ヒーロー紹介
バイキング~北風が育みし力強き勇者~
斧の一撃は大地をも砕く!
台湾鯖名称:维京泰担
- 高い攻撃力を背景にしたダイナミックな近接戦闘を得意とするヒーローです。
素早い連打のほか、体を回転させながら放つ強力な一撃など、斧を使った攻撃方法もさまざま。
力強い体当たりで相手をスタン状態にしたり、角で相手を空中へと吹き飛ばしたりできるなど、
相手の反撃を防ぎつつ次の攻撃へとつなげることが可能です。
キャラクター特徴・使用感
移動速度、攻撃速度共に遅いが、一発の威力は全ヒーローNo.1という典型的なパワー型。
スキルを使わずとも通常攻撃のコンボでガシガシ相手の体力を削り取っていく。
一発当てるまでは大変だが一発当たれば怯み、浮かし、ダウンを取る攻撃が多く、一方的に殴っていくことができる。
スキルはその強力な通常攻撃に繋げるためのものが揃っており、それらを活かせば更にコンボを繋いでいける。
スキルの発動は早めなので当てていきやすいが、反面無敵時間が短いのでスキルで返されやすい。
スキルの打ち合いを避け、立ち回りで圧倒しダメージの山を築いていこう。
基本動作
- D-D-D
全ヒーローNo.1の攻撃力を誇る通常攻撃。
袈裟斬りなので攻撃範囲は良好。
3発目はヒット時に相手を浮かせる。空中の相手に当てた場合は地面を滑るようにダウンさせる。
ヒット・ガード問わずさらに空振り時でもジャンプでキャンセルできるため隙は少なく、
ヒット時はjDに繋げられる。ガードされても相手をノックバックさせるため押し出し能力も高い。
- ジャンプD
横判定が狭く発生は遅いが、下方と正面へのリーチはまずまず。
また出してしまえば攻撃判定は強い。
当たればjDには珍しい小浮かしダウン属性を持つため、雷兜やパラマント等のスキル解除には便利。
ダッシュDやゴアホーンから繋ぐ場合、妨害を受けづらいので乱戦時には向く。
空中で方向転換して出すことが可能なため、めくりながら相手の懐に飛び込むのに使える。
機動力に不安のあるバイキングにとってはペースを奪うのに使える貴重な攻撃。
空中の相手に当てた場合、バウンドを誘発するため、そこから攻撃を繋いでいくことができる。
ただしバウンド前に受け身(師範兜のパッシブ)が可能な点は注意。
- ダッシュD
発生は遅いが、単発打ち上げダウンが極めて優秀。
打ち上げからタイミングはシビアだが各種攻撃に繋げていくことが出来る。
ダッシュD→ダッシュDも可能でそこから更に通常三段が入るが若干慣れが必要。
敵の周囲を走り回りながら隙狙うか、スキルなどで相手を拘束したところを狙って当てていく。
- 溜めD
ガード不可+強怯みの薙ぎ払い攻撃。
出が遅いため、読まれるとあっさりジャンプなどでかわされる。
ただし当たった場合は相手ののけぞりが長いのでコンボのチャンスになる。
D→溜めD→D で溜めDを当てると次のD3段目が連続ヒットになりそこからjD→DDDが繋がる。
いずれも大きくダメージを奪えるので相手としては脅威となる。
ダメージの大きい通常攻撃とガードを崩す溜め攻撃。
この2択を相手に押しつけ、読み合いを制すことで戦闘を優位に進める上での必須条件と言える。
ちなみに、空中や膝落ちの相手に当てると軽く吹っ飛ばせるためドロップ狙いに使える。
- ガードアクション(ジャストディフェンス)
敵の攻撃が当たる直前にガードを入力することで弾くことができる。(飛び道具には無効)
スキル以外では、相手の攻撃からペースを奪う唯一の手段。
意識的に出せるようにガードの技術は磨いておきたい。
武器スキル S+D
- ダンシングアックス
回転して斧で2連打。
前進しつつ斧を振り回す。左右への範囲は狭く、1キャラ分ほどである。
1回転目は膝落ち、2回転目はダウン属性となっている。
そのため1回転目に当たると相手は披撃発動スキルを発動出来ない。
膝落ちやピヨリなど、1発攻撃を当てるとダウンしてしまう状態の相手に当ててもきっちり
2ヒットして吹っ飛ばしてくれるため押し出し性能も高く、乱戦時は頼りになるスキルである。
2回転目あたりで無敵は切れてしまうが、バイキングにとっては無敵が長めなスキルと言える。
空中発動も可能。空中版は斧を地面に振り下ろす単発攻撃になり、当てると相手は膝落ち状態になる。
ただし、通常の膝落ちと比べるとダウンまでの時間が短い。
空中やダウン中の相手に当てても同様のヒット効果が得られるため奇襲からのコンボ始動に向いている。
鎧スキル A+S+D
- ボディタックル
