ヒーロー紹介
No.84 ナコルル | &flash(http://www.lostsaga.com/guide/character/movie/84.swf,322x146); |
カテゴリー | プレミアム | 基本紹介 | ナコルルはサムライスピリッツに登場するキャラクターで宝刀チチウシを手に鷹のママハハと一緒に戦うプレミアムヒーローです。 |
レンタル階級制限 | レンタル不可 |
キャラクター特徴・使用感
不知火 舞と双璧を成す人気を誇るSNK社の看板娘。スピード型の近距離系プレミアムヒーロー。
ママハハという名の鷹をいつもお供に連れており、これを生かしたタンデム攻撃を得意とする。
崩れダウンを取る性能が非常に高く、またコンボの手段も非常に豊富なのでガンガン攻めて行きたい。
アイヌの巫女であるため、技名が全てアイヌ語で表記されており若干覚えにくいのも特徴の一つ。
操作解説
基本動作
基本攻撃 | ダッシュの種類 | 特殊ジャンプ | ガードアクション | ガード破壊攻撃 |
4段(5回ヒット) | ダッシュ | 2段ジャンプ | カウンター攻撃 | - |
- 基本攻撃(D>D>D>D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 5回 ○ ○ - - 短剣で横斬り→かかと落とし→縦斬り→縦斬り&斬り上げ、の計5回攻撃。ヒット効果 1段目 2段目 3段目 4段目 ひるみ ひるみ ひるみ ひるみ 打ち上げ+ダウン
全段コマンド攻撃でキャンセル可能。
4段目最後の斬り上げ部分はキャンセル受付時間が短いので注意。
- 特別攻撃:ママハハにつかまる(ホールドD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 空中使用 基本攻撃連動 飛行 - ○ - - - - - ママハハの足につかまり飛行する。ゲージ消費タイプ。特殊ゲージ 使用可能値 消費形態 回復方法 全快時間 CC後ゲージ 10~30 時間経過
(最大約10秒)自然回復
(常時)約14秒 消滅
ゲージが使用可能状態まで溜まると足元から煙が立ち込めるようなエフェクトが発生する。
飛行中は方向キーで移動、ジャンプキーで上昇、防御キーで下降。
高速で移動できるが自身の移動速度ステータスの影響を受けず常に一定の速度となる。
中断はできない。ママハハから降りるには下記のカムイムツベを放つか、ゲージが切れるのを待つしかない。
一定以上の高度やドロップゾーン上空を飛行するとゲージ消費速度が急速に増加するので注意。
飛行中は他のキャラクターをすり抜けられるようになる。
- ママハハ基本攻撃(ママハハにつかまった状態でD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回×α - - - - ママハハにつかまったまま短剣で斬り上げる。ヒット効果 1段目 打ち上げ+ダウン
高速連打が可能。但し連打中は方向キーでの操作を受け付けない。
一度ヒットするとゲージが続く限り延々ヒットさせ続けることも可能。
- ママハハ特別攻撃:カムイ ムツベ(ママハハにつかまった状態でホールドD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - - - - 前方斜め下方向に突進しつつ斬りつける。ヒット効果 1段目 崩れダウン
発生が早く隙も小さいので奇襲に便利。
"カムイ ムツベ"とは<カムイ=神><ムツベ=刃>の意。
- ダッシュ行動
- ダッシュ(方向キー2回)
近距離系ヒーローと同タイプ。スピードは速め。
- ダッシュ攻撃(ダッシュ中D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - ○ - - 短く突進しつつ斬り上げる。ヒット効果 1段目 打ち上げ+ダウン
コマンド攻撃でキャンセル可能。
発生が早い上にヒット効果も強力なので積極的に狙って行きたい。
- ジャンプ行動
- 2段ジャンプ(ジャンプ中A)
空中で再度ジャンプする。
ナコルルの2段ジャンプは減速が掛かるため若干扱いづらい。
着地時の硬直をコマンド攻撃でキャンセル可能。
- ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 ○ ○ - - 空中でかかと落としを放つ。ヒット効果 1段目 浮かせ+強ひるみ
