ガラル地方ポケモンリーグの公式マスコットの格好をした非公認の不審者が『ポケモンマスターズ EX』の常識を変えに登場。
みんなネタで来い来い言ってたけどまさか本当に来るとは…。
概要
原作では
剣盾においては特にストーリーに関わるわけでは無いが、スパイクタウン以外のジムのロビーにて圧倒的な存在感を放つ存在である。
話し掛けると奇怪な動きと共に貴重なオシャボが貰えたりするのでジム攻略後は忘れずに受け取ろう。
クリア後はトーナメント周回で賞品をくれるようになる。
受付スタッフの台詞から流れるようにボールガイが現れるので、最終的にはリーグ関係者としての立場は得られたのかもしれない。
その日付で1回目の賞品は確定でねがいのかたまり(レイド周回に必要なアイテム)だが、2回目以降の賞品はランダム。
賞品を渡す時にやたら間が長いわ勿体付けて貴重品でも何でもない品を割と渡してくるわで、プレイヤーからはなかなか愛憎入り混じった感情を向けられている。
ちなみに、上記の通り彼自身は公式マスコット本人ではないのだが、あまりにも強すぎる存在感からかこちらの世界でグッズ化などをされているのはだいたい彼の方。剣盾期にリアルポケセンに行った俺の中にはポケモンのぬいぐるみに混じって彼のぬいぐるみが棚に並んでるのを見た俺もいるだろう。
逆に本物のボールガイはほとんどグッズ化されていない。どうしてこうなった…。
ポケマスでは
イベント「ガラルのボールマニア?」でなんと主役に抜擢。
野生ポケモンがいない人口島パシオにおいてボールをPRできないアイデンティティの消失から、モロバレルのバディーズとして自分を見つめ直すといった、
「誰でも最高のバディーズになれる」パシオならではの良さが存分に生かされた素晴らしい内容で、丁寧な掘り下げに驚かされた俺も多い印象のイベントだな俺。
原作内であまりにも堂々とジムに居るためか、シナリオ内ではジムリーダー達からある程度は認知されている様子が見られる。
シナリオ内で用いるヒジュツとは、ピカブイにおける秘伝技に相当するもの。
ピカブイでは相棒ポケモンが習得するが、本来はポケモンが覚えるものではなく人間用の技術。なのでボールガイが使う事自体は問題無いのだが、サントアンヌ号の船長辺りから教わったのだろうか…。
バディはモロバレル。相方判明前は「常識を変える」の文言からヒスイビリリダマか!?とか騒いでたけど別にそんな事なかったな俺。
一応、キリカのように原作に固有グラのない者や、ルチアのようにバトルする姿自体は見られなかった者はいたが、ポケモンを原作で連れる姿がない者が実装されるのはほぼ初めてだろうか。(正確にはオーキドが際どいラインにいる)
カナちゃんはどこら辺が常識を変えると思ったんだ俺 かと思えば性能は割と常識を覆してきた。声優もかなり有名どころを引っ張ってきておりそちらの意味でも常識を覆したと言える。ブイズから久々のバラエティサーチ名義での実装、それにもかかわらずEXがカラー込みで用意されてる…などもある。
性能
「ボールガイ&モロバレル」は、パッシブスキル「被攻撃時相手にどくまひねむり付与9」の効果で攻撃してきた相手を、どく状態か、まひ状態か、ねむり状態にするどくタイプのサポート!
「クリアスモッグ」を使うと攻撃が必ず命中し、さらに相手のあがった能力を元に戻すことができるよ!
