レジェンドバトル/トルネロス

Last-modified: 2024-04-17 (水) 07:46:17

トルネロス

弱点はでんきタイプ
特効対象はまひ。まひにしているときとしていないときで行動パターンが変化する
また、まひ以外の状態異常は無効にしつつ「非異常時P技B技軽減」を持っているので、事実上非まひ時ダメージ軽減となっている
おまけに、3ゲージ目ではまひになってない場合は急所無効してくるのでより苛烈に。
状態変化である怯み・混乱・バインドは付与することができるが、解除するたびに耐性を強化して最終的に無効化されてしまう
そのためレジェンドアドベンチャーにおいては麻痺役やダメージ貫通勢は概ねここに投入することになり、非常に厄介なストッパー役として見られている節がある。

通常時はあまごい→ぼうふうとかそらをとぶとかのゴリ押し(3ゲージ目はいばる添え)だが、麻痺になるとエアカッターやつばめがえし、ぶんまわすなどしか使わなくなる
そらをとぶは発動した次のターンでB技を撃つことが出来ればキャンセルされ無駄行動になるので、編成に応じて使っていくと良いかも。
しかし、麻痺時の行動パターンの中にはどくどくを使うという厄介なものがあるため、毒対策ができない場合は、1ゲージ目の最初の半分をB技メインで削るという戦術も有効である(ここを乗り切ればどくどくは使われなくなる)
素早さアップ分威力アップもあるが、麻痺中に殴ることによって素早さはデバフせずとも下がっていく

なお、麻痺は相手のP技のたびに回復される可能性があるため、こちらがバディーズ技を撃つ直前はBCが無駄になったとしてもでんじはやしびれごなを挟むように心がけておこう
あくまでも解除される可能性があるのはP技のみなので、相手のB技のターンでは絶対に麻痺は解除されないということも心得ておこう

ちなみに1ゲージ目は物理技のみ、2ゲージ目は特殊技のみがダメージ軽減の対象なので、打ち分けできるなら麻痺無しでもダメージを入れることは可能
ただし、前述の通り麻痺してないときは攻撃が苛烈になるので麻痺を入れておくに越したことはない。

組めるなら「B技ゴリ押しN」が適解だぞ俺 ミッションも電気2イッシュ2ジムリ1埋めてるぞ俺


ポケモン生誕祭イベントの1つとして開催される2.5周年アニバーサリーにて、えちえちなフウロに連れ回されるれいじゅうフォルムの姿
捕まったのか…俺以外のやつに…

相手の情報

弱点・パッシブスキル

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◯ゲージ目
123
123
◯ゲージ目
でんき弱点でんき弱点でんき弱点
能力ダウン・異常妨害耐性n
 5:能力ダウン, まひ
 6:ひるみ
 8:こんらん
 9:バインド
無効:どく, やけど, こおり, ねむり
ダメージ軽減・耐性強化系
非異常時P技B技物理軽減8非異常時P技B技軽減8
非異常時P技B技特殊軽減8
非異常時急所無効
妨害状態耐性強化3
威力上昇系
雨時威力上昇5
素早さアップ分威力↑
相手混乱時威力上昇2
自己強化系
(登場時次回急所)
雨時技ゲージ加速4
必中化
攻撃時特防アップ4
非異常時攻撃時素早↑1
変化技後素早さアップ4
異常時被攻撃時素早↓2
P技後異常解除1P技後異常解除2
そらをとぶ後BC加速1
(初HP半減時命中率↑2)
(初HP半減時攻撃↑2)
(初HP半減時素早さ↑4)
(初HP半減時異常解除)
(初HP半減時妨害状態解除)
相手弱化系
異常命中上昇1

