ヒーロー紹介
No.71 八神 庵 | &flash(http://www.lostsaga.com/guide/character/movie/71.swf,322x146); |
カテゴリー | プレミアム | 基本紹介 | 八神 庵は人気格闘ゲーム「ザ・キング・オブ・ファイターズ」に登場するキャラクターで、指と爪で切り裂き蒼き炎による攻撃で対象を追い詰めていくプレミアムヒーローです。 |
レンタル階級制限 | レンタル不可 |
キャラクター特徴・使用感
『草薙 京』の宿敵・ライバルにして、彼と人気を二分する「ザ・キング・オブ・ファイターズ(KOF)」シリーズの準主人公。
近接系のプレミアムヒーロー。コマンド攻撃によるコンボ性能が極めて高く、ダウン追撃能力が特に驚異的。
但し火属性の攻撃が大半を占めるため、フレイムシールを張られると戦闘力が著しく低下する点に注意。
ちなみに服装や技の構成は『KOF XIII』の隠しキャラクター「炎を取り戻した庵」が元となっている。
操作解説
基本動作
基本攻撃 | ダッシュの種類 | 特殊ジャンプ | ガードアクション | ガード破壊攻撃 |
4段 | ダッシュ | - | カウンター攻撃 | コマンド攻撃 |
- 基本攻撃(D>D>D>D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 4回 ○ ○ - - 裏拳→ボディブロー→引っ掻き→足払い、の4段攻撃。ヒット効果 1段目 2段目 3段目 4段目 (地上) ひるみ ひるみ ひるみ ノックバック+打ち上げ+ダウン (空中) ダウン ダウン ダウン
発生速度・踏み込み・リーチはいずれも悪くない。
全段後述のコマンド攻撃でキャンセル可能。
- 特別攻撃:百八式・闇払い(ホールドD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 空中使用 基本攻撃連動 遠隔攻撃 1回 - ○ - ○ - ○ 手から炎を投げ、地を這わせる。ヒット効果 1段目 火属性 (地上) 浮かせ+中ひるみ (空中) 浮かせ+ダウン (ダウン中) 浮かせ+転倒
大きく振りかぶるため発生はあまり早くはない。
炎は斜面などの地形に沿って進み、ドロップゾーン上は直進し、壁を乗り越える性質を持つ。
中ひるみ状態の相手にヒットした場合、ヒット効果はノックバック+転倒となる。
攻撃判定が発生する瞬間からコマンド攻撃でキャンセル可能。
- ダッシュ行動
- スーパーダッシュ:霞(方向キー2回:即座に離す)
一定の距離を一定のスピードで高速移動。
移動速度バフ・デバフの影響を受けず、狭いドロップゾーンであれば飛び越えることができる。
他のキャラをすり抜ける効果があり、追い詰められた際の脱出も狙える。
他のSNK系ヒーローと違い、コマンド攻撃としては使用できない。
- ダッシュ(方向キー2回:ホールド入力)
独特の前傾姿勢で高速移動する。
移動速度デバフの状態では使用できない。
方向キーを連打していると下記のスーパーダッシュを誤爆してしまうので入力は丁寧に。
- ダッシュ攻撃:百弐拾七式・葵花(ダッシュ中D>D>D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 3回 ○ ○ - - 前進しつつ右アッパー→左アッパー→両手を組んで打ち下ろし、の3段攻撃。ヒット効果 1段目 2段目 3段目 (地上) 浮かせ+中ひるみ ノックバック+浮かせ+中ひるみ バウンド+ダウン (空中) 浮かせ+ダウン ノックバック+浮かせ+ダウン
全段後述のコマンド攻撃でキャンセル可能。
- ジャンプ行動
- ジャンプ攻撃:外式・百合折り(ジャンプ中D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 遠隔攻撃 1回 ○ ○ - - 飛び蹴りを放つ。ヒット効果 1段目 (地上) 中ひるみ (空中) ノックバック+ダウン
中ひるみ状態の相手にヒットした場合、ヒット効果はノックバック+転倒となる。
ジャンプ攻撃に限らず、ジャンプ中の各種行動後の着地時の硬直を後述のコマンド入力でキャンセル可能。
- ガードアクション
