サイバーメディック

Last-modified: 2013-03-20 (水) 13:54:33

ヒーロー紹介

No.5 サイバーメディック
05_Cyber_Medic.jpg

&flash(http://www.lostsaga.com/guide/character/movie/05.swf,322x146);サイバーメディックは大きな注射器を武器に、負傷したチームメンバーを治療したり、エネダウンで相手のスキルゲージを減少させたりできる、魔法系ヒーローです。
レンタル階級制限:なし
永久使用入手クエスト:戦闘、その流れを覚えろ

キャラクター特徴・使用感

味方の体力回復を得意とする支援型魔法系ヒーロー。純粋な攻撃用の魔法が存在しない反面、殴り合いは得意。
中でも発生が早く一撃で強ひるみをとれる「麻酔注射」を利用したコンボは非常に強力。
「ヒール」による体力回復は特にデスタワーでの協力プレイ時に重宝する。

操作解説

基本動作

基本攻撃ダッシュの種類特殊ジャンプガードアクションガード不能攻撃
3段ダッシュ攻撃2段ジャンプ魔法防御なし
  • 基本攻撃(D>D>D)
    注射器で殴打→殴打→アッパー、の3段攻撃。
    初段は崩れダウン中の相手にヒットさせた場合のみ、相手を浮かせる特殊効果を持つ。
    最終段のヒット効果は浮かせダウン、浮かせダウン中ヒット時は吹き飛ばしダウン。
  • 魔法チャージ(ホールドD)
    Dキーをホールド入力し続けることで、武器スキルのゲージ回復速度を全快するまでの間1.5倍に向上させる。
    自身の所有している別のキャラクターにもゲージの回復効果はしっかりと適用されるので隙あらば利用したい。
    またチャージ中は前方空中に赤十字状のポインターが発生し、その距離内にいる味方1人を自動的に捕捉する。
    方向キー入力で方向転換し、捕捉する対象を切り替えることも可能。
    補足した状態でSキーを追加入力することで武器スキルのヒールを指定した対象に使用することができる。
    ポインター発生時は視界が少し広がる特性を持ち、周囲の状況判断に役立つ。
  • ダッシュ攻撃:麻酔注射(方向キー2回)
    ダッシュが存在せず、ダッシュの入力を行うとその場で直接ダッシュ攻撃が発動する。
    前進しつつ注射針を真っ直ぐ正面に突き出す。
    ヒット効果は強ひるみ。空中ヒット時は長めの吹き飛ばしダウン。
    エネフロート使用時に相手を遠くに吹き飛ばしたい場合はこれで追撃するとよい。
    ダッシュの属性は残っているため、方向キーを入れたまま終了直後にジャンプを行うと飛距離が伸びる。
    発生が早く、リーチも長く、連続ヒットで崩れダウンを取れる非常に強力な攻撃手段。
    攻撃等の硬直が発生する行動中に方向キーを任意の方向に入れっぱなしにしておき、
     硬直終了時に方向キーを再度入力するとダッシュが発生する

    というゲーム上のシステムを活かすことで簡単に連続ヒットを狙える。
  • 2段ジャンプ(ジャンプ中A)
    ジャンプ中に再度ジャンプを行う。軌道修正や高所への移動、着地のタイミングをずらす等に。
    下記の空中ダッシュ後は使用できない。
    2段ジャンプ後は無行動の際の着地後のスキが通常のジャンプ時より大きくなるので注意。
  • 空中ダッシュ(ジャンプ中方向キー2回)
    ジャンプ中に任意の方向へダッシュ移動を行う。長距離の移動や奇襲、回避等に。
    こちらは2段ジャンプ後にも使用可能。
    空中ダッシュ後は無行動の際の着地後のスキが通常のジャンプ時より大きくなるので注意。
    下記のジャンプ攻撃と相性がよく、めくりやフェイントに使っていける。
  • ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
    急降下と同時に前進しつつ麻酔注射を放つ。方向転換可能。
    ヒット効果は強ひるみ。空中ヒット時は吹き飛ばしダウン。
    地上でのダッシュ攻撃とほぼ同様の性能。前進距離を含めてリーチが長いので遠目からの奇襲に便利。
  • 魔法防御(S)
    周囲にバリアを展開し、全方位の攻撃をガードする。
    挟み撃ちに遭った時や、めくり攻撃を多用してくる相手と対峙する時に特に有効。
    但しガードの切れる時間が通常のガードより若干短いらしく、こまめなガードのし直しが必要。