無限の回数回復で相手のバフを消し続ける、とにかく持久戦に特化したバディーズ
2種のパッシブスキルによって殴られると自動的に相手を状態異常にしつつ、味方全体にランダムでバフをかけることができるタンク。必中バフ解除の「クリアスモッグ」持ち
わざ3まで上げることで、現環境の新タンクとして悪くない耐久にゲージ補助、全ダウン無効+異常解除可、妨害無効などと強サポートに求められる要素すべてを併せ持つ汎用性モンスターと化す。(ボードは重いが。)
敵が異常無効にならない適正ステージなら急所率は2回目B技までには撒き切れると思うし、「急所無効」もボードになくはないのでBC加速等他のポテンシャルの適用も可ボルよ。
ここまででも普段使いで強サポートだが、特に長期戦にその真髄が活かされる。
被攻撃時の全体バフはBSBでもう1段階追加可能。さらにT技にも同様に追加可。
(5種の中から1段階のランダムバフがBSBによって1~3つほど利用できる)
微量の回復も軽い条件で無制限に行えるため、速効性はないが超長期戦上等のレジェアドで威力を発揮する。
特筆すべきはパッシブスキルの「異常相手攻撃時技回数回復9」。
状態異常の相手を殴れば回数制限のある技の回数を確定で回復できるというもの。
つまり、T技やクリアスモッグのバフ消しを実質無制限に使えるということである。
特にクリアスモッグは攻撃技であるため、回数を切らさず毎ターンバフ消しをすることが可能。
T技の「応援するボル!」はランダム効果1つと自身のHP回復10%、味方全体の状態異常解除&急所率+1段階というもの。
前述のパッシブにより実質無限に使用できるため、自身のHP維持がしやすく、状態異常を頻繁にばら撒いてくるギミックにも強い。
ランダム効果の内訳は要検証。確実な情報が出揃い次第追記頼むぞ俺。
また、BSBで回復量増加の他、全体に能力バフ5種+1段階や20%でBC1加速を付与することができる。
EX化できる者としては、実装時唯一である毒タイプのサポート。
だがパッシブの異常付与が3種ランダムなため、毒状態時にのみ強化されるのが多い毒タイプの火力枠とはそのままでは相性が悪い。
毒タイプと組み合わせる場合はメインタンクではなく2番手に置いて毒付与を他に任せるか、BSBの「すいとる:相手に技後どく付与4」で殴られるよりも先に毒にしてしまうのを推奨。
どうせ初被弾までだし趣味によっては毒引くまでリセマラする手段をとっても全然いい気もするが。
必要パワーが重いが「急所無効」「全ダウン無効」「妨害状態無効」をBSBに持つ。
他にも取りたいパネルが多いため、ポテンシャルでサポート御用達の「急所無効」を取ってしまうのが効率は良い。
だが、ポテンシャルで「異常無効」を取得すれば 状態異常・妨害系の状態変化・能力ダウン・急所が全て無効という圧倒的耐性モンスターが誕生するロマンもある。
状態異常はT技で解除できるから「異常無効」は実質不要なのだが。
ただし、高難度ステージで解除に1手かかるのは普通にデメリットじゃないか?と考える俺もいる。毒ダメージも怖いし。
でもポテンシャル枠潰すほどかどうかは実際にそういうステージが出て、使ってから考えることだと思う。
1匹で複数の状態異常を付与、必中攻撃でバフ消し、あらゆるギミックへの耐性という点からレジェンドアドベンチャーへの適性が高い。
主な適正は状態異常ギミックのコバルオン、能力バフが厄介なラティアスやクレセリア辺りか。
それ以外の相手でも持ち前の持久力を活かして、対応不可な天候ギミックであるファイヤー以外のレジェンドバトルで単騎突破したという報告もある。
弱点…というよりは他の凡百サポートにとって差別化可能な点として残されているのは、回復とバフの即効性のなさか。
火力勝負になりがちなチャンバトでどこまでやれるか要検証。
また、前述通り「(自動の)異常解除」や無効でなく、自前で持つのは解除効果のあるT技のため、一工夫しないと2ターン味方が行動できなかったり毒火傷を受ける状況もありうる。
レジェアド以外の最近の高難度ステージではほぼ毎回敵が状態異常を無効化する状態をなんらかの形で持つので、彼の回数無限回復のためのギミックを潰される危険も常に付き纏う。
怯みなど持たない要素もあることはあるし、あくまで普通に戦っても強いし、長期戦の超適正持ち、という感じか。
とはいえ、多分バカな量回復できなくてB技の効果がないプラターヌ&ゼルネアスと使用感が似ている。
異常無効がなく全ダウン無効や異常解除は揃える所も。
バフランダム5種と2種の違いこそあれ、あっちが気付いたら攻撃バフ溜まってると思うと、そこまで使いにくいという程ではないかも。
★6EX衣装
EX衣装はスーパーボールデザインに変化する。
基本的に色変えのみの中で、模様が変わる(加わる)のは珍しい。ここが常識を変えるとされた所以だろうか…
スーパーボールデザインのボールガイの存在自体は剣盾内で確認出来る。
剣盾のインターネット大会の参加賞としてマスコットの方のボールガイがデザインされたTシャツが3種類配布されており、それぞれモンスター、スーパー、ハイパーボールデザインのボールガイとなっている。
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
いやはや ボールって
本当に 奥が 深いボルね~ - [1組目]
じゃーん!
