ヒーロー紹介
ライトニングメイジ~稲妻に守られし蒼き魔導士~
猛り狂った蒼き閃光ですべてを貫け!
- 雷の魔法で複数の相手にダメージを与えたり、痺れさせて相手の動きを封じることができるヒーローです。
ダッシュ攻撃では杖に触れるだけで相手が麻痺。
指先から放たれる稲妻は近くにいる者に次々と連鎖、感電していきます。
触れる者を痺れさせるバリアを使えるので、他の魔道士と違って近距離戦でも大活躍。
特大の雷魔法は蛇のように地面を這って、複数の相手を痺れさせます。 - 地方伝説4からショップで購入可能
キャラクター特徴・使用感
高火力のファイアー、範囲攻撃のアイス、異常状態を得意とするダークとは異なる魔法使い。
その特性は『相手を足止めさせる事に特化した』魔法使いである事。
全てのスキルが敵の行動を制限させる特徴を持つ。
さらに連続ヒットが多いため、装備を剥がす事も得意である。
魔法系ヒーローの中では唯一ダッシュができるため、機動力は高い。
欠点は『攻撃力の低さ』と『射程の短さ』。
基本動作
移動速度が他の魔法職と比べ大幅に速い。
二段ジャンプ可能。
- 通常攻撃(D>D>D)
杖で殴る。3段目を当てるとダウンさせる。1.5キャラ分程度の判定。
他のメイジ系に比べると攻撃時の踏み込みが少ない分、僅かにリーチが短い。
- チャージ(Dホールド)
ホールドし続けているあいだは武器スキルゲージ回復速度が1.5倍になる。
- ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
斜め下方向に雷撃を飛ばす。雷撃は敵を貫通し、壁や床に触れると跳ね返る。
ヒットすると相手を感電させる。ダウン追撃可。
- ガード(S)
魔法職共通の全方位ガード。1秒くらいの間隔で一瞬ガードが途切れる。
- ダッシュ(方向キー二回入力)
近接ヒーローのようにダッシュする。
他の魔法職ヒーローよりも遥かに射程の短いライトニングメイジにとって、
素早く前線に駆けつけることが出来るため、相性がいい。
- ダッシュ攻撃(ダッシュ中にD)
2キャラ分程度移動して杖を突き出す。相手を感電させつつよろけダウンを誘発させる。
よろけている最中に再度当てると少し突き飛ばす。ヒットすればリターンは大きいが、出るまでが遅い。
武器スキル S+D
・サンダーストーム
自身の手前にコントロール可能なサンダーストームを放つ。ダウン攻撃判定あり。
見た目以上に雷の当たり判定は狭いためしっかり芯にあてる必要がある。
敵の上で止めると最大3ヒットまで当てることが可能。再入力でキャンセルが可能。
ダメージは高くなく、味方の攻撃のキッカケを作る為の技である。
無敵時間が長く、攻撃判定が出始めてからも少し続く。反撃手段として用いるのに適している。
鎧スキル A+S+D
・ライトニング
前方に槍より短めの持続的な雷撃を放出。
ヒットすると敵は強制的に立った状態で感電する為、援護行動としては非常に優秀。
キャプテンフックのhDの小爆弾で浮いた相手すらも立たせる。再度スキル入力でキャンセルが可能。
発生が遅く、判定が狭いので動いている相手に当てるのは難しい。無敵時間は結構長い。
兜スキル A+D
・エナジーシールド
雷撃を身に纏い、自分を攻撃した対象を感電させる。
被撃中でも使用でき、装備ドロップを防止する効果も持つ高性能防御スキル。
遠距離職の射撃、ロックスターやヘビークラッシャー、レイチェルの通常攻撃(射撃属性扱いのため)、
無敵中の相手には感電効果が適用されない。
発動時にスキルゲージを一定量消費し、以降発動中は徐々にゲージを消費する。
ゲージがなくなるかダウンするか再度スキル入力で解除。
1対1になった時に使ったりすると敵に少なからずプレッシャーを与えることができるが、油断は禁物。
マントスキル A+S
・チェーンヴォルト
雷撃爆発で多数の対象を連鎖的に感電させる。ダウン攻撃判定あり。空中発動可能。
ダウンした相手にヒットさせた場合、感電状態で立たせる。
普通に当てても1ヒットするだけだが"スキルを当てた敵の近くに別の敵がいる場合"に連鎖感電が起こり、
隣接している最も近い敵に向かって放電していき、次々に感電させるという特性を持つ。
連鎖感電はスキルを当てた敵1人に対して最大5人にまでヒットするので、最初にスキルを当てる人数が多ければヒット数も増える。
そのため敵集団に囲まれている時などに発動すると10HITとかしてくれるため、とても爽快で使い勝手がよい。
しかし、連鎖感電したところで技自体のダメージは決して高くないので、見た目の派手さに騙されないようにしよう。
なお、範囲は広くないが全方向に判定が発生するので、後ろから攻撃されても即座に切り返しに使うことが出来る。
レベル達成クエスト
雨の降る日、激しく打ち下ろされる稲妻に対する恐怖。
その恐怖に対抗するためにライトニング魔法を習ってみることを決心します。
光を手に入れ、自在に扱うライトニングメイジへの道。
もうその道のスタートに立っています。
独学で始めたライトイング魔法は遠く険しく感じられます。
何日間も練習に練習を繰り返したが、せいぜい今はスパーク一つ作り出しただけです。
しかし千里の道も一歩からという諺にもあるように、長い道のりをコツコツ積み上げるならば、いつか立派な魔術師になる日もくるでしょう。
結果
手端小さなスパークを作り出したその日の
びんびんとしたのは苦難の未来を勝ち抜ける滋養分になるという
事実を忘れないでください
ライトニングメイジとして揃えなければならない必需品!