武器スキル:(S+D)

スキル名説明文
ヒール
05_サイバーメディック_SD.png
味方の体力を徐々に回復する
カテゴリー効果範囲無敵時間効果時間強制終了空中使用被撃中使用ダウン中使用
回復自身
・味方
モーション
終了迄
自身:約1.5秒
味方:約秒
被ダメージ--
  • 自身または味方1人の体力を徐々に回復させる。
    魔法チャージ時のポインターで対象を指定し、指定した状態でSキーを入力するとその相手に使用出来る。
    ダウン中の対象にも使用可能。味方へのヒールは貢献度にも影響する。
    S+Dキーを直に入力して発動した場合や対象を指定しなかった場合は自身に使用される。
    自身に使用した際は効果時間が大幅に減少する。その分回復量も落ちるので、極力他者に使いたい。
    効果時間中は体の周囲にエフェクトが発生するが、攻撃を受けると消えてしまい回復効果も強制終了する。
    (ドロップダメージや高所落下によるダメージでは回復効果は終了しない)
    そのためダメージを無効化するスキル(パラディンのエヴァンジェル等)と相性が良い。
    回復量はハンデのない状態で自己ヒールの場合28回、他者への場合??回でゼロから全快となる程度。
    クールタイムが短く、被撃中使用可能のため喰らい抜けスキルとしても優秀。
    但し育成ポイントをヒールに振った場合、クールタイムは減少せず攻撃力増加となるので注意。
    ちなみにヒールの回復量に攻撃力は影響しない。

鎧スキル:(A+S+D)

スキル名説明文
エネフロート
05_サイバーメディック_ASD.png
周囲の重力を中和して対象を浮き上がらせる
カテゴリー攻撃回数無敵時間ガード破壊ダウン追撃空中使用被撃中使用ダウン中使用
特殊攻撃1回腕の
振り上げ迄
---
  • 自身を中心とした円状の無重力空間を生成し、範囲内の対象をしばらく浮き上がらせる。
    ヒット効果は約2秒間浮かせ→ダウン。効果範囲は半径2.5キャラ分程度。
    ダウン追撃時はダウン回数をリセットする効果がある。
    発生が遅く見てから回避される場合があるため、ダウン追撃や切り返し等の回避しづらい状況を狙いたい。

兜スキル:(A+D)

スキル名説明文
エネダウン
05_サイバーメディック_AD.png
周囲のエネルギーを分解し、対象のスキルゲージを空にする
カテゴリー攻撃回数無敵時間ガード破壊ダウン追撃空中使用被撃中使用ダウン中使用
特殊攻撃1回腕の
振り下ろし迄
---
  • 自身を中心とした円状の力場を発生し、範囲内の対象のスキルゲージを全てゼロにする。
    ヒット効果は約1秒間硬直+全ゲージ消費。ダウン追撃時は約1秒間痙攣+全ゲージ消費。
    効果範囲は半径2キャラ分程度。
    発生が遅く見てから回避される場合があるため、ダウン追撃や切り返し等の回避しづらい状況を狙いたい。
    崩れダウン中の相手にヒットさせた場合、強制的に立ち硬直状態にする効果がある。
    これを利用して非常に強力なコンボを組み立てることも可能。

マントスキル:(A+S)