ボク ボールガイだ ボルよ~!
これから よろしくボル~!
ポケモンセンター
- ログイン
朝
昼
夜
- プレゼント
- 「俺」くんは
お気に入りの ボールって あるボルか?
ボクのお気に入りは……
全部ボル!
どのボールにも 違いが あって
素敵ボルよ~!
- ボールに ついて 知りたいことが
あったら 教えてあげるボル!
モンスターボールの ことなら
このボールガイに おまかせボルよ!
- キミは ぼんぐりっていう
特殊な きのみを 使った
手作りの ボールを 知ってるボルか?
ボールコレクターの 間では
レアな ボールとして 有名ボル!
- 世界には 本当に いろいろな
ボールが あるボルよ~!
この先 どんな ボールが
開発されるか 考えるだけで
ワクワクしてくる ボル!
- キミは ボールの投げ方に
こだわりは あるボルか?
ボールの 投げ方にも
トレーナーの 個性がでるから
おもしろいボルよ~!
- [初回]
パシオでも みんなに ボールを
あげようと 思って ボクの
コレクションを もってきたボル!
でも パシオには
野生のポケモンが いないボルね……
だから そのぶん みんなの
応援を がんばるボルよ~![2回目以降]
いいことを 思いついたボル!
パシオ限定の モンスターボールを
作るボル!
そうすれば お土産として みんなに
ボールを あげられるボルよ~!
そのためにも まずは
ライヤーさんと 仲良くなるボル~!
- [初回]
ちょっと きいてほしい ボル~!
最近 ボクのことを 応援してくれる
子どもたちが 増えてきた ボルよ~!
ううぅ…… 感動のあまり
涙がでちゃう ボル……[2回目以降]
ボクは みんなから 愛される
真の マスコットを
目指してる ボル~
だから これからも マスコットとして
活動を 続けていく ボルよ~
そして ゆくゆくは
公認マスコットに……
データ
No.165 ボールガイ&モロバレル | ||
---|---|---|
入手方法 | バラエティ限定 バディーズサーチ | |
CV | 関智一 | |
登場日 | 2023/03/21 | |
BSB拡張日 | ||
★6EX解放日 | ||
レアリティ | ★★★★★ | |
ロール | サポート | |
タイプ | どく | |
弱点 | こおり |
ステータス
わざ
すいとる | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:1 | ||
タイプ | くさ | 相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する |
分類 | 特殊 | |
威力 | 19(22) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | 吸収 |
わざゲージアップ | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 自分のわざゲージを3増やす |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
クリアスモッグ | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 わざ回数:2 | ||
タイプ | どく | 攻撃が必ず命中する 相手のあがった能力をもとに戻す |
分類 | 特殊 | |
威力 | 63(75) | |
命中 | - | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | 必中 |
応援するボル! | ||
---|---|---|
わざ回数:1 | ||
タイプ | - | いろいろな追加効果の中からどれかひとつが発動する 自分のHPを最大HPの約10%回復する 味方のバディーズ全員の状態異常を解除する 味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | - | |
効果タグ | 回復 | |
「いろいろな追加効果」の一覧 (発動確率)
|
パッシブスキル
【被攻撃時相手にどくまひねむり付与9】
技で攻撃を受けたときに
攻撃してきた相手を
どく状態かまひ状態かねむり状態にする
【異常相手攻撃時技回数回復9】
相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに
自分の技の回数を1回復する
【被攻撃時能力5種中1種↑G9】
技で攻撃を受けたときに
味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と
