※通常版シトリー(カウンター)のページです。リジェネレイト体はシトリー(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:シトリー - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/11)
基本情報
各種データ
「このハルマニア製の槍はね
古代大戦で残されてたのを、偶然拾ったのよ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖12 | カウンター | トルーパー | 5 | 女性 | 関根明良 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
2回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 460 | 119 | 51 | 48 |
星3 | 1582 | 404 | 169 | 163 |
星6 | 5667 | 1176 | 494 | 476 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 5877 | 1201 | 519 | 476 |
2 | 77 | 6047 | 1219 | 537 | 476 |
3 | 79 | 6177 | 1235 | 553 | 476 |
4 | 80 | 6267 | 1246 | 564 | 476 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | ハルマニアの槍 | 覚醒ゲージが多いほど、攻撃力が上昇する(最大値25%) |
覚醒ゲージ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
攻撃力 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ジャスティスライト | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる。 |
スキル+ | ジャスティスライト+ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる。 |
- スキル強化:ダメージ1.5倍 地形は変化なし
- 列化・全体化:攻撃と地形の範囲が列化・全体化(地形は単体のものを複数張る)
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | エクスプロージョン | - | 敵全体に攻撃力1.2倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する。 |
覚醒スキル+ | エクスプロージョン+ | - | 敵全体に攻撃力1.45倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する。 |
- スキル強化:ダメージ1.5倍 スキル強化の持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲は元から全体対象のため変化なし スキル強化は自身対象のため変化なし
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | エアリアルグロー | - | 敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする。 |
奥義+ | エアリアルグロー+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする。 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍 感電の持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:攻撃と感電の範囲が列化・全体化
マスエフェクト
「伝説の英雄」
【感電攻撃】【覚醒が多いほど攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、敵を感電状態にする | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | 10%の確率で、敵を感電状態にする |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | 地形によるダメージが40%上昇する | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) |
覚醒ゲージ量 | 最大3 | 最大4 | 最大5 |
0 | 4% | 4% | 4% |
1 | 8% | 8% | 4% |
2 | 12% | 12% | 8% |
3 | 20% | 16% | 12% |
4 | - | 20% | 16% |
5 | - | - | 20% |
人物
召喚時キャッチコピー
聖槍に宿るフォトンの輝き! 白銀の鎧の女勇者トルーパー
プロフィール
硬質の外殻を身にまとった異形のメギド。その外殻を外すことで、真の力を発揮することを知る者は少ない。
彼女はヴィータとして転生しているが追放されたわけではなく、最初からハルマゲドンに反対し、そのスタンスを貫くために自らヴァイガルドへやってきた。
