ムエタイ

Last-modified: 2013-10-23 (水) 04:24:08

ヒーロー紹介

ムエタイ

ムエタイ.jpg

  • ムエタイはタイの伝統武術として肘と膝を使った攻撃と
    防御している相手にもダメージを与えられる強力な
    連続ローキックで相手を攻撃する近距離系ヒーローです。

キャラクター特徴・使用感

攻撃が素早くかつ手段も豊富で固める性能が非常に高い。反面リーチの短さが難点。
ガード中の相手の体力を削る手段を持つ。

基本動作

基本攻撃4段、ダッシュ・ガード不能攻撃・カウンター攻撃可能

  • 基本攻撃(D>D>D>D)
    諸手突き→肘打ち→回し蹴り→かかと落とし。
    3段目・4段目のヒット効果が強ひるみ、4段目のかかと落としは強ひるみ中にヒットで吹き飛ばしダウン。
    発生はなかなかの速さで押し出し能力も高い。判定も強く、浮いている相手を拾いやすい。
    途中Dホールドを混ぜることでリズムをずらし、カウンター対策などにも使える。
    3・4段目の強ひるみを利用して3段止めやD>D>hD>Dと攻撃することでデスタワーの敵をハメられる。
  • 連続ローキック(Dホールド)
    2連続ローキック。ヒット効果はそれぞれ浮かせ&ひるみ。
    発生はやや遅いものの、ガード中の相手からも若干ダメージを奪う削り能力がある。
    膝崩れ中などの一発叩くと倒れる相手も浮かせ効果で空中で連続ヒットさせることができる。
    空中で連続ヒットさせるタイミングは慣れれば簡単なのでぜひとも覚えよう。
    また3回連続で放つことで、3回目がガード不能の強力なローキックに派生。
    3回目は発生がさらに遅いものの打ち上げダウンのヒット効果とダウン追撃判定がある。
    基本攻撃と連動しており、途中で織り交ぜた場合4回目の攻撃の後にディレイが発生する。
    空振り時はディレイ発生後もhDの連続性は保たれるが、ヒット時は途切れる(3回目が強打にならない)ので注意。
  • ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
    空中かかと落とし。方向キー入力で方向転換可能。
    ヒット効果は地上では強ひるみ、空中ヒット時は吹き飛ばしダウン。
    発生が早く判定も斜め下に強いため使い勝手はなかなか。
  • ニーキック(ジャンプ中Dホールド)
    ニードロップ。発生時に少し浮き上がり、前方へ独特な慣性がかかる。方向キー入力で方向転換可能。
    ヒット効果は地上では気絶後ダウン、空中ヒット時はバウンド。ダウン追撃判定あり。
    攻撃判定は膝の下ではなく尻の下あたりにあり、判定自体が非常に小さいため扱いは難しい。
    ヒット後はこちらも少し跳ねるので、崖っぷちの相手に当てて自分が落ちないよう注意。
    ちなみに跳ねている最中はパッシブ含む空中スキルを使用可能。
    あまり高い位置から放つと通常は着地できる高さでも高度落下ダメージを受けることがある。
    地面スレスレで放つと比較的距離の調節をしやすい。
    また攻撃判定が始終出っぱなしの為、低位置で放ってもスカることがなく、空中戦にもそこそこ強い。
    扱いの難しい反面ヒット時の恩恵は大きいのでぜひとも使いこなしたい。
  • ダッシュ(方向キー2回)
    高速移動。真後ろ以外に方向転換可能(ダッシュ開始直後は真後ろにも方向転換可能)。
    ダッシュ中はジャンプの飛距離が増加する。
    ムエタイのダッシュはモーションが徒歩とあまり変わらないので紛らわしい点に注意。
  • エルボー(ダッシュ中D)
    肘を打ち下ろす。発生が早く、連続ヒットさせることも可能。
    ヒット効果は地上時は強ひるみ、強ひるみ中にヒットさせると膝崩れダウン。空中ヒット時はバウンド。
    最速で2回ヒットさせると即ダウンし、短時間のうちに2回ヒットさせると気絶後ダウンを取れる特殊効果が発生する。
    判定が肘の先にしかなく、完全密着時や相手がひるんで屈んでいる状態では当たらないことも多いため過信は禁物。
  • ダッシュニーキック(ダッシュ中Dホールド)
    跳び膝蹴り。ヒット効果は打ち上げダウン。
    こちらも発生が早く、エルボーよりも判定が強いので使いやすい。メインで使っていくのはこちらの方。
    dDやjhD等で密着状態で気絶をとった時の追撃の際にはダッシュで相手の横を通り過ぎないよう注意。
  • カウンター攻撃(攻撃をガードした瞬間にD)
    踏み込みからの前蹴り。ヒット効果は吹き飛ばしダウン。
    発生が遅く判定も横に狭くリーチもあまり長くはないため使い勝手はそれなり。

