日曜日
※宝箱なしの週
白 | 黒 | 金 | Ad | 参考Score | 備考 | |
(Lv.30) | セオドア | ネッドalt | 砕牙 | シャリス | 600 |
盾なし・傷兵を恐れぬ敵(Lv.30)
ステージ概要
HPが満タンでない時、盾がない時のいずれかでダメージを受けない敵が出現。
盾を張れるキャラを連れていきたい。
また、後半の敵のHP+盾は高値であるため、破甲・貫通を用意したい。
1撃ライン | 基本攻撃 | 破甲攻撃 | 貫通攻撃 |
wave1 | 1626 | ||
---|---|---|---|
wave2 | 575 | ||
wave3 | 3873 | 2260 | 646 |
wave4 | 6150 | 4613 | 3075 |
wave5 | 31122 | 23342 | 15561 |
or | |||
11645 |
wave1
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
刺客 | 1626/1626 | 0/1626 | 2 | [∞]スキルを発動する時、2回発動する。 |
[∞]体力が満タンでないキャラクターに攻撃された場合、ダメージを受けない。 | ||||
刺客 | 1626/1626 | 0/1626 | 3 | [∞]スキルを発動する時、2回発動する。 |
[∞]体力が満タンでないキャラクターに攻撃された場合、ダメージを受けない。 |
刺客
単体攻撃(122)×2 CD2
wave2
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
豹族原住民 | 575/575 | 0/718 | 3 | [∞]体力が満タンでないキャラクターに攻撃された場合、ダメージを受けない。 |
豹族原住民 | 575/575 | 0/718 | 4 | [∞]体力が満タンでないキャラクターに攻撃された場合、ダメージを受けない。 |
豹族原住民 | 575/575 | 0/718 | 5 | [∞]体力が満タンでないキャラクターに攻撃された場合、ダメージを受けない。 |
豹族原住民
後列単体攻撃(345) + 自身回復(与ダメージ分) CD2
wave3
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
人狼盾兵 | 646/3227 | 3227/3227 | 3 | [∞]盾を持たないキャラクターは、このキャラクターに効果的なダメージを与えられない。 |
人狼盾兵 | 646/3227 | 3227/3227 | 3 | [∞]盾を持たないキャラクターは、このキャラクターに効果的なダメージを与えられない。 |
人狼盾兵
単体盾破壊攻撃(435) CD3
wave4
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
はらぺこ湖ドロリ | 3075/3075 | 3075/3075 | 3 | [∞]盾を持たないキャラクターは、このキャラクターに効果的なダメージを与えられない。 |
’’はらぺこ湖ドロリ''
単体破甲攻撃(462) + 盾全破壊 + 自身を回復(与ダメージ分) + 攻撃対象に毒[1s1t] CD2
wave5
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
カタ獣 | 15561/15561 | 15561/15561 | 3 | [∞]盾を持たないキャラクターは、このキャラクターに効果的なダメージを与えられない。 |
カタ獣
全体攻撃(1868) + 盾破壊(味方が盾保有時に盾にのみダメージ。詳細不明、5500以上。) CD4
または
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
死体集め屋 | 11645/11645 | 0/11645 | 3 | [∞]体力が満タンでないキャラクターに攻撃された場合、ダメージを受けない。 |
死体集め屋
単体攻撃(874) + 対象に傷[1s1t] CD3
[HP30%以下の初行動時] 全体攻撃(874) + 対象に傷[1s1t] CD3
八方塞がり(Lv.45)
ステージ概要
攻撃された時・倒されたときに発動するパッシブスキルを持つ敵で構成されたステージ。
1撃ライン | 基本攻撃 | 破甲攻撃 | 貫通攻撃 |
wave1 | 5195 | ||
---|---|---|---|
wave2 | 5506 | ||
wave3 | 3094 | ||
wave4 | 3685 | ||
wave5 | |||
or | |||
5814 | 4361 | 2907 |
wave1,2は砕牙などで全体攻撃をしていれば低レベルでも完封できる。
wave4は1体ずつ倒すと防御アップで粘られ毒で削られるため一気に倒したい。
高スコアを目指す場合、wave1,4ではカヌーラなどの反撃は利用することが難しいため注意。
wave1
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
狂犬 | 5195/5195 | 0/5195 | 2 | [∞]攻撃されると、めまいを取得する。[1t] |
狂犬 | 5195/5195 | 0/5195 | 2 | [∞]攻撃されると、めまいを取得する。[1t] |
狂犬 | 5195/5195 | 0/5195 | 2 | [∞]攻撃されると、めまいを取得する。[1t] |
狂犬
単体攻撃(2338) + 自身を回復(与ダメージ×1/2) CD5
wave2
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ポブ | 5506/5506 | 0/0 | 2 | [∞]攻撃されるとCDが1増加する。 |
ポブ | 5506/5506 | 0/0 | 2 | [∞]攻撃されるとCDが1増加する。 |