ヴァイガルドでの彼女は、幻獣に立ち向かった勇者として伝説的な存在となっている。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私はシトリー。これから大きな戦いになるわ。準備はいい? |
探索・出発 | 地の果てまで、明日を探しに行くのもいいかもね… |
探索・成功 | 今後の戦いも、こんな風にうまくいくといいわね! |
奥義EXP加算 | ふ、ふふふっ |
アジト出迎え・1 | 世界は荒廃し続けているわ。さあ、急ぎましょう |
アジト出迎え・2 | お帰りなさい。準備しましょう、敵が待ってるわ |
LvUP・1 | まだ強くなれる……! 戦いはこれからだわ |
LvUP・2 | 力がみなぎる……! 次の敵はどこ? |
進化・1 | ヴァイガルドを守るためなら私はいくらでも強くなれる |
進化・2 | ヴィータの身体にメギドの魂……無限の可能性を持ってるわ |
進化・3 | 貴方がいるから、私は強くなれる |
進化・4 | この力、ヴァイガルドのために使うわ |
贈り物・1 | いいものを貰ったわ |
贈り物・2 | 大切にするわね |
贈り物・3 | 善意は人を明るくするわ |
贈り物・4 | ありがとう |
スキル習得・1 | ヴィータの身で戦うには、工夫が必要なの |
スキル習得・2 | 新たな能力が私を強くする |
奥義強化・1 | これで敵を木っ端微塵ね |
奥義強化・2 | この力の前に立てる敵はいないわ |
オーブ装備 | 新たな能力、受け取ったわ |
対戦・開始 | 時に敵は己を映す鏡となる。油断しないで |
対戦・上昇 | ライバルたちの存在が前へと進む力になるの |
対戦・勝利 | この勝利、ヴィータ達に永く語られることでしょう |
クエスト開始・1 | 濃厚に漂う死の臭い… まるで捕食者の巣のようだわ |
クエスト開始・2 | ここは病巣そのものよ……ヴァイガルドを蝕み続けている…… |
敵と遭遇・1 | 時間稼ぎのつもりかしら? |
敵と遭遇・2 | 次々出られるとウザいわね! |
ボスに挑戦・1 | 逃げられなくて残念ね… それとも待っててくれたのかしら! |
ボスに挑戦・2 | 追放メギドが現れて、驚いた? 私たち、あきらめが悪いのよっ! |
クエスト中の会話・1 | 巨大な堰にヒビを入れるがごとく… 一撃を叩き込むっ! |
クエスト中の会話・2 | 目的の幻獣はどこっ!? |
クエスト中の会話・3 | 宝箱って心惹かれるわ~ 一瞬、戦いを忘れそうになるの |
クエスト中の会話・4 | ヴィータの身体って、なかなか思い通りにいかないわよね |
クエスト中の会話・5 | 実はこの武器、ハルマニア製なのよ |
クエスト中の会話・6 | 私なら、ご飯食べに行くわね おいしいところ知ってるの! |
パーティ編成・1 | 私を選ぶとは、分かってるじゃない |
パーティ編成・2 | 大きな戦いが始まるのね |
探索(フロア開始時)・1 | この塔…まるで、侵入者を試すかのような構造だわ |
探索(フロア開始時)・2 | 後ろを振り向いてはダメ! 前だけを向いて、倒れるまで進むわ |
探索(フロア開始時)・3 | 先を急ぎましょう!余力はまだ残っているかしら? |
探索(フロア開始時)・4 | この小さな塔に負けるようでは、とてもメギドラルには勝てないわ! |
バトル開始・1 | 勝利をわが手に! |
バトル開始・2 | 私の力、預けるわ |
攻撃・1 | はあっ! |
攻撃・2 | ふっ! |
ダメージスキル・1 | 少しは効いてくれるかしらね! |
ダメージスキル・2 | さあ、バシッといくわ! |
ダメージスキル・3 | 思い切っていくわ! |
回復スキル・1 | 回復させるわね |
回復スキル・2 | 少しだけ我慢して |
蘇生スキル | 貴方にはまだやることがある |
防御スキル | 相手に隙は見せられないわ |
反撃スキル | さあ……かかってきて |
支援スキル | 強くなるわ |
妨害スキル・1 | 弱くする |
妨害スキル・2 | 全力ね! |
状態異常付与スキル | たっぷり苦しんで |
弾きスキル | いやね、あっち行きなさい! |
挑発スキル | 所詮、下っ端でしょ? |
範囲攻撃スキル | この感触なら……! |
奥義・1 | 私の力……全力解放よ! |
奥義・2 | ほとばしれ怒り……我が敵を消し去れ! |
奥義・3 | メギドの力よ……百雷となって敵を穿て! |
ダメージ・1 | うっ |
ダメージ・2 | うぐっ……! |
ダメージ・3 | 無駄よ |
戦闘不能 | 私を……呼ぶ声がする…… |
とどめ(通常)・1 | 未練、残さないでね |
とどめ(通常)・2 | 結構がんばったわ |
とどめ(ボス)・1 | 貴方に未来なんかない! |
とどめ(ボス)・2 | 貴方は、終わりよ |
勝利(通常)・1 | 少し無理させたかしら |
勝利(通常)・2 | この調子だと、苦戦続きね |
勝利(通常)・3 | ああ……長かった…… |
勝利(通常)・4 | あっさり片付いたわ |
勝利(通常)・5 | 足止め食らっちゃったわね |
勝利(ボス)・1 | はあ……苦い勝利だわ |
勝利(ボス)・2 | 体力で押し切った勝利ね |
勝利(ボス)・3 | 気力を消耗しきったわ |
勝利(ボス)・4 | 気持ちのいい勝利ね |
勝利(ボス)・5 | 幻獣は倒した。目的達成よ |
勝利(ボス)・6 | 勝利の喜び、噛みしめましょう |
勝利(ボス)・7 | どんな劣勢だって、跳ね返すわ |
敗北 | 済世への道は、遠い…… |