- カウンター攻撃:外式・鳳麟 陰 "阿修羅"(ガード硬直中D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 4回 - ○ - - ショルダータックルを放つ。ヒット効果 1段目 ノックバック+浮かせ+ダウン
発生はあまり早くはない。
後述のコマンド攻撃でキャンセル可能。
- コマンド攻撃
上記のキャンセル可能な攻撃やジャンプ動作後の着地硬直をコマンドを入力することで、
格闘ゲームさながらにキャンセルすることが出来る。
使用するのは方向キーのみで、Dキーは使用しない。入力方向は自身がどの方角を向いていても常に同じ。
先行入力は利かないので注意。短いコマンド受付時間内にコマンドを完了させる必要がある。
またコマンド入力には一定のスピードが必要で、簡単なコマンドを受付時間いっぱいで入力しても反応しない。
コマンド攻撃自体も更にコマンド攻撃でキャンセル可能(原作でのドライブキャンセルに相当)。
但し同じコマンド攻撃では連続での入力は2回までしか行えない。
別のコマンド攻撃同士であれば延々キャンセルし続けることが可能。
装備のスキルもコマンド入力で使用できるが、ゲージが溜まっていない場合は発動しない。
慣れるまでは難しいが、非常に強力なコンボを決められるので是非ともマスターしたい。
- 百八式・闇払い(コマンド:↓→)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 遠隔攻撃 1回 - ○ - ○ 特別攻撃の百八式・闇払いよりも発生が早くなっている。ヒット効果 1段目 火属性 (地上) 浮かせ+中ひるみ (空中) 浮かせ+ダウン (ダウン中) 浮かせ+転倒
- 百式・鬼焼き(コマンド:→↓)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - ○ - - 跳び上がりつつ周囲に炎を振りまく。ヒット効果 1段目 火属性 浮かせ+転倒
発生が非常に早いためコンボに組み込みやすい。
原作でのいわゆる「対空技」だが直接放てないため対空には使いづらい。
- 百弐拾七式・葵花(コマンド:↓←×3)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 3回 - ○ - - コマンドの入力速度次第で極めて早く放つことができる。ヒット効果 1段目 2段目 3段目 (地上) 浮かせ+中ひるみ ノックバック+浮かせ+中ひるみ バウンド+ダウン (空中) 浮かせ+ダウン ノックバック+浮かせ+ダウン
全段他のコマンド攻撃でキャンセル可能。
3段目までを放って初めて1つのコマンド攻撃としてカウントされる。
- 屑風(コマンド:→↓←→)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 つかみ攻撃 1回 - - ○ - 相手を掴んで後ろに放り投げる。ダメージは無い。ヒット効果 1段目 ノックバック+気絶+転倒
空中コンボに組み込める程、非常に発生が早いガード破壊攻撃。
但しランダムで投げる距離が大幅に増加するときがあるのでコンボの際は過信は禁物。
この技のみコマンド攻撃でキャンセルできない点にも注意。
- スキルでのコマンド攻撃
- 武器スキル(コマンド:↓←↑)
武器スキル(弐百拾弐式・琴月 陰)を放つ。
庵のコマンド攻撃の中で唯一↑キーを使用する。
草薙 京の(弐百拾弐式・琴月 陽)とはコマンドが異なるので間違えないよう注意。
- 鎧スキル(コマンド:↓→↓←)
鎧スキル(デフォルトであれば禁千弐百拾壱式・八稚女)を放つ。
多くのコマンド攻撃と入力方法が似ているので誤爆には特に注意。
- 兜スキル(コマンド:↓→↓)
兜スキル(デフォルトであれば裏千弐百七式・闇削やみそぎ)を放つ。
闇払い・鬼焼きにコマンドが似ているので誤爆に注意。
- マントスキル(コマンド:↓←↓→)
マントスキル(デフォルトであれば裏千弐拾九式・焔甌)を放つ。
こちらも多くのコマンド攻撃と入力方法が似ているので誤爆には特に注意。
スキル
武器スキル:弐百拾弐式・琴月 陰(S+D)
スキル名 | 説明文 | ||||||
