忍者

Last-modified: 2016-02-25 (木) 07:06:21

ヒーロー紹介

忍者~時代の影に生きる密偵~
身軽な動きと独自の術で敵を欺く!

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台湾鯖名称:忍者赤丸

  • 素早い動きとさまざまな術を使える忍者で、相手のスキを突いた攻撃が可能なヒーローです。
    刀での素早い攻撃に加え、首にまいた布で相手を自分の近くにたぐりよせつつ行動を封じたり、忍術で相手の背後にまわり込んだりと、トリッキーな行動で相手をほん弄していきます。

キャラクター特徴・使用感

攻撃・防御ともに低めだが移動速度・攻撃速度の性能が高いのが特徴。
一撃の威力よりも手数で敵を圧倒するヒーローである。
持ち前の速度を武器に、いかに自分のペースを維持できるかが鍵となる。
速度を活かし滞空時間の長いジャンプからの攻撃は当てやすく強力で、
カウンターも相手の裏をとることができ場面を選ばず使っていけるので、それらからペースを掴んでいきたい。
スキルの性質としては、通常の攻撃への補助的なものが多い。
トリッキーな性質なため使い方を十分に理解して、更なる手数の増加に活かしたい。

基本動作

2段ジャンプ・ダッシュ・カウンター攻撃可能

  • 基本攻撃(D>D>D>D)
    出は早め。
    若干リーチが見た目より長く捕まえやすい。
    4段目を当てると膝落ちになり、次の攻撃でダウンする。
    他の膝落ちダウンと比べると時間が短め。
  • 蹴り(Dホールド)
    溜めてからのキック。
    当たれば少しふっとばしてダウンを取る。
    ノックバックさせる攻撃に欠ける忍者において貴重な技。
  • ダッシュ攻撃(ダッシュ中D>D)
    手に持った刀で敵に瞬時に斬りかかる。突進距離がかなり長い。
    間隔の狭いドロップゾーンを飛び越える事も出来る。
    追加でDを入力することでもう一度斬りかかる。
    2回目の攻撃は移動キーで任意の方向に斬りかかるため、
    1発目を当てて2発目で離脱ということもできる。
  • 2段ジャンプ(A>A)
    宙返りをする。滞空時間が長く、ある程度自由に動くことができる。
    非常に便利だがその着地の際、微量な硬直が生まれるので注意しよう。
  • ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
    方向キーを入力することで任意の方向に攻撃することができる。
    上述した2段ジャンプと組合せると裏か表か分かりにくい形で攻撃できる。
    また、判定が強めで当てやすい。
    地上の相手に当たれば怯ませることができ、更に攻撃を重ねることができる。
    高難易度ではあるが、ジャンプDを当ててすぐ再びジャンプDを当てることで膝落ちを取ることができる。
    できれば非常に強力なので慣れてきたら挑戦してみよう。
    ただし、レジェンドさんや雑魚スカルへは背が若干低いためか当たりづらい。
  • カウンター攻撃(攻撃をガードした瞬間にD)
    敵の背後に回り込み、斬りかかる。
    当たれば相手を怯ませる。
    前進の強い攻撃に対してや、フィールドが氷だと滑って当たり辛い。
    他のヒーローのカウンターよりは相手の攻撃を選ばず使うことができるが、
    慣れてる人はガードしてきたり、飛んでかわしたり、振り返って攻撃してくる。
    その点はやはり読み合いとなるだろう。

武器スキル S+D

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  • 回転閃
    縦に回転して3回切り上げる。無敵は短め。
    通常の4段目の膝付きからも、浮かす為きっちり3発入る。
    多少前進しながら行うため斬り漏らしは少ないが、ドロップゾーンに飛び込んでしまうことも。
    この後、Dホールドやジャンプ攻撃が繋がるのでダメージを取ってからのドロップ狙いや、
    瀕死への剥がしなど色々な状況に活躍できる。

