はじめに
本作の登場ヒーロー、及び各装備品に付属するスキルについて、現状では客観的に見て、そのバランスは比較的に平均的かつ無難なものであり、また、手持ちのヒーローをいつでも状況に応じて切り替えられるという仕様もあることから、一見攻略が難しく見えるような強力なヒーローや装備の組み合わせであっても、必ず何かしらの対策・対抗手段がある。
何度もやられて熱くなってしまったり、匿名掲示板における根拠の無い愚痴に惑わされたり、言い訳に逃げたりせず、冷静に、諦めず前向きに対策を模索し、持ちキャラの装備を研究したりなど、出来うることを積み重ねていけば、事実上攻略不能だったり、プレイヤーの腕前の差を覆してまで勝てるほどの凶悪なヒーロー・装備などは、現時点ではこのゲームには存在していない。
以下にはその一端となる有力な情報が記されているので、自分なりにこれらを試行したり取り入れたりし、また、新たな攻略法を発見した場合は追記していくなどで更なる情報の拡充を図り、自身のプレイに役立てて欲しい。
ヒーロー・装備別対策
各ヒーロー及び装備スキルに対して有効な攻撃手段や装備など
- 近距離
シルバーナイト
攻撃スキルは2種類と少ないが、隙が少なく回避しにくい。真正面から打ち合うのは得策ではない。- 武器スキル:スラッシュ(旧名:トリプルスラッシュ)
出が早く回避は困難。
相手の正面に対して横に移動するとフルヒットを防げる時がある。 - 鎧スキル:ハードガード(旧名:ガードシグル)
立っている間近接攻撃してくる相手を押し返す非常に強力なパッシブスキル。
崖を背に殴っていたら落とされることもあるので注意。
浮かせてしまうか、戦いづらい場合は遠距離攻撃でチクチク攻めると良い。 - 兜スキル:ヘッドバッド
非常に出が速く、コンパクトなモーションに最大限のヒット効果を備える強力なスキル。
よろめいている時間が非常に長いため、通常なら入らないようなスキルで追撃を受ける可能性がある。
幸いCTはかなり長めなので、直出ししてくるような相手ならば、引き気味に立ち回って空振りを誘うのが良い。
バーサーカー
- マントスキル:鬼神の戦笛(旧名:エクスホルン)
あらゆるコンボに繋ぐ事ができ、無敵時間・効果範囲・効果時間全てが長い。
広範囲の相手の動きを止める上にモーション中は動作完了直前まで無敵という強力なスキル。
ホルンを背負っている敵を把握し、CTを予測することが大事。そろそろ来るな、と思ったら引き気味に立ち回り、空振りを誘ったり、こちらのホルンを後出ししたりして反撃を狙う。
空中で喰らうとしばらく強制ダウンになる。よけられないと思った場合はジャンプして喰らってダウンしたほうが幾分かマシ。
終わり際には一応隙があるので、無敵時間の途切れ目をあらかじめ把握しておこう。
※タイミング次第で無敵回避が出来るスキル…ポイズンブレス、スラッシュキック、クライマックス等
キラークロウ
- 武器スキル:スタンクロー
出が早く回避は困難。前方への移動距離も長いので、少し離れた位置からでも捕まりやすい。
ステルスとの併用で突然仕掛けられ、崩れ落ち中に毒やエネダウンやミサイルといった厄介な攻撃に移行されることも多い。
密着からでは難しいが、気づいた場合は間がありそうならジャンプが良いだろう。 - 鎧スキル:ステルス
姿を消されている間は遠距離攻撃でも狙いが付けられないため非常に厄介。
姿は見えないがレーダーには映るため、フォーンという姿を消す音が聞こえた際は特に注意して見ておきたい。 - 兜スキル:ラッシュハット
無敵時間と前方距離が長く、往復のどちらにも判定がある。
ジャンプしても2ヒットしてしまうので、軸をずらす事に専念すると良い。
後ろから殴ろうとすると戻ってきたハットに自分の手が当たることがあるので気をつけたい。 - マントスキル:ポイズンブレス
無敵時間そこそこで出も遅くはない。転倒中に浴びせられる事が多いので回避は難しい。
範囲は前方に狭く、暫くの間毒効果は残る。無理にスキルで切り返そうとしても無駄なので、移動距離の長いスキル等での回避を推奨。
※例:ホークアイのトライムーブ・サリエルのグリムアサルト等。
毒状態になるとダッシュ不可となるが、クイックステップ系は可能。
ダッシュ等は制限されるものの、鈍足効果に対してはシルバーナイトのヘイストオーラで打ち消すことができる。
月龍刀士
- 武器スキル:回転青竜刀
武器射程そのまま。慣れれば比較的楽に回避できる。
計2ヒットの攻撃だが、1度目はノックバック程度、2度目の攻撃はジャンプで回避できる。
逆に1度目でジャンプすると2度目に引っかかる事が多いので、回避方向を間違えないように。
ダウン中に使用されることもあるので、追撃時は気を付けよう。 - 鎧スキル:龍墜波
発動・効果範囲が判り難く、上空を含む円状範囲の為、回避は困難。ダウン追い打ちにも使われる。
幸いスキル単体のダメージは低い模様。 - 兜スキル:気功砲
近接で使用するスキルにしてはモーションが比較的判り易い。
ただし喰らうと遠くに飛ばされる上に崩れダウンになるので何としても回避したい。
ジャンプ攻撃での反撃がベター。 - マントスキル:昇気詠術
しばしばダークシャーマンのブラッドパークトと併用される。
あまりに鬱陶しい場合はウィナーロアやエネダウン等で黙らせたいところ。
近寄るとスキルで反撃される確率が高いのでスカしや射撃などでの牽制も考えたい。
ワイルドボクサー
- 武器スキル:フレイムアッパー
単独で使われる事はほぼ無い程の判りやすさ。
腕をぐるぐる回すモーションを見たら距離を取るだけで回避できる。
通常コンボ中に割り込まれても、弾かれた時点でジャンプして逃げる事が可能。 - 鎧スキル:アッパーカット
通常攻撃並みの発生速度を持つスキル。
回避はほぼ不可能と考えていい。 - マントスキル:ウィナーロア
混戦時に突っ込んできた時は大体コレ狙いなのでわかりやすい。
気づいたらできるだけ離れよう。
バイキング
- 武器スキル:ダンシングアックス
斧を振り回しながら前進して最大2ヒット。威力が高いので注意が必要。
360度に範囲があり、正面ではなくても被弾するが、前方に比べ範囲は狭い。
1回転目だけヒットすると膝つきになり、2回転目はダウンする。
hDと同じモーションで始動する為、回避しにくい部類。上方向には判定は無いのでジャンプで回避できる。
ジャンプからのダウン追撃が可能で、コンボ始動に使われる非常に厄介なスキル。
できればダウン回避スキルで避けたいところ。 - 鎧スキル:ボディタックル