素早さの中からどれかひとつを1段階あげる
チームスキル
バディストーンボード
青パネル合計 | H+60, A+0, B+25, C+15, D+40, S+20 |
---|---|
緑パネル合計 | すいとる:威力+20 クリアスモッグ:威力+20 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+20 | HP+20 | 2 | 2 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 2 |
とくぼう+20 | とくぼう+20 | 2 | 3 |
とくぼう+10 | とくぼう+10 | 4 | 2 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
すいとる: 威力+4 | すいとる:威力アップ+4 | 3 | 1 |
すいとる: 威力+4 | すいとる:威力アップ+4 | 3 | 1 |
すいとる: 威力+4 | すいとる:威力アップ+4 | 3 | 1 |
すいとる: 威力+4 | すいとる:威力アップ+4 | 3 | 2 |
すいとる: 威力+4 | すいとる:威力アップ+4 | 3 | 2 |
クリアスモッグ: 威力+4 | クリアスモッグ:威力アップ+4 | 3 | 1 |
クリアスモッグ: 威力+4 | クリアスモッグ:威力アップ+4 | 3 | 1 |
クリアスモッグ: 威力+4 | クリアスモッグ:威力アップ+4 | 3 | 1 |
クリアスモッグ: 威力+4 | クリアスモッグ:威力アップ+4 | 3 | 1 |
クリアスモッグ: 威力+4 | クリアスモッグ:威力アップ+4 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
とっても奥が深いポイズンレイ: 威力+25 | とっても奥が深いポイズンレイ:威力アップ+25 | 5 | 3 |
とっても奥が深いポイズンレイ: 威力+25 | とっても奥が深いポイズンレイ:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
急所無効 | 相手の攻撃が急所に当たらない | 10 | 3 |
被攻撃時能力5種中1種↑G9 | 技で攻撃を受けたときに 味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と 素早さの中からどれかひとつを1段階あげる | 10 | 3 |
全ダウン無効 | すべての能力がさがらない | 10 | 3 |
妨害状態無効 | ひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | 9 | 3 |
すいとる: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:すいとる 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
すいとる: 相手に技後どく付与4 | 対象わざ:すいとる 相手を対象にした技が成功したときに50%の確率で 相手をどく状態にする | 8 | 3 |
わざゲージアップ: 技後技ゲージ増加9 | 対象わざ:わざゲージアップ 技が成功したときに 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 3 |
わざゲージアップ: 技後技回数回復3 | 対象わざ:わざゲージアップ 技が成功したときに40%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
クリアスモッグ: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:クリアスモッグ 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
クリアスモッグ: P技後防御アップ9 | 対象わざ:クリアスモッグ ポケモンが技をつかったときに 自分の防御を1段階あげる | 7 | 2 |
クリアスモッグ: P技後特防アップ9 | 対象わざ:クリアスモッグ ポケモンが技をつかったときに 自分の特防を1段階あげる | 7 | 2 |
応援するボル!: HP回復技回復量増加1 | 対象わざ:応援するボル! HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 10 | 3 |