着地時の硬直をコマンド攻撃でキャンセル可能。
発生が速い上に高い位置でヒットさせてもコマンド攻撃が確定で繋がるので積極的に狙って行きたい。
- ジャンプ特別攻撃:レラ キシマ テク(ジャンプ中ホールドD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 つかみ攻撃 1回 ○ ○ - - 空中でつかみかかり相手を地面に叩きつける空中投げ。ヒット効果 1段目 バウンド+浮かせ+ダウン
つかみ動作は発生は速いもののリーチと判定の持続時間は短め。
相手より先に降り立つので更に追撃を狙える。
外すと着地時に若干大きめの硬直が発生するが、コマンド攻撃でキャンセル可能。
"レラ キシマ テク"とは<レラ=風><キシマ=掴む><テク=手>の意。
- ガードアクション
- カウンター攻撃:連斬(ガード硬直中D>D>D>D>D>D>D>D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 8回 ○ - - - 相手の体勢を崩した後、怒涛の7連続ラッシュを放つ計8段攻撃。ヒット効果 1段目 2~7段目 8段目 つかみ&強ひるみ ひるみ×6 ノックバック+浮かせ+ダウン
初段の発生は特に早くはない。また連続でヒットさせるにはそれなりの連打スピードを要求される。
コマンド攻撃でキャンセルできないため、ここからコンボには繋げにくい。
- コマンド攻撃
上記のキャンセル可能な攻撃やジャンプ動作後の着地硬直をコマンドを入力することで
格闘ゲームさながらにキャンセルすることが出来る。
使用するのは方向キーのみ。入力方向は自身がどの方角を向いていても常に同じ。
先行入力は利かないので注意。短いコマンド受付時間内にコマンドを完了させる必要がある。
またコマンド入力には一定のスピードが必要で、簡単なコマンドを受付時間いっぱいで入力しても反応しない。
一部を除いてコマンド攻撃を更にコマンド入力でキャンセルすることは出来ない。
装備のスキルもコマンド入力で使用できるが、ゲージが溜まっていない場合は発動しない。
慣れるまでは難しいが、非常に強力なコンボを決められるので是非ともマスターしたい。
- ナコルルのコマンド攻撃
- アンヌ ムツベ(コマンド:←↓)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - - - - 低い姿勢で地表を滑るように突進し、相手の足元を斬りつける。ヒット効果 1段目 打ち上げ+ダウン
奇襲やコンボの始動に。
"アンヌ ムツベ"とは<アンヌ=勝利><ムツベ=刃>の意。
- アンヌ ムツベ(コマンド:←↓)
- レラ ムツベ(コマンド:→↓)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - - - - アンヌ ムツベの姿勢で跳び上がり上昇しながら斬りつける。ヒット効果 1段目 打ち上げ+ダウン
発動後は通常ジャンプ状態へ移行する。その為ガードされても次の手を打ちやすい。
コンボの始動や中継に。
"レラ ムツベ"とは<レラ=風><ムツベ=刃>の意。
- 前方ダッシュ(コマンド:→→)
前方に向かって一定の距離を高速で移動する。
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 移動 - - ○ - -
終了後に硬直が発生するが、コマンド攻撃で更にキャンセル可能。
前方ダッシュ単体では連続2回までしか放てないが、下記の後方ダッシュと交互であれば延々繰り返せる。
- 後方ダッシュ(コマンド:←←)
前方を向いたまま後方に一定の距離を高速で移動する。
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 移動 - - ○ - -
攻撃をガードされた際の安全確保などに便利。
終了後に硬直が発生するが、コマンド攻撃で更にキャンセル可能。
後方ダッシュ単体では連続2回までしか放てないが、上記の前方ダッシュと交互であれば延々繰り返せる。
- ママハハのコマンド攻撃
- レラシゥ(コマンド:→↓←)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 遠隔攻撃 1回 - ○ - - ママハハの前方斜め下方向に竜巻を放つ。ヒット効果 1段目 打ち上げ+ダウン
ナコルルがママハハに命令を下す際の硬直状態を一度だけ再びコマンド攻撃でキャンセル可能。
