ヒーロー紹介
ラグナ~見せてやるよ、蒼の力を!!~
- プレミアムキャラクター
『BLAZBLUE』シリーズから参戦
「蒼の魔道書(ブレイブルー)」を右腕に宿し、「死神」と恐れられる「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」は『LOST SAGA』においても、おなじみの大剣を振り回して縦横無尽に戦場を駆け抜けます。
「インフェルノディバイダー」や「ヘルズファング」などのダイナミックな技以外にも、
ほかのヒーローにはない特殊な能力「体力20%以下のときのみ発動できるスペシャルスキル」も繰り出すことができるプレミアムヒーローです。
※原作でのラグナは頭に何もつけていないため、ラグナバンド(鉢巻)はLOST SAGA独自の装備品になります。
キャラクター特徴・使用感
基本動作
- A>A
二段ジャンプ。メイジ系のものに近い。二段ジャンプ後の空中ダッシュは不可。
- A>ダッシュ
空中ダッシュ。
空中ダッシュ後はジャンプ攻撃、または二段ジャンプへの移行が可能。
- A>D>D
斬り下ろし > アッパー
ジャンプ攻撃。空中ダッシュ後は向きを変えながら放つことができる。
2段目は自身が少し浮き上がり、ヒットした相手も少し浮かせることができる。
ここから更に二段ジャンプや空中発動可能なスキルへ移行可能。
- A>A>D
二段ジャンプ時専用の多段ヒットする打ち下ろし攻撃。
下への判定が薄いので対地攻撃には向かない
原作のベリアルエッジにあたる攻撃。
- D>D>D>D
横蹴り > 斬り下ろし > 足払い > 斜め下に突き&斬り上げ
足払いは相手をダウンさせる。
4段目は2回攻撃で、斜め下に突きはダウン追撃可能、斬り上げは相手を浮かせる。
全段ジャンプキャンセル可能。
- D微ホールド
間合いを一瞬でつめて二連続斬り。
ホームの1/3程の距離を進む。2段目を当てると相手を浮かす。
また2段目はジャンプキャンセル可能。
1段目は相手を大きくのけぞらせる為、のけぞっている相手に当てると相手は膝落ち状態になり2段目が確定する。
原作のカーネージシザーにあたる攻撃。
- Dホールド
ガード不能攻撃。当てると微量ながら体力を吸収する。
エフェクトは派手だが攻撃範囲は見た目ほどには広くない(通常攻撃と同程度)。
原作のデッドスパイクにあたる攻撃。
- ダッシュD
当たった対象を怯ませる斬り上げ攻撃。浮かし判定があるため膝落ち状態の相手をダウンさせずに攻撃出来る。
特定キー追加入力で各種追加攻撃が発生。
D:跳び上がりつつ斬り上げ、通常ジャンプ状態へ移行する
S:地面に叩きつける
叩きつけはリーチ、上判定共に優秀で、そのまま微ホールドDへ繋ぐ事が出来る。
武器スキル S+D
- インフェルノディバイダー
相手を空中に斬り上げる。空中使用可能。
地上版は2ヒット、空中版は1ヒットとなる。
発動直後に特定キー追加入力で各種追加攻撃が発生。
D>D:1段目はアッパー、2段目で吹き飛ばし
S:蹴り落とし、Dの1段目の後からも入力可能
使用後(追加攻撃後含む)は強制的に通常ジャンプ後の状態になる。
下記の通り残り体力が20%以下に減少すると使用できなくなるので注意。
- ブラック・オンスロート
残り体力が20%以下の時に使用可能(代わりにインフェルノディバイダーが使用不可になる)。
使用可能の状態になると体が黒いオーラに覆われる。
大剣を巨大な鎌に変形させ、連続7回の猛攻を加える。7段目以外はダウン追い打ちも可能。
発動中方向キーで向きを変えられる。途中キャンセルは不可。
発生もそこそこ早く、攻撃範囲も広く、おまけに非常に長い無敵時間がある。
最後の切り札とも言える大変強力なスキルで、体力0で裸同然の状態でも相手にプレッシャーを与えられる。
鎧スキル A+S+D
- 闇に食われろ
巨大化した手で対象を乱打し、体力を吸収する。被撃中使用可能。
初段の2回攻撃で浮かせ、そこからDボタン追加入力で最大6回の追加攻撃(最大計8回ヒット)が可能。
追加攻撃の6段目には浮かせ効果がある。また追加攻撃の途中方向キーで向きを変えられる。
最初の追加攻撃を出すタイミングが早すぎるとまれに初段を失敗して浮かせられないことがある。要ヒット確認。
連打は割とゆっくりでも一応繋がる(但しじわじわ高度が下がる)。
追撃のことも考えて、連打のし過ぎには注意したい。
無敵時間も長く使いやすい。
兜スキル A+D
- ヘルズファング
対象の懐に飛び込んで攻撃する。空中使用可能。発動後D追加入力で打ち上げ攻撃が発生。
空中版の使用後は強制的に通常ジャンプ後の状態になる。
空中版はヘルズファングではなく原作でのガントレットハーデスの再現となる。
無敵時間が極めて短いので不用意に飛び込むと打ち上げる前に潰されてしまうので注意が必要。