前方に長めの射程を持つ。ヒットするとよろけつつ倒れる。
コンボの起点となり、バイキングならdD>dD>DDDと繋がるので何とか回避したい。
若干のモーションがあるので、距離を取っておくとジャンプでやり過ごせる。
空中発動が可能。追尾性能が高いのでジャンプに気をつけたい。 - 兜スキル:ゴアホーン
頭の角で突き刺し、使用者の後ろに投げ飛ばす。相手を落としやすい為、崖の淵で使われる事が多い。
被撃中に発動可能なため、崖際に追い込んだと思っても油断しないように。
モーションが少なく回避は困難だが範囲が狭い為、上手く立ち回ろう。 - マントスキル:バックガード
追撃や横槍を入れる際などに通常攻撃を入れても効果的でないことがしばしばあるため、
可能であれば一撃でダウンをとれる攻撃が望ましい。
忍者
空中めくり攻撃とカウンターの二本柱が非常に強力なので特に集中して戦いたい。
空中めくり攻撃は移動していれば喰らいにくく、きっちりガードできれば反撃のスキが生じる。
カウンターが非常に高性能でこればかり狙う忍者も多いが、読めてさえしまえば通常攻撃を途中で逆方向に放つだけで潰せる。
ダッシュ攻撃も強力だがその後の選択肢は多くないためそれほど神経質になることもない。
攻撃一辺倒なユーザーも多いため、同じく空中めくり攻撃やカウンターをしてやると対処できないことも多い。- 武器スキル:回転刀閃
前方に長めの射程を持つ。クールタイムもそこそこ短く、モーションを見てからでは回避は困難。
やや上空と真後ろにも攻撃判定があり、ジャンプでは捕まってしまう。
横方向の判定が無いので、軸をずらすように立ち回ろう。 - 鎧スキル:手裏剣
全スキルの中でもダントツの回避しにくいスキル。威力は弱いが、正面からではほぼ回避できない。
遠距離の正照準並みの速度で防御も不可の為、回避は無理と考えていいだろう。
ある程度距離があればジャンプやダッシュで動き回ろう。
空中からの手裏剣→何らかのJDによる膝落ち効果も強力。こちらに対してもジャンプが有効。 - マントスキル:捕縛
こちらも手裏剣並みに回避しずらいスキルだが、ジャンプや横移動で回避できる。
間にドロップゾーンがあるステージや、相手が崖を背にしている時は要注意。
ダメージ自体は無いが、コンボの繋ぎとして使われやすい。
蹴道師範
短い時間、少ない手数で長い距離を運搬する手段を持ち、また最強の防御スキル・受け身を持つことによる死ににくさも相まって、主に乱戦においては脅威の存在となる。
常に警戒しなければならないのが正拳突き。恐ろしく出が速く見てからの回避はほぼ不可能な上、その後のdDによる運搬→ドロップも隙が少なくカット耐性が高めなので、とにかく常に正拳突きが来ることを前提として意識しつつ動かなければならない。とはいえ、CTが短く回転が良い上に看板による回復まであるので、とにかく師範が場にいることのプレッシャーは大きい。- 武器スキル:正拳突
ヒットすると膝つきになるので、コンボ始動として良く使われる。
クールタイムが短く使用中は無敵状態。
全スキル中でも屈指の出の早さを誇り、見てからの回避はまず不可能。
空中使用も可能だが、膝つき狙いの為か地上で使われる事の方が多い。
回避は困難だが、師範のリーチを考慮したり、CTのサイクルを読んで引き気味に行動すれば、空振りさせることは出来る。 - 鎧スキル:二段乱蹴
前方に2段蹴りを行うスキル。
ダウン中の相手にヒットする上、最後の蹴りは浮くのでコンボパーツとして優秀な上にクールタイムも短い。
サラディンやサリエル等に着けるユーザーが多い。
空中使用も可能な上、発動モーションはほぼ無い。
タイミング次第だが、軸をずらしならがのジャンプで回避出来ることも多い。 - 兜スキル:受け身
空中で受け身を取り、ダウン自体を回避するスキル。ゲージ不要でいつでも使える。
エヴァンジェル等ダウンで切れるスキルがこれのお陰で厄介なことになる。
また宙に浮かすコンボを中断させられる可能性も高い。
対策としては、崩れダウンや高度落下ダメージを発生させるような受け身できないもので構成されたコンボを使用するか、ゴーストクリエやウィナーロアでさっさと剥がしてしまうこと。
受け身を持っているだけで格段に生存率が上がってしまうので、優先的に脱がしを狙いたい。
受け身中は別に無敵ではないので、受け身を多用する相手には通常攻撃の出が早いキャラならポコッと追い打ち可能。 - マントスキル:気放術
一番少ないスキルゲージを回復するスキル。
攻撃スキルではないが、スキルを使われる目安にはなる。
特定のスキル(ゴーストクリエなど)と組み合わせると非常に強力なコンボが完成する。
CTが長めであり、回復されたスキルを回避して、スキルゲージを無駄にさせられれば吉。
スマイルジョーカー
D>D>hDの6段目をダッシュやジャンプでキャンセル可能で、脅威の最大7回攻撃やめくりを狙ってくるのでガードの際は注意。
空中めくり攻撃は移動していれば狙われにくい。安易にガードで棒立ちになるのは危険。- 武器スキル:100tハンマー
発動時のモーションが大きいので割と見切りやすい。
無敵は一発目が出終わった時点で切れるので、一発目を回避できたら積極的に潰しにいきたい。
サリエル
通常攻撃2段目からまるで教科書通りと言わんばかりにhDを狙ってくるユーザーが多い。
反面hDは出が遅いため読めた時点で簡単に潰せる。通常攻撃の判定自体は強いので打ち合いには注意。
dDにはかなりの範囲とかなりの怯みがついているためできればガードしよう。
くらった場合はhDかDを注意してガードかジャンプで回避かを見極めよう。- 武器スキル:リープラッシュ
空中発動可能の切り上げ攻撃
遠くから発動されることが多いので接近するときには気をつけて行こう。 - 鎧スキル:ダークチェーン
空中発動可能の鎖を放ち一定時間拘束される。
地上発動もできるが空中で発動したほうが発生が早いので
相手が飛ぶときには気をつけたい。 - 兜スキル:グリムアサルト
空中発動可能の一定距離にいる敵の中で1番近い敵の背後にワープする。
クールも短く発生もかなり早い、しかし攻撃判定は無くちゃんと見ればその後の攻撃も回避できるので
きちんと見るようにしよう。 - マントスキル:ナイトメア
発動すると一定時間周りに2つ死霊を召喚する。
当たると一定時間拘束されるが、空中で当たった場合ダウン状態で拘束されるので
逃げれるなら逃げ、当たると思ったらジャンプしよう。