牽制やコンボの始動に便利。コマンドが似ているレラ ムツベを誤爆させないよう注意。
"レラシゥ"とは<つむじ風>の意。
- レラシゥ(コマンド:→↓←)
- シチカプ エトゥ(コマンド:↓→)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 遠隔攻撃 1回 - ○ - - ママハハを前方斜め下方向に急降下で体当たりさせる。ヒット効果 1段目 強ひるみ
ナコルルがママハハに命令を下す際の硬直状態を一度だけ再びコマンド攻撃でキャンセル可能。
連続でヒットさせることで崩れダウンを狙える。
但しママハハのコマンド攻撃で再入力するにはママハハが攻撃後帰還する際の状態でなければならず、
レラシゥではキャンセルできない(ママハハが定位置にいる必要があるため)。
他のコマンド攻撃からシチカプ エトゥでキャンセルした場合は更にもう一度キャンセルすることができる。
ジャンプ攻撃後に放つことで簡単に崩れダウンを取れる非常に優秀な攻撃手段。
"シチカプ エトゥ"とは<シチカプ=鷹><エトゥ=くちばし>の意。
- シチカプ アム(コマンド:↑→)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 遠隔攻撃 1回 - - - - ママハハを前方斜め下方向に急降下させ、相手を捕まえて空中に持ち上げる。ヒット効果 1段目 つかみ+浮上
持ち上げの持続時間はおよそ2秒弱。その後相手は手放され通常ジャンプ状態で自由落下する。
空中コンボの要となる技で、ここからレラ キシマ テク(jhD)に繋げるのが常套手段。
"シチカプ アム"とは<シチカプ=鷹><アム=爪>の意。
- スキルでのコマンド攻撃
- 武器スキル(コマンド:←→↓)
武器スキル(エレルシ カムイ リムセ)を放つ。ゲージが溜まっていないと使用出来ない。
レラ ムツベのコマンドに似ているので誤爆に注意。
- 武器スキル(コマンド:←→↓)
- 鎧スキル(コマンド:←↓←)
鎧スキル(デフォルトであればカムイ リムセ)を放つ。ゲージが溜まっていないと使用出来ない。
アンヌ ムツベのコマンドに似ているので誤爆に注意。
スキル
武器スキル:エレルシ カムイ リムセ(S+D)
スキル名 | 説明文 | ||||||
エレルシ カムイ リムセ | ママハハとの連携で対象に連続攻撃をおこなう | ||||||
カテゴリー | 発動方式 | 攻撃回数 | 方向転換 | キャンセル | ガード破壊 | ダウン追撃 | |
近接攻撃 | 即発動 | 6回 | ○ | - | ○ | - | |
無敵時間 | 効果範囲 | 効果時間 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | ||
発動~1段目迄 | - | - | - | - | - |
ヒット効果 | 1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 | 5段目 | 6段目 |
ひるみ | ひるみ | ひるみ | ひるみ | ノックバック+崩れダウン(一瞬) | 崩れダウン |
- 一度後方上空に飛び退いてママハハにつかまった後、
カムイ ムツベ→アペフチ カムイ リムセ(布での連続攻撃)→シチカプ エトゥのコンボを放つ。
アペフチ カムイ リムセとシチカプ エトゥに移行する瞬間のみ方向転換可能。
地上でヒットさせた場合、最終的に崩れダウンを取ることが出来る。
"エレルシ カムイ リムセ"とは<エレルシ=輝ける><カムイ=神><リムセ=輪舞>の意。
鎧スキル:カムイ リムセ(A+S+D)
スキル名 | 説明文 | ||||||
カムイ リムセ | 外套の衣による連続攻撃で対象を気絶させる | ||||||
カテゴリー | 発動方式 | 攻撃回数 | 方向転換 | キャンセル | ガード破壊 | ダウン追撃 | |
近接攻撃 | 即発動 | 3回 | ○ | - | ○ | - | |
無敵時間 | 効果範囲 | 効果時間 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | ||
発動~完了迄 | - | - | - | - | - |
ヒット効果 | 1段目 | 2段目 | 3段目 |
気絶(強) | 気絶(強) | 気絶(強) |