マントスキル A+S
- まだ終わりじゃねぇぞ
転倒中の相手を無理矢理起き上がらせ打撃を加え大きく仰け反らせる。
崩れ落ち中ではなく完全なダウン中でないと拾えない。サムライの昇投気のマント版のような使い勝手。
CTが短め。
レベル達成クエスト
とある閑静な地域…
ある教会に身を委ねていた俺と弟と妹…
弟のジンと妹のサヤ、そしてシスター。
いつもと変わらない日々を過ごしていたんだ。
“あのときまでは――”
俺がひとり野原に出ていた時だ…。
突然、大きな爆音が聞こえてきて、俺は走って帰った。
嫌な予感ってのはあたるもんだ。
俺達の教会が…燃えていた。
燃える教会。
俺は業火の中から、サヤをなんとか連れ出した。
微弱なものの息づく妹…。
「兄さん…」
妹を抱きかかえていると後ろからジンの声が聞こえてきたんだ。
安堵した俺はゆっくりと弟に近付いた…。
異変に気が付かなかったんだ。
ジンがどこから持ってきたのか、冷たい剣で切り払い
俺の…俺の右腕を切り落としやがった…。
何が起こったのか訳もわからず、驚愕と痛みが襲う。
俺はそのまま意識を失っちまった。
気が付くと、ひとりの少女がいた。
そう、あれが最初の出会いだった。
レイチェル=アルカード…。
切り落とされた右腕に、新たな腕として「蒼の魔道書」宿し、
瀕死の重傷を負った俺に吸血し、命を救ったのがあいつだ。
赤い瞳…。
あの日だ…。
俺の片方の瞳の色も、髪の色も、人生も。
すべて変わっちまったのは。
そう、右腕も。
「蒼の魔道書(ブレイブルー)」…。
俺はそのあと、六英雄のひとり
獣兵衛にゆだねられることになるが--。
その前に、レイチェルから重大な事実を
聞くことになった。
教会を襲撃した存在…テルミ。
妹に対する嫉妬を感じていたジンをそそのかし、
さらには妹も拉致していった張本人。
そしてこの事件に見え隠れする
「世界虚空情報統制機構」の存在。
これらの話しを聞いて、俺はじっとしていられなかった。
怒りと悲しみと不安が俺を襲う。
俺は、妹を探し出すため獣兵衛を師匠として
蒼の力をコントロールする術を必死に学んでいった…。
六英雄のひとりである獣兵衛に訓練を受けながら成長していく日々。
いつしか俺は「蒼の魔導書」を
コントロールできるようになっていた。
そんなある日…。
師匠である獣兵衛が俺を呼び、赤い服と大きな剣を
そっと手渡してきた。
その剣と服は、獣兵衛の友人であり、共に戦い
黒き獣を活動休止へと追い込んだ「初代ブラッドエッジ」の
遺品ということだった…。
「ブラッドエッジ…。」俺は大剣をがしりと握った。
ジンに関する情報を探すために
「世界虚空情報統制機構」に密かに侵入した。
そこで俺は、別のものを見つけることになる…。
統制機構支部の奥深くの謎の施設。
そして、「窯」。
この地下は人体実験を実行するための施設だった。
妹サヤがいた痕跡を確認する。
サヤの顔をした複製品…「次元境界接触要素体」!
俺は怒りのあまりにクローンと施設もろとも「窯」を破壊した。
基本コンボ
※キャラクターチェンジを行わない。
※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為)
以下全ての二段ジャンプDは空中SDや空中ADに置き換え可能。
難度の高いものは実践では狙わないほうがいいかもしれない。
- DDDD(3段目以降ヒット時)>jDD>二段ジャンプD
- D(素振り)>hD>DD>jDD>二段ジャンプD
- 微hD(2段目ヒット時)>jDD>二段ジャンプD
- 微hD(2段目ヒット時)>DDD>jDD>二段ジャンプD
- dD&D>空中DD>二段ジャンプD
- dD&S>AD&D>jDD>二段ジャンプD
- SD(インフェルノディバイダー)&D>空中DD>二段ジャンプD
- AD&D>jDD>二段ジャンプD
- AD&D>DDDD>jDD>二段ジャンプD
- AD&D>微hD>DDD>jDD>二段ジャンプD
- 空中SD&D>空中DD>二段ジャンプD
- 空中AD&D>空中DD>二段ジャンプD
- ASD&D連打>jDD>二段ジャンプD
- ASD&D連打>DDDD>jDD>二段ジャンプD
- ASD&D連打>微hD>DDD>jDD>二段ジャンプD
- ASD&D連打>SD(インフェルノディバイダー)&D>空中DD>二段ジャンプD
- ASD&D連打>AD&D>空中DD>二段ジャンプD
- ASD&D連打>AS>sHD>jDD>AD&D>空中DD>SD(インフェルノディバイダー)&D&S>落下中にD>DDDD>jDD>jjD
- SD(インフェルノディバイダー)&D&S>下り際jDD>jjD>AS>shD>jDD>AD&D>jDD>jjD
