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モンハン用語/報酬反比例の法則

Last-modified: 2016-01-17 (日) 00:22:59

物欲センサーの延長線上にあるパーティプレイ専用の理論。

概要 Edit

  • クエスト中に目覚ましい活躍をしたハンターほど、
    報酬が冴えない、欲しい素材が出ないなどといった現象。
    逆にほとんど活躍しなかった(できなかったではない)ハンターが恵まれていたりする事。
    名称そのものは物欲センサーほど知れ渡ってはいないものの、きっと誰もが経験したことがあるのでは?
  • 必ずしも当てはまる訳ではないが、結構頻発する。物欲センサーとの同時発動もあり得る。
    貴重な素材ならしぶしぶ納得するが、あと一個で武具ができる素材だととてもイライラする。
    しかも他の仲間たちは全員入手していたりすると、下手をすればつまらない喧嘩を誘発する。
  • 同様の現象としては、活躍に関わらず死ぬと報酬が良くなる、しかも多い
    これは死者優遇制度などと呼ばれる。
    一方力尽きることなく戦い抜いたハンターは最小値の4個しかない上に
    確定報酬と竜の爪数個×3スロット程度の喧嘩売ってるとしか思えない報酬内容だったりする。
    さらに古龍を倒しに行った時、2回死んだプレイヤーにはレア素材が3個も4個も出ているクセして、
    自分は報酬が確定報酬のみというもはや人間関係すら壊しかねない内容になったりもする。
  • これは逆に言えば、活躍できなかった、もしくは力及ばず返り討ちに遭った初心者に
    良い素材が集中するとも言える。
    また、モノブロス初討伐時にモノブロスハート入手の情報が意外と多いことや、
    モンハンをはじめたばっかりのハンターと狩っているとそのハンターがやたらとレア素材を入手するなど、
    逆にモンスターをスムーズに狩れるようになると報酬がやたらと少なくなる気がしてならない。
    勿論、村だろうが集会所だろうが
    もしかするとクエスト内容によって報酬に何らかの補正がかかるようになっているのかもしれない。
  • 実際に補正(のようなもの)が掛かっている例としては、
    MH2のオフラインにおいて入手が困難な「鋼龍の爪」だろうか。
    オフラインにおける通常のクシャルダオラのクエストでは翼破壊でやっと8%で出るのみ、
    にも拘らず何かと大量に要求されるというかつての某剛翼を彷彿とさせるレア素材だが、
    一方ストーリー上の討伐クエストにおいては基本報酬において22%の確率で手に入れることができる。
    無論翼破壊の8%も生きているため、運が良ければ5個ほど手に入れることも充分可能。
    確率的には通常の3倍ほどである。どこの赤い彗星だ
  • こっちの正体も擬似乱数なのだが、全員同じではなく、個別で擬似乱数の初期値が違う。
    メンバー全員の報酬が違うのはそれが原因である。
    そのため、MHP3などで同様の起動・操作をすれば同じ報酬になる可能性はある。

関連項目 Edit

ゲーム用語/物欲センサー