鎧スキル A+S+D

忍者ASD.png
  • 風魔手裏剣
    正面に手裏剣を投げ、当たれば相手を怯ませる。
    発動は早く当てやすい。
    短いクールタイム、コンボを阻害しない程度のヒット効果が相まって、
    中距離からの味方へのサポートとしては使いやすい。
    空中発動も可能で、手裏剣を5枚ほど斜め下に扇状に投げる。
    手裏剣を当てた後Aを押すともう一度ジャンプが可能。
    手裏剣>ジャンプDが連続でヒットすると相手は膝落ち状態になる。
    ここからコンボを狙うのが使い方としてはポピュラー。
    密着した状態で放つことで2ヒットする場合がありその場合も膝落ちが取れるが、安定せず基本的には1ヒット。
    思いがけず2ヒットし、ジャンプDでダウンさせてしまうこともある。
    空中で投げた手裏剣はダウン中の敵にもヒットするが、威力が少ないため、装備を剥ぎ取る時ぐらいしか使えない。
    また、低空で出せば2ヒットする。
    立ち状態の相手よりも2ヒットしやすい。

兜スキル A+D

忍者AD.png
  • 変わり身の術
    前方に瞬間移動する。
    移動後は180°向きを変えて出現するので、
    至近距離で相手のほうを向いて使うと簡単に後ろが取れる。
    攻撃を受けている状態でも発動可能。

マントスキル A+S

忍者AS.png
  • 引き寄せの術
    スカーフを投げ巻き取り、相手を引き寄せる。
    ジャンプすると後方へ飛ばすことができる。
    膝落ちに対して入れると、立ち状態になるので更に攻勢をかけることができる。
    崖を背にした状態で使用し、ジャンプする事で相手を落とす事も可能。
    浮かせた相手にも有効で、様々なコンボの繋ぎとして活用される。

レベル達成クエスト

Lv10 忍耐するもの、その名は忍者

物の中で10分間隠れ持ちこたえること、高い木の上に1時間の間しがみついていること、竹筒一つ噛んで砂の中で3時間隠れていること…
村の子供たちはもちろん、あなたもいつもご両親と共にこのように遊んできたし、周辺は誰も変だと考えないので当然に思ってきたが、それは幼い時から忍者になるための訓練だということをあなはは大分後に知ることになります。

《結果》
まだ正式の忍者称号を得たわけではないですが、
基礎体力だけはこつこつ鍛えてきたみたいですね。
あなたはいい忍者になれますか?

Lv20 何故!何故ここにピッタリ合わないの

あなたが八才になった時、忍耐心だけでは誰にも遅れをとらないと判断したご両親は、村のすべての忍者たちの教育の責任を負う師匠にあなたを送ります。
しかしまだ幼いあなた。
忍耐心は強いが忍者修行を受けるには早いことではないでしょうか?
忍者に必須である手裏剣が全然当たりません。
なぜだ、なぜ当たらないんだ?!

《結果》
忍者クラスを受けている人の中で一番若い年。
それにもかかわらずだれにも負けないような
根性だけは最高ですね。

Lv30 手裏剣は風に乗って~

毎日手裏剣を投げる練習を継続しているけれど・・・
実力が簡単に伸びることはありません。

手裏剣練習を1ヶ月の間守って見た師匠はあなたの側に近づいて、静かに手裏剣を投げます。
標的の真中に刺さる手裏剣!

一体、師匠との差はどこからくるのでしょうか?

《結果》
1ヶ月あまりの間、また練習に励んで
手裏剣の方向は風の影響に与えられることを
ついに気づきます。

Lv40 忍者の鬼ごっこ

普通の人ならば想像がしにくいでしょうが、
忍者たちの鬼ごっことはだいぶ恐ろしい遊びであるようです。
ひとまず隠れながらも、見つかれば即座に手裏剣が投げられ、
避けなければケガをするからです。
しかし危険なことを生業にする忍者なので、遊び
さえも訓練の連続です。

《結果》
かくれんぼもそろそろこつが分かりそうですね。
遠くから手裏剣が飛んでくると
人法術で避ける余裕もできました。

Lv50 忍者修練の白眉

いよいよ忍者の基本技術の中でも白眉に選ばれる
回転旋風を習い始めました。
刀を持ったまま自身が宙返り。
しかし回れば刀を手落としてしまう初心者。
それでも、習おうとする意志は燃え上がっています。
慣れるにはしばし時間がかかりそうです。
まだ、回転旋風を1回するたび、酔ってしまうから。

《結果》
たくさんの努力と時間を投資した分
回転閃もある程度マスターできたようです。
ところで、あの酔いは・・・どうにもならないですか?

