ヒーロー紹介
スペシャルフォース
- プレミアムキャラクター
韓国産の人気FPS「スペシャルフォース」より参戦。
素早い動きで遠距離と近距離を自由に動き回り、
銃とナイフを使って戦うことができる遠近自在のプレミアムヒーローです。- ※スペシャルフォース
NHN Japan株式会社(ハンゲーム)が運営する、累計登録会員400万IDを誇る日本最大級の
オンラインFPS(3Dシューティングゲーム)です。日本のオンラインFPSの分野を開拓した作品として、
長くプレイヤーに支持されるオンラインFPSのスタンダードとも言える作品です。
現在は続編のスペシャルフォース2が運営されています。
- ※スペシャルフォース
キャラクター特徴・使用感
原作中に登場するColt 45(拳銃)とM9(銃剣)を携えた遠距離系のプレミアムヒーロー。
突撃能力が高く、オールレンジで戦っていける。膠着状態を崩す先駆けとしても活躍することができる。
反面防戦になると反撃手段に乏しいので高速な射撃を生かし得意な距離を保って戦いたい。
基本動作
基本攻撃3段、装弾数6発、ハイジャンプ・前転(ローリング)可能
- 基本攻撃(D>D>D)
左手の銃剣で横斬り×2→突き。3段目のヒット効果は短めの吹き飛ばしダウン。
発生が若干遅いので下記の射撃と交えながら戦って行きたい。
- 照準~射撃(Dホールド)
銃を構えて照準を行う。Dキーを離すと弾丸を発射する。装弾数は6発。
前方に照準用の黄色いマーカーが表示され、マーカーとの間にいる自身から一番近い相手に自動で狙いをつける。
マーカーは前方約120°程度の範囲をカバーする。
狙いをしばらくつけているとマーカーが水色に変色し、正照準と呼ばれる状態になり射撃の効果が強化される。
弾丸のヒット効果は通常照準時が短めのノックバック&ひるみ、正照準時が吹き飛ばしダウン。
照準状態で方向キーやAキーを入力することで照準をしながら移動・ジャンプが可能。
また照準状態は前転(ローリング)でキャンセル可能。
弾切れ状態で照準を行おうとするとリロードが発生してしまう。
スペシャルフォースの射撃は他の遠距離ヒーローに比べ威力が低い反面連射能力が非常に高くなっている。
テンポよく発射することで基本攻撃よりも早い間隔で射撃することも可能。
反動も少なく、照準開始にかかる時間も短め。そのため空中の相手に連続ヒットさせられる。
またリロードが非常に早いのも特徴。移動を絡めて射撃をしながら距離を詰めていけるのも強み。
- ハイジャンプ(Aホールド)
高くジャンプする。回避や高所への移動、射撃やスキル発動の高さ調節などに。
ハイジャンプ中はパッシブ系空中スキルを使用できず、また攻撃をしなくても着地時にスキができるので注意。
- ジャンプ射撃(ジャンプ中Dホールド)
ジャンプ中に照準および射撃を一発のみ行う。
性能は大体地上版と同じだがこちらは照準を続けても正照準にならない。
弾切れ中に行った場合は何も起こらないので注意。
ジャンプ直後に射撃を行うと弾丸が発射されず弾も消費されない空砲状態(バグ?)がたまに発生する。
- 弾薬装填(Sホールド)
防御キーをホールドしているとガードの切れ目の際リロードを行う。
これにより弾切れ前に任意のタイミングで弾薬の補充が可能。
リロード中は低速で移動可能だが完全な無防備となってしまう。
リロードにかかる時間は残弾数5~4、3~2、1~0の3段階。
防戦時にガードを固めすぎて思わぬリロードが発生しないよう注意。
幸いスペシャルフォースはリロード時間がとても短く、気軽に撃っていきやすい。
射撃動作も早いので残弾数が少ないなら撃ち切って強制リロードするのもあり。
- ローリング(方向キー2回)
前転をしつつ体当たりをかます。ヒット効果はノックバック&強ひるみ。
他の遠距離ヒーローの前転よりも隙が大きく移動も遅めだが、攻撃扱いのため毒状態でも使用可能。
攻撃判定の発生は早く、ヒット効果も優秀で回避手段としてよりは突撃や奇襲の手段として便利。
ヒット判定も強めで対空にも使える。デスタワーのスケルトンもこれを連発するだけで倒せたりする。
ちなみにローリング終了間際に方向キーを入れたままジャンプを入力することで飛距離を伸ばすことができる。
武器スキル S+D
- M9
空中発動可能。銃剣を使った地上・空中2種類の攻撃を行う。
地上では銃剣を前方に投げつける。照準状態をキャンセルして発動可能。
空中では前方に飛びかかり銃剣を地面に向かって突き立てる。
地上・空中版共に前方120°程度の一番近くにいる相手を自動でサーチする特徴を持つ。
