ヒーロー紹介
アーミーコマンダー~幾多の戦場を駆け抜ける精鋭~
規律正しい行動こそが勝利への近道!
強力な機関銃を使う、遠距離戦が得意なヒーローです。
3方向への乱射や手榴弾による広範囲攻撃など、その火力はファイアメイジと並んでトップクラス!
砂袋を積み上げて防御壁を築く支援能力もあります。
最も特徴的なのは教官モードで、笛の音を聞かされた相手は、「気をつけ、前へ進め!」という号令に従ってしまいます。
キャラクター特徴・使用感
近代兵器を用い戦う歩兵。
射撃の使い勝手が良く、距離を保って適当にばら撒いているだけでもある程度は戦える。
ただしまともな攻撃スキルは2つだけで、可能な連携も極少なく、
近距離での切り返しもほぼバラージに頼らざるを得ない。
バリケードの扱いも含め、立ち回り方には多少注意が必要なヒーロー。
基本動作
- 基本攻撃(D>D)
出は遅くないが一段目のリーチが短く、空振りやすい。
二段目で強怯み。そのまま追撃で浮かせる。
- 射撃(ホールドD)
照準に向かってアサルトライフルで3点射する。
装弾数は18発。3点射なので実質6回撃てる計算になる。
他の遠距離ヒーローよりやや隙が大きい。近距離での暴発には注意を払うべき。
ヒット効果は2ヒット目で浮かせてダウンさせる。正照準で弾速と威力が上がる。
3点射の最後の弾を打ち終わったあとの硬直をローリングでキャンセルすることができる。
このヒーローに限ったことでは無いが、乱戦で照準が確認し辛い場合は自キャラの周囲のエフェクトで正照準のタイミングを測れる。
自キャラに注視していれば敵の照準にも気付けるが、くれぐれもステルスには注意しておこう。
余談だが、射撃中の被弾などで弾が3発未満残った場合でも普通に3発撃てる。
- ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
照準していればそちらの方向へ、していなければ真横へ三点射。
撃った際に少し浮きはするが落下中のため弾がばらつき、カス当たりになってしまうこともままある。
- ローリング(方向キー二回)
前転で一定距離を高速で移動する。
移動距離、速度は遠距離ヒーローの中では最長最速。
だが、起き上がる際に銃を構えて左右に振るモーションが入り隙ができるため、そこを狙われないように注意する必要がある。
- リロード(ホールドS)
リロードする。
動作は長め。障害物の陰など、安全な場所で済ませておこう。
危険な時にリロードしてしまった場合、ローリングで中断出来る。
武器スキル S+D
- バラージショット
左から右へ、だいたい扇状に6発の貫通弾をばら撒く。弾数は消費しない。
密着で最大5ヒット程度(当たり方によっては3ヒットだったり)、通常射撃より射程は短い。
吹き飛ばしダウン。
唯一と言っていいまともな切り返し攻撃技だが、扇状にばら撒く性質上密着するほど当てづらい。
追い詰められてからではなく、追い詰められる前に確実に当てていこう。
ダウンで消える防御バフや、押し出しの手段として有効。
また、ブレイクストーンへの攻撃にも威力を発揮する。
鎧スキル A+S+D
- グレネード
手榴弾を投げる。ダウン追い討ち&空中発動可能。
D追加入力で最大三回まで投げる。
何かに接触した時点で爆発するので、自爆に注意。バリケードからは少し離れて投げよう。
無敵時間は短く、そもそも近距離では自爆するので切り返しには向いていない。
放物線状に投擲するため障害物や高低差が多いマップで有用。
HIT時に敵を浮かす効果がありジャンプDなどで追撃可能。
兜スキル A+D
- アンストラクト
唐突に行進訓練を実施し、周囲の敵をそれぞれランダムな方向に短距離歩かせる。
狭い場所ならドロップを狙えるが、方向がランダムなので過信は禁物。
切り返しに使って逃げる時間を稼ぐか、味方の攻める機会を作るためのスキルだろう。
一応ダウン追い討ち可能だが、効果発生までが長いのでスカることも多い。
また、空中被撃中の相手も地上立ち状態にすることが出来る。
マントスキル A+S
- バリケード
目の前に土嚢の壁を落とし、バリケードとする。
バリケードは一定ダメージ(恐らく1キャラ分程度の耐久力)を受けると消える。
が、クールタイムが短いため、壊れる頃には新しいものが作れるだろう。
同時に三個まで設置でき、時間経過では消えない。積み上げることも可能。
ある意味アーミーコマンダーの象徴的スキルであり、最も使い方が難しいスキルである。
敵の攻撃は勿論味方の攻撃も通らないため、置き方次第では邪魔にしかならない上、
消すには殴りまくるか四個以上作るか一度死ぬ必要がある。設置には細心の注意を払おう。
とりあえず、波があるマップでは滑落を防ぐため味方側の足場の南端に置いておくといいかもしれない。
尚、このスキルに育成ポイントを振った場合、「スキルのクールタイム短縮」ではなく、「移動速度上昇」となる。
レベル達成クエスト
雄壮な泣き声とともに世の中に出てきたあなた…
大変で激しい二十年を熱心に生きてきたある日飛んできたピンクのラブレター~!!
国家があなたを必要としています。
とりあえず散髪から。
気を付け!休め!気を付け!左へ向かって進め!
中学、高校時代の体育の授業にいつもしてきたことなのに軍隊ですれば腕、脚が別々に動く奇異な現象があらわれます。
今日も完全軍装で運動場十週するのは嫌がらせではないはず…
といいつつ用心深くなってしまいます。
(ゲーム内:十週するは嫌がらせではないはず…2011/10/16)
アーミーコマンダーの弾丸が総18発だと答える
あなたはロストサーガマニアに違いありません。
弾倉の種類によって違います。と答えるならば
銃マニアだと言えます。
そんな銃を使