パラディン
通常攻撃による固めとガード不能なhDの二択が強力。防戦に入ると厄介なことになる。
DDDは意外と出や繋ぎが速く、対空能力もあるため、ジャンプ抜けしにくい。
狙い目はガード後にスキルでの反撃や、カウンターを持つヒーローで相手をすること。
ある程度出の早い攻撃を持つヒーローならば、Dの一段目と二段目の間に通常攻撃を差し込むことができるので、狙ってみるのも良い。ただし、二段目と三段目の間には手を出さないほうが無難。三段目がよろけヒットなので、相打ちになるとこちらが一方的に不利になってしまう。- 武器スキル:トルネードハンマー
ふっとばし性能が強いが、幸いなことに発動するまでに少しだけ時間があるためその隙に逃げると良い。
無敵時間が長いため、しばらくは離れて放置しておくのが得策だろう。ただし、キャンセルができることに注意。
これらの性質が最大限に活きてしまうのは狭いところにプレイヤーが密集している場合である。
逆に言えば仲間と密集していない、もしくはドロップゾーンから遠いところであれば、スキルの成果は上げさせにくくできる。
相手にパラディンがいるときは意識して立ち回ると良いかもしれない。
それ以上に問題は武器スキルを活かす数多くのスキルにあり、純正の鎧スキルや兜スキルもその内の1つである。 - 鎧スキル:ジャッジキック
画面外から突然飛び込んできて、そこからトルネードハンマー等につなげられやすい。
もし飛び込まれてもジャンプで追撃は防げる。飛び込み時は掛け声が聴こえるのでそれに合わせて飛ぼう。
しゃがみ姿勢で位置調節をするため、しゃがんでいるパラディンを見かけた時はジャンプで回避する意識を持っておきたい。
位置を決めているときは無敵状態ではなく自己キャンセルも出来ないのでそこを攻撃して潰すと良い。
尚、飛び込み時はその方向を向いている為、自分の方に来る可能性がある場合、先に逃げるのも手。
予期せず画面外から飛んできたときは既に回避が間に合わない場合が多いので、事前のチェック(イーグルアイや魔法系スキルなど)が有効。 - マントスキル:エヴァンジェル
10秒程度ダメージを無効化する、複数単位の防御バフスキル。
ダウンさせてしまえば解除できるので、時折かけてくる程度ならばそこまで気にすることも無いが、
問題はローテーションを組んだりなどで頻繁にかけなおしをしてくる相手。
いちいちダウンによる解除ばかり狙うのは非効率的になりがちだが、ドロップダメージについては無効化されないので、いっそ気にせずコンパクトにドロップを狙うことを最優先に立ち回るのも手。
ポイズンブレスによる毒ダメージやウィナーロア等での装備剥がしは有効。
ワイルドタイガー
頭上を蚤のようにピョンピョンと飛び回る厄介なイメージのキャラ。
デビルレンジャー等で撃ち落とすか、フロストシールド等を張るか。立ち止まるのは危険が大きい。
張り付かれると面倒なので一旦距離を取るのもいいかもしれない。- 武器スキル:クロウラッシュ
連続でひっかく攻撃で全段当たると次のhDが確定で入る。
だが範囲が狭く目の前にしか当たり判定がないので単発当ては余裕で回避できるだろう。
しかし、基本的にdDを当ててから使ってくることが多いので、
タイガーが走っていたら直線上には立たないようにしよう。 - 鎧スキル:スピンストライク
丸まって転がり回る攻撃。
だが、攻撃判定は地上にしかなく、ジャンプしながら移動することで回避できることが多い。 - 兜スキル:タイガーロアー
被撃中発動やジャンプ攻撃と見せかけての空中発動などで落下を狙ってくる。
崖を背に戦わないように心がけたい。 - マントスキル:パウンス
移動起き上がりで追い打ちをかわされやすい。
無敵ではないので追い打ちと見せかけて通常攻撃を放てばよく当たる。逃げないようなら通常の追い打ちで。
繰り返すことでプレッシャーを与えて使いづらくさせやすい。
サラディン
シルバーナイトの鎧やバイキングのマントをつけるだけで大分相手をしやすくなる。
hDやカウンターの裏回り性能が高く、またそこからダッシュやジャンプでキャンセルできるため、各攻撃後の隙が非常に小さい。
常に動き回っているため、出や繋ぎの遅い攻撃では捕らえることも難しく、ガードされればカウンターの的になってしまう。
ガード後に反撃のスキルを入れることもなかなか難しいため、うかつなスキルぶっぱなしは控えたほうが無難。
ただし繋ぎの速さが一定以上の通常攻撃を持つヒーローならば、カウンターで後ろに回られる前に潰すことが可能。
サラディンのDDDDはガード後にジャンプで一応抜けることが可能。ただし読まれると対空のjDx2が飛んでくるので、ワンパターンにならないように。
ダッシュ攻撃を喰らっても2段目はガード可能なのできっちり反応しよう。
ロックスターの攻撃全般や、シェルホルンなど、全周囲に判定を持つ攻撃はどれも有効。- 武器スキル:クロススラッシュ
自分の前方>後方>前方と往復しながら3回斬りつけるスキル。
3段目の攻撃にはヒットするとめまい状態になる効果があり、喰らうと追撃される危険性が高い。
スキルモーションが殆ど無く、回避しにくいスキル。軸をずらせばフルヒットは防げる。
攻撃性能は高い半面無敵時間は短いので、スキルの撃ち合いではある程度無敵時間が長ければ返り討ちに出来る。 - 鎧スキル:スピンキック
後ろに蹴りを放つ。崖を向いて立っている時は大体このスキル狙い。
空中発動も可能なので、軸をずらすように回り込むと良い。
スキルモーションは殆ど無いがリーチは短いので、距離を考えて行動すると良い。 - 兜スキル:ウィンドフォール
回転して風を起こし、相手を押し返す。主に回避用スキルなので追撃は考えにくい。
防御系スキルとしてはなかなかに有効なので、ゴーストクリエやウィナーロアで剥がしを狙うのもアリ。 - マントスキル:サンドストーム
ランプから竜巻を発生させ、直線状の相手を上空へ打ち上げる。落下ダメージあり。
落下後に追撃される可能性が高いので、来たら回避するように。
スキルモーションが非常に長く、歩いて後ろに回って攻撃できるので、
自分のコンボを入れるチャンスになる。
デスナイト
サムライ
通常攻撃でかなりの手数が出せる。
hDは威力は少ないが、連打できる・4段目で膝つきダウン・3段目までならいつでもキャンセルと
かなり高性能なため、きちんとガードで防ごう。
jDは1発食らうと2発目が確定で入るのでガードし、落下した時にすぐ反撃しよう。- 武器スキル:蒼十閃
