データ出典および考察の参考元:グザファン- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)
基本情報
各種データ
「ザコのくせにイキがっちゃって!
負けるのが怖いならそう言えばいいのに~!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真40 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 女性 | 高田 紗希衣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
2回 | なし | カジノ!―勝利の方程式― |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 574 | 114 | 46 | 54 |
星3 | 1975 | 394 | 158 | 175 |
星6 | 7070 | 1144 | 460 | 514 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7280 | 1169 | 485 | 514 |
2 | 77 | 7450 | 1187 | 503 | 514 |
3 | 79 | 7580 | 1203 | 519 | 514 |
4 | 80 | 7670 | 1214 | 530 | 514 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 好戦的な用心棒 | 装備しているオーブが種族に【獣人】を持つ場合、自身の攻撃力を20%上昇する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 華殿閃華 | - | 敵単体に0.65倍の4連続ダメージ。さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
スキル+ | 華殿閃華+ | - | 敵単体に0.7倍の4連続ダメージさらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
- スキル強化:ダメージのみ1.5倍
- 列化・全体化:ダメージのみ可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 麗扇演舞 | - | 2ターンの間、味方横一列の攻撃力を20%上昇する。さらに種族に【獣人】を持つオーブを装備している対象に勇猛のオーラを2個付与する |
覚醒スキル+ | 麗扇演舞+ | - | 2ターンの間、味方横一列の攻撃力を25%上昇する さらに種族に【獣人】を持つオーブを装備している対象に勇猛のオーラを2個付与する |
- スキル強化:攻撃力上昇のみ効果量・ターン数1.5倍
- 列化・全体化:ダメージ可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 流麗万化 | 1 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ【自身に付与されているオーラ2個につきLv上昇】 さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
2 | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ【自身に付与されているオーラ2個につきLv上昇】 さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する | ||
3 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する | ||
奥義+ | 流麗万化+ | 1 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ【自身に付与されているオーラ2個につきLv上昇】 さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
2 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ【自身に付与されているオーラ2個につきLv上昇】 さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する | ||
3 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ【自身に付与されているオーラ2個につきLv上昇】 さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
