※通常版プルフラス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はプルフラス(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:プルフラス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)
基本情報
各種データ
「パワーとかスピードは必要ないんだ
僕の一撃は正確無比に一点を貫くだけだよ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真51 | ラッシュ | ファイター | 4 | 女性 | 春名 風花 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | プルフラス・復讐の白百合 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 581 | 124 | 40 | 48 |
星3 | 2046 | 414 | 144 | 167 |
星6 | 7528 | 1209 | 414 | 498 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7738 | 1234 | 439 | 498 |
2 | 77 | 7908 | 1252 | 457 | 498 |
3 | 79 | 8038 | 1268 | 473 | 498 |
4 | 80 | 8128 | 1279 | 484 | 498 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>白薔薇の宝剣」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>白薔薇の宝剣 | スキル、覚醒スキルが変化する 覚醒に必要なゲージを-2する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
真51 | プルフラス | フェニックス | クロケル | ラウム | アガレス | -- | ユフィール |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 心眼 | 自身への暗闇が無効になる |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ラピエル・フルーリ | - | 自身の点穴を+10し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ |
スキル+ | ラピエル・フルーリ+ | - | 自身の点穴を+15し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:ダメージは有効。ただし点穴ダメージはなくなる
専用霊宝「<剛>白薔薇の宝剣」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ラピエル・フルーリ | 1 | 自身の点穴を+10し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】 |
2 | 自身の点穴を+20し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】 | ||
3 | 自身の点穴を+30し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】 | ||
4 | 自身の点穴を+40し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ | ||
スキル+ | ラピエル・フルーリ+ | 1 | 自身の点穴を+15し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】 |
2 | 自身の点穴を+30し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】 | ||
3 | 自身の点穴を+45し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】 | ||
4 | 自身の点穴を+60し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:ダメージは有効。ただし点穴ダメージはなくなる
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | クゥ・デグラース | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する |
覚醒スキル+ | クゥ・デグラース+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:ダメージは可能
専用霊宝「<剛>白薔薇の宝剣」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | クゥ・デグラース | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+25し、スキルフォトンを1つ追加する |
覚醒スキル+ | クゥ・デグラース+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+30し、スキルフォトンを1つ追加する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:ダメージのみ可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ヴォロンテ・ド・フ | - | 自身の点穴を+35し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する |
奥義+ | ヴォロンテ・ド・フ+ | - | 自身の点穴を+40し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、自然回復量1%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、自然回復量1%上昇
- アタック強化:自然回復量・継続ターン1.5倍
- 列化・全体化:無効
マスエフェクト
「ルヴァンシュ」
【HP上昇】【単体ダメージ上昇】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
点穴への一撃を極めし 男装の麗人ファイター!
プロフィール
明るく勇ましい性格だが、兄のように慕ったメギドを亡くす暗い過去を背負っている。
その復讐のために厳しい修行を重ねた結果、相手の弱点を見抜く特殊な眼を手にした。
ヴァイガルドの風習にまだ慣れておらず、密かに友達を作りたいと願いつつも、誘うのが下手で1人でいることが多い。
男装で気丈に振舞う彼女も、心は繊細な女の子なのである。
キャラストーリー
- 全8話
- あらすじ
- イベント「プルフラス・復讐の白百合」の前日談。
兄を殺したサタナキアへの復讐を誓い、軍団ルクス・レギオで鍛錬を積むプルフラス。
ある日、軍団長が戦死したという報告が入り、次の軍団長をナンバー2のストリガとナンバー3のバイアンが戦って決めることに。
しかしバイアンの策略によりストリガは負傷。ストリガは代役として、軍団最弱と言われるプルフラスを指名する。
真意を計りかねるプルフラス。だがストリガには勝算があるようで…?