食らうと連打+威力のある攻撃だが、クールも長く見てから回避も可能なため、
回避できる状況ならきちんと見ておこう。 - 鎧スキル:十二文蹴り
崖際やダウン時に使われることが多い。
当たり判定が縦にでかいのでジャンプより移動で回避しよう。 - 兜スキル:剛気昇
発動がかなり早く、クールも短い。
しかしダウン状態でしか当てることができないので
虎しっぽやダウン発動スキルなどで回避することをおすすめします。 - マントスキル:武士道
一見普通のオーラをまとい通常攻撃が弾かれるだけかと思いきや
防御を上げ、ダウン攻撃以外をほぼ通さなくなるという凄まじいまでのチート性能だ。
発動されたら打ち上げダウンを狙えるキャラにチェンジして即解除させよう。
逆に受身などを付けることで解除を狙われにくくすることもできる。
ランニングバック
hDはガード不能のように見えてガード可能なため下手に逃げる必要はなく、
ジャンプされたら自分もジャンプしたりガードなどで防いだりしよう。スパルタクス
飛び込みからのめくり攻撃が強力だが、一旦きっちりガードしてしまえば着地後のスキに反撃できる。
意外とめくり攻撃は当てづらいため、ガードで棒立ちにならないことも重要。
hD連打も強力だが反面カウンターの格好の的でもある。
ダッシュ攻撃が出は遅いもののガード不能なためガード一辺倒にならないよう立ち回りに注意。- 武器スキル:カウンターアタック
被撃中発動も可能で、発動直後から3秒間の長い無敵がある。
ただカウンター攻撃に移行した瞬間から無敵が解けるので、通常攻撃の出が早いキャラならD連打で潰すことも可能。 - マントスキル:メイスケイモーン
性能としては吹き飛ばしの無いパラディンのトルネードハンマーのようなもの。
攻撃回数が多いためヒットが増えるとかなりの威力になるが、発動の瞬間「ガチャン」と特徴的な音がするため回避はしやすい。
プロレスラー
ホークアイ
ユニコーンランサー
カポエイラ
斉天大聖
レイブンチーフ
ムエタイ
イルジメ
- 武器スキル:スラッシュ(旧名:トリプルスラッシュ)
- 遠距離
ウェスタンガンマン
ダウン追撃のために度々出てくるキャラ。
しかし近接能力はかなり低いのでダウンを追撃してきたらスキルなどで逆にやり返すことも可能。- 鎧スキル:早撃ち
当たると膝つきダウンになってしまうが、
一回回転してから少し止まって打つためジャンプで回避が余裕である。 - マントスキル:キャプチャー
当たると長時間縛られほぼどんな攻撃でもくらってしまう。
一応移動とジャンプができるため頑張って回避しよう。
ロビンフッド
遠距離職でありながらカウンターを持っているので近接で仕掛ける場合は後ろにも気を付けよう。
崖際などで落とそうとすると逆に落とされる可能性が高い。
hDの矢は弾を使わないので球切れを狙うのは無理だが、
hD中は方向転換できないので回り込むように攻撃するといい。- 武器スキル:マルチショット
地面を這うように5本の矢を打ってくる。
しかし発生が遅いので、ジャンプなどで回避するといい。
また、矢と矢の間が非常に広いため、軽く移動することで回避することもできる。
アーミーコマンダー
マスケットスナイパー
遠距離の中でも最大の照準距離があるので、いつでも気をつけていこう。
また、弾は3発しかないので打ってくるタイミングは落下硬直か攻撃中にしてくることが多い。
なのでジャンプして着地したら即またジャンプというふうに誘発させていこう。- 武器スキル:ハードショット
かなり速い速度で撃たれる。しかし移動していたりジャンプ中にはほぼ当たらないので
直線上に立たないようにすれば回避できる確率ははぐんとあがる。 - 鎧スキル:キャノン
1発食らうともう1発は抜けない限り確定で喰らう。
しかし、設置型なのである1点しか攻撃できないのでその場所に行かなければまず回避できる。
なので設置されたら当たりそうな場所は避けて移動しよう。 - 兜スキル:イーグルアイ
雑魚装備に見えるが相手の見えない場所でも自分からは見えるという状況が作れるので、
いつでも注意はしてたほうがいいだろう。 - マントスキル:ファンデヴ
発生が早く無敵時間がかなり長いが
1発目も2発目も強怯みなため、喰らい抜けスキルで簡単に抜けることができる。
トレジャーハンター
- マントスキル:スナップショット
CTが短く、出が非常に速い上に追撃可能なため、コンボ始動技として極めて優秀な、ラダー戦やタイマン戦御用達の強力なスキル。
(対策編集待ち)
マフィア・ボス
遠距離となっているがほぼ近接と考えてもよい。
かなり拘束力があり、1対1でまともにやり合おうとはしないほうがいい。
一旦引いてほかの遠距離で相手をするか、周りこんで攻撃、
それか喰らい抜けスキルで近づいてきた時に反撃しよう。- 武器スキル:リロード
クールがかなり短く、ダウン回避と弾補充ができるため、ダウン追撃はほぼ入らないと考えていい。
しかし無敵が少なく弾補充しかできないので武器スキルを使わせることが出来たと考えよう。 - 鎧スキル:デス・ギフト
かなり速い速度でダウン追撃ができるが、近づいてしまえば自爆させることもできる。
ダウン状態のときには気を付けよう。 - 兜スキル:ハイキック
見てから回避は無理な速さなので
カス当たりやうまく誘発させてしまおう。 - マントスキル:シャンクスタップ
喰らい抜け可能なうえ、空中の敵でも膝つきにしてしまうのでうまく横移動や後ろに下がるなどで回避しよう。
デビルレンジャー
ボウガンの追尾性能が高く、のけぞりも大きいため連続して喰らいやすい。
近接攻撃もリーチが長く固め性能も高いので正面きって戦うのは非常に危険。
逆にボウガンの特殊な照準方法と横方向に判定の狭い近接攻撃のために横方向からの攻撃には弱い。
近接攻撃の出もあまり早くはなくスキル以外に反撃方法も無いので接近戦に持ち込んでいきたい。
カウンターや空中めくり攻撃のあるキャラも有効。忍者などで張り付くと楽。 - 鎧スキル:早撃ち
- 魔法
ファイアーメイジ
dDやjDに炎上効果がついていて、ダウンしてしまうとダウン追撃が余裕で入ってしまう。
しかしdDはガードで反撃確定なのや、火シールでD意外をすべて防いでしまうので、
余裕があれば火シール、めんどくさければガードで防いでしまおう。- 武器スキル:メテオ
基本ダウン追撃に使われる。
なのでダウン回避スキルがあればかなりの確率で回避することができる。 - 鎧スキル:フレイムウェイブ
かなり広範囲に攻撃できてしまうのと、炎上ダウンになってしまうので、火シールを貼るか