- 前進しつつ外套にしている布を大きく3回振り回す。
攻撃判定は若干後ろの方にまで発生する。
崩れダウン中や空中ダウン状態の相手にヒットさせた場合でも強制的に立たせることができる。
発生が早く、無敵時間も長いため切り返しにも使いやすい。
"カムイ リムセ"とは<カムイ=神><リムセ=輪舞>の意。
兜スキル:レラ オ チキリ(A+D)
スキル名 | 説明文 | ||||||
レラ オ チキリ | 対象を掴み蹴り技を放つ(攻撃キー入力) | ||||||
カテゴリー | 発動方式 | 攻撃回数 | 方向転換 | キャンセル | ガード破壊 | ダウン追撃 | |
近接攻撃 | 即発動 | 3段(5回) | - | - | ○ | ○ | |
無敵時間 | 効果範囲 | 効果時間 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | ||
発動~1段目迄 | - | - | - | ○ | - |
ヒット効果 | 1段目 | 2段目 | 3段目 | ||
つかみ | 浮かせ+ダウン | 浮かせ+ダウン | 叩きつけ | バウンド+浮かせ+ダウン |
- 発動すると目の前の相手をつかむ。
つかみ自体にダメージは無く、そのまま何もしないでいると相手がダウンして終了してしまう。
攻撃キーを追加入力することで連続踏みつけ攻撃を放つ。
1度目の追加入力で相手を蹴りつつ駆け上り、2度めの追加入力で思い切り踏みつける。
タイミングが悪いと2度目の追加攻撃を外してしまうので要練習。
フィニッシュ後は基本攻撃などで追撃可能。つかみにダウン追撃判定があるのでコンボを再開させられる。
"レラ オ チキリ"とは<レラ=風><オ=乗る><チキリ=脚>の意。
マントスキル:レラ ムツベ(A+S)
スキル名 | 説明文 | ||||||
レラ ムツベ | 低い位置から飛び上がるように突進して斬り上げる(ダウン中使用可能) | ||||||
カテゴリー | 発動方式 | 攻撃回数 | 方向転換 | キャンセル | ガード破壊 | ダウン追撃 | |
近接攻撃 | 即発動 | 3回 | - | - | ○ | - | |
無敵時間 | 効果範囲 | 効果時間 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | ||
発動~完了迄 | - | - | - | - | ○ |
ヒット効果 | 1段目 | 2段目 | 3段目 |
打ち上げ+ダウン | 打ち上げ+ダウン | 打ち上げ+ダウン |
- 基本動作のレラ ムツベの強化版。低い姿勢で跳び上がり上昇しながら斬りつける。
こちらは3回ヒットする。発動後は通常ジャンプ状態へ移行する。
ダウン中使用可能。ナコルルのスキルの中ではクールタイムが最も短い。
基本連携・コンボ紹介
※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュ、s=ショート、c=キャンセルの略
基本連携
- jD → (←←)
ガードされた際の安全確保に。
jDのヒット確認が取れたらシチカプ エトゥ(↓→)に繋げる。
基本コンボ
- jD → (↓→)
お手軽崩れダウン狙い。最初のjDは高い位置でヒットさせても間に合う。
- hD&D×α → hD
ゲージが続くギリギリまでDを連打し、その後のために最後はhDで相手より先に降り立つ。
- dD → D>D>D → (→↓) → jhD → D>D → (↑→) → jhD → D>D → (↑→) → jhD → D → (↑→) → jhD
崩れダウンへの追撃にも使える。
空中コンボは高度が徐々に下がるのでシチカプ アム(↑→)の発動のタイミングは適宜修正。
- jD → (↓→) → hD&D×α → hD → AD>D>D → D>D>D → (→↓) → jhD → D>D → (↑→) → jhD → D>D → (↑→) → jhD → D → (↑→) → ASD → SD → AS → jhD → …
純正スキルによるフルスキルコンボ。時間が掛かる上に運搬距離も長いので大体途中で終わる。
喰らっている方もウンザリするだけなので実戦では自重したい。
クエスト
訓練クエスト
クエスト名 | 開始条件 | 達成目標 | 報酬 | |||
EXP | peso | メダル | その他 | |||
基礎訓練 | - | ホームで訓練を完了 | 10 | 300 | - | 初級装備BOX |