- SD(インフェルノディバイダー)&D&S>下り際jDD>jjD>AS>ASD&D連打>DDDD>jDD>ジャンプ>AD&D>jDD>jjD
- ~浮かせエリアル移行>空中DD>SD(インフェルノディバイダー)&D&S>下り際jD>AS>AD&D>DDDD>jDD>jjD
- ~浮かせエリアル移行>空中DD>ジャンプ>AD&D>SD(インフェルノディバイダー)&D&S>下り際jD>AS>shD>DDDD>jDD>jjD
超高度からの落下になるので下り際にjDを一発だけ当てる
- 空中AD&D>ジャンプ>jDD>jjD>AS>ASD&D連打>DDDD>jDD>空中SD&D(吹き飛ばし)
- 空中AD&D>ジャンプ>jDD>jjD>AS>ASD&D連打>DDDD>jDD>ディレイで高度調整してから空中SD&S(踵)>バウンドしてきた相手に下り際に目押しjDD(>jjD)
最初のADD後に最速でジャンプを挟むとJDD>jjDが全ヒットする(かなり難しめ)。
ジャンプを挟まず連打AD&D>jDD>jjDはjDDがスカってしまう。
最後のjDDを繋ぐのがかなり難しい。
- 空中AD&D>下り際空中SD&D&S(踵)>バウンドしてきた相手に下り際空中jDD>jjD>AS>ASD&D連打>DDDD>jDD>jjD
最初のAD>SD踵>jDD>jjDはバウンド相手に2ヒットさせる必要がある為目押しが難しめ。
コメント
- フルスキルコンの目押し(闇喰いからD繋げるタイミング)だけほんのちょっと難しい。空中DD>二段ジャンプD全HITやハーデス(空中ヘルズ)やディバイダー踵以降のDD>二段JDを繋げるには目押しが必要。ガー不からのフルスキル最大で30HITくらいする? ちょっと練習すれば普通に強そうだがなぁ -- 2013-05-04 (土) 03:10:09
- コンボの部分が長くなってきてるので後で纏めておきますね -- 2013-05-04 (土) 07:38:54
- ラグナは兜鎧スキルぶっぱかshD→エリアル→ディバイダー吹き飛ばしが鉄板の落とし連携。結構運ぶよ。あと割とまだおが便利でキル稼げる -- 2013-05-04 (土) 23:37:08
- 基本エリアルからSDDSをつなげると浮力の関係上ADを使わないとjDDつなぐのは無理。jAD始動とSD始動でできなくもないが超低空エリアルなせいで流れ弾で落ちやすいし火力も普通のコンボより低くなる上始動も取りにくいからから狙う価値は薄い。エリアルにADとSDを混ぜるならjDD>SDD>jDD>ADD>jDD>jjDにするか締めにSDSで下りながらjDあてて着地後ダウンを拾うか、素直にSDDDで閉めてドロップを狙ったほうが良い -- 2013-05-05 (日) 00:07:20
- 闇喰いから直接Dで繋げると目押しでDDDを全て当てないとエリアルに繋がらないので、ASDD連打>ADD>エリアルに妥協したほうが安定する -- 2013-05-05 (日) 09:08:29
- 訂正。今試したら普通に繋がりました -- 2013-05-05 (日) 09:12:36
- 空中振り向きがあってJDとJJDの判定がもう少し強かったら使い勝手良くて人気出そうなんだけどな -- 2013-05-05 (日) 18:57:06
- 一撃でコンボに持っていくのが主流な今、ガード余裕な2打攻撃でしかコンボにもっていけないラグナじゃどうやっても流行らんよ。イルジメのdDD並に素早い連撃ならいざしれず -- 2013-05-11 (土) 17:30:27
- こいつのshDは遅いから、ちょっとうまい人なら簡単にジャスガかカウンター決められちゃうよな。ついでにサラディンのdDと似てて見慣れているというか、分からん殺し的な意表を突く目新しさがないから2段攻撃で浮かせるのは難しいな。何か浮かせるスキルと組み合わせるのが良さそうだ。 -- 2013-05-11 (土) 20:23:35
- 一撃でコンボに持っていくのが主流な今、ガード余裕な2打攻撃でしかコンボにもっていけないラグナじゃどうやっても流行らんよ。イルジメのdDD並に素早い連撃ならいざしれず -- 2013-05-11 (土) 17:30:27
- ゾロ兜つけると強い!!JJDしてゾロ兜でさいつよ!! -- 2015-02-20 (金) 03:48:00
- 原作ゲームでは化物みたいに強いのになぁ -- 2015-03-02 (月) 18:49:19
- 「蒼の魔道書(ブレイブルー)」を右腕に宿し、じゃなくて「蒼の魔道書(ブレイブルー)の模造品」を右腕に宿し、だね -- 2015-03-02 (月) 18:50:30
- ラグナの右腕に宿しているのは「蒼の魔道書」そのものであり、模造品ではない。ただ、「蒼の魔道書」自体は「真の蒼」の模造品である -- 2016-07-30 (土) 17:48:01