雷に打たれたナツメで作った杖があなたの手にやってきました。
ネット注文3日間で配達されたこの杖は、著名な魔法学校を卒業した人が製作したという怪しげな代物ですが、ひとまずもっともらしく見えるので良しとしましょう。
さぁ、杖を使う方法を習ってみていいと思います。
結果
杖と親しくなるために夜にも抱きしめて寝てしまって
よだれを垂らして感電される所だったあなた!
その熱情だけは大麻法師にも負けないですね!
基本スキルサンダーストームをさらに上手く使う必要があります。
使うと言っても、正しく使えることはスキルを出せる数ではないということも悟りました。
杖を自身の手のように自在に使用できる日は遠いことでしょうか?
稲妻の恐怖を勝ち抜くために入ったライトニングメイジの世界だが
毎日少しずつ向上していることを感じます。
サンダーストーム以外の個性的なスキルを開発し
具現しようとする努力も、間もなく実を結びそうですね。
寝ているともむくっと起きあがり、ハッと浮かび
上がったアイディア~!!
ライトニングのダメージを数人に同時に与えられるのはどうだろうか!?
浮び上がったアイディアの実現のために連日昼夜問わずに熱心に
努力するあなた。果たして努力の実を結ぶことができるか…
基本コンボ
※キャラクターチェンジを行わない。
※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為)
- ダッシュD > 鎧 > ダッシュD > ダッシュD > 武器 > マント
最初に兜を使い、それで相手を感電させてから使うと確実に当たる。
- 武器 > ダッシュD > 鎧(最速) > ダッシュD > D>D>D > マント > ダッシュD > D>D>D
武器スキル始動で、すべてのスキルを使ったコンボ。通常3連はタイミングが少々難しめ。
マント使用後のダッシュDは遅れるとガードが割り込まれてしまうため、マントを使わずに、D>D>Dで区切るのもあり。
コメント
- チェインライトニングを装備した近距離職が多いような気がする 相性いいのかな -- 2011-10-10 (月) 14:14:39
- ネット注文で吹いたのは俺だけじゃないはず -- 2011-11-13 (日) 21:04:19
- 火力と射程が絶望的。近距離の乱戦で強い子。 -- 2011-12-08 (木) 13:48:46
- くだらない、箇所だが兜スキルの身が見になってる -- 2012-06-17 (日) 09:02:20
- どなたかわらないですが、Gj -- 2012-06-17 (日) 10:54:15
- 他の魔導士と違って近距離戦が、というより魔法職は近接向きだろ -- 2012-06-20 (水) 18:53:21
- サンダーストームを撃ってるときにメテオを落とされる運命にある悲しい人 ファイアメイジが敵にいたらCCすべき -- 2012-07-23 (月) 03:30:27
- スキルで返されるのはファイアメイジに限らないと思いますが -- 2012-07-23 (月) 11:48:42
- んなことみんな知ってる -- 2012-07-24 (火) 20:45:26
- スキルで返されるのはファイアメイジに限らないと思いますが -- 2012-07-23 (月) 11:48:42
- 動きは遅いし火力はないし・・何でこんなのが地方伝説4キャップなんだ?? -- 2012-09-05 (水) 22:53:58
- 強力なCCコンボ要員だからじゃない?武器スキル当てればほぼ確定だし鎧は浮かしから強制立たせ出来るし。 -- 2012-09-06 (木) 04:51:01
- 空中攻撃で膝うちねらえます -- 2012-11-09 (金) 01:27:53
- 今更感がしますが、着地前ジャンプD >ジャンプ後すぐにジャンプD で膝落ち狙えますね -- 2013-11-15 (金) 02:03:19