- イベント「プルフラス・復讐の白百合」の前日談。
- 他登場キャラクター
- モブキャラクターのみ
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 僕の名はプルフラス… 僕の命、この剣と共に君に捧げよう! |
探索・出発 | じゃあ行ってくるよ 僕の成功を祈っていてくれないか? |
探索・成功 | なかなかの戦利品だと思わない? あ、土産話も聞いてくれよ |
奥義EXP加算 | っふ! |
アジト出迎え・1 | やあ! 今、一人でポーカーしてた所なんだ。君も一緒にどうだい? |
アジト出迎え・2 | おかえり! 君がいない間、女の子に囲まれて大変だったんだ… |
LvUP・1 | これが僕の力…! |
LvUP・2 | 一歩ずつ…着実に…! |
進化・1 | 内なる力を感じるよ…! 今までの僕とは違う! |
進化・2 | 今なら世界を敵に回したって、戦える気がするよ! |
進化・3 | 自分でも驚いてるよ… 僕にはまだ、こんな力があったんだ! |
進化・4 | 兄さん… また私は強くなったよ! |
贈り物・1 | 悪いな、気なんて使わないでくれよ |
贈り物・2 | ありがとう! すごく嬉しいよ! |
贈り物・3 | 嬉しいな、大切にするよ! |
贈り物・4 | なにか、お返しをしなければいけないかな |
スキル習得・1 | この力、君のために使わせてもらおう |
スキル習得・2 | この新しい技、早く君に見せたいよ! |
奥義強化・1 | 力が漲るよ… 僕はまだまだ強くなれる気がする! |
奥義強化・2 | さらに洗練させよう! |
オーブ装備 | この品に、見合った実力になって恩返しするよ! |
対戦・開始 | 勝っても負けても、恨みっこなしだよ。いざ、尋常に決闘(デュエル)開始! |
対戦・勝利 | 良い勝負だったよ。でも、僕と相棒の方が、一枚上手だね! |
クエスト開始・1 | さあ行こう! 恐れることなんて何もない! |
クエスト開始・2 | よし、気合十分! いざ進もう! |
敵と遭遇・1 | 気をつけて、来るよ! |
敵と遭遇・2 | 僕はどんな相手でも、手を抜いたりはしないよ |
ボスに挑戦・1 | 行くぞっ、君の采配に我が身を託す! |
ボスに挑戦・2 | どんな奴でも弱点は必ずある、僕の眼を信じてくれ! |
クエスト中の会話・1 | ヴァイガルドに来て、僕は成長できたかな… |
クエスト中の会話・2 | どんな厳しい任務だって、君となら切り抜けられる気がするよ! |
クエスト中の会話・3 | 宝箱の鍵を、レイピアで開けてみせようか? |
クエスト中の会話・4 | 今朝、おにぎりを作りすぎたんだ。よかったらひとつどうだい? |
クエスト中の会話・5 | このレイピアは普通のものさ。僕の本当の武器は、自分の眼なんだ |
クエスト中の会話・6 | 僕は、一人でパーティを開くつもりなんだ。君も一緒にどうだい? |
パーティ編成・1 | さあ、共に戦おう! |
パーティ編成・2 | ようやく僕の出番のようだね? |
探索(フロア開始時)・1 | 気を引き締めて行くぞ。よし、僕に続け! |
探索(フロア開始時)・2 | あいつが居ないのか…さ、寂しくなんかないさ! |
探索(フロア開始時)・3 | これも修行だ、一緒に乗り越えよう! |
探索(フロア開始時)・4 | 僕の剣が疼いている…さあ、いざ行かん! |
バトル開始・1 | 兄さん、行ってくるよ! |
バトル開始・2 | 君のためなら! |
攻撃・1 | せい! |
攻撃・2 | やぁ! |
ダメージスキル・1 | 切り裂く! |
ダメージスキル・2 | そこだっ! |
ダメージスキル・3 | 今が攻撃のチャンス! |
回復スキル・1 | 大丈夫か? |
回復スキル・2 | これでもう大丈夫だよ! |
蘇生スキル | 僕が手当てするよ! |
防御スキル | 一瞬の隙も見逃さない! |
反撃スキル | 見切ってみせる! |
支援スキル | さあ、気合を入れて! |
妨害スキル・1 | 搦め手で攻める! |
妨害スキル・2 | これでどうだ!? |
状態異常付与スキル | 具合が悪いようだね! |
弾きスキル | 少しどいてもらうよ |
挑発スキル | あっはは、その程度かい? |
範囲攻撃スキル | 一気に蹴散らす! |
奥義・1 | 兄さん、見てて… あたし、こんなに強くなった…! …これが私の力! |
奥義・2 | 心を落ち着けて、イメージするんだ… …巨大な力を一つの点に! |
奥義・3 | たとえ、天が許そうと… この僕がお前を許さない! |