武器スキル S+D

ムエタイSD.png
  • ルークマイ
    2~3キャラ分ほど前進しつつ飛び上がりアッパーを放つ。ヒット効果は打ち上げダウン。
    ダウン追撃判定あり。最大で5ヒットさせられ更に追撃も可能なため、装備剥がしの性能は高い。
    但し相手との距離が近すぎるとカス当たりになりフルヒットさせられないので注意。

鎧スキル A+S+D

ムエタイASD.png
  • カウロイ
    対象を掴んで首相撲をかける。ダウン追撃判定あり。キー追加入力で5回まで膝蹴りを放つ。
    (Dキー:膝蹴り、5回目で吹き飛ばしダウン。Sキー:打ち上げダウン。)
    追加入力をしないとそのまま放してしまう(一回も入力しなかった場合のみ相手はダウンする)。
    一度ダウンした相手でも再度立ち状態に持ち込むことができる、コンボの要とも言えるスキル。
    膝蹴り中は若干前進するため、崖っぷちで掴んだ場合は落下に注意しよう。
    無敵は掴んだ後すぐに切れるため、邪魔が入られそうな場合はSキーでさっさと切り上げよう。
    相手がフロストシールド等の反撃スキルを使用している場合、無敵が短いので喰らってしまう。

兜スキル A+D

ムエタイAD.png
  • ダーカウロー
    前進しつつ二段飛び膝蹴りを放つ。空中・ダウン中使用可能。
    ヒット効果はそれぞれ浮かせダウン。2回ともヒットさせることで高く浮かせることができる。
    Dキー追加入力でさらに飛び回し蹴りを放ち、叩きつけてバウンドを取ることができる。
    追加攻撃は方向キー入力で放つ向きを変えることも可能。
    ダウン中のみ通常と性能が異なり、発動時は二段跳び膝蹴りではなく立ち上がるだけとなる。
    方向キー入力で立ち上がり時の向きを変えられ、Dキー追加入力で飛び回し蹴りを放てる。

マントスキル A+S

ムエタイAS.png
  • ケーンプラム
    一歩踏み込んで近づき、対象を3キャラ分ほど後ろへ投げる。被撃中発動可能。
    どの向きからヒットさせても必ず相手の背後を取ることができる。
    空中の相手も拾うことができ、ダウン後に浮かせた相手でも立ち状態に戻せる。
    対象が範囲内に重なっていれば複数の相手を同時に投げることも可能。
    投げた後は強ひるみ状態になるので、dDでの追撃で膝崩れダウンを取ることができる。
    崖っぷちで袋叩きにされても起死回生のチャンスがある。ただし外してしまうと背中を向けてしまうので注意。
    崖を背にしてのドロップ狙いに便利だがバレバレな動作をとらないように心がけたい。

レベル達成クエスト

Lv10:通りのファイター

ここはタイの騒々しい夜の大通り。
観光地としても有名な場所であるこの建物の地下ではムエタイによる賭博が行われています。
あなたはそこの選手控え室で顔にタオルを掛けたまま自分の順番を待っています。
そして、競技の進行者がドアを開けて入ってきます。
彼はあなたの出番だと知らせるように手招きします。
報酬:1,000peso、<通りのファイター>[メダル](永久使用)、基本装備BOX【武器】1個

Lv20:諦めた過去

優れたムエタイ選手であるあなた。
一時期はプロになることも考えていましたが、幼い頃から貧しかった家族を養う為にお金を早く儲けられる賭博場で戦うことを選びます。
賭博場から帰宅したあなたに両親と幼い弟や妹達が無事を喜んで迎え、あなたも笑顔で「ただいま」と返します。
まだ幼い17歳のあなた…
明るい笑顔の裏にはプロの選手になることを諦めた悲しみが隠されています。
報酬:2,000peso、基本装備BOX【マント】1個

Lv30:機会に恵まれる

優れた実力のお陰でますます賭博場で有名になっていくあなた。
少しずつ名前が知られるようになり、試合の映像が動画サイトでよく再生されるようになります。
そんなあなたに興味を示した彼らは、あなたをスカウトする為に賭博場へと足を運びます。
そんなことはつゆ知らず、あなたはいつも通りの実力で相手を打ちのめし、リングから降ります。
報酬:3,000peso、<機会が訪れる>[メダル](永久使用)、基本装備BOX【兜】1個

LV40:プロ選手になる

選手控え室で帰宅する準備をしているあなたに思いもよらない人達が尋ねてきました。
彼らは有名なジムの関係者で、皆あなたの試合を見てプロの選手になってみないかと提案してきます。
小さい頃からの夢であったプロの道…
しかし、貧しい家族を残して行くことはできません。
あなたは家族のことを話し、プロになることはできないと断ろうとします。
しかし、彼らは家族への支援を行うという条件を提示します。
報酬:4,000peso、基本装備BOX【鎧】1個