Lv60 捕獲術の修練

捕獲術授業を始める前
師匠は各自家でマフラーを準備してきなさいと
家庭通信に書き込みました。
特別な襟巻でもないがなぜか家で準備しなくては
いけないらしい。
ひとまず母上に襟巻を用意してくれるようにおねが
いします。
母上は強烈な赤色の長いマフラーを用意します。

《結果》
母親にもらったマフラーで捕獲術を学んだ初日
木から落ちているフレンドを 捕縛術 で握り
助けます。ところで、何で起きないんだろう?

Lv70 マフラーの秘密

捕縛術で助けた友人はケガ目立った外傷はないが
長い時間、目覚めません。
心配になったあなたは友人を背負って家に走り
母上に助けを求めます。
一部始終を聞いた母上は素早く薬草を調合し、
鼻の下に塗ります。
暫くして目覚めた友人は気絶していたという話を
聞いて、あなたと母上に頭を下げるのでした。

Lv80
Lv90
Lv100

基本コンボ

※キャラクターチェンジを行わない。
※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為)
h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュ、s=ショート、c=キャンセルの略

  • SD → AS
    ガード崩しで有効。攻めを継続できる
  • jASD → jD → SD → hD
    ガード崩しに有効。手裏剣(ASD)を当てた後Aを押すともう一度ジャンプが可能。
    jDを当てると膝つき状態になるのでコンボ始動としても優秀。

コメント

  • 軽量の中じゃ攻撃力高いしまだオワコンとまでは行かないけどイルジメの武器スキルでダウン拾えるなら忍者の武器スキルでダウン拾えても良いよね。忍者頭も掴み以外全部回避可能でいいよね。 -- 2012-05-30 (水) 14:31:22
  • ジャンプしなくても蹴れるのと、まくりカウンターの存在が忍者の存在意義 -- 2012-08-10 (金) 08:38:48
  • 蹴りがガー不能にする、jdの回数を増やす、武器スキルがダウン追撃可能になんていうリフォームがこないと昨今のキャラとの差を感じてしまう。カウンターは優秀だがそこから先の手段が少なすぎる。 -- 2013-03-24 (日) 11:10:51
  • 昔は素早い撹乱キャラって位置付けだったけど今はコイツより撹乱能力高いキャラ沢山居るから忍者使うメリットがカウンター以外無いよね -- 2013-03-25 (月) 13:45:08
  • 所謂最近の「良いキャラ」を一切持って無いから試しにコイツを立ち回りに使ってみたけど、デフォで2段ジャンプ、JDの使い勝手、dDの突進力、カウンター性能、と昔のキャラではあるが悪くはない感じがした。まぁ勿論最近の奴らには何かと劣る部分はあるけどねぇ。 -- 2013-04-19 (金) 14:32:59
  • 羽生やすとjDとカウンターが光る -- 2013-04-19 (金) 17:43:17
  • jdはわかるがカウンターは変わらないでしょ -- 2013-04-20 (土) 17:27:55
    • ロボ相手だとカウンターからjjD入ったんだけど NPCじゃないと無理なのか? すまん -- 2013-04-20 (土) 17:37:02
      • 実戦でもできるけど、他のキャラにCC羽根キャンjDで良いってことじゃない? -- 2013-04-21 (日) 14:48:05
  • カウンターからjjd入るのは知らんかった。が実戦で一度も見たことない・・・まぁ忍者を見るのもまれになってきてるせいもあるけど。 -- 2013-04-21 (日) 20:54:24
  • 忍者の50、60レベルの結果と70レベルのクエストの前半を更新しておきました>< -- 2013-05-23 (木) 23:39:56
  • コンボ表記を基準のものに変更しました。 -- ? 2013-07-02 (火) 07:20:06
    • 微修正。 -- ? 2013-07-02 (火) 07:38:52