実戦訓練 | ↑完了 | 5分間戦闘参加 | 50 | 500 | - | 初級装備BOX |
戦闘力測定 | Lv20達成 | 20分間戦闘参加 | 50 | 1000 | 守護鳥ママハハ | 基本装備BOX【武器】 |
作戦命令1号 | Lv40達成 | 40分間勢力/ラダー参加 | 100 | 1,000 | ??? | ??? |
実力証明 | Lv60達成 | スカル???600回KO | 250 | 2,500 | - | ??? |
強者の証票 | ↑完了 | 中間ボススカル???6回KO | 250 | 2,500 | ??? | ??? |
塔を徘徊する 同僚の為 | Lv80達成 | スカル???800回KO | 500 | 5,000 | - | ??? |
同僚の為の鎮魂曲 | ↑完了 | 中間ボススカル???8回KO | 500 | 5,000 | ??? | ??? |
レベル達成クエスト
クエスト名 | 達成目標 | 報酬 | ||
peso | メダル | その他 | ||
自然を愛する少女 | ヒーローLv10 | 1,000 | 自然を愛する少女 | 経験値+200(3日) |
守護鳥ママハハ | ヒーローLv20 | 2,000 | - | 永久装備BOX |
遠い脅威 | ヒーローLv30 | 3,000 | 遠い脅威 | peso+100(1日)、ゴールドモンスターコイン(10個) |
??? | ヒーローLv40 | 4,000 | - | 永久装備BOX |
??? | ヒーローLv50 | 5,000 | ??? | ??? |
??? | ヒーローLv60 | 6,000 | - | ??? |
??? | ヒーローLv70 | 7,000 | ??? | ??? |
??? | ヒーローLv80 | 8,000 | - | ??? |
??? | ヒーローLv90 | 9,000 | ??? | ??? |
??? | ヒーローLv100 | 10,000 | ??? | ??? |
レベル達成クエスト文章紹介
※注意:ネタバレを含みます。
Lv10:自然を愛する少女
遥か北の大地には、自然を愛し
崇拝している人々が居ます。
北方の先住民族"アイヌ"
ナコルルはアイヌ民族の光の巫女として育てられ、
大自然に耳を傾けながら生きています。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv20:守護鳥ママハハ
ナコルルの傍にはいつも"ママハハ"という
鷹が居ます。
ママハハは宝刀チチウシの守護鳥であり、
宝刀チチウシの持ち主が命を落とすと次の後継者へ
その刀を運ぶという役目を担っております。
ナコルルはママハハと共に自然を守るべく、
シカンナカムイ流刀舞術の修業をしております。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv30:遠い脅威
ナコルルは光の巫女による特別な力に
より動物達と意思の疎通が可能です。
ある日、自然や動物達を通して何か悪い気配が
強まってきていることを感じ取ります。
しかし、いつどうなるのかまでは分かりません。
いつか来るその日のために、修練を怠らず
日々を過ごしていきます。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv40:???
???
???
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv50:???
???
???
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv60:???
???
???
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv70:???
???
???
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv80:???
???
???
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Lv90:???
???
???
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv100:???
???
???