琴月 陰 | 突進して対象を掴んで地面に叩きつけると同時に炎で燃やす | ||||||
カテゴリー | 発動方式 | 攻撃回数 | 方向転換 | キャンセル | ガード破壊 | ダウン追撃 | |
つかみ攻撃 | 即発動 | 2回 | ○ | ○ | ○ | - | |
無敵時間 | 効果範囲 | 効果時間 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | ||
発動~完了迄 | - | - | - | - | - |
ヒット効果 | 1段目 | 2段目 |
ひるみ+つかみ | 火属性 | |
打ち上げ+転倒 |
- 猛スピードのダッシュから肘打ちを放った後、相手を掴んで地面に叩きつけると同時に爆破する。
ダッシュ中は方向キーで走る方向を変えられる(反転は不可)。
初段の肘打ちは付近の密着した相手にもヒットするが、2段目は掴んだ一人のみにしか当たらない。
発動中に他のスキルでキャンセル可能。
初段の肘打ちで相手をKOさせた場合のみ、つかみ動作が発生せずにそのまま走り抜けてしまう。
崖際にいる裸の相手にこれでとどめを狙う場合等、突っ切って崖から落ちたりしないよう注意。
鎧スキル:禁千弐百拾壱式・八稚女(A+S+D)
スキル名 | 説明文 | ||||||
八稚女 | 対象に連続攻撃を行い、頭部を掴み炎で爆発させる | ||||||
カテゴリー | 発動方式 | 攻撃回数 | 方向転換 | キャンセル | ガード破壊 | ダウン追撃 | |
つかみ攻撃 | 即発動 | 8回 | - | ○ | ○ | - | |
無敵時間 | 効果範囲 | 効果時間 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | ||
発動~???迄 | - | - | - | - | - |
ヒット効果 | 1~7段目 | 8段目 |
火属性 | 火属性 | |
つかみ+ひるみ | 打ち上げ+転倒 |
- 頭上で腕を組んだ後、猛スピードで突進する。
ヒットした相手を捕まえて7回引っ掻いた後、とどめに首を掴んで爆破する。
攻撃回数が多いので装備を剥がす際に便利だが、攻撃時間が長いので妨害に遭いやすい点に注意。
発動中に他のスキルでキャンセル可能。
兜スキル:裏千弐百七式・闇削ぎ(A+D)
スキル名 | 説明文 | ||||||
闇削ぎ | 連続攻撃で対象を浮かせ、巨大な火柱で吹き飛ばす | ||||||
カテゴリー | 発動方式 | 攻撃回数 | 方向転換 | キャンセル | ガード破壊 | ダウン追撃 | |
近接攻撃 | 即発動 | 3回 | - | ○ | ○ | ○ | |
無敵時間 | 効果範囲 | 効果時間 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | ||
発動~完了迄 | - | - | - | - | - |
ヒット効果 | 1段目 | 2段目 | 3段目 |
火属性 | 火属性 | 火属性 | |
浮かせ+転倒 | 浮かせ+転倒 | ノックバック+打ち上げ+転倒 |
- 目の前に炎を2回振りまいた後、巨大な火柱を立ち昇らせる。
3段目のみダウン追撃判定が有り、打ち上げる高さとノックバック量が非常に大きい。
発動中に他のスキルでキャンセル可能。
マントスキル:裏千弐拾九式・焔甌(A+S)
スキル名 | 説明文 | ||||||
焔甌 | 指定した位置に飛び込み巨大な爆炎を放つ | ||||||
カテゴリー | 発動方式 | 攻撃回数 | 方向転換 | キャンセル | ガード破壊 | ダウン追撃 | |
近接攻撃 | A,S,Dキー /時間経過 | 1回 | - | ○ | ○ | ○ | |
無敵時間 | 効果範囲 | 効果時間 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | ||
位置指定後~完了迄 | - | - | - | - | - |
ヒット効果 | 1段目 |
火属性 | |
ノックバック+高所落下 |
- 使用すると発動待機状態となり、位置指定用のマーカーが発生する。
方向キーでマーカーを移動し、A,S,Dいずれかのキーを入力するか一定時間が経過することで発動する。