見てから回避も行けるのでジャンプして離れよう。 - 兜スキル:テレポート
かなり長い距離を一瞬で詰めてしまうのでどこから来てもいいようにジャンプの準備をしておこう。
基本テレポートの後はスキルで来る人が多いのでとりあえずジャンプがいいと思われる。 - マントスキル:フレイムシール
火攻撃は火メイジ以外にもいろいろあるので、火で攻撃するキャラの場合は即キャラチェンジしよう。
サイバーメディック
- 兜スキル:エネダウン(旧名:ドレイン)
スキルゲージをすべて強制的に0にする上に、ダウン中の相手にもヒットするという強力なスキル。
発動が早いが、一応見てから回避は可能。
混戦地にズカズカやってきた場合は大抵コレ狙いなので、「来る」と思ったらジャンプ等で回避しよう。
ドレインを食らってしまった場合、こちらのスキルが回復するまでは、時間を稼ぐために引き気味に戦うのが吉。食らった後のダメージを極力抑えられれば、コスト的に見てそのドレインは失敗だったと言える。ただし、自分が引いた分周りにダメージが及んでしまっては何にもならないので、状況に適したヒーローできちんと味方の援護をするのが前提。
スキルに頼らず、パッシブ装備で固めるのも対策としてはアリ。- ドレイン後、発動中でも消えるスキル
- ステルス、フロストシールド、エネジェット(旧名:ジェットパック)等
- ドレイン後、発動中であれば消えないスキル
- ベルセルク(旧名:バーサーク)、エナジーシールド等
- ドレイン後、発動中でも消えるスキル
アイスメイジ
- 兜スキル:フロストシールド
強力な防御手段だがダウンで効果を消せる。
発動中は大体ドヤ顔で防御せずに近寄ってくるため、一発でダウンを狙える攻撃で対応するといい。
遠距離職に交代してつつくのもアリ。
ダークシャーマン
ライトニングメイジ
- 兜スキル:エナジーシールド
対策としてはアイスメイジのフロストシールドと同様。
一撃でダウンが狙える攻撃か、遠距離職でつつくのがベター。
ネクロマンサー
- 武器スキル:メテオ
- 特殊
キャプテン・フック
遠隔攻撃、素早いダッシュ攻撃、カウンター、被撃中発動スキル、豊富なダウン追い討ちと一通り鬱陶しい攻撃手段が揃っている。
とはいえさほどガチンコが強いわけでもないので手数の多いor判定の強いキャラなら優位に立ちやすい。
遠距離職、特にスキの少ないマフィア・ボス等でチクチク攻めるのもあり。
通常攻撃は発生が早い反面リーチは短いため、シルバーナイトの鎧も有効。
フェイントのバックステップからの振り向きダッシュ攻撃が強力なので追跡する際は注意しよう。- 武器スキル:ボムレイン
武器スキルなのに被撃中に発動できる珍しいスキル。そのため体力ゼロをひん剥くときでも油断は禁物。
空中への判定は弱いので察知したらジャンプで回避しよう。 - 鎧スキル:ビッグボム
リフォームでやたら強化されたスキル。混戦中によく投げ込まれ、油断していると遠くへ飛ばされる。
空中への判定は弱いのでこちらも気づいたらジャンプで逃げよう。 - 兜スキル:ゴーストクリエ
無敵時間が長く、装備を一つ剥いだ上に追撃まで可能という強力なスキル。
スキル後に特定の攻撃(ナイトやスパルタクスのhD、メディックやライトニングメイジのdDなど)を入れることで、コンボの始動技や繋ぎとしても機能する。
単体での攻撃スキルとしての出の速さはそれなりで、見てから避けるのはやや難しいが、来るタイミングを読んで引き気味に立ち回っていれば、早々直で食らうものではない。
同じくゴーストクリエやウィナーロアでさっさと剥がしてしまうのもアリか。
マインファイター
メインの攻撃が地雷である以上、マインシールをつけていれば涙目なキャラ。
これ以上の対策はないが、つけられない場合はヘビークラッシャー等で地雷除去すれば嫌がらせになる。
リスポーン後の無敵を利用して地雷を踏んで回るのも吉。
他にはダッシュ攻撃とジャンプめくり攻撃くらいしか有効な攻撃手段が無いので、それをよく狙ってくることに注意したい。- 兜スキル:シェルター
崖っぷちでのシェルターを押す場合は闇雲に叩くよりもチョン、チョンと細かく一歩ずつ歩いたほうが移動させやすい。
解除した時点で攻撃再開。
強力なスキルのためゴーストクリエやウィナーロアで剥がすのもグッド。
ヘビークラッシャー
絶対条件としてヘビクラがいるときに細い通路で棒立ちしてはいけない。
hDのイメージが強く、実際ひたすら撃っているだけのプレイヤーは多い。確かにダウン中に連続で当たる拘束力の点では凶悪だが、当たってもダメージは低く、こちらが立ち状態ならば特に恐れる必要はない。
hD及び武器スキル中のヘビクラは向きを変えられないため、横、後ろから楽に攻略できる。
ヘビクラの強みはD3段目とjDおよびhjDで、逆にこれが当たらなければ優位に立つことができる。
D3段目はガードした相手を押し出すためヘビクラの苦手な接近戦を回避されてしまう。ガードではなく、カウンター、もしくはスキルを狙っていきたい。
ただし兜スキル(ドロップ、ガード不可攻撃とスキル攻撃以外からのダメージ及び効果無効)があるので、
兜スキルを使用中(バリアのようなエフェクトがある)であればスキルで反撃、兜スキルを使用していなければできるだけカウンターかコンボでドロップまで持っていく事(スキルで反撃した場合兜スキルを使われると逃げるしかなくなってしまうためスキルは温存しておきたい)
hjDは当たる向きで後ろ以外にも吹き飛ぶ。前から飛んで来てても横のドロップゾーンに落とされることもある。ヘビクラのハイジャンプは非常に高く画面外から飛んで来る。また、ある程度落ちる地点が調節できるため着地点が読みづらい。ヘビクラがいるときは地面に意識を置いて、自分の方にマーカーが飛んで来たら大きく動いて狙いを外したい。当たってダウンするだけでもヘビクラには旨みがあるので常に注意しよう。- マントスキルは自分にも当たるため、「避け切れない」と思ったら逆に接近すると爆風で勝手に自滅することが多い。
パペッティア
正面きって戦うと人形に挟まれてボコボコにされる。
固める際も様子を見て軸をずらすことを念頭に置いておきたい。
シルバーナイトの鎧が有効。- 鎧スキル:シャルウィダンス
小さい予備動作、ヒットすればほぼ確定ドロップな点、短いクールタイムと、なかなかに強力な投げ系スキル。
モーションがコンパクトで見てから回避するのはまず困難なため、使ってくるタイミングを読む必要がある。