地上版のヒット効果は膝崩れダウン。短剣は射程距離いっぱいまで貫通するので複数ヒットさせることも可能。
但し弾足が若干遅いので遠目からではジャンプ等で避けられやすい。
無敵は投擲する瞬間まで。発生の早さはまずまずなので切り返しに使っていける。
空中版のヒット効果はダウン&しばらく悶絶で硬直させる。ダウン追撃判定あり。
発生が早く、ジャンプで回避されにくい。無敵は攻撃が発生する瞬間まで。
前進距離が長く相手の頭上を飛び越えやすいのでジャンプの高さの調節に注意。
またドロップゾーン上空や高所等の地面から一定の距離が離れている場所では発動できない特徴がある。
崖の近くでバックジャンプから放つ際やドロップゾーンを飛び越えつつ攻撃する際は注意。
ヒット後の硬直を生かして下記のC4への布石に使っていける。
鎧スキル A+S+D
- C4
C4(プラスチック爆弾)を足元に設置する。
時限式で3カウント後に爆発し、広範囲を攻撃する。
ヒット効果は浮かせ&吹き飛ばしダウン。尚爆風は自身も被弾する。
威力は高めなものの、設置後は目立つ見た目と特徴的なデジタル音が生ずる関係上直当てはまず狙えない。
膝崩れダウン等の何らかの拘束手段と合わせて運用するのが専らの常套手段。
相手を拘束中にC4設置後は相手を挟んで爆弾と反対に位置取ることで追撃も狙える。
設置後に殴られて避難できずに自爆、といった事態のないように周囲の状況を見て運用したい。
兜スキル A+D
- ダッジ
ダウン時のレバガチャ表示がされる前に方向キーを入力することで、
任意の方向に前転しつつすぐに起き上がれるパッシブスキル。
炎上などの特殊ダウン状態でなければ常に使用可能。
但し無敵は無いため、下手をすると余計に殴られることになるので使用の際は周囲の状況を確認してから。
方向キーを入れっぱなしでダウンして思わぬ起き上がりを発生させないよう注意。
マントスキル A+S
- フラッシュバン
発動すると準備動作として位置を決めるマーカーが発生。
方向キーで位置を選択し、A・S・Dいずれかのキーを入力することで
指定した位置にフラッシュバン(スタングレネード)を投げつける。
投擲されたフラッシュバンは着地後に数回バウンドした後、閃光を放ちながら広範囲に炸裂する。
ヒット効果は若干のノックバック&立ったまま気絶(約2秒間)、ダメージは無い。
また少しの間相手の画面全体が真っ白になり視界を奪う効果もある。
ダウン追撃判定あり。ダウン中の相手を少しバウンドさせてダウン時間を延長させられる。
一度投擲の準備に入るとキャンセル不可能。但し準備動作中に殴られた場合はゲージを消費しない。
爆弾系のスキルだが自爆は発生せず味方への影響もないので気軽に使っていける。
立ち気絶状態はダウン属性がないので殴っても倒れることはなく、特に仲間の邪魔になることもない。
但しどちらのチームメンバーが投げた物か見た目では判別がつかないのが難点。
無敵は発動時にはなく、投擲時に発生する。投擲距離は非常に長く、突撃や交戦時の支援にうってつけ。
バウンドで意外と遠くにずれるのでその点も考慮した位置(若干手前)に投げる必要がある。
バウンドする距離は投擲距離が長いほど伸びる。相手の頭に当たると思わぬ方向に跳ねることも。
投擲後の飛んでいくスピードが遅いので直当ては難しく、混戦時や相手の視界の範囲外からの使用が望ましい。
なお爆風を伴うダウン追撃判定ありの攻撃扱いの為、広範囲の地雷を爆破することもできる。
レベル達成クエスト
私はなぜこの道を選んだのだろう…。
訓練に疲れると、ついつい宿舎のベッドで横になって、
天井のシミを数えながらふと昔を思い出してしまう。
幼い時テレビで見た特殊部隊の活躍。
食べていたソフトクリームが溶け出していることも気付かないほど
特殊部隊のあの迅速な作戦行動に目を奪われ、我を忘れてテレビを眺めたあの日の記憶…。
その記憶を思い出すたびに、あの時感じた強い憧れが今も自分の活力となってくれる。
一眠りしてまた訓練だ…今は眠ろう。
報酬:1,000peso、<訓練生>[メダル](永久使用)、+3デザートイーグル(3日)
特殊部隊訓練生として過ごすこと7日。
入隊資格を得るために勉強も運動も怠らずに
生活してきたが、唯一克服できない弱点を
この訓練生活の中で露呈してしまった。
…まったくもって情けない話だが、朝に弱いことだ。
訓練生活が始まったばかりで緊張していたおかげか、無事に
1週間は過ごせたが、7日目ついに起床時間が遅れてしまった。