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
コメント
- 実際のところ格ゲーじゃ永パなんてものは嫌われるだけだし普通やらんからなみんながみんな永パしすぎて錯覚してるだけゲーセンなんかでやったらリアルファイト突入するわww -- 2013-08-04 (日) 17:25:23
- dD→Dがカスること多いな…使いづらくて残念だわ -- 2013-08-15 (木) 23:20:34
- コマキャラの中で一番残念 -- 2013-08-16 (金) 01:58:58
- お前ら残念とか永久コンできないとか言ってるがそれなくても性能高すぎて戦闘で合うとくそうざいぞ^^ -- 2013-08-16 (金) 07:32:05
- ちょっとうざいのはわかるがダメージ少ないし全然怖くないわ。性能も高いとは思えない -- 2013-08-16 (金) 08:24:46
- 膝落ちお手軽で簡単ドロップできるのに性能低いわけないでしょ。 -- 2013-08-16 (金) 16:07:44
- お手軽膝落ちってのがよく分からん -- 2013-08-16 (金) 20:52:06
- JD当たったら↓→で簡単に膝落ちとれる。コマンド入力は遅めだからあたったの見てからでも余裕。 -- 2013-08-19 (月) 22:32:26
- ママハハに捕まってhDも十分怖い -- 2013-08-22 (木) 02:22:04
- jD刺さって膝落ち取れるのはほとんどのキャラもそうじゃん まぁ1キャラで取れてヒット確認が容易なのは使いやすいけど -- 2013-08-23 (金) 09:35:06
- ちょっとうざいのはわかるがダメージ少ないし全然怖くないわ。性能も高いとは思えない -- 2013-08-16 (金) 08:24:46
- 京や舞みたいにコンボの始動として当てやすい攻撃がないと思うんだが…ナコルルメインで使ってる人はどういう立ち回りしてる? -- 2013-09-24 (火) 03:01:47
- そこまでメインって訳じゃないけど、ダッシュdの浮かせからとか、鷹に捕まって奇襲膝落ち>ダッシュdとか、jd>↓→の膝落ちからとか、jhdで叩きつけてからのコンボが多いかな -- 2013-09-25 (水) 09:17:25
- 不死鳥つけたナコルルがつかんでくるのはうっとおしかったな。 -- 2013-09-25 (水) 12:15:51
- 忍者の進化版。コマンドの奇襲と離脱でいやがらせ、1か月殺されまくりながら使い続けたら、かなり使用感がわかっていい感じになった。スキルぶっぱされないと捕まらないよ。倒れてもマントのあれで離脱できるが炎上させられると永パでズドンと一発昇天 -- 2013-10-09 (水) 17:47:54
- dDが発生の速さ、踏み込みの強さ -- 2013-10-10 (木) 10:59:30
- レラ ムツベ→つかみ落とし→d→レラ ムツベ・・・・永久ないって言ってる奴はなんの冗談だ? -- 2013-10-14 (月) 01:37:42
- そのコンボって上手くいっても永久は無理って話じゃなかったっけ。まあノーマルキャラから見りゃ数ループできるだけでも十分すぎるがな -- 2013-10-14 (月) 11:48:53
- 普通は2~3ループで終わるけど、jhdもしくは高所から始動だともっと続くよね。つってもダメージ少ないし運搬のスピードが超遅いから大抵味方のカットが入る -- 2013-10-14 (月) 11:55:13
- めちゃくちゃシビアだねそれは、5、6ループ入ってるを見たことがある、舞みたいな感じでなんちゃって永パくさい -- 2013-10-14 (月) 14:48:19
- 5,6ループ入るのは、食らってる側が無理に受け身取ろうとして自分からリセットしてるだけ -- 2013-10-14 (月) 16:41:22
- いや受身なくても5~6ループ入ることあるから。なんらかのスキルで相手を高いところに持ち上げてからループ始めるとめちゃ続く。 -- 2013-10-14 (月) 17:24:13
- そのコンボって上手くいっても永久は無理って話じゃなかったっけ。まあノーマルキャラから見りゃ数ループできるだけでも十分すぎるがな -- 2013-10-14 (月) 11:48:53
- 永コンなしだと断トツで最強キャラ。開発もこいつに永久はさすがにやりすぎと思ったか、はっきりいってどんな廃装備をしてても永コンではめないとこいつには勝てない。すぐたまるゲージ、不死鳥ルシが可愛く見える膝落ち奇襲。起き上がりスキルとしては最高性能のマント、ナコルルレベル80↑の人の観戦して廃部屋にもかかわらずキル10とか笑えん -- 2013-12-21 (土) 17:17:13