指定した位置に跳び掛かりつつ巨大な爆炎を放つ。
原作では移動投げだが本作では周囲の爆炎にのみ攻撃判定があり、付近の対象にもヒットする。
攻撃判定自体はあまり広くはない。
マーカーの初期位置は5キャラ分ほど前方にあり、発動時にキーを連打すると即座にその位置に跳び込む。
但し待機状態に無敵時間がないので切り返しにはまず使えない。
待機状態で攻撃を受けた場合はスキルは中断されるがゲージも消費しない。
高所落下系のスキルの例に漏れず、クールタイムがかなり長い。
発動中に他のスキルでキャンセル可能(待機状態は不可)。
基本連携・コンボ紹介
※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュ、s=ショート、c=キャンセルの略
基本連携
- あらゆる基本行動 → (→↓←→)
発生の早さが凶悪な屑風を織り交ぜてガードを崩していく。
基本コンボ
ループコンボの種類が非常に多いため、一部のみ紹介(繰り返しとなるコマンド部分は下線で表示)。
但しループコンボは忌避されるため、実戦で使うとルームから蹴られても仕方がないのでその点は肝に銘じておこう。
- jD → (→↓←→) → hD → (→↓←→) → hD → (→↓←→) → ・・・
- jD → (→↓←→) → hD → (↓←)×3 → (↓→) → (→↓←→)
→ hD → (↓←)×3 → (↓→) → (→↓←→) → ・・・
屑風がヒットした時点で始まる簡単ループコンボ。動作が長いので実用性に欠ける。
屑風の投げる距離がランダムで大きく増加する時があるので適宜距離の修正が必要。
- hD → (→↓) → (↓←)×3 → (↓→) → (→↓) → (↓←)×3
→ (↓→) → (→↓) → (↓←)×3 ・・・
- hD → (→↓) → (↓←)×3 → (↓←) → (↓→) → (→↓) → (↓←)×3 → (↓←)
→ (↓→) → (→↓) → (↓←)×3 → (↓←) → ・・・
ダウン追撃用コンボ。入力は最速で。
途中の葵花は距離やタイミング調節のため全段ヒットするわけではない。
クエスト
訓練クエスト
クエスト名 | 開始条件 | 達成目標 | 報酬 | |||
EXP | peso | メダル | その他 | |||
基礎訓練 | - | ホームで訓練を完了 | 10 | 300 | - | 初級装備BOX |
実戦訓練 | ↑完了 | 5分間戦闘参加 | 50 | 500 | - | 初級装備BOX |
戦闘力測定 | Lv20達成 | 20分間戦闘参加 | 50 | 1,000 | 草薙 京という男 | 基本装備BOX 【武器】 |
作戦命令1号 | Lv40達成 | 40分間勢力/ラダー参加 | 100 | 1,000 | ??? | ??? |
実力証明 | Lv60達成 | スカルシルバーナイト600回KO | 250 | 2,500 | - | ??? |
強者の証票 | ↑完了 | 中間ボススカルシルバーナイト6回KO | 250 | 2,500 | ??? | ??? |
塔を徘徊する 同僚の為 | Lv80達成 | スカルシルバーナイト800回KO | 500 | 5,000 | - | ??? |
同僚の為の鎮魂曲 | ↑完了 | 中間ボススカルシルバーナイト8回KO | 500 | 5,000 | ??? | ??? |
レベル達成クエスト
クエスト名 | 達成目標 | 報酬 | ||
peso | メダル | その他 | ||
血の契約 | ヒーローLv10 | 1,000 | 血の契約 | 経験値+200(3日) |
草薙 京という男 | ヒーローLv20 | 2,000 | - | 永久装備BOX |
2人の刺客 | ヒーローLv30 | 3,000 | 2人の刺客 | peso+100(1日) |
三種の神器とオロチ | ヒーローLv40 | 4,000 | - | 永久装備BOX |
オロチ八傑集 | ヒーローLv50 | 5,000 | オロチ八傑集 | 経験値+200(3日) |
??? | ヒーローLv60 | 6,000 | - | ??? |