それどころか、私を起こしてくれた同僚たちまでも朝の訓練時間に
遅れてしまうという、大惨事が起きてしまった…。
報酬:2,000peso、+?高性能スタングレネード(3日)
寒い冬の夜、懲罰訓練はとてもつらかった。
だが、仲間は誰一人として私を責めなかった。
申し訳ない気持ちで溢れそうな涙をこらえ、
私は2度とこんな失敗はしないと心に誓った。
やがてはこの仲間たちに命を預け、そして命を預かるのだろう。
自分やチームのために、責任感を強く持たなくては…。
疲れ果てた仲間たちは、砂と汗を洗い落としもせずに
ベットへ潜り込んで眠りについてしまった。
私も疲れ果てていたが、仲間たちに迷惑をかけたことを思うと
すぐに眠りにつく気分にはなれなかった。
報酬:
特殊な任務を扱うスペシャルフォースの訓練は
部隊の名声が物語るとおり過酷で厳しい訓練だ。
体中は細かい傷だらけで、疲労も溜まっている。
だが、ここで音を上げていては幼い頃から見てきた夢は
ただの夢で終わってしまうだろう。
諦めるわけにはいかない。
やりがいのある任務のためにも、迷惑をかけた仲間のためにも
そして、自分のためにも。
訓練開始からもう数週間が経過した。
まだまだ先は長い。
今日も訓練開始の鐘が鳴る。
報酬:
今日のメニューは降下訓練だ。
こんな高さからのダイビングは初めてだ…。
輸送機から見下ろす景色はさすがに目がくらむ。
だが怯んではいられない。
合図に合わせて仲間たちと順々に機外へ飛び出していく。
最初の落下感覚が過ぎると、あとはまるで空気のベッドに体を
うずめているような不思議な感覚にとらわれる。
目標降下地点は…あそこだ。
無事着地するとみんな足がフラフラだった。
顔を見合わせて思わず笑う。
…久々に笑った気がする。
報酬:
特殊部隊として身につけなければいけない
技術は数え切れない。
実践の中で使用できる多様な技術を
磨いていかなくてはならないだろう。
演習訓練の最中で、戦闘途中に倒れたまま横になっていることが
どんなに危険なことかを思い知らされた。
だが、とっさに体が反応してすぐに体を起こすことができた。
これはきっと基礎訓練が体に染み着いていたからだろう。
基礎訓練で嫌というほどやらされた、一日中地面を転がる訓練は
この技術を養うためであったことに今頃気付く。
転倒時に早く起き上がる技術や、すばやく回避する身のこなしは
常に役立つことになるだろう。
報酬:
戦闘では銃弾が底を尽きることもあるだろう。
銃だけでは、多様な任務をこなすことは
きっと難しいだろう。支給されたM9が
手元で鈍い光を放っている。
M9は銃剣だが、取り外して多種多様な目的に使用できる。
いざというときには近距離戦術として使うこともあるだろう。
特殊部隊に志願する前にも幾度となく触れたナイフだが
手にしたのは久々だ。
懐かしむように振ってみる…意外と軽い。
いや、前より軽く感じるようになっただけかもしれない。
報酬:
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基本コンボ
※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、hj=ハイジャンプ、dD=ローリングの略。
- hD(正照準) → jSD → ASD → D>D>D
最初のhDは省略可能。C4設置後は敵を挟んで爆弾とは反対側に位置取る。
- hD(正照準) → jSD → ASD → hD×4
上記の発展形。始動後の残弾数が1~2発であれば撃ち切った後、dD(ローリング)で締める。
まずは射撃2発を安定して当てられるようにしたい。
- SD → dD
切り返し後にC4が使えなかった場合に。ノックバックが大きいのでドロップ狙いにも。
コメント
- なぜハンゲにロストサーガがないのにSFがw韓国では同じ運営? -- 2012-02-10 (金) 01:05:39
- 間違いなく強キャラ -- 2012-11-05 (月) 12:44:52
- 射撃が他に比べて弱いと記載されているが実際は他よりも火力あるぞ。それでいて連射性能も他の遠距離より優れているしリロードも早め -- 2012-11-07 (水) 06:06:18
- フラッシュバンはかなり優秀な性能。乱戦にぶち込むとかなり有利になれる。飛距離もあるし、クールタイムも結構短め -- 2012-12-06 (木) 23:08:41
- 初期のキャラとは思えない高性能だったな -- 2014-11-18 (火) 21:56:33