肩で突き飛ばし気絶させる。
前へ3キャラ分ほどの範囲がある。当たった敵はスタンでよろけつつ倒れる。
スタン中に攻撃を一発当てると倒れてしまう。
ダッシュDで追撃すると打ち上げることができる。発動が早く見極められづらい。
空中の相手に当てると大きく吹っ飛ばすのでドロップ狙いにもなりうる。
空中発動も可能で、地上発動よりも更に発生がスムーズになる。
また、方向キー入力で出したい方向に発動できる。
かなり当てやすく、地上発動と合わせコンボの起点として非常に有効なスキルである。
兜スキル A+D
- ゴアホーン
兜で突き後ろに飛ばす。
角で突き刺し、後ろへ飛ばして2HIT。突き刺しは前へ2キャラ分ほどの範囲。
後方へ結構大きく飛ばすので、ドロップゾーンを背にして発動させ後方へドロップさせることができる。
被撃中の発動が可能なので相手の攻撃へのカウンターとして使える。
ただし披撃発動スキルで割り込まれる点には注意。
マントスキル A+S
- バックガード(パッシブ)
後ろから攻撃時、相手を押し返す
背中の盾で攻撃した相手を弾き返し弱よろけさせる。
乱戦時攻撃中などに背後からコンボを入れられる危険性がぐっと減る優秀なパッシブ。
レベル達成クエスト
海辺で生まれて、一生を戦争で送る運命を持って生まれたあなたはバイキングの家系ですが、戦争にはそれほど関心がありません。
見かけはたくましさ限りないバイキングの風貌ですが、料理をしたりパンを作る仕事が最も楽しいと言うあなた…
果たして真のバイキングに生まれ変われるのでしょうか?
(ゲーム内:家系ですが。戦争には2011/10/16)
ある夏、村の人々と船に乗って共に出ていったお父さんは冬になっても戻りません。
一日だけ…一日だけ…もう一日だけ…
期限なく待つ日々は次第に増えるばかりで、そうすればそうするほど、なおさらお父さんが帰ってくるとの期待は徐々に減っていっています。
座したままお父さんの帰りを待たなければならないのでしょうか?
年を取るほど立派なバイキングではなく、料理にだけ熱中した息子を見て、お母さんは毎日憂いが深まります。
還ってこないお父さんと心配に陥ったお母さんをただ見守ることしかできないあなたは、あなたが生まれた日に村の長老が話した占卦に符号するようなバイキングになることを決心します。
バイキングとして恥ずかしくない生き方をするという決心をお母さんに知らせると、お母さんは名の知られた斧鍛冶の力作という斧を出します。
息子が最高のバイキングになるだろうと信じて疑わなかったお父さんは、すでにあなたが生まれた日に木を植えて、バイキングの成人式の13才誕生日に木を切り斧鍛冶に頼み斧を作っておいたのです。
いくら力が強いバイキングだとしてもタックルに適う才覚がありません。悩みの末に盾を探しましたが斧と盾を両手で持つには手が足りません。
盾を持つわけにもいかず、捨てることもできない難しい状況…どうすれば良いのか悩みが深まっていきます。
初めには一度振り回すことさえ大変だった斧がもう自由自在に扱うことができる程慣れました。
はなはだしくは斧を持って踊るように両輪を回りながら殴る独特の動作まで作り出すことになりました。人々はアックスダンスという名前まで付け、特異すら感じるこの動作に熱くなるといいます。
毎年バイキングの村に開く祭りのハイライトは牛闘戦だと言っても誰も異論はないくらい、牛闘戦は皆好む見ものです。
盛況に開いた今年の牛闘戦はやはりすごい人気を呼びました。ところで牛闘戦が終わって帰る人々の間で突進する一頭…あなたこそ牛として出るべきだと思います。
戦い所の主人は多くの人々がケガするある状況で勇敢に出たあなたのために牛角でスタイルを付けて作った投球をプレゼントします。
最高の戦い所であった自身の牛のように勇猛なバイキングになれとの祈願を入れた投球はあなたにぴったりあわせたように似合うのです。
敵対する船と会って海の上で戦いを行うことも見慣れない島で食べ物と水を求めたりしながら長い旅行は続きます。
大西洋をすぎインド洋をすぎ、太平洋に至るまで探し迷ったお父さんはどこにも痕跡が残ってないようです。
諦めて故郷へ帰還の途につき、途中立ち寄った無人島で幼い時の記憶より老いたお父さんを発見するけれど…
最近になってバイキングの村をしばしば襲撃する海賊団があるという噂が耳によく入ります。
あまりにも神出鬼没の海賊団は徐々にバイキングの村の海岸まで狙っているようです。
さぁ、出て行って最高のバイキングというものを証明してみて下さい~!