スキル名説明文
エネジェット
05_サイバーメディック_AS.png
ジェット噴射して空中を飛行する(ジャンプキーで上昇)
カテゴリー移動方向無敵時間方向転換強制終了空中使用被撃中使用ダウン中使用
移動系上昇始動動作
終了迄
再使用
・被弾
  • 発動時空中に上昇し、以降Aキーを連打することでジェットを噴射し、上昇/滞空することができる。
    方向転換可能。飛行中はジェット噴射以外の行動は出来ない。
    発動時ゲージを半分消費し、以降徐々にゲージが減少する。再度使用することで中断してゲージを温存できる。
    使用終了後は通常ジャンプ状態に移行する。高々度で終了すると高所落下となるので注意。
    最大の特徴として非常に強力な喰らい抜け性能を持ち、つかみ攻撃を除くいかなる状況でも発動することができる。
    気絶、炎上、凍結、感電、崖からの落下などその種類を問わない。
    最強の喰らい抜けスキルでもある反面、クールタイムが非常に長く運用は容易ではないのでここぞという時に。
    またおまけの性能として、デスタワーでの次の階への上昇の演出中にエネジェットを使用すると、
    演出をスキップすることができる(その際スキルゲージは消費しない)。

レベル達成クエスト

Lv10:メディックとしての初一歩

Lv10:メディックとしての初一歩

ヒーロー_05_サイバーメディック_10レベル達成.gif


戦場で傷ついた味方を助けるという夢と目標を
持ってこの道に進みました。
でも、初実習では事故だらけのトラブル初心者。

『生まれた時から何でも上手くできる人はいないですよ。
諦めないで習っていけば慣れる日もきます。』
先輩は優しく私の方を叩いてそう励ましてくれます。
報酬:1,000peso、<メディックとしての初歩>[メダル](永久使用)、インジェクション+5(3日)

Lv20:ヒーリングに対する会議

Lv20:ヒーリングに対する会議

ヒーロー_05_サイバーメディック_20レベル達成.gif


戦闘に参加できず、後方でヒーリングばかりを
することに、いつのまにか嫌気がさします。
戦友たちからも認められない手柄など何でもない
ような気がします。

しかしヒーラーとしての不満を感じるにはまだ早いかも知れ
ません。
戦場のあちらこちらで私を呼ぶ声がする……
報酬:2,000peso、メディックブースト+10(3日)


サイバーメディック,戦闘力測定(サイバーメディックで20分間戦闘参加)
報酬:階級経験値50EXP、500peso、<ヒーリングに対する会議>[メダル](永久使用)、インジェクション+10(3日)

Lv30:注射器の新しい用途

Lv30:注射器の新しい用途

ヒーロー_05_サイバーメディック_30レベル達成.gif


メディックはただ後方でヒーリングにだけ努めれば
良いという単純な考えはひとまず置いて、もう少し
前に出て戦闘で役立つ方法を習う時がきました。
巨大注射器での突き三発なら相手も膝をつくと
いう話なので、さっそく訓練。
タイミングよく刺すコツを掴んでみよう~♪
報酬:3,000peso、<注射器の再発見>[メダル](永久使用)、サナティオヘッドギア+15(10日)

Lv40:戦闘 ディックへの転向

Lv40:戦闘 ディックへの転向

ヒーロー_05_サイバーメディック_40レベル達成.gif


もう白衣の天使という話は段々消えていきます。
そろそろ戦闘に自信がついてきた私は、敵の
脅威的な存在になってきているようです。

ヒーリングだけに生きてきた日々は、もう思い出の彼方。
より強いメディクに生まれ変わるために毎日の修練にまい進
します!
報酬:4,000peso、メディックスーツ+20(10日)


サイバーメディック,作戦命令1号(サイバーメディックで40分間勢力/ラダー参加)
報酬:階級経験値100EXP、1,000peso、<>[メダル](永久使用)、初級装備BOX(1個)