掛け合い・1 | これを勝利につなげましょう |
掛け合い・2 | 今の、グッときたわ |
掛け合い・3 | マズいわ……効いてないみたい |
掛け合い・4 | やるわね! |
掛け合い・5 | 戦闘に復帰するわ |
掛け合い・6 | ちょっとピンチだったの |
掛け合い・7 | 晴れ晴れとした気分だわ |
掛け合い・8 | ありがとう |
掛け合い・9 | 孤軍奮闘で、乗り切れるか…… |
掛け合い・10 | とんだ強敵ね…… |
掛け合い・11 | 受け切れないか |
掛け合い・12 | 犠牲は無駄にしない |
掛け合い・13 | 回復するまで大人しくしてて! |
スキル・1 | 正義の鉄槌を食らいなさい |
スキル・2 | 私の技…痺れるほど強烈よ! |
覚醒スキル・1 | 纏めて灰にしてあげるわ |
覚醒スキル・2 | 私の全力…耐えられるかしら |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | あはっ |
強化画面タッチ・2 | うっふふふ |
強化画面タッチ・3 | あっ |
アジト自由台詞・1 | 私、食べ歩きが好きなの このヴァイガルドには、おいしいものが溢れてるわ |
アジト自由台詞・2 | 私は昔から幻獣と戦ってたんだけど、ちっとも数が減らないの… |
アジト自由台詞・3 | アジトって便利だけど、弱点でもあるわね ここを奇襲されたら… |
アジト自由台詞・4 | 被害に遭った街や村の、おいしいって評判のお店がなくなるとショックだわ… |
アジト自由台詞・5 | 追放メギドたちって、ヴィータになって初めて会った人ばかりだわ |
アジト自由台詞・6 | 洒落たお店もいいけど、時々、屋台の料理が異様においしいのよねぇ~ |
アジト自由台詞・7 | 王都にあるおいしいお店、滅多にやってないのよね 眠いからってヒドくない? |
アジト自由台詞・8 | えっ?(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | ウフフ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | なにかしら?(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | ふふ、この武器が気になる? わかるわ、ハルマニア製の武器って 見た目も洗練されてるのよね(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | あら、食事のお誘い? もちろん行くわ、喜んで そのお店…大盛りはある?(ボイス有) |
アジト贈り物 | その素敵な贈り物、欲しがってる人に 渡してあげましょう? |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわよ こういうのって、ほのぼのするわね~ |
アジト共襲イベント中 | 巨大なる悪の影… その名は超幻獣! さぁ、討伐に行きましょう |
アジトコロシアム | コロシアムが開いたわ! |
探索・準備中 | 今回は私が隊長よ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | ここから先は、死を恐れぬ者だけに許された戦場…いいわね? |
クエスト開始(追加)・イベント | 私を英雄と崇める者もいる… そんな人々の期待を裏切れないわ |
敵と遭遇(追加)・メイン | 邪魔するなら、容赦しないわよ? |
敵と遭遇(追加)・イベント | あら、前哨戦ってところかしらね? |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 退路は潰してきたわ せめて最後まで抗いなさい! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | ここまで苦労した分、最後は手際よく決めたいわね! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 雑念は、ここに捨てていくわ 敵を倒すことだけを考えなければ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 耳を澄ますと、聞こえるでしょ? そう、あれはハルマゲドンの足音よ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | この走り回る時間、嫌いじゃないわ 意識が研ぎ澄まされるのを感じる! |
掛け合い(追加)・協力 | もちろんよ、こちらは仕掛ける側… 絶対に逃がさないわ! |
掛け合い(追加)・勢い | そうね、悪を相手にやりすぎはない このまま駆け抜けるわ! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
全ての技が雷ダメージをとなっている、元祖雷アタッカーとも言えるメギドです。
それぞれの技がヒット数・範囲・倍率で差別化されており、様々な状況やギミックに対応できるようになっています。
主な活用法
- 特性
覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇します。
奥義を撃つときにはもちろん、覚醒スキルからスキル連打の流れで攻めることもあるシトリーには嬉しい特性となっています。
また、覚醒ゲージが0の時でも攻撃力は5%上昇するため、完全に無駄となる場面はありません。
- スキル
