間者

Last-modified: 2015-09-20 (日) 06:33:58

ヒーロー紹介

間者
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  • プレミアムキャラクター
    オンライン三国志MMORPG『蒼天』から参戦。
    間者は三国志の世界で活躍しており、素早い機動力と長剣での二刀流による連続攻撃で
    対象を追い詰めて逃がさないように喰らいつくプレミアムヒーローです。

キャラクター特徴・使用感

空中の相手への追撃手段が多彩なスピード系の近接ヒーロー的な使い心地のプレミアムヒーロー。
近接系のプレミアムにしては珍しくジャンプDが方向転換できない(代わりに空中ダッシュに攻撃判定がある)。
単体戦用・乱戦用のスキルが揃っており戦況を問わず戦えるのが魅力。

基本動作

基本攻撃4段、ダッシュ・二段ジャンプ・空中ダッシュ可能

  • 基本攻撃(D>D>D>D)
    横斬り→袈裟斬り→蹴り上げ→両刀で斬り下ろし。4段目は攻撃判定が高速で2回発生。
    ヒット効果は3段目が浮かせダウン、4ヒット目は強ひるみ×2。
    全体的に発生は早め。全ての攻撃でジャンプキャンセルすることが可能。3段目を当てずに4段目をヒットさせると膝崩れダウンを奪うことができる。
  • 連続攻撃(Dホールド)
    移動しつつ一定の間隔で4回連続で斬り付け攻撃。
    途中方向キー入力で方向転換可能、全段ジャンプキャンセル可能(但し4段目のキャンセルは発生が遅め)。
    ヒット効果は3段目までがノックバック、4段目は強ひるみ。全段強ひるみ中や膝崩れ中ヒットで浮かせダウン。
    また2回続けざまにヒットさせると相手を浮かせダウン状態にする効果が発生する。
    浮いている相手にヒットさせる度に浮かせる高さが増加する。
    途中Dキーを入力することで以下の連続攻撃2に派生する。
    横切りの性質上4回ヒットさせるのは困難なため、2~3回ヒット目で派生させるのが安定か。
    ガードされた場合はジャンプキャンセルで離脱を図ろう。
  • '連続攻撃2(連続攻撃中D)
    飛び上がりつつ3回斬りつける。ヒット効果はそれぞれ浮かせダウン。
    連続でヒットさせることで相手を高く浮かせることができる。
    初段のみ方向キーを入力した方向に放つことも可能。
    発生後は通常ジャンプ状態に移行する。最初の連続攻撃で浮かせた際の追撃に便利。
  • 二段ジャンプ(ジャンプ中A)
    ジャンプ中に軌道を変える。
    動作的には忍者のものと同等で、その場で2段ジャンプをしても前進しない。
    ジャンプ攻撃をしなかった場合の着地のスキが通常ジャンプより大きくなる。
    間者は通常ジャンプ時と二段ジャンプ時で放てるジャンプ攻撃が変化するので注意。
  • ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
    空中で縦斬り。ヒット効果は強ひるみ。
    リフォームにより方向転換が可能になった。
  • 二段ジャンプ時攻撃(二段ジャンプ中D)
    地面に剣を突き刺す。ヒット効果は強ひるみ。ダウン追撃判定あり。
    あまりノックバックはしない上結構スキができるため注意。
    性能的に空中戦や空中での追撃には向かない。
  • 空中ダッシュ(ジャンプ中方向キー2回)
    名前は空中ダッシュだがついでに方向キーを入力した方向に3回斬りつける。
    2段目までは移動量が小さく、3段目の突きの際にようやく大きめの移動が発生する。
    3段目のヒット効果は強ひるみ。発生後は通常ジャンプ状態に移行(但し2段ジャンプ・空中ダッシュは不可)。
    ちなみに全段空中発動できるスキルでキャンセルすることが可能。
    下方向への判定は弱め。
    移動距離は意外と長いので、崖際での空中追撃等で自身もドロップしないよう注意。
  • ダッシュ(方向キー2回)
    高速移動。真後ろ以外に方向転換可能(ダッシュ開始直後は真後ろにも方向転換可能)。
    ダッシュ中はジャンプの飛距離が増加する。
    毒状態やカオスオーラ等の移動速度デバフ状態では使用できない。
  • ダッシュ攻撃1(ダッシュ中D)
    足刀蹴り。ヒット効果はノックバック。
    反撃は受けにくいものの連続攻撃には組み込み辛い。
  • ダッシュ攻撃2(ダッシュ中Dホールド)
    高速で助走をつけながら攻撃を放つ。ホールドの時間によって攻撃内容が変化する。
    ホールド時間が少しの場合、突進しつつダッシュ攻撃1の足刀蹴りを放つ。
    最大までホールドした場合、長距離突進した後に斬り上げる。ヒット効果は打ち上げダウン。
    助走中に方向キーを入力することで方向転換可能。反対方向に入力やニュートラルにすると急停止する。
    最大ホールドの攻撃は発生が遅いので、微ホールドと組み合わせて攻撃のタイミングをずらしていくと便利。