Lv50:

Lv50:

ヒーロー_05_サイバーメディック_50レベル達成.gif





報酬:5,000peso、<>[メダル](永久使用)、インジェクション+25(10日)

Lv60:

Lv60:

ヒーロー_05_サイバーメディック_60レベル達成.gif





報酬:6,000peso、永久装備BOX(1個)


サイバーメディック,実力証明(スカルサイバーメディック600回KO)
報酬:階級経験値250EXP、2,500peso、初級装備BOX(1個)


サイバーメディック,強者の証票(中間ボススカルサイバーメディック6回KO)
報酬:階級経験値250EXP、2,500peso、<>[メダル](永久使用)、初級装備BOX(1個)

Lv70:

Lv70:

ヒーロー_05_サイバーメディック_70レベル達成.gif





報酬:7,000peso、<>[メダル](永久使用)、永久装備BOX【マント】(1個)、メディックブースト(30日)

Lv80:

Lv80:

ヒーロー_05_サイバーメディック_80レベル達成.gif





報酬:8,000peso、永久装備BOX【兜】(1個)、サナティオヘッドギア(30日)

Lv90:

Lv90:





報酬:9,000peso、<>[メダル](永久使用)、永久装備BOX【鎧】(1個)、メディックスーツ(30日)

Lv100:

Lv100:





報酬:10,000peso、<>[メダル](永久使用)、永久装備BOX【武器】(1個)、インジェクション(30日)

基本コンボ

※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュの略

  • d → d → D>D>D
    最も基本となるコンボ。初段が斜めに命中した場合は環境によっては入力が難しくなるので注意。
  • jD → d → D>D>D
    ジャンプ攻撃からのコンボ。
  • d → d → AD → d → d → D>D>D → ASD → D>D>D
    スキルを使用したコンボ。途中エネダウンが入るため非常に強力。

コメント

  • マントはイルジメマントと同格ということでおk? -- 2012-05-21 (月) 19:57:05
  • ヒールの回復量は攻撃上げたら変わるんですかな? -- 2012-05-27 (日) 21:51:09
    • 変わらないよ -- 2012-06-17 (日) 17:29:39
      • えぇ!?変わらないのか・・・変わると思って攻撃上げてしまった・・・ -- 2012-07-23 (月) 23:49:06
  • 基本動作の項目で説明のなされていない動作を追加しますた -- 2012-06-17 (日) 17:40:37
  • DDD→DDDが繋がる。タイミングがシビアだけど・・・ -- 2012-06-25 (月) 01:12:16
    • dDdD>DDD とかじゃなくて?DDDの段階でガード入るけど… -- 2012-06-25 (月) 01:30:30
  • 近接としても使っている人をちらほら見るほど近接能力が高い -- 2012-07-23 (月) 03:28:47
  • 33 (2012-08-08 (水) 14:54:49)より復旧 -- 2012-10-05 (金) 01:27:04
  • 時々、終始ヒールをかける人を見るんだが、それって本人としてはスコアになってたりするのかな。ヒールで貢献値ってそんなに増えなかった気がするんだが -- 2012-10-10 (水) 17:43:21
  • 今回のメンテでヒールにポイント振ると攻撃が上がるようになったっぽい -- 2013-01-24 (木) 21:31:41
    • と、いうよりは元々攻撃力上昇効果だったのが「クールタイム減少」と誤記されてたみたいですな。 -- 2013-01-24 (木) 21:44:28
      • クールタイム減少なっていなかったのか・・・だまされてた;; -- 2013-02-13 (水) 02:18:07
  • 回復力強化されるわけでは無いのか、 -- 2013-02-16 (土) 17:46:53
    • 仕方ない・・・・・ (T-T -- 2013-02-16 (土) 21:38:31
  • メディブはソロタワーで重宝してる 本当に僅かな差だけど -- 2013-02-19 (火) 19:07:14