により右側に展開させる場合は右端)におくと良いでしょう。
なお、味方のターゲットを指定しない、あるいはターゲットが倒れている場合は、即死の対象がランダムとなり、最悪蘇生役のカガセオが倒されてしまいます。慣れるまではフォルネウスBの奥義は1ターン1回にしましょう。
- 専用霊宝マルファス
ネクロ始動はできませんが、奥義のレイズギフトにより蘇生後HP40%回復、ダメージブロック40%が2ターン持続と、非常に硬くなります。蘇生した味方に対するダメージをほぼ無効化できるため、結果的にカガセオに対する攻撃を減らすことに繋がります。
サポーターとして
戦旗によるステータス上昇がどんな味方も踏めるため、長期戦ならばどんな味方とも相性が良くなっています。とはいえ、MEによる自動蘇生を考えると、バーストとカウンターが特に相性が良いでしょう。
アタッカーとして
長期戦になってしまいますが、自身の特性と戦旗により攻撃力上昇は十分かかります。そのため強化を付与する場合は、攻撃力上昇をかけるよりもフォトン強化の方が与ダメージを効率的に伸ばせます。
- ウァサゴB
覚醒スキルでアタック強化、奥義で攻防速上昇と全体化をかけられます。特に奥義はステータス上昇幅が大きいため、戦旗・特性バフを上乗せしてなお効果的な技と言えるでしょう。
- フィロタヌス
スキルでスキル強化と回復を入れられます。カガセオのメインの攻撃技がスキルとなるため、ダメージをケアしながら与ダメージを補助できる技は非常に有用でしょう。
相性の良いオーブ
カガセオにケアできない回復技を持たせる場合はポルックや白熊王ポーラを、重いゲージを補助したい場合はボーパルバニーやヴァジュラ、水獣ソーサラーを持たせると良いでしょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
蘇生役運用する場合は、倒れることをなんとしても避けたいため、自然回復効果のあるスウェルゴブレットや冬暁ウッドパイを持たせると良いでしょう。
アタッカー運用の場合、単体攻撃に与ダメージ補正のかかる、心深圏霊宝であるシーナリー霊宝が向いています。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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