武器スキル S+D

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  • 連撃
    大きく踏み込みながら9回攻撃を行なう。Dホールドの強化版。
    方向キー入力で方向転換可能、A・S・Dいずれかのキー入力で中断する。
    ヒット効果は8段目までが強ひるみ、9段目のみ膝崩れダウン。
    踏み込み量が大きい上に攻撃判定の発生が遅め。往復でヒットさせると比較的簡単に膝崩れを取れる。
    右×2→左×2→右×2→左×2→袈裟斬り、の順に発生するので往復のタイミングによっては当たらないことも。
    密着状態からはまずヒットしないのも悩みどころ。混戦時に切り込む分には便利。

鎧スキル A+S+D

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  • 守護英霊
    巨大な三国志の英雄の霊を召喚(憑依)して広範囲に青龍刀で3回攻撃する。
    横斬り×2→前方に打ち下ろしの順で攻撃を行う。
    ヒット効果はノックバック&強ひるみ×2→バウンドからの打ち上げダウン。
    3段目はダウン追撃判定あり。3段目はリーチや横方向への判定が1・2段目より狭い。
    発動に時間がかかるものの攻撃範囲がやたらと広く、1・2段目のリーチは縦横に最大で7~8キャラ分程もある。
    攻撃の判定は見た目の通りと思われるが、斜めに斬りつけるので穴が発生する点に注意。

兜スキル A+D

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  • 炎舞
    周囲に炎のようなオーラを振りまいて攻撃する範囲攻撃。
    ダウン中発動可能。ダウン追撃判定あり。
    ヒット効果は地上ヒット時は強ひるみ、ダウン追撃時は打ち上げ(再度ダウンは取れない)。
    ダウン回避やダウン追撃からのコンボの起点となり、性能はなかなか。反面若干攻撃範囲が狭いのが難点。

マントスキル A+S

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  • 瞬砲
    気弾を放ち、ぶつかった場所の上空に瞬間移動する。
    空中発動可能。地上では正面、空中では斜め下に向かって気弾を放つ。
    飛距離はおよそ8キャラ分。気弾のヒット効果は強ひるみ。
    気弾の強ひるみとジャンプ攻撃の強ひるみを併せて膝崩れダウンを狙える。
    空中版はダウン追撃判定あり。但し特に浮かせ効果もないので次の攻撃に繋げられるわけではない。
    瞬間移動後は通常ジャンプ状態に移行する。二段ジャンプも可能。
    気弾が相手にヒットしなくても、壁や地面にぶつかった場合そこの上空に瞬間移動する。
    気弾の飛距離が長いので、外した場合の予想外の瞬間移動には注意。

レベル達成クエスト

Lv10:戦乱の渦

遠い昔…
皇帝の権威が弱まる一方で、地方の英傑達は勢力の拡大を行い、都はますます腐敗していきます。
戦乱により多くの人々が戦場へと駆りだされ、お互いに殺し合っていました。
あなたは戦争で両親を失い、1人残されてしまいます。
孤児になってしまったあなた…
これからどうしようかと思った矢先に暗殺団の首領に拾われました。
報酬:1,000peso、<戦乱の渦>[メダル](永久使用)、経験値+200(3日)、(期間限定)15,000peso、(期間限定)永久装備BOX【鎧】1個

Lv20:地獄のような日々

お金で人を殺す仕事を請け負う暗殺者。
あなたはその残忍な仕事を成し遂げるのに必要な実力を身につけるため、
地獄のような修行に耐え切らねばなりません。
修行は苛烈を極め、何度も死ぬ思いをしましたが、"生きる"という執念で一日一日を耐えています。
そんなツライ日々を送りながらも成長するあなた。
いつのまにか成年になり、初めて暗殺の仕事を引き受けることになりました。
報酬:2,000peso、(期間限定)永久装備BOX1個、(期間限定)30,000peso、(期間限定)永久装備BOX【マント】1個

Lv30:許されざる罪

あなたの任務はある町一番の商人の屋敷に忍び込み、その商人を暗殺することです。
その商人は人々の間で立派な人と言われており、皆から親しまれてました。
しかし、任務は任務・・・
あなたは仲間たちと共に彼の屋敷に潜入します。
あなたが商人の寝床に忍び込み、武器を振り下ろそうとした瞬間!
突然何処からか火の手と共に人々の悲鳴が聞こえ始めました。
報酬:3,000peso、<許されざる罪>[メダル](永久使用)、peso+100(1日)、ゴールドモンスターコイン10枚