LV50:心機一転

プロの選手に転向することになったあなた。
生まれ変わった気持ちでまた基礎から特訓を受け始めます。
内容が濃かったり、初めての特訓ばかりで最初はヘトヘトになっていました。
それでも徐々に身体が慣れていき、デビュー戦に向けた準備を行なっていきます。
そしてある日、館長が嬉しい便りを持ってきました。
”初戦の相手が決まったぞ!”
報酬:5,000peso、<心機一転>[メダル](永久使用)、基本装備BOX【武器】1個

Lv60
Lv70
Lv80
Lv90
Lv100

基本コンボ

※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュの略。

  • D>D>D>D(3段目or4段目のみヒット時) → dD
    最速でのみ繋がり、膝崩れダウンを取れる。
  • dD → dD
    dD2発目はスカりやすく安定しないので注意。
  • dhD → jD
    ダッシュ攻撃から確実に追撃したいときに。運搬能力もそこそこ高め。
  • dhD → dD → D>hD×3 → D>D>D>D
    hD×3の前にDを入れることでhd3連が基本攻撃の4段目終了扱いとなり、その後の攻撃を繋げやすくなる。
    hD3連前のDは相手との距離が遠い場合はごく一瞬近づいてから放つ。
  • jhD → dhD → dD → D>hD×3 → D>D>D>D
    jhDからのdhDは向きの調節が若干難しいので注意。
  • jhD → hD×3 → D>D>D>D
    jhDからのdhDが間に合いそうにない時はこちら。
  • dhD → dD → D>hD×3 → ASD>D>D>D>D>S → dD → D>hD×3 → SD → dD → D>hD×3 → AS → dD → dhD → dD → AD>D → dD → D>hD×3 → D>D>D>D
    仕組みは単純で順番を覚えるまでもない程。スキルを出す順序は前後してもOK。

コメント

  • カウンターの出が遅い代わりに、突き飛ばし距離が長いので結構ドロップ狙えるし、意図しなくてもドロップしてくれたりする事も -- 2012-06-27 (水) 09:13:10
  • dD2連はガード出来るからコンボじゃなくない? 基本コンボの一番下のdD→HD×3じゃなくてdD→D>HD3のが伸びることない? まぁコンボなんてしなくても勝てるけどね -- 2012-08-27 (月) 14:56:51
    • ダウン相手だからガードはできないと思うが? -- 2012-08-27 (月) 18:59:32
      • いや始動になってるdD→dDをガード出来るってこと もし繋がるんだったら自分の実力不足さーせん -- 2012-08-27 (月) 19:43:43
      • ↑dD→dDの膝落ちだけど、最速前提だから最初のdDがHitした時点でガードは挟めないよ。膝落ちの条件が強怯み中に強怯みを当てるだから基本行動は取れない。 -- 2012-08-27 (月) 20:03:14
  • ↑膝落ちじゃなくて気絶だった -- 2012-08-31 (金) 00:54:44
  • dD→dDが全然成功しないんだが、移動速度とか関係してる? -- 2012-09-14 (金) 23:57:39
    • ほぼ最速じゃないと成功しないよ。移動振ってないけど成功するから振ってない分には大丈夫だと思うけど。 -- 2012-09-15 (土) 06:33:00
  • 格闘系はどいつも強キャラだが、こいつはもうただの壊れキャラ。 -- 2012-10-31 (水) 09:46:16
    • それは対処出来てないだけ。 -- 2012-10-31 (水) 12:12:15
      • 対処はできるし勝てないわけでは無いが、性能だけ見れば普通に壊れてるだろ。 -- 2012-10-31 (水) 17:20:04
      • 対応できないならイルジメとか忍者とか、速度系ヒーロー使ってみろ それでどうしても勝てなければ単に技術が足りてないだけ -- 2012-10-31 (水) 20:38:29
      • 勝ち負け語る前に性能の高さについて語ろうぜ? -- 2012-11-01 (木) 09:38:17
  • 捕まるとかなり厄介だが、軸移動に弱く、捕まらないように立ち回ることが大事、あと咄嗟にダウンを取る手段が少ないので、被撃中発動可能スキルやナイト鎧などで固めるとだいぶ楽になる -- 2012-12-20 (木) 23:03:38
  • こいつを壊れキャラと書いてあるのを見ると、時代の変化を感じる。弱くはないけどどう -- 2013-10-22 (火) 14:59:33
  • 弱くはないけどどう見ても壊れてなどいない。 -- 2013-10-22 (火) 14:59:58
  • 現状 空中からのカットしづらい奇襲と、単体スキル無しでもいかにコンボできるか?みたいなとこにぶっ壊れ性能が現れているので、立ち近接固めが幾ら強くてもぶっ壊れているという要因にはならない。 -- 2013-10-22 (火) 15:05:30
  • 慣れてないとワカラン殺しでダメージ削られまくる事はあると思う -- 2013-10-23 (水) 04:24:08