基本コンボ
※キャラクターチェンジを行わない。
※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為)
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュ、s=ショート、c=キャンセルの略
- dD → hD
威力が高く、素早く終わる。 - dD → jD
威力はほどほどだが、コンスタントに狙っていけるコンボ。
jDのあとは、下記のコンボに繋げていける。 - D>(h)D>D → jD
三打目がジャンプキャンセル可能で、追撃が入る。
ガードされたとしても入れ得なので、jDまで繋げると良し。
二打目をhDにすると、三打目以降が確定で決まる。 - jD → D>D>D
jDが当たった後に入る。上記コンボの追撃としても有効。
距離によって入らないことがあるので、要調整。 - dD → dD → D>D>D
二回目のダッシュDはヒットのタイミングによって若干浮きが変わるので注意。
威力、吹き飛ばし共に最高クラス。 - AD → (振り向く)dD → D>D>D
ガードを崩す時に有効。ダメージも申し分なし。 - jD → jSD → dD → jD → D>D>D
リフォームにより可能になったダウン追撃コンボ。
パラディンマントなどの効果を切れさせてから攻撃でき、ダメージも大きい。
タイミングは要練習。 - dD → dD → D>D>D → jSD → dD → dD → D>D>D
上記のコンボを繋げたロングコンボ。
コメント
- ダッシュD2連をする時、2発目を一瞬遅くすると1発目と同じぐらいの高さまで飛ぶので、ダッシュD,ダッシュD,ダッシュD,D,D,Dが可能。 -- 2011-12-26 (月) 16:11:00
- しかし強判定のjDに切り返しとバウンド追加されて一気にお手軽キャラに昇格したな -- 2012-07-09 (月) 02:55:21
- コンボ次第で火力が馬鹿みたいに伸びるキャラである、という理由からコメント欄にあったコンボの内で試すことができたものを基本コンボに移動し、充実化。みんなもバイキンやろうぜ! -- 2012-08-01 (水) 12:37:16
- 今日からマイレージに7500マイルで追加されました。新規の方には必須キャラになり得るかも -- 2012-12-20 (木) 15:02:22
- 持っていて損はないよな、練習が必要だけどコンボ要員としても優秀だし、デスタワーとかでもDDやってるだけで火力出せるし、とりあえずは対戦とかならdD→HDをおすすめする。dDが当たればHDが追撃になるし、dDがガードされてもHDがガー不なので当たる場合もあるし、HDをジャンプで避けようとする相手ならjDを当ててやるといい、なんにせよ使えば使うほど味がわかる良キャラ。長文すまない -- 2012-12-20 (木) 23:26:13
- マントがパッシブの中では受身並みの近接必須アイテム。 -- 2013-03-28 (木) 14:05:13
- レジェンドさんに対しては前と同じだけど、タワーの敵や、ホームの自分のヒーローに対しての攻撃力が下がってる気がする。攻撃34、ミトラタイプ、バイキングDD<攻撃1シルバーナイトDDD -- 2013-04-28 (日) 15:51:13
- コンボ表記を基準のものに変更しました。 -- †? 2013-07-02 (火) 07:17:37
- 微修正。 -- †? 2013-07-02 (火) 07:37:36
- また日本鯖でバイキングやりたいなぁ・・・ -- 2014-05-12 (月) 16:47:41
- リフォ入ったね韓国 -- 2014-05-14 (水) 00:23:07
- リフォが糞ゴミdHDで血涙でてくる -- 2015-09-06 (日) 13:43:03
- ロスサガ日本鯖でやりたいいいい -- 2017-05-14 (日) 23:25:04