??? | ヒーローLv70 | 7,000 | ??? | ??? |
??? | ヒーローLv80 | 8,000 | - | ??? |
??? | ヒーローLv90 | 9,000 | ??? | ??? |
??? | ヒーローLv100 | 10,000 | ??? | ??? |
レベル達成クエスト文章紹介
※注意:ネタバレを含みます。
Lv10:血の契約
八神家はかつて八尺瓊という家名でした。
かつては草薙家と手を取り合い、
人類の敵となるオロチを封印したのです。
しかし、長い年月を経て徐々にオロチの力に
強く惹かれるようになり、ついにはオロチの魂の解放と
引き換えにオロチの力を手に入れようとします。
そしてオロチ八傑集の封印を解いてしまい、
その罪により幽閉されることになりました。
そこへ解放されたオロチ八傑集の1人が彼の前に現れました。
一族の贖罪のために草薙家が妻を殺したと聞かされた彼は
草薙家に強い憎悪と復讐心を抱くようになり、
ついにオロチと血の契約を結んでしまったのです。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv20:草薙 京という男
草薙家の後継者である草薙 京が
ザ・キング・オブ・ファイターズという大会に
参加することを知り参加します。
彼への殺意は660年の因縁など関係なく、
あなた自身の執着心によるものです。
他の参加者を次々と倒していき、遂に決勝まで勝ち進むと
待ち望んでいた京との対決が…!
一進一退の攻防による白熱した戦いでしたが、
ルールによるタイムアウトで敗北となってしまいました。
次の大会では必ず倒すと決めて
ザ・キング・オブ・ファイターズが
再び開催されるまで待つことにします。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv30:2人の刺客
突如襲い掛かった2人の刺客は
マチュアとバイスだと名乗ります。
2人はあなたに草薙 京の名前を持ちだして
挑発しましたが、冷笑で応えます。
2人に本当の目的は何だと炎で脅すと、
再び開催されるザ・キング・オブ・ファイターズに
参加するために自分たちとチームを
組まないかと提案されました。
彼女たちの本当の目的を知っていましたが、
京を倒すことだけを考えているあなたにとっては
どうでもいいことでした。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv40:三種の神器とオロチ
神楽ちづるは自らの正体について話し出します。
本名は八咫ちづるであり、草薙家が「草薙剣」を、
八神家が「八尺瓊勾玉」を守護するように
神楽家も「八咫鏡」を守護する一族なのだとのことです。
自分達が三種の神器として大事な使命を
果たすため、古くから続く両家の確執よりも
オロチを倒すために手を組んで欲しいと話します。
しかし、家門同士の確執などには一切眼中になく、
あくまでも個人の因縁として京と戦うあなたに
とっては知ったことではありませんでした。
京との決着をつけることだけを一心に
出場者を次々と倒していき、再び決勝戦で以前よりも
強くなった京と戦いますが、またしても
タイムアウトにより敗北となります。
その結果に納得できず、静止を振り切って
戦おうとしますが、何者かが割り込んできました。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv50:オロチ八傑集
無意識に京とちづると協力して
その女性を食い止めました。
彼女はちづるに人を導いてオロチを
食い止めるよう伝えるとゆっくりと消え去ります。
彼女はちづるの姉である神楽マキ。
開放するオロチの力を封印する力があるかを
確かめるためにあなたと京を試したのだと言います。
そして、あなたと共に大会に参加したマチュアとバイスは
オロチ一族の手の者だと話しますが、あなたはすでにそれを
知っており、手駒として利用してるだけだと言います。
ちづるは再び打倒オロチのために
協力してくれないかと説得していると
そこに一陣の風と共に一人の男が現れました。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv60:???