奥義・4 | 力の奔流を一点に集めて……僕の全てで、君の弱点を貫く! |
奥義・5 | 心を極限まで研ぎ澄まして…君の弱点、見切ってみせる! |
ダメージ・1 | くっ! |
ダメージ・2 | ちっ! |
ダメージ・3 | 効くものか! |
戦闘不能 | うあぁ! |
とどめ(通常)・1 | 終わりだ! |
とどめ(通常)・2 | もらったっ! |
とどめ(ボス)・1 | 最後は、僕が貰ったよ! |
とどめ(ボス)・2 | これで終わりだ! |
勝利(通常)・1 | 僕がもっと強かったら… 結果は変わっていたはず… |
勝利(通常)・2 | 負傷者が出てしまったか…手当を急がないと… |
勝利(通常)・3 | 敵も粘ったけど、僕たちの連携も悪くなかったよ! |
勝利(通常)・4 | 疾風迅雷! 師匠のように戦えたよ! |
勝利(通常)・5 | いい戦いだったね。また勝負しよう |
勝利(ボス)・1 | 誰かの犠牲で成り立つ勝利は、好きじゃないよ… |
勝利(ボス)・2 | 困難の中手に入れた勝利! 貴重な経験だよ! |
勝利(ボス)・3 | 一筋縄ではいかなかったね、僕もまだまだだ… |
勝利(ボス)・4 | 君と一緒だったら、当然の結果さ! |
勝利(ボス)・5 | 兄さん、私… 一人前になれたかな? |
勝利(ボス)・6 | どんな奴にも弱点はある、今の僕に、勝てない敵はいない! |
勝利(ボス)・7 | 君を信じていたよ、共に祝おう! |
敗北 | 兄さん…ごめんなさい… |
掛け合い・1 | 君に、借りが一つできたかな |
掛け合い・2 | 華麗な一撃だったね! |
掛け合い・3 | うっ…弱点はないのか!? |
掛け合い・4 | そうか、この攻撃なら! |
掛け合い・5 | 僕はこんなところで終わらない! |
掛け合い・6 | ありがとう… |
掛け合い・7 | これで戦える! |
掛け合い・8 | 助かったよ! |
掛け合い・9 | まだ負けたわけでは! |
掛け合い・10 | うう…なんてことだ… |
掛け合い・11 | 劣勢ということか! |
掛け合い・12 | っ、しまったっ! |
掛け合い・13 | なんという圧力! |
掛け合い・14 | 落ち着いていこう! |
掛け合い・15 | 相手の動きをよく観察して! |
スキル・1 | そこか… 君の弱点、見つけたよ! |
スキル・2 | 見よ、鍛え上げた僕の剣技を! |
覚醒スキル・1 | 僕の眼から、逃れることは出来ないよ! |
覚醒スキル・2 | ……見切った! これで終わりだ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | あっはは! |
強化画面タッチ・2 | ううん… |
強化画面タッチ・3 | ひゃ! |
アジト自由台詞・1 | 皆と友達になりたいんだがどうきっかけを作ろうか…アドバイスをくれないか? |
アジト自由台詞・2 | あれからあいつと話したかだって? あいつは仇だ 全部許したわけじゃない |
アジト自由台詞・3 | このチェスという遊びは面白いな! よかったら今度相手してくれないか? |
アジト自由台詞・4 | メギドラルは弱肉強食の世界だ。 ヴィータじゃ到底生きていけないだろうね |
アジト自由台詞・5 | 追放メギドの女の子たちに御茶会に誘われたんだ うう、緊張するなぁ… |
アジト自由台詞・6 | ヴィータは親しくなると友達になるんだって 僕たちも友達なのかな? |
アジト自由台詞・7 | 兄の復讐を誓った日から鍛錬は欠かさないんだ 休むと鈍ってしまうしね |
アジト自由台詞・8 | ヴァイガルドでは戦争は悪いことなんだな メギドラルとはまるで違うよ |
アジト自由台詞・9 | うわっ!…って君か 今、無心になる修行をしていたんだよ |
アジト自由台詞・10 | 復讐だけに生きていたら、きっとこんな仲間たちには出会えなかっただろうな… |
アジト自由台詞・11 | やあ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | どうしたんだい?(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | 僕の顔になにかついてる?(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | 君か…ここにいるとたくさんの仲間といられて楽しいよ 普段1人でいることが多いからさ(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | キャッ! …変な声出してすまなかった でも君の触りかた悪かったぞ(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物を待っている人がいるみたいだよ ええと…一緒に選ぼうか? |