ポブ | 5506/5506 | 0/0 | 2 | [∞]攻撃されるとCDが1増加する。 |
ポブ
単体盾破壊攻撃(1239) + 自身に盾変換[1s2t]
※ポブの盾はMAXが0のため、盾変換は効果なし。
wave3
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
緋狼 | 3094/3094 | 0/3094 | 3 | |
緋狼 | 3094/3094 | 0/3094 | 3 | |
緋狼 | 3094/3094 | 0/3094 | 3 | |
緋狼 | 3094/3094 | 0/3094 | 3 |
緋狼
単体攻撃(928) CD3
[HP0]敵全体に強化[3s99t]
wave4
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
グラスグーズ | 3685/3685 | 0/3685 | 3 | [∞]体力が0になると、フィールド上の全員に永久的な「防御力アップ」を与える。[1s99t] |
グラスグーズ | 3685/3685 | 0/3685 | 3 | [∞]体力が0になると、フィールド上の全員に永久的な「防御力アップ」を与える。[1s99t] |
グラスグーズ | 3685/3685 | 0/3685 | 3 | [∞]体力が0になると、フィールド上の全員に永久的な「防御力アップ」を与える。[1s99t] |
グラスグーズ | 3685/3685 | 0/3685 | 3 | [∞]体力が0になると、フィールド上の全員に永久的な「防御力アップ」を与える。[1s99t] |
グラスグーズ | 3685/3685 | 0/3685 | 3 | [∞]体力が0になると、フィールド上の全員に永久的な「防御力アップ」を与える。[1s99t] |
グラスグーズ
敵味方全体に毒付与[1s3t] CD3
[HP0]敵味方全体に防御アップ[1s99t]
wave5
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
野生の子ワニエル3476/3476 | 1738/3476 | 4 | [∞]攻撃されると「弱化」を取得する。[1s1t] |
野生の子ワニエル3476/3476 | 1738/3476 | 4 | [∞]攻撃されると「弱化」を取得する。[1s1t] |
野生の子ワニエル3476/3476 | 1738/3476 | 4 | [∞]攻撃されると「弱化」を取得する。[1s1t] |
野生の子ワニエル3476/3476 | 1738/3476 | 4 | [∞]攻撃されると「弱化」を取得する。[1s1t] |
野生の子ワニエル3476/3476 | 1738/3476 | 4 | [∞]攻撃されると「弱化」を取得する。[1s1t] |
野生の子ワニエル
単体攻撃(1043) + 自身を回復(与ダメージ分) CD3
または
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
誘拐犯 | 2907/2907 | 2907/2907 | 4 | [∞]スキルを発動するとき、2回発動する。 |
[∞]防御アップ[1s1t] | ||||
誘拐犯 | 2907/2907 | 2907/2907 | 4 | [∞]スキルを発動するとき、2回発動する。 |
[∞]防御アップ[1s1t] | ||||
誘拐犯 | 2907/2907 | 2907/2907 | 4 | [∞]スキルを発動するとき、2回発動する。 |
[∞]防御アップ[1s1t] | ||||
誘拐犯 | 2907/2907 | 2907/2907 | 4 | [∞]スキルを発動するとき、2回発動する。 |
[∞]防御アップ[1s1t] | ||||
誘拐犯 | 2907/2907 | 2907/2907 | 4 | [∞]スキルを発動するとき、2回発動する。 |
[∞]防御アップ[1s1t] |
誘拐犯
単体攻撃(698)×2 CD3
続かない優性(Lv.60)
ステージ概要
ダークゾーンと同様、こちらのバフを無効化するゾーン効果持ちの敵で構成されており、加えて敵は短い周期で攻撃を仕掛けてくる。
バフに頼らずテンポよく攻撃と回復を両立させれるかが重要なステージ。
敵は抗体を持っていない為、各種デバフや状態異常が有効。めまいが使えるヤンボーやフレデリカが好相性。
一方、敵は低耐久ではあるが、こちらはバフが無効化されているので流石にワンパンは難しい。回復役もしっかり用意しておこう。
特に傷持ちがいる3waveが顕著であるが、長期戦は基本的に不利な為、PTの内の一人は火力担当がいると安心である。
余談だがノルヴァSP+ad砕牙altの組み合わせは、全体自動回復+全体自動盾付与+自動高火力単体攻撃持ちとこのステージとの相性が非常にいいのでオススメである。
wave1
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
グルンワルト | 32988/32988 | 16494/32988 | 2 | [∞]ダークゾーン:どのキャラクターもスキルを発動する前にバフが全て解除される |
グルンワルト
①自身に盾変換[1s1t] + 盾の治癒[1s1t] CD2
②全体破甲攻撃(1484) + めまい[1s1t] CD3
③全体破甲攻撃(4455) CD1
①→②→③→①……でローテーション
wave2
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
リサSP | 37605/37605 | 0/37605 | 0 | [∞]ダークゾーン:どのキャラクターもスキルを発動する前にバフが全て解除される |
リサSP
①自身に盾強化(2668) CD1
②後列指定攻撃(1668) CD2
③全体攻撃(3336) CD1
①→②→③→①……でローテーション