- アタック強化:ダメージのみ1.5倍
- 列化・全体化:ダメージのみ可能
マスエフェクト
「短気で強気」
【オーラの数で攻撃力上昇】【ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 攻撃力が10%上昇する | オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | 攻撃力が10%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する |
人物
召喚時キャッチコピー
支援も攻撃もお手の物!口悪き武闘派スナイパー!
プロフィール
ミノソンと行動を共にしている用心棒。かつて自分を打ち負かしたミノソンに文句を言いつつ従っている。
いつかミノソンを打倒することを表明しているが今しばらくは彼女に従うつもりらしい。
思ったことをすぐに口に出してしまう性格で、人を小馬鹿にした言動が多いため、すぐに相手を怒らせてしまうが本人は特に気にしていないようだ。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | あたしはグザファン。あんたに、あたしの力が使いこなせるの? |
探索・出発 | 探索に出発ね まあ、あたしに任せときなさい! |
探索・成功 | 探索が終わったわ さすが、あたしって感じじゃない? |
奥義EXP加算 | うふふ… |
アジト出迎え・1 | …どこ行ってたの?あんたがいなかったら、なにも始まらないでしょ |
アジト出迎え・2 | おかえり。ゆっくりしてる時間はないわよ、ほらほら! |
LvUP・1 | これくらいは当たり前よ |
LvUP・2 | もっと強く…もっともっと! |
進化・1 | この程度で満足はしないわよ |
進化・2 | 喜ぶほどのことじゃないわ。当然の結果だもの |
進化・3 | あたしのこの力…何処まで届くかしら! |
進化・4 | うふふふ…強くなるのは気持ちいいわ! |
贈り物・1 | ええっ…あたしに? |
贈り物・2 | くれるの?あ、ありがと… |
贈り物・3 | もらってあげる |
贈り物・4 | まあまあのセンスね |
スキル習得・1 | 閃いたわ、新しい力の使い方! |
スキル習得・2 | この力があれば…うふふ |
奥義強化・1 | 次からはもっと暴れてやるんだから! |
奥義強化・2 | 流石はあたし、って感じじゃない? |
オーブ装備 | これを使えばいいの? |
対戦・開始 | 負けた時の言い訳は、考えてある? |
対戦・勝利 | うふふ…当然の結果よね~ |
クエスト開始・1 | えっと…なにをするんだっけ? 敵は? いるの? いないの? |
クエスト開始・2 | こんな場所で戦うの?ちょっとやり辛いかも… |
敵と遭遇・1 | 本気で勝てるつもりなの?えっ?ほんとに本気? |
敵と遭遇・2 | 目障りね、消えてくれる? |
ボスに挑戦・1 | はい、これで任務終了~!あ、ごめん。まだ倒してなかった |
ボスに挑戦・2 | さあ、戦いを始めましょうか!一方的な展開になると思うけどね! |
クエスト中の会話・1 | 戦いの直前に呼んでくれれば走り回らずに済むのにな~… |
クエスト中の会話・2 | 風が気持ちいい…それだけが救いだわ |
クエスト中の会話・3 | その辺の壁を壊しながら進んだほうが早いんじゃない? |
クエスト中の会話・4 | 緊張感ないわね… 大物と言えば大物だけどさ |
クエスト中の会話・5 | たまには貸してあげようか? 暑いときに扇いでくれるならね |
クエスト中の会話・6 | こんな時にそんなバカなこと考えてんの? すごいわ、あんた… |
パーティ編成・1 | 当然ね |
パーティ編成・2 | そんなにあたしが必要なの? |
探索(フロア開始時)・1 | 何なのこの塔?何の意味があって登ってるの? |
探索(フロア開始時)・2 | 同じような景色ばっかり…作ったヤツのセンスを疑うわ |
探索(フロア開始時)・3 | とっとと終わらせて帰るわよ。こんな場所に長居したくないし |
探索(フロア開始時)・4 | ソロモンはいいわよね、待ってるだけなんだから |
バトル開始・1 | あたしに勝とうなんて甘いのよ |
バトル開始・2 | ちゃんと指揮してね、従ってあげるから |
攻撃・1 | せいっ! |
攻撃・2 | はあっ! |
ダメージスキル・1 | これでどう? |
ダメージスキル・2 | はあーっ! |
ダメージスキル・3 | 頂くわ! |
回復スキル・1 | 回復してあげる、感謝してね? |
回復スキル・2 | だらしないんだから! |
蘇生スキル | 何寝てんのよ! |
防御スキル | 守りを固めて! |
反撃スキル | そろそろ反撃しちゃおっか? |
支援スキル | 力を高める! |
妨害スキル・1 | 大事なのは創意工夫、ってね! |
妨害スキル・2 | 大人しくしてなさい! |
状態異常付与スキル | 力押しだけじゃないのよ |
弾きスキル | 邪魔だってば! |
挑発スキル | それで本気?がっかりだわ |
範囲攻撃スキル | まとめて一気に! |
奥義・1 | あたしの本気、見せてあげようか?死んじゃうかもしれないけどね! |
奥義・2 | あんた、運がいいと思うわ…あたしなら楽に殺してあげられる! |
奥義・3 | まだ勝てる気でいたの?残念ね…これで終わりだから! |
ダメージ・1 | つっ! |
ダメージ・2 | うっ! |
ダメージ・3 | 冗談でしょ? |
戦闘不能 | あれ…なん、で… |
とどめ(通常)・1 | 消えて! |
とどめ(通常)・2 | はい、終わり! |
とどめ(ボス)・1 | 当然の結果よね~ |
とどめ(ボス)・2 | 一丁あがり! |
勝利(通常)・1 | 楽勝…とは、いかないか |
勝利(通常)・2 | まっ、勝てたならいいんじゃない? |
勝利(通常)・3 | ちょっと遊び過ぎたかなあ? |
勝利(通常)・4 | 流石に歯応え無さ過ぎじゃない? |
勝利(通常)・5 | 別に喜ばないわよ?勝って当たり前だもん |
勝利(ボス)・1 | 結構やられたみたいね~、だらしないなあ |
勝利(ボス)・2 | 生きてればいいのよ、生きてればね! |
勝利(ボス)・3 | 疲れたあ…ちょっと休んでいかない? |
勝利(ボス)・4 | これぞ快勝ね!流石にちょっと嬉しいかも |
勝利(ボス)・5 | まあ、こんなもんかな?あんたもよくやったじゃない |
勝利(ボス)・6 | 今の相手、本気だったの?楽しむ暇もなかったわ |
勝利(ボス)・7 | さあ、次よ、次! |
敗北 | ごめんね、あたし… |
掛け合い・1 | へえ~?やるじゃない! |
掛け合い・2 | 簡単すぎてあくび出そう… |
掛け合い・3 | ちょっと、本気でやってよ! |
掛け合い・4 | 今の、良かったんじゃない? |
掛け合い・5 | ごめん、ちょっと油断した! |
掛け合い・6 | 助かった~、感謝してあげる! |
掛け合い・7 | うん、いい気分! |
掛け合い・8 | ありがと! |
掛け合い・9 | あたし一人か…面白いじゃない |
掛け合い・10 | うそ、そんなあっさり… |
掛け合い・11 | まずい…このままじゃ… |
掛け合い・12 | 仇は討ってあげる、少し寝てなさい |
掛け合い・13 | 誰か回復を、急いで! |
掛け合い・14 | 勝負はこれからよ! |
掛け合い・15 | そろそろあたしの出番かな~! |
スキル・1 | 立っていられたら、褒めてあげる! |
スキル・2 | 悪いわね~、一方的で! |
覚醒スキル・1 | さあ、攻勢に出るわよ!準備はいい? |
覚醒スキル・2 | あたしに遠慮せず、みんなもやっちゃって! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ん? |
強化画面タッチ・2 | あれ? |
強化画面タッチ・3 | なっ、なによ |
アジト自由台詞・1 | ザコにザコって言ったらキレてくるとかさ 意味わかんなくない? |
アジト自由台詞・2 | しっかりしてよね あんたの采配次第でみんな死ぬかもしれないんだから |
アジト自由台詞・3 | あんまり偉そうにしないで あたしはそこいらの安いメギドとは違うんだから |
アジト自由台詞・4 | タナトス、働いてる?どうせサボってんでしょ お尻でも蹴ってやれば? |
アジト自由台詞・5 | なに? あたしの顔になにかついてる? |
アジト自由台詞・6 | なにか揉めごとが起きたら殴り合いで決めりゃいいわ え?ダメなの? |
アジト自由台詞・7 | あんた、よく笑うわよね 間抜けヅラって感じだけど嫌いじゃないわよ、それ |
アジト自由台詞・8 | さっさと戦争に行きましょ あたしの居場所はたぶんそこにしかないからね |
アジト自由台詞・9 | ハルマがアジトに来たら殴っていいの? ダメ? じゃ、どうすればいいの? |
アジト自由台詞・10 | またミノソンにカードで負けた~! 向いてないわ…あたし |
アジト自由台詞・11 | なに?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | あんた、暇なの?(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | はぁ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | なによ…構ってほしいわけ? なんであたしがヴィータなんかの相手しなきゃいけないの? …まあいっか(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | 本当なら、あたしはあんたなんかと一緒にいるメギドじゃないのよ? そこのところ、わきまえてくれる?(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物があるみたいね あたしに? 他のヤツに? ま、どっちでもいいけど |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわよ 早く開けなさいよ いいモノならちょうだいね |
アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるわ なにが楽しいの? あんなの登って… |
アジト探索完了 | 探索から帰ってきたわよ 出迎えて、ねぎらうのがあんたの仕事でしょ? |
探索・準備中 | あたしが隊長? オッケー♪ 使えないヤツは置いていくからね! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | ささっと終わらせるわよ この程度の相手ならね |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) |
敵と遭遇(追加)・メイン | 邪魔なんだけど? |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・1) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | こっちは戦う準備、できてるわ あんたは死ぬ準備、できてる? |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦(追加)・メイン) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | みんな遅れないでよね! 気がついたら1人なんてごめんだわ |
クエスト中の会話(追加)・メイン | ほら、寄り道しないの! さっさと敵のとこに向かうっ! |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
掛け合い(追加)・協力 | そんなこといちいち言わないで やることはやってあげるわよ |
掛け合い(追加)・勢い | そうそう、あんたはそうやってみんなの士気を上げてりゃいいのよ |
クエスト開始(追加)・財宝 | あたしに任せとけば問題ないわ 安心して見てなさい |
クエスト開始(追加)・財宝 | 売られた喧嘩は買わないとね しっかり後悔させてあげるわ |
敵と遭遇(追加)・財宝 | 無駄だってわからないの? 正真正銘のバカなのね |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | さて…覚悟はいい? 叩きのめしてあげる! |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | さあ、どれから潰す? 強そうなの? 弱そうなの? |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | (1つのみ?) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
勇猛のオーラによる自己強化に特化した攻撃型スナイパーです。
癖の強い性格とは裏腹に使い勝手は非常に素直で、初心者にも扱いやすいメギドです。
- 勇猛のオーラ
獣人を種族に持つオーブを装備しているとき、全技で2つずつ付与されます。技を使うごとに攻撃力+10%、ダメージ軽減4%が加算されていき、最終的には攻撃力+100%、ダメージ軽減40%まで上昇します。
これによりスキル、奥義だけでなく2ヒットの通常アタックでも十分な火力を出せるようになるのがグザファンの強みです。
普通に使っているだけでどんどん強く硬くなっていくため、オーラを意識しなくてもとりあえず獣人オーブを装備しておけば大丈夫です。
- 特性
グザファンをアタッカー運用する場合はほぼ自動的に発動します。
特にオーラが少ない序盤の火力を底上げしてくれる堅実な特性です。
- スキル
4連撃を行い、勇猛のオーラ2つを付与します。
素の倍率が低く、オーラが少ないうちは高防御の相手にダメージが通りにくいですが、オーラが溜まれば溜まるほど強力な攻撃に変貌します。
スキルに余裕があればとりあえず積んであげましょう。
- 覚醒スキル
列に勇猛のオーラを追加し、攻撃力を上昇させます。
編成難易度は高いですが、後列獣人オーブ持ちで統一してひたすら耐久しつつオーラを溜め、ダメージ軽減が限界に達してから攻勢に移るような戦術も可能です。
なお非ターゲット時は素の攻撃力が最も高い対象に飛ぶため、前後列混合編成では気をつけましょう。
- 奥義
スキルと並ぶグザファンのメイン火力です。
この奥義を含むオーラ技を2回使うだけで2ゲージ3倍と非常にフォトン効率が良くなり、オーラの攻撃力上昇と合わせてかなり高防御の敵にも攻撃が通るようになります。
フォトンを選ばず火力を出せるというグザファンの強みを支える技と言えるでしょう。
- マスエフェクト
自身の攻撃力上昇、単体ダメージ補正を中心に素直な効果が揃っています。
とりあえずリーダーにしてもいいですし、他に有用なME持ちがいればリーダーを譲っても問題ありません。
注意点
- 獣人オーブの装備がほぼ必須
獣人オーブを装備しないとグザファンの強みが大幅に失われます。相性がいいオーブの項も参考にして、確実に獣人オーブを装備させましょう。
- 獣人オーブに攻撃的なものが少なめ
上記に関連して、ラッシュの獣人オーブは優秀なサポート系が多い一方、特効・ダメージ上昇やフォトン追加などのアタッカー向けの物があまり多くありません。
少しでも攻撃的なものを持つか、サポーターを兼任させるか、いろいろ試して効率的な戦法を見つけましょう。
- ライバルとの差異
序盤から入手可能な優秀なアタッカーですが、手持ちメギドが揃ってくると、同じラッシュスナイパーとしてスキル火力と速攻戦術での瞬間火力ではニバスが、覚醒スキルを含めた攻撃のヒット数(固定ダメージ戦術への適性)ならマモンがライバルになります。
彼女達に対するグザファンの優位性は「他者からのサポートをほぼ必要としない点」「アタック・奥義でもスキルでも十分な素ダメージを出せる点」「オーラで耐久性も大きく上がっていく点」などにあり、汎用性と扱いやすさ、長期戦への適正が差別化点になります。
心深圏や星間の塔でとりあえずアタッカーが欲しいときなどには必要十分な活躍を見せてくれるでしょう。
おすすめ編成
自己完結したアタッカーで、ほとんど他からの支援がなくても戦えるためどこでも編成できます。
素直なラッシュスナイパーのアタッカーとして序盤から役に立ってくれるでしょう。
相性の良いキャラクター
ある程度オーラを溜める前提なら、他者からのサポートへの依存度はかなり低めです。
攻撃力上昇はオーラの分と加算になるため効果が薄まりやすく、アタックとスキルを満遍なく使うためアタック強化・スキル強化に手を割く代わりにグザファンに攻撃用フォトンを積んだほうが良い状況も多いです。
フォトン強化を使う場合は、補正が大きい通常アタックと素ダメージが大きい奥義を強化できるアタック強化がやや優先度が高いでしょう。同じく常設配布のリリムRならアタック強化と同時に敵の防御力を下げてアタックとスキルのダメージを伸ばしたり、覚醒スキルで後述の固定ダメージ付与も可能です。
またチビックス持ちモラクスなどで地割れを付与することでも序盤から大きなダメージを出しやすくなります。
2ヒットのアタックと4ヒットのスキルを持つため、アスタロトなどで追加固定ダメージを付与する手もあります。特にスキルを主体に戦う場合には、オーラが増えた後でも総ダメージに閉める固定ダメージの割合が大きくなりやすいでしょう。
相性の良いオーブ
注意点にもある通り、獣人オーブの装備が前提になります。
全フォトンを有効活用できるため、技よりも特効やダメージアップの特性持ちを装備する方が総ダメージに貢献しやすいです。
- Rエクスプローラー(神特効)
- R漆黒の暗殺者(死者特効)
- Nロイヤルフェザー(不定形特効)
- Nアースウィーゼル(古代生物特効)
- N魔導ビースト(海洋生物特効)
- Nコボルト(獣特効)
- Nジャマルフ(レベル最大で単体ダメージ+11%、MQ-83でドロップ)
いずれもRやNのため最大倍率は低めですが、育成は容易なうえ育成の影響が大きいため、グザファンを活用したいなら是非育ててあげたいところです。
攻撃技持ちの獣人オーブにはR赤月の残党兵長、SRヘヴィコング、SSRアームストロングなどがあります。これらはどちらかといえば序盤から大きなダメージを出したいときに向きます。
サポートオーブにはNいたちブラスター、Rエクスプローラー、Rマジックラット、SRリリィキャット、SSRエンキドゥなどが揃っています。長期戦においては特効は時短にしかならないと考え、これらのオーブで安定性を高めるという考え方もあります。
獣人オーブではありませんが、素ダメージを度外視して固定ダメージ戦術に特化する場合はSSRインサニティを持つという選択肢も無くはありません。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
オーラでの攻撃力上昇は霊宝を含めた攻撃力に乗算されるため、紺碧の魔塔ドームなどの攻撃力上昇値が大きいものが有効です。
究極的にはオーブで盛りにくい単体ダメージ補正が付いているシーナリー霊宝が最もダメージが伸びます。
この他、ヒット数の多さを活かしつつ耐久力を高められるハートブローチを4つ積む選択肢もあります。
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