アジトプレゼント | 君にプレゼントが来ているようだ 羨ましいなあ |
アジトメギドクエスト | メギドクエストが開催だよ 僕たちの力を試すいい機会になるよ! |
アジトボーナスタイム | ボーナスタイム中だってさ 向かうか鍛錬を続けるか …うーん、悩むな |
探索・準備中 | 今回は僕が隊長だ! さあ、皆!武器を取れ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 兄さん見ていて… 鍛錬の成果を出してみせるから |
クエスト開始(追加)・イベント | 見た目に惑わされてはダメ 常に虚実が入り乱れているからね |
敵と遭遇(追加)・メイン | もう弱点は見切ってある! |
敵と遭遇(追加)・イベント | 僕には弱点がはっきりと見える 勝負は戦う前から決まっているね |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 鋭く、正確に… 僕が仕留めてやる! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 見切ったよ… この戦いはすぐに決着さ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 負けない、ずっと思い続けてきた、より明日強く、そして辿り着いた! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 大丈夫… 僕たちなら必ず勝てるはずさ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 鍛錬は絶対に裏切らない 真の力を磨くことが大事なんだ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 千をもって一に当たるんじゃない 絶対的な一で敵を倒すんだ |
掛け合い(追加)・協力 | 任せて… この刺突で捉えてみせる! |
掛け合い(追加)・勢い | 僕が必ず… 勝利への道を切り開く! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
専用霊宝について
プルフラスは専用霊宝で極めて大きな強化を受けたメギドです。
当記事では専用霊宝の装備を前提とした記載を行い、専用霊宝が無い場合の記事は折りたたみ内に格納しています。
プルフラス育成の際には最優先で専用霊宝の作成を目指しましょう。
主な活用法
中~高点穴を連打して一定のダメージを与え続けるアタッカーです。
自己完結性と多様な敵への対応力が最大の武器と言えます。
- スキル
プルフラスのメインウェポンです。
自身の現在の点穴に、スキルレベルに応じた点穴を加算した上で攻撃します。加算された点穴は即座に消費されることになります。
スキル+では4つめのスキルから60もの点穴を追加し、星6Lv70ともなれば点穴0からスキル1つで7200ダメージが確定します。
スキル連打で強くなるという点ではニバスと似ているようですが、各種強化やコロッセオで派手なダメージを出せてどちらかといえば速攻向きなニバスに対し、一切の支援を必要とせず超高防御やダメージ軽減持ち*1にも一定ダメージを与え続けられるプルフラスでは、使い勝手は大きく異なります。
- 覚醒スキル
スキルとは逆に攻撃後に点穴を加算し、さらに自身にスキルを追加します。
スキルレベルが4になっていれば、追加されたスキルでは点穴90の攻撃が放たれることになります。
基本的にはスキル連打で十分なのでわざわざこの覚醒スキルを狙う必要はありませんが、余剰なアタックやチャージを引き受けてもきっちりダメージの上乗せに活かせる点は優秀です。
また覚醒状態で覚醒スキル→スキル→チャージorアタックと積むことで覚醒スキル→スキルが2回発動し、合わせて32400ダメージを与えられるため、余裕があれば狙ってみましょう。
点穴を起用する相手に素の攻撃ダメージは期待できないことが多いため、実質的に点穴消費攻撃をしたあと、自身の点穴を20にする技と言えます。
この後にすぐスキルを使っても点穴35にしかならないため、点穴を保持したまま奥義に繋ぎたいところです。
- 奥義
自身の点穴を+40し、ついでに平凡な耐久を補う自然回復が付いてきます。
この奥義後にレベル4スキルを撃てば点穴100になります。