ある程度強引に投げにくるような相手ならば、とりあえずタイミングを合わせて適当なスキルを出しておけば、無敵時間とかちあって回避はできる。
掴んでから投げる方向は決まっている(掴んだキャラクターの右斜め後ろ)ので、相手に壁を背負わせるような位置関係を意識して戦うのも有効。
ダンスに掴まれた味方に対して、地雷やキャノン、爆弾などの爆発系の攻撃やファイヤメイジのメテオなどをぶつけると怯みが発生し、ダンスを解除することができる。特に地雷は有効で、崖際などに設置しておくとダンスを阻害してくれることも。予備知識として押さえておくと良い。 - 兜スキル:ガーディアン
発生が早く、攻撃回数が多く、運搬能力も高い強力なスキル。
ただし密着していれば食らわない。
使用者をダウンさせられれば人形もその時点で消滅する。
ジャンプ攻撃の直後や通常攻撃を途中で止めたときに放ってくる事が多いのでガードを固める際は注意。
ロックスター
全方位攻撃が非常に鬱陶しいキャラ。
但し攻撃力はやたらと低く、通常D連は全部当てても近距離職のD一回並。殴り合いになると、火力差が露骨に出てくる。
攻撃範囲は全方位であるものの、射程はそれ程なく、シルバーナイトのhD程度の射程であれば射程外から攻撃できる。
また対空判定がほぼ皆無なため、斜め下に判定のあるjDなどで簡単に潰せる。
攻撃後の硬直も多く、通常D連後やhD後などは明らかな硬直が発生する。
近距離職での迎撃に拘らなければ、マフィアやウェスタンガンマンなどの銃職にCCするのもいい。ただし、マスケットスナイパーは連射が出来ないため、横移動を多用されると対処が難しい。
攻撃の性質上、動き回ることが多いため、マインやキラークローのマントスキルなどの設置系攻撃もそれなりに有効。
純正スキルの無敵時間は短く、ジャストガードやカウンターの類も持ち合わせていないため、守勢になると弱い。一度ペースを掴んだら逃がさないようラッシュをかけるのも吉。
hDは一見固められると抜けられないように見えるが、ガード後にジャンプしたりスキルを差し込めば簡単に脱出できる。上手いロックスターは的確にガード崩しを挟んでくるため、ガードし続けるのはむしろ危険。
全方位に攻撃判定のあるJDが強力だが、こちらも空対空のJDを合わせれば落とせる。うかつなJDは対空の的だとロック側に思わせることができればしめたもの。
ロックスターに対して有効な攻撃手段:月龍刀士、ユニコーンランサーのD/デビルレンジャーのhD/ホークアイのhD/トルネードハンマー/シェルホルン/ドレイン/カウンターアタック/カオスドール/ボムレイン/フレイムウェイブ/エネフロート/アンストラクト/ポイズンブレス などなど、ざっと挙げるだけでもこれだけの対抗手段が存在する。ウェアウルフ
ウェアウルフの特性上、他のヒーローに変えると変身ケージが溜まらなくなってしまうため、ウェアウルフを主に使う人は試合開始直後からウェアウルフを使ってくるケースが多いので、狼化に注意。また、狼状態のイメージが強いヒーローだが人間状態の時でもリーチの長い通常Dや妙に判定が大きいJDなど厄介な攻撃が多く、他のヒーローに決して劣らない性能を持っている為、侮るなかれ。その反面、防御面は決して優れてるとは言えず、カウンターもジャスガも存在しないため複数人で袋叩きにしたり、1対1でも一度勝負のペースを握ってしまえばかなり打たれ弱い。また攻撃力もそう高くないため、ある程度の被撃は覚悟で攻撃を仕掛けるのもアリ。問題はやはり狼化で全ヒーロー中No.1のスピードに加え空中ダッシュが発動可能になるなど機動力が大きく上昇する。また、パウンス(ダウン中にジャンプで起き上がれる)をデフォで持っている為、ダウンさせてもすぐに起き上がられて空中ダッシュで追撃される事もあるのでこれまた厄介。さらにリーチが縦にも横にも広い上に最終段の攻撃がスタン付きの通常D、発動が早い上にリーチが非常に長いダッシュD、ダウン中でも強制的に起き上がらせる上、ガー不の微ホールドDなど厄介な攻撃の寄せ集めみたいな性能で基本攻撃力も上昇するためとにかく厄介。よほど腕に自信がない限り狼との1対1は危険。ただし防御面での脆さは相変わらずで複数人でボコってしまえば使えるスキルが少なくなっている(=無敵になり辛い)為、人間の時に比べていいカモになる。特に、マフィアやデビルレンジャーといった遠距離系のヒーローに対しては滅法弱く、近距離と遠距離の二人がかりで攻めてしまえば簡単に倒せてしまう - 武器スキル:ボムレイン
- プレミア
ソル=バッドガイ
ジン=キサラギ
スペシャルフォース
ハザマ
ラグナ
レイチェル
- レア装備
鎧
- オーシャンローブ
放たれたリバイアサンはガード可能。
但し距離が近すぎるとめくりヒットさせられることがある。
使用者が攻撃を受けるとつかまった全員が解放されるので見かけたら射撃等で救出しよう。
兜
- 天使の輪
効果時間中完全無敵という強力な防御系スキルではあるが、効果時間は数秒程度で、CTも非常に長い。
CTが長いという欠点は各種スキルゲージ回復スキルによって補われてしまうが、それらのスキルも大抵はCTが長いので、ほいほい手軽に使われることはないだろう。
スキルゲージを強制的に0にするドレインで抑制するのが最善策。
発動されてしまったら効果時間が切れるまで逃げに回れば良い。短い効果時間中の有効打を回避するだけなら容易。
因みにドロップすれば強制解除及びドロップダメージが発生するが、こちらから吹き飛ばすことも出来ないため、相手の自滅を誘うのも一手。
マント
- オーシャンローブ
コンボ対策装備一覧
食らい抜けやダウン回避、その他防御スキルに関する一覧
武器スキル
ヒーロー名 | スキル名 | 被撃中 | ダウン中 | その他 | 概要・補足 |
---|---|---|---|---|---|
月龍刀士 | 回転青竜刀 | - | ○ | - | 周囲を2回薙ぎ払う ダウン追撃可能 |
スパルタクス | カウンターアタック | ○ | - | - | 約3秒間あらゆる攻撃を防御 防御中に突き攻撃可能 |
カポエイラ | トーマス | - | ○ | - | 踊りながら敵を攻撃 |
イルジメ | 梅花旋風 | - | ○ | - | 前転からの横一閃 |
マフィア・ボス | リロード | - | ○ | - | 高速リロード CTが短い |
キャプテン・フック | ボムレイン | ○ | - | - | 周囲に爆弾をばら撒く |