wave3
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
リューSP | 39289/39289 | 0/39289 | 1 | [∞]ダークゾーン:どのキャラクターもスキルを発動する前にバフが全て解除される |
シオンSP | 39289/39289 | 0/39289 | 1 |
リューSP
①自身に盾強化(2829) CD2
②全体攻撃(3537) CD3
③自身に盾強化(5659) CD2
シオンSP
①後列に傷[1s3t] CD2
②全体貫通攻撃(2358) CD4
②全体貫通攻撃(3537) CD1
壁の後ろ(Lv.60)
ステージ概要
「壁の後ろ」というお題通り、高耐久&挑発持ちの石碑の後ろに隠れる後衛を如何に狙い撃てるかが焦点となるステージ。
リューの4wのような後列指定攻撃や、ファティマの4bのような低耐久者対象攻撃が有効だろう。
黒枠にファティマを入れておく事を推奨する。2b・4bと後列を狙い撃てる手段を二つも持っている事は、このステージにおいては大きな強みである。
残りの金白ad枠も、このファティマを軸に構成にすると攻略し易いだろう。
構成例としてはディランalt・プギaltを用いた黒サンドや、4bが撃ち易いリサSP・セオドア構成等が挙げられる。
筆者の場合はリュー・リサSPで攻略している(リューが3wave目のリューaltに対してダメージボーナスが掛かる上、彼の撒き散らす毒を回復で治療出来る為)。
具体的な攻略法としては、2b・4b等を軸に素早く後列を片付ける。これに尽きる。
幸い後列の敵はそこまで硬くない為、整地しつつ4bを当てていけばすぐにカタを付けれるだろう。
スコアを狙う場合、当然スピードも大事だがそれ以上に無傷でクリアする事の方が遥かに重要なので、回復・盾張りを忘れないように注意しよう。
wave1
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ルーン石 | 99808/99808 | 99808/99808 | 1 | [∞]孤独になると1発の攻撃にも耐えられない |
[∞]挑発 | ||||
ファティマ | 19793/32988(60%) | 19793/32988 | 4 | [∞]このキャラクターに対する金属性の攻撃のスキルの効果が50%アップする |
ファティマ
①前列対象単体貫通攻撃(1980) CD3
②後列対象単体貫通攻撃(3960) CD4
③後列対象単体貫通攻撃(5940) CD2
wave2
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ルーン石 | 105796/105796 | 105796/105796 | 1 | [∞]孤独になると1発の攻撃にも耐えられない |
[∞]挑発 | ||||
イズミ | 34967/34967 | 0/34967 | 3 | [∞]このキャラクターに対する黒属性の攻撃のスキルの効果が50%アップする |
イズミ
①回避[3s1t] CD1
②後列攻撃(3148) CD2
③後列攻撃(5247) CD3
④後列攻撃(4198) CD4
⑤後列攻撃(20990) CD1
wave3
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ルーン石 | 105796/105796 | 105796/105796 | 1 | [∞]孤独になると1発の攻撃にも耐えられない |
[∞]挑発 | ||||
リュー | 20981/34967(60%) | 20981/34967 | 2 | [∞]このキャラクターに対する白属性の攻撃のスキルの効果が50%アップする |
リュー
①対象に毒[1s3t] CD2
②後列攻撃(3148) + めまい[1t] CD1
wave4
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ルーン石 | 112144/112144 | 112144/112144 | 1 | [∞]孤独になると1発の攻撃にも耐えられない |
[∞]挑発 | ||||
闇月 | 37065/37065 | 0/37065 | 3 | [∞]このキャラクターに対する基本攻撃のスキルの効果が50%アップする |
闇月
①単体攻撃(1668) + 自身に盾変換[1s3t] CD4
②単体攻撃(3336) + 自身に怒り[1s3t] CD3
③単体攻撃(5421) + 防御ダウン[2s2t] + 弱化[2s2t] CD2
wave1
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ルーン石 | 112144/112144 | 112144/112144 | 1 | [∞]孤独になると1発の攻撃にも耐えられない |
[∞]挑発 | ||||
ナーヤ | 22239/37065(60%) | 22239/37065 | 4 | [∞]このキャラクターに対する破甲攻撃のスキルの効果が50%アップする |
ナーヤ
①後列対象単体攻撃(2502) CD1
②後列対象単体攻撃(5004) CD1
③後列対象単体攻撃(75060) CD1
wave1
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ルーン石 | 118872/118872 | 118872/118872 | 1 | [∞]孤独になると1発の攻撃にも耐えられない |
[∞]挑発 | ||||
オースタ | 39289/39289 | 0/39289 | 2 | [∞]このキャラクターに対する貫通攻撃のスキルの効果が50%アップする |
オースタ
①自身を回復(1061) + 自身に再生[3s2t] CD2
②後列対象単体攻撃(2358) + 自身を回復(1061) CD3
③後列対象単体攻撃(7074) + 自身を回復(3138) CD2