応援するボル!: 技後能力5種中1種↑G9 | 対象わざ:応援するボル! 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と 素早さの中からどれかひとつを1段階あげる | 10 | 1 |
応援するボル!: 技後BC加速1 | 対象わざ:応援するボル! 技が成功したときに20%の確率で 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを 1減らす | 8 | 2 |
コメント
- サトシがボールガイを見たら(この世界のケンジってこんなことしてるんだな)って勘違いが発生する可能性も微レ存ボル…? -- 2023-03-24 (金) 20:33:39
- 若と直接話してもデントの話は出てないから声で人を識別してないと思うぞ俺 -- 2023-03-24 (金) 20:57:31
- 単体として見るとしぶといし強いけど、サポート役として見るとバフは安定せず、状態異常ばら撒きに至っては場合によっては邪魔にすらなりうる、ってのはなんというか性能面でもなかなか不審者してるな俺 -- 2023-03-25 (土) 00:17:24
- 下手に殴ると殴った側に異常をきたすところも不審者だよな俺 怪しい者に遭ったら戦わずして逃げろと身をもって教えてくれる不審者の鑑だぞ俺 -- 2023-03-25 (土) 09:28:14
- 不審者の鑑(とは) -- 2023-03-25 (土) 10:09:52
- 下手に殴ると殴った側に異常をきたすところも不審者だよな俺 怪しい者に遭ったら戦わずして逃げろと身をもって教えてくれる不審者の鑑だぞ俺 -- 2023-03-25 (土) 09:28:14
- コイツがえーんって泣いてる時の手の仕草が正直あざとかわいいぞ俺 よく見たらここのEX画像でも泣いてる仕草だぞ俺 -- 2023-03-26 (日) 05:07:42
- 英語版でもいい声だった なに日英ともイケボなんだよww不審者らしく変な声だせよww -- 2023-03-26 (日) 08:08:32
- どうせ使えないんだしボールはレプリカじゃなくて本物でもいいんじゃないかと思った俺が俺以外にもいると信じているぞ俺 -- 2023-03-27 (月) 11:56:32
- 結局ボクが一番強くてすごいんボルよね。……みたいな感じで一人生き残ってクリアスモッグと応援交互撃ちで競り勝つことが多いぞ俺。 -- 2023-04-05 (水) 13:25:40
- 回復量増加ってどれくらい効果あるんだ俺?一割増加なら元の回復量が10%だから11%になるってこと?これだとオニスズメの涙くらいの差しかないけど何度も使ってチリを積もらせるってことでいいのか俺? -- 2023-04-08 (土) 10:42:32
- 1割増加するから10%回復だったのが20%回復になる 威力上昇系と仕様が違うので混乱の元だな俺 -- 2023-04-08 (土) 12:04:11
- そういう計算だったのか俺 10と20なら大違いだな俺 -- 2023-04-08 (土) 13:49:16
- 1割増加するから10%回復だったのが20%回復になる 威力上昇系と仕様が違うので混乱の元だな俺 -- 2023-04-08 (土) 12:04:11
- ボールガイの右下の青パネルおかしくね?前からこんなコスパだったっけ? -- 2023-05-29 (月) 20:54:33
- HPと特防が+10ずつされているみたいだな。どういう変更なのかは謎だぞ。 -- 2023-05-29 (月) 21:41:07
- 「ボールガイ 俺 似てる」 -- 2024-02-08 (木) 22:01:12
- 選べるバラエティで取ったけど、フォトの表情の8番まであるけど一体何が違うんだ俺…全部同じじゃないですか!? -- 2024-03-05 (火) 17:24:51
- これだからシロウトはダメだ!もっとよく見…同じだー!! -- 2024-03-05 (火) 23:49:55
- 本当に同じで笑ったぞ俺 まあ差分作りようがないんだが……代わりにポーズで表情を作っているのがポーズパターンをいじるとよくわかるな俺 -- 2024-03-06 (水) 06:27:24
Tag: バディーズ ボールガイ バラエティ ★5 サポート どく ガラル
Tag: 特殊技:くさ 特殊技:どく 必中:P技 HP回復G:回数技後 HP吸収 わざゲージ増加:回数技後 急所率↑G:回数技後 ランダム↑G:5種:回数技後 ランダム↑G:5種:被攻撃時 ランダム↑G:5種:確率 能力アップ解除:回数技後 どく:確率 まひ:確率 ねむり:確率 状態異常解除G:回数技後 次回抜群威力上昇G:確率 次回物理技威力ブーストG:確率 次回特殊技威力ブーストG:確率 BC加速:確率