敵単体に三連続の雷ダメージを与え、帯電地形を付与します。
真珠姫ルゥルゥや刺王スタンジェルのような受けた雷ダメージの回数に反応するギミックを持った敵には最適な技の一つとなります。
また、連続攻撃の例に漏れず、バーサークをはじめとした攻撃力上昇や防御無視などを組み合わせることで大ダメージを出すことができます。
- 覚醒スキル
敵全体に雷ダメージを与えた後、自身のスキルを強化します。
スキル強化中に使うとスキル強化の持続が3ターンに伸びるため、自身の技のみで強化を維持しやすく、この技からスキル連打に繋ぐことによってコンスタントにダメージを与え続けられます。
- 奥義
敵単体に高倍率の雷ダメージを与え、オマケに感電させます。
同じような性能を持つチンロンの奥義と比較すると、特効効果付きのあちらの方よりもダメージの上限では劣りますが、列化や全体化が有効かつ発動ターンにもバフが掛けられるため、こちらの方が取り回しが良く応用が利きやすいと言えます。
また雷ダメージが弱点となる特性を持つ敵には感電が有効な場合も多いため、意図せぬところで役に立つこともあります。
- ME
自身にかかる効果が微妙である上、他の枠も自身がアタッカーを努めるため活かしにくく、リーダーには不向きと言えるでしょう。
注意点
耐久力がかなり低く、範囲攻撃や地形ダメージなどで容易に倒されがちです。
そのため回数バリアや無敵、回復などでHPを保っておく必要があります。
また、スキルで単体滞水地形を上書きしてしまう点には注意です。
おすすめ編成
雷ダメージを扱う以上、滞水地形と組み合わせたコンボにより大ダメージを与えることが主となるでしょう。
それぞれの技の性能も高くアタックも2連撃となっているため、怒闘編成のアタッカーとしても優秀です。
相性の良いキャラクター
- 滞水を扱うメギド
- サレオスC
スキル強化+1回バリア+怒闘展開のスキル、列回復+異常治癒の覚醒スキル、バーサーク化+列滞水の奥義、雷ダメージ&連続ダメージ上昇のMEと全ての性能がシトリーと噛み合っており、彼女の火力と耐久力を同時に高いレベルで補佐します。
特に怒闘編成でのスキル連打運用では立て続けに大ダメージを出すことができ、体力の多い相手も効率的に処理することができます。
全ての役割が噛み合っている反面、それらを全て任せると動きが縛られやすくなってしまうため、滞水はオーブに任せたり、スキル強化はシトリー自身に任せたりして役割を分散させると動きやすくなります。 - リヴァイアサン
スキルで単体滞水を付与できる唯一のメギドであるほか、海魔の加護による体力維持や蘇生で勝利に貢献できます。
6ゲージと立ち上がりが遅いのが難点ですが、耐久力を大きく補佐しつつ戦闘不能への保険にもなり、オーブに頼らずとも好きなタイミングで滞水を付与できるため編成枠を圧縮しやすいメリットがあります。 - シェンウー
かばうを扱うメギドの中で唯一の滞水地形使いです。
3ゲージの軽さで列滞水を扱えるため取り回しが良く、攻防ともに優れたサポートが可能です。
- サレオスC
- ミノソン
リーダーにすることで1ターン目から万雷の加護による強烈な火力サポートができるメギドです。
雷ダメージの回数稼ぎをミノソンのスキルに任せられるためシトリーが覚醒溜めに専念でき、ギミック解除後すぐに奥義で火力を取りやすくなります。
- フォラス
スキルでシトリーの奥義を強化できるほか、オーブCTを-1するに特性よって2ターン目から単体/列滞水を付与できます。
覚醒ゲージは5と重めではあるものの全体化を扱うこともできるため、範囲地形を余すことなく使いやすい点も噛み合っています。
- フルカスC
MEによってバーサーク中の防御無視に加え、最大覚醒ゲージ-1とダメージ20%吸収のどちらかを付与できます。
特性と奥義、スキルによるバーサークのサポートが強力であり、MEと合わせて早いターンから円滑に攻めることが可能です。
相性の良いオーブ
- 特効オーブ
攻撃力上昇や万雷の加護、霊宝効果などと乗算になるためダメージを伸ばしやすいです。
- 青竜号
CT1という短さで滞水を付与できるほか、オーブ特性によりシトリー自身が持っても主力技の火力を上げられます。
滞水を組み込む枠がない時や相手の種族に特効を取れない場合に採用の余地があります。
- グウィルギィ
自動回復の特性を持つオーブです。
列回復でも一人だけ体力が低い状態になりやすい彼女と噛み合っており、技で怒闘展開もできます。
- 禁断の書
感電に特効を持つ技を持つため、奥義の追撃として有効です。
特性も無条件の攻撃力上昇となっているため腐りません。
- ハニワキング
防御力を90%無視するオーブです。
技が呪いに特効をもつ攻撃技であるため、覚醒スキルで滞水、奥義で呪いを付与できるサレオスと組み合わせてサブ火力として運用することもできます。
- 水樹ガオケレナ(バースト)
CT2で列に滞水を付与するオーブであり、スキルを連打したい場合にも地形を書き換えません。
また、フォラスが持つことで2ターン目に展開できます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
耐久力を高めたい場合はリリック霊宝や系譜【剛堅】の霊宝を、火力を高めたい場合は系譜【轟雷】を装備するのが最適です。
これらの霊宝を開放していない場合、ビーンズペーストによって耐久力を上げるのが良いでしょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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