わざ

  • 1ゲージ目
    • 非まひ時
      • 1.ぼうふう×2
      • 2.雨が降っているか?
        ├降っていない→3.あまごい→1.へ戻る
        └降っている→4.ぼうふう→2.へ戻る
    • まひ時
      • エアカッター
      • どくどく (ターゲット非異常時、使用回数:1)
      • エアスラッシュ
      • きりばらい
  • 2ゲージ目前半
    • 非まひ時
      • ぶんまわす
      • ビルドアップ
      • そらをとぶ
    • まひ時
      • ぶんまわす
      • つばめがえし
      • ビルドアップ
      • つばめがえし
  • 2ゲージ目後半
    • 非まひ時
      • ぶんまわす
      • ビルドアップ
      • そらをとぶ
    • まひ時
      • ぶんまわす
      • つばめがえし
      • ビルドアップ
      • かみくだく
  • 3ゲージ目前半
    • ねっぷう (初登場時)
    • 非まひ時
      • エアカッター
      • いばる (ターゲット非混乱時、使用回数:2)
      • ぼうふう
      • ぼうふう
    • まひ時
      • つばめがえし
      • エアカッター
      • ぼうふう
      • つばめがえし
  • 3ゲージ目後半
    • 非まひ時
      • エアスラッシュ
      • いばる (ターゲット非混乱時)
      • ぼうふう
      • ぼうふう
    • まひ時
      • つばめがえし
      • エアスラッシュ
      • ぼうふう
      • つばめがえし

おすすめバディーズ

まひを与えられるバディーズ全体は「覚えている行動」を参照。

  • デンジ&レントラー
    パッシブのおかげでかみなりのキバが5割麻痺になっている
    エレキフィールドでアタッカーの火力補強も可能
    自分が火力役になってもいいが、ワイルドボルトは反動がバカにならないのでかみなりのキバで地道に行った方がいい。急がば回れだぞ俺
  • ソニア&ワンパチ
    ボードでスパークを6割麻痺にできる
    バフはもちろん防御ダウンやひるみ付与、無限キズぐすりなどとにかく多彩なサポート
  • カミツレ&ゼブライカ
    ボードでスパークを6割まひにできる
    また、反動ダメージ軽減9を取っていればワイルドボルトで火力役にもなることができる
    反動軽減つけてても微妙に痛いのでHP管理に気をつけよう
  • N&ゼクロム
    らいげきでまひ付与ができる高火力アタッカー……という以前にダメージ貫通バディーズである
    弱点を突けるおかげで爆速クリアが可能
  • マリィ&モルペコ
    異常確率上昇5による6割まひ付与のでんきショックと、敵がまひ状態のとき威力が上がるテクニカルB技により、アタッカーとして大活躍できる
    トルネロスが開催された直後にフェス復刻されたりした
  • サトシ&ピカチュウ
    ボードでかみなりを6割まひにできる
    麻痺が切れてもシンクロ技の最大火力ならゲージをかなり吹き飛ばせる暴力装置
  • マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウ
    全てのバトルでオススメできるさいきょうピカチュウだが、トルネロスに対しては弱点を突くことができて特に有効
    あとキョダイバンライが確定まひ
    サトピカともども実装直後にトルネロスが開催されたりした

ダメージ貫通バディーズがいればまひはいらないが、まひさせる場合との攻撃パターンの違いには注意しよう

ソロ攻略

  • サトシ&ピカチュウ
    Lv.150 わざLv.2 SEX済み ポテンシャル:P技B技抜群時威力↑3
    ボード.jpg
    異常確率上昇、異常解除のボードを取得しておく。
    まひ後のどくどくが来たら負けるもんか!で異常解除する。
    シンクロ技は3ゲージ目までとっておき、3ゲージ目に到達したらかみなりでまひしてから撃つ。
    まひしなかったらorまひ解除されたらリセット。
  • マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウ
    Lv.150 わざLv.3 SEX済み ポテンシャル:急所時威力上昇2
    ボードはEFって書いてあるボードとればあとは適当でいいぞ。
    BD技は撃たないで、EFからのシンクロ技だけで勝てる。
    撃ったところで結局異常無効だからどくどくが無駄行動になって一回攻撃食らわなくていいかもだが
    EFが無くなったらもう一回展開すればよい。ほんとにEFからのシンクロ技だけで勝てる。