サイバーメディック | ヒール | ○ | - | - | 自分の体力を回復させる Dホールドで対象を選択、Sキーで味方を回復可能 |
ウェアウルフ(狼時) | ランペイジ | ○ | - | ※狼時のみ | 連続攻撃。 方向転換可能 防御キーで派生攻撃 |
鎧スキル
ヒーロー名 | スキル名 | 被撃中 | ダウン中 | その他 | 概要・補足 |
---|---|---|---|---|---|
シルバーナイト | ハードガード | - | - | - | パッシブ 近接攻撃をしてきた相手を後退させる |
バーサーカー | ベルセルク | - | - | 怯み無効化 | 巨大化し、攻撃力と攻撃範囲を強化 ガード不能攻撃以外の怯み効果を無視(ダメージは受ける) |
キラークロウ | ステルス | ○ | ○ | - | 敵チームから見えなくなる |
サムライ | 十二文蹴り | - | ○ | - | 前方に蹴り。 空中の相手に当てても地上崩れ落ちダウンにする。 |
ホークアイ | バックスタブ | ○ | ○ | - | 前方ジャンプからのめくり攻撃 |
プロレスラー | S.P.D | ○ | - | - | スクリューパイルドライバー。 |
アーサー | キングフォース | ○ | - | ゲージが溜まっていると 防御力上昇 | 周囲にダメージ&怯み 攻撃成功及び被撃でのみゲージが溜まる%br;アーサーのみ有効 |
バーバリアン | 処刑衝動 | ○ | - | - | 相手を掴んで地面に連続で叩きつける |
グラフィティライター | カモンフレンズ | ○ | - | - | 仲間がスプレー缶を投げて攻撃 |
マインファイター | マインシール | - | - | - | パッシブ 地雷を無効化 防御力上昇&ドロップ被害減少 |
ウェアウルフ | フレンジ | ○ | - | - | 周囲の敵を押し返して硬直させる |
アイスメイジ | アイスバースト | ○ | - | - | 周囲の相手を吹き飛ばす |
ウィッチ | ピカロカッツェ | - | ○ | - | 黒猫を召喚し相手に取り付かせ、 ランダムに走り回らせたあと 硬直させる |
ハザマ | 蛇翼崩天刃 | ○ | - | - | 相手の攻撃に自動反撃 |
ラグナ | 闇に食われろ | ○ | - | - | 敵の体力を吸収 |
レイチェル | バーデン・バーデン・リリー | ○ | - | - | 自身の周囲と設置した避雷針に 雷を落とす |
兜スキル
ヒーロー名 | スキル名 | 被撃中 | ダウン中 | その他 | 概要・補足 |
---|---|---|---|---|---|
バーサーカー | ヘルスパイク | ○ | - | - | 前方に突進し、相手を突き飛ばす 空中発動・キャンセル可能 |
ワイルドボクサー | シャッフルステップ | ○ | - | - | 前方にすり抜ける CTが短い |
バイキング | ゴアホーン | ○ | - | - | 敵を後方に打ち上げる |
忍者 | 写身術 | ○ | - | - | 前方に瞬間移動しつつ振り向く CTが短い |
蹴道師範 | 受け身 | - | - | 吹き飛び中 | パッシブ 空中でダウン回避 (高度落下中は不可) |
スマイルジョーカー | ジョークボックス | - | ○ | - | 効果範囲の敵を一定時間硬直 |
ワイルドタイガー | タイガーロア | ○ | - | - | 前方の敵を押し返して硬直させる 空中使用可能(空中被撃中は不可) |
サラディン | ウィンドフォール | ○ 空中可 | - | - | 周囲の敵を押し返す |
ランニングバック | セーブインパクト | - | - | - | パッシブ ドロップ被害減少 ノックバック距離の減少 防御力上昇 |
カポエイラ | ウィンドスピン | - | ○ | - | ダウン中にのみ使用可能 ヒット時敵を浮かせる CTが短い |
ホークアイ | トライムーブ | ○ | ○ | - | 高速で三回移動 空中発動可能 |
ユニコーンランサー | スタリオン | ○ | - | - | 三回連続で頭突き 防御キーで鋭い頭突き |
ムエタイ | ダーカウロー | - | ○ | - | 起き上がる D追加入力で飛び回し蹴り 立ち・空中でそれぞれ効果が違う |
ガトートカチャ | 黄金の脈動 | - | - | - | 敵の近接攻撃を弾く ダメージ、ヒット効果は受ける ダウンで解除しない |
V-STRIKER | ハイプロテクト | ○ | - | - | 前方からのガード不能以外の攻撃無効化 |
趙雲 | 堅固 | ○ | - | - | 盾で相手を押しだす |
ダルタニアン | ブリーズアムール | - | - | 吹き飛び中 | ゲージ制限付きパッシブ。 専用ゲージを消費して体勢を立て直し 通常ジャンプ状態に移行する (高度落下中は不可) |
ウエスタンガンマン | バックステップ | ○ | - | - | 後方へ緊急回避 CTが短い |
トレジャーハンター | レイダウン | - | ○ | - | 伏せてダウン追撃以外を回避 伏せ中にタックル攻撃可能 CTが短い |
アイスメイジ | フロストシールド | - | - | - | 近接被ダメ時に相手を凍結させる |
ダークシャーマン | ブラッドパークト | ○ | - | - | 体力を消費してスキルゲージ回復 |
ライトニングメイジ | エナジーシールド | ○ | - | - | 近接被ダメ時に相手を感電させる 発動中は装備をドロップしない |
マインファイター | シェルター | ○ | ○ | - | あらゆる攻撃を防ぐ 発動中はその他の行動不能 |
ヘビークラッシャー | エレキガード | ○ | - | - | ガード不能以外の攻撃無効化 及び近接攻撃を弾く |
パペッティア | ガーディアン | ○ | - | - | 人形による多段攻撃 |
ウェアウルフ | パニックラン | - | ○ | - | 多段攻撃 |
スペシャルフォース | ダッジ | - | ○ | - | パッシブ 方向キー入力で移動起き上がり |
ダレ | ウィンドスラスト | ○ | - | - | 短時間の間、敵チームから見えなくなる 空中使用可能 |
王孝龍 | 虎影脚 | ○ | - | - | 伏せたあと、方向キー入力でその方向に蹴り |