LV40:

報酬:

LV50:

報酬:

Lv60:

報酬:

Lv70:

報酬:

Lv80:

報酬:

Lv90:

報酬:

Lv100:

報酬:

基本コンボ

※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、jj=2段ジャンプ、d=ダッシュ、jdD=空中ダッシュの略。

  • hD×4(2発以上ヒット時) → D(キャンセル) → jdD → jD
    便宜上空中ダッシュはjdDと記載。
    以下も含めてラストのjDが入らなかった時はjjDやADでダウン追撃を狙いたい。
  • hD×4(4段目のみヒット時) → hD×4 → D(キャンセル) → jdD → jD
    途中のhDは2段目あたりでキャンセルしたほうが安定する。
  • D>D>D(3段目ヒット時)>hD×4 → D(キャンセル) → jdD → jD
  • dhD → hD×4 → D(キャンセル) → jdD → jD
  • SD(2回ヒット後キャンセル) → hD×4 → D(キャンセル) → jdD → jD
  • AD → hD×4 → D(キャンセル) → jdD → jD
    ADは地上ヒット時でもダウン追撃時でも同じコンボ構成。
  • AS → jD → hD×4 → D(キャンセル) → jdD → jD
  • jdD(3段目ヒット時) → jD → hD×4 → D(キャンセル) → jdD → jD
    jdDの3段目とjDの強ひるみで膝崩れダウンを取れる。
  • jdD(3段目ヒット時) → AS(キャンセル) → hD×4 → D(キャンセル) → jdD → jD
    最初のjdDをガードされても次のASからjDに繋げることでゴリ押し可能。

コメント

  • hDのD派生だけど出し切り後も自由に方向転換出来ました。 -- 2012-09-21 (金) 10:44:44
    • どういう意味? -- 2012-09-21 (金) 14:34:48
      • hDのD派生の説明を今読み返したらD派生は一回発生したら方向転換出来ないって意味なのかな?hD初段のみD派生時に方向転換出来るって意味かと思って。 -- 2012-09-21 (金) 15:24:18
      • 普通この文章からしたら「連続攻撃2の初段」って読めるだろ… -- 2012-09-22 (土) 00:29:40
  • 鎧スキルの無敵は二回の攻撃辺りまでかな? さすがに三回目まではないハズ。武器も途中で切れるけど、どのあたりで無敵が消えるんだろ -- 2012-09-21 (金) 22:19:15
  • 九連撃スキルはどこまで無敵続いてるんだろうか。遠距離で攻撃当てようとしても当たらんからいまいち分からん。しかしどこ行ってもこいつばっかでつまらんな。 -- 2012-09-22 (土) 22:25:24
  • 羽を装備するとhDからの空中コンボでの着地時の隙を飛行で消せるが、ダウン攻撃が無くなるという欠点が発生する・・・その辺はお好みでどうぞ。 -- 2012-09-23 (日) 00:23:30
    • とか思ってたけどdDからの空中Dコンボ後に羽で飛べないことが判明。すまんかった。 -- 2012-09-23 (日) 00:24:45
      • つまり、間者はめくり攻撃は出来ないしでこれは羽装備する意味が殆ど無いかもやね -- 2012-09-23 (日) 03:04:16
      • いや、めくりには使えるんじゃないか?jD、jd後に飛べないだけで。 -- 2012-09-23 (日) 07:45:35
      • このキャラに羽は絶対に要らない、必ず使わなくちゃいけないならまだしも -- 2012-09-25 (火) 16:29:11
  • 乱戦時のスキルは優秀だが、タイマンでは普通のレベルだと思う。凄まじいまではいかないな。 -- 2012-09-26 (水) 03:57:36
  • 少数でも大人数でも動きがはやくて強い -- 2012-11-21 (水) 19:53:30
  • 海外での評価は高いらしいけど、何となく分かった気がする。発生早くてリーチもそこそこで結構踏み込む通常D連。特に予備動作もなく発生するhD、その上2Hit浮かせ。取り敢えず通常D連中にhDに派生させてそれでもしっかりガードされるようなら途中でジャンプキャンセルして仕切り直せばそうそう反撃食らわないし。 -- 2012-11-22 (木) 06:42:42
  • ティミド間者バグ(?)使えば・・・ -- 2013-07-22 (月) 11:33:36
  • 鎧スキルだけで存在価値が証明できる、それ以外でも普通に強キャラ -- 2014-10-13 (月) 19:00:07
  • 追記編集しました。不足していれば追記してください -- 2015-09-20 (日) 06:33:57