攻略動画

ミッション用チームスキル複数所持者

コメント

  • 今回のレジェバトミッションはカミツレ三人衆で念願の一発全達成できるぞ俺 -- 2023-02-24 (金) 15:31:20
  • カミツレ、カミツレ、カミツレ、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ俺! -- 2023-02-25 (土) 08:53:17
  • 解除か否か見てからだと次の技撃たれるせいで常にお祈りさせられるからギミックは厄介だけど道筋立てれば行ける連中とは違ったストレスゲー強いてくるのがなぁ。特に回復率高い3ゲージ目では何度B技撃てれば勝ち確の場面をひっくり返されたか… -- 2023-10-19 (木) 00:36:25
  • レジェンドアドベンチャーで出てくるたびに思うんだけど、こいつのP技後異常解除ってカスミ&スターミーやモミ&ハピナスが持ってる異常解除Gとは確率の基準が違ったりするんだろうか? 同じなら解除率は2割や3割のはずだけど、体感だとその倍は解除してる印象… -- 2024-04-04 (木) 14:14:35
    • ただのレジェンドクオリティだと思うぞ俺 -- 2024-04-04 (木) 15:10:01
  • 単騎レッピカというものを初めて試した俺なんだけど、まひじゃないとダメ?何だねそれは?と言わんばかりの火力と火傷混乱引いてもボルテッカーで押し切ったの見てマサラの力ってすげー!!となったぞ まだ技3なのに -- 2024-04-04 (木) 17:05:44
    • オリジンボルテッカーに貫通効果が付いてるから軽減?なにそれおいしいの?は当然っちゃ当然だな俺、それでもEF時HP回復でモリモリ立て直すのは化け物感あるけどな俺 -- 2024-04-04 (木) 17:22:31
      • 今年引いた勢だったんだけど貫通なんだ…頭4つぐらい飛び抜けてるわ…マサラはポケモン博士が住まいに選ぶ土地なだけあるな俺 -- 2024-04-04 (木) 17:51:24
    • レッピカはケーキ解放すればファイヤーすら余裕持って殴り殺せるしトルネロスは玩具だしレジェ全制覇達成組の中でも安定感は頭1つ抜けてる印象だぞ。上限解放してボード弄くり回すのも楽しそうだぞ俺 -- 2024-04-04 (木) 17:38:56
  • 毎度のことながら持ち物検査+運ゲー押しつけのやばいおじさんすぎる……。 -- 2024-04-05 (金) 09:54:10
  • チャングリ単騎、最終ゲージが麻痺入らなすぎ&麻痺回復されすぎ&混乱で体力満タンスタートだったところから危うく落とされるとこだった。チャングリですら運ゲでひっくり返されかけるんだから他の単騎とかどんだけストレスとの戦いになるんだ俺 -- 2024-04-06 (土) 02:07:04
    • チャングリオートで何回も放置してクッキー稼がせてもらってるが負けたこともピンチになったこともなかったから相当運が悪い回を引いたと思われるぞ俺。無凸カケルで1度単騎クリアしたことあったが今回の仕様変更のせいでこっちのB技前に麻痺解除されて勝ち確ひっくり返されたから単騎諦めたぞ。エアカッターの急所外しお祈りリタマラしまくった上でこれだからホントストレス…。 -- 2024-04-06 (土) 04:20:29
  • 今回からの仕様変更、静電気組のカケルはオート回復やこっちから麻痺にするのに困らないからあまり影響感じなかったけど、クリスマスミカンはモロに影響受けたな。最終ゲージまで行ったパターンから3敗した末ようやく勝てたわ。これボールガイが中々地獄じゃない? -- 2024-04-08 (月) 23:35:15
    • どくまひねむりの1/3からさらに80%を引くわけだから約1/4の確率になってるんだよな俺…素直にもう1体攻撃役いれるのが精神衛生上良いぞ俺 もちろん称号のために高みを目指すなら修行僧になる必要があるが… -- 2024-04-09 (火) 07:35:15
    • 多くの人がレジェアドでしか使わないクリミカンにとって今回の仕様変更は実質ナーフみたいなもんだと思ったぞ俺 ミカン自体の性能は変わってないと言われればそれまでだがガチャキャラでこういうことはあまり起きて欲しくないぜ… -- 2024-04-16 (火) 07:25:50
  • こいつ麻痺させたはさせたで全体攻撃バンバン飛んでくるから二枠、三枠でも節約重視の半端な面子だと肝心の三ゲージ目でサポ以外がボロボロになってること多いのがホント面倒 -- 2024-04-15 (月) 17:54:56
  • 100連勝を目指すこの機会にタマゴ俺を見直したら、申請意外とたくさんの異常確率上昇1+のしかかり持ちのバディーズがいることに気づいたぞ俺 星4のびしろに余裕がないから星4で頑張ってもらわないといけないのが辛いところだな俺… -- 2024-04-17 (水) 07:46:17

Tag: イベント レジェンドバトル