プリースト | イワンステップ | - | ○ | - | 空中に高速移動 空中の場合は地上に高速移動 |
ペク・ドンス | 逆襲 | - | - | 吹き飛び 空中被撃中 | 体勢を立て直して蹴り |
ハザマ | 蛇刹 | - | ○ | - | 目の前の相手を蹴り上げる 立ち・空中で効果が違う |
間者 | 炎舞 | - | ○ | - | 周囲にダメージ&よろけ |
マントスキル
ヒーロー名 | スキル名 | 被撃中 | ダウン中 | その他 | 概要・補足 |
---|---|---|---|---|---|
バーサーカー | 鬼神の戦笛 | ○ | - | - | 周囲の敵の動きを止める ダウン相手にヒットした場合、 ダウン時間延長 |
バイキング | バックガード | - | - | - | パッシブ 背中からの通常攻撃を単発で弾く |
パラディン | エヴァンジェル | - | ○ | - | ダメージ無効化 (近隣メンバー含む) |
ワイルドタイガー | パウンス | - | ○ | - | パッシブ ダウン中にジャンプ可能 |
サムライ | 闘魂 | - | - | - | 敵の通常攻撃を単発で弾く 被ダメ・よろけ時間減少 |
ユニコーンランサー | グローリー | - | - | - | 背中からのあらゆる攻撃を無効化 周囲の自チームメンバーにも有効 |
ムエタイ | ケーンプラム | ○ | - | - | 前方の敵を後ろに投げる |
イルジメ | 空渡 | ○ 空中可 | ○ | 右記 | 掴み以外のあらゆる拘束状態 および落下中にも使用可能 (崖からの復帰は不可) 周囲に煙幕攻撃&ランダムワープ |
ダルタニアン | リールリッド | - | ○ | - | 相手を上空に蹴り上げる ダウン追撃可能 |
マフィア・ボス | シャンクスタッブ | ○ | - | - | 短剣で目の前を突く 空中であてても膝つきダウンになるのでコンボにも有効 |
ファイアーメイジ | フレイムシール | - | ○ | - | 炎上無効化&攻撃力微増 (近隣メンバー含む) 炎上ダウン中は発動不可 |
サイバーメディック | エネジェット | ○ 空中可 | ○ | 右記 | 掴み以外のあらゆる拘束状態 および落下中にも使用可能 自由に飛行できる CTが長い |
アイスメイジ | アイスシール | - | - | 氷結中 | 氷結無効化 (近隣メンバー含む) |
キャプテン・フック | クイックステップ | - | ○ | - | 移動速度増加 方向キー入力で移動起き上がり |
ウェアウルフ | テイクハート | - | - | - | ガード不能以外の攻撃無効化 (近隣メンバー含む) |
レファド | 血の紋様 | - | - | - | 敵からの通常攻撃無効化 (範囲内のみ。自軍メンバー含む) ガード不能及びスキル攻撃は受ける 自軍レファドの暗襲ゲージの回復速度増加 |
その他
その他、対戦に関する攻略やテクニックなど
- ガードに関するあれこれ
魔法職以外のガードも一定時間が経つと途切れてしまうので気をつけよう(スパルタクスのみ永続可能)。
相手の通常攻撃をガードした時の硬直時間は案外短く、続く相手の攻撃がある程度以下の速さならば、ジャンプで固めを脱出したり、スキルを発動して無敵時間によるカウンターを入れたり、といった回避行動が可能。
近接系ヒーロー同士では基本となる行動で、タイミングを把握しておけば、攻めや守りの幅を広げることができる。ガードに関する早見表
ヒーロー名 ガード不能攻撃 カウンター ジャストガード 備考 シルバーナイト - ○ - バーサーカー ○ - ○ キラークロウ - ○ - 月龍刀士 - - ○ ワイルドボクサー - ○ - バイキング ○ - ○ 忍者 - ○ - 蹴道師範 - ○ - サリエル ○ - ○ パラディン ○ - ○ サラディン - ○ - デスナイト ○ - ○ ランニングバック - - ○ スパルタクス ○ (※) ○ ガードが途切れない
※方向キーでガードキャンセル移動プロレスラー - ○ - ホークアイ - ○ - ユニコーンランサー - - ○ ダッシュ攻撃にガード判定あり 斉天大聖 ○ - - ムエタイ ○ ○ - ガード不能攻撃は
直接出せない派生技ガトートカチャ - - ○ イルジメ - ○ - ホン・ギルドン ○ - - ロビンフッド - ○ - ダークシャーマン - - ○ キャプテン・フック - ○ - マインファイター - - ○ ロックスター ○ - - ガード不能攻撃は
ダメージが無いウェアウルフ ○ - - ガード不能攻撃は
変身の瞬間と変身中のみラグナ ○ - - レファド - ○ -
アイスメイジのスキル等で凍らされた味方はガード不能攻撃で救出可能。
カウンターやジャストガード等のガードアクションを持つ相手を攻撃する際は油断すると痛い目にあう。
逆にガードアクションを持たないキャラを使用する際は固められやすいことに気をつけたい。
カウンターのコツはガード中に攻撃キーを連打すると出しやすい(ただし武器スキル暴発に注意)。
ジャストガードのコツは相手の攻撃に合わせて細かくガードを入力すると出しやすい。
コメント
- 一応いろいろと更新 -- 2012-12-14 (金) 19:09:25
- つかこの欄いらなくないか、情報が古いのばっかしだし。誰でも思い付きそうな対策ばかり並べられてもなぁ -- 2013-03-24 (日) 10:56:32
- その誰でも思いつきそうな対策が誰にもできてないから書いてるんだろ。おまえだけのための欄じゃねーんだよ -- 2013-04-16 (火) 13:53:47
- ここに書いてある対策ぐらいは思いつける程度の実力がないと、読んでも実践するのが難しいとは思うが、まあ初心者にはそこそこ役に立つんじゃないだろうか。確かに情報が古いのには同意。しかし、現状のスパルタクスや月龍刀士なんかは対策困難で迂闊なことは書き辛いから、更新出来ないのも仕方ない。 -- 2013-04-17 (水) 16:11:30
- その誰でも思いつきそうな対策が誰にもできてないから書いてるんだろ。おまえだけのための欄じゃねーんだよ -- 2013-04-16 (火) 13:53:47
- スキルについては発動してから避けられるものは少ないけど設定でスキルが表示されるようにすれば避けやすくなる -- 2013-04-17 (水) 22:25:33