???
???
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv70:???
???
???
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Lv80:???
???
???
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Lv90:???
???
???
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Lv100:???
???
???
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コメント
- フレイムシールのCTが溜まるまで、あの狭い場所で一発も受けるなって事だな? -- 2013-02-01 (金) 00:19:02
- ノーゲージで致死コンボ出来るから、スキルを防御系に回してガッチガチ。どうすればいいの?;; -- 2013-02-04 (月) 20:56:17
- 庵以上の簡単永久コンボできる京ってのがじき出るからそれまで待てば -- 2013-02-06 (水) 18:02:12
- ↑2は庵の対策を聞きたいんだろ?そもそも庵で対策できないなら京なんてなおさら無理だろ -- 2013-02-07 (木) 02:31:33
- 対策は孤立にならないで固まって動く、これだけでおk。タイマンなら虎尻尾つけるとだいぶ違う。 -- 2013-02-08 (金) 14:55:41
- フレイレムシールを心がける もともとクールが早い部類だし鍛えていればなおさら -- 2013-02-08 (金) 18:09:41
- 庵以上の簡単永久コンボできる京ってのがじき出るからそれまで待てば -- 2013-02-06 (水) 18:02:12
- いおりんの真価は永久コンだけどそれは1:1の時のみ、jd鬼焼き牽制からの追撃こそが乱戦で花が咲くのだ。 -- 2013-02-05 (火) 13:32:01
- まぁタイマンの状況になるほうが圧倒的に少ないけど、復活装備もなしにコンボできる庵とタイマンになる状況をつくってしまったらあきらめるしかないな・・・・コンボが長いなら500P払って退場すりゃいいし -- 2013-02-07 (木) 12:38:14
- ↑だよな。そのような状況になるような立ち回りをしていたならそれは間違いなく自分が悪いし、味方が近くにいるのにカットしないような味方だったらそれは味方にも責任がある。まあチャンピオンモードだったらどうしようもないけど、どうしても嫌だったら庵禁止部屋立てれば問題ないだろ -- 2013-02-08 (金) 02:17:04
- ニブル系にアイスシールとゆうようにフレイムシール(メテオ防げる+攻撃上昇)されると終わる。だがめんどくさいのかするやつが少ない現状。舞、京、インプ辺りでたらいやでも需要はあがるはず。 -- 2013-05-20 (月) 17:22:38
- 久々に戻ってきてやってみたんだが庵もう屑風から他のコマンド繋げなくなってないか? -- 2013-05-23 (木) 11:50:20
- この前の大型リフォで修正されたよ、ちなみに覇王丸の前ダッシュも2回までになった。 -- 2013-05-23 (木) 13:26:07
- この前の大型リフォで修正されたよ、ちなみに覇王丸の前ダッシュも2回までになった。 -- 2013-05-23 (木) 13:26:07
- 京に合わせて庵のページも作り直してみました。 -- 2013-07-22 (月) 06:29:35
- 京はなんでもできる感じだけど庵はダウン追撃特化て感じ、多分京のほうが強い -- 2014-01-04 (土) 04:31:46
- 多分もなにも立ち回りで考えたら舞>京>>>庵・ナコってくらいレベルが違うよ。庵は基本ダウン追撃で使うキャラ(ただしタイマンでは強いけどね) -- 2014-01-05 (日) 04:31:04
- あげ -- 2014-05-12 (月) 11:57:07
- 現在の海外でも十分にダウン追い打ちとしての強さを発揮している庵さん。海外では相手がダウンしたらまずこいつが出てくる。なんだかんだでぶっ壊れている -- 2014-10-06 (月) 20:44:10