2ゲージになったため取り回しが良く、なによりゲージ溜めにアタックを使っても火力をほぼ損なわない、という点穴使いの中でも高い柔軟性を有しているのが特徴です。
覚醒スキルと同じく、スキル不足の局面でも火力を増やせる優秀な奥義と言えるでしょう。
性能自体は専用霊宝の有無で変わりませんが、4ゲージが重いです。
専用霊宝無しプルフラスは他者からの点穴増加を受けることが多いですが、この場合アタックで覚醒を溜められないのが難しい点です。
チャージが多く沸いたら優先的に回してあげましょう。
速攻のためこの奥義を素早く撃ちたい場合は、チャージ追加のオーブで支援してあげましょう。
- 特性
暗闇が無効になります。
プルフラスは点穴使いとしては手数型なので比較的暗闇の影響が軽い方ですが、奥義が攻撃技ではないプルフラスに噛み合ってはいます。
特に他者からの点穴追加を受ける場合はMISSによる損失が大きくなるため、この特性の恩恵が大きいです。
- マスエフェクト(ME)
どれもシンプルな効果ですが、あまり点穴戦術に噛み合っておらずリーダーにする必要性は薄いです。
むしろ自身MEへの依存度が低く、他にリーダーを譲れる編成自由度の高さがプルフラスの強みとも言えます。
注意点
- 瞬間火力の低さ
固定砲台を持つベリアルや点穴200を撃てるコルソンRと比べ、持続火力に優れるぶん瞬間的な火力を発揮するのは苦手です。
特に魔法猫オスカーなど低HPで強化されるタイプの敵には隙を見せがちのため、敵に合わせて使い分けましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- 専用霊宝バフォメット
専用霊宝装備前は一人完結点穴のバフォメットですが、専用霊宝装備による点穴還元によって点穴PT全体の潤滑油となります。
バフォメットが点穴還元を付与した敵に、プルフラスがスキル1個点穴60消費して点穴+15が還元され、そこから再度プルフラスがスキルを使用することで次は点穴75消費となり、点穴+25が還元されます。
- サラ・サタナキア
定番の点穴サポーターです。敵の編成に合わせて使い分けましょう。
プルフラスがスキルをメインに動くため、チャージとアタックで点穴を溜められるサタナキアのほうが使い勝手が良いでしょうか。
相性の良いオーブ
- インサニティ
プルフラス自身も入手できる常設「プルフラス・復讐の白百合」で入手できるSSRオーブです。
連続ダメージ上昇の特性は連続ダメージ手段を持たないプルフラスには無意味になりますが、自身スキル2個追加の技がスキルを連打する構成にぴったりです。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 改良型テツマリ
常設「生と死と、それぞれの個と」で作成できるようになる小霊宝。与えたダメージの4%を吸収できます。
4つ装備することで16%、星6Lv70の専用霊宝装備後スキル+Lv4の点穴60の7200ダメージであれば約1152を吸収回復することができます。
他にも与ダメージ依存の吸収霊宝はありますが、ダメージを出すのに攻撃力を必要としないプルフラスであれば、ステータス補正がHPと防御で耐久に寄与するテツマリで十分でしょう。 - 確率スキル追加霊宝(アムールリング(4%)、トレラントリング、ラメールの筒(5%))
とにかくスキルを連打する構成のため確率でスキルが追加される霊宝も好相性です。全て小霊宝です。
アムールリングはスキル追加確率が1%低いですが、ステータス補正はHP・防御と攻撃性能の必要ないプルフラスに向いています。
ラメールの筒はアムールリングと同じHP・防御補正のより高い数値を持ちますがその分素材も重くなっています。トレラントリングはHP・素早さ補正となっているため、素早さを増やしたい時に向いてるでしょう。 - 系譜【一心】
中点穴の連打が基本のプルフラスには必要性は薄いですが、他者からの点穴追加+自身奥義→スキル、のような動きをすると点穴が100を超える場合もあるため、点穴を無駄にしない観点では一考の余地があります。
特に専用霊宝バフォメットなどと組む場合に有効でしょう。
専用霊宝
- <剛>白薔薇の宝剣
スキル・覚醒スキルが変化。覚醒ゲージ最大値を-2する
◆スキル:使用回数に応じたレベル制に。点穴上昇量が(元値×スキルLv)だけ上昇するように(最大Lv4)
◆覚醒スキル:点穴増加量が+10(上昇量25/30)。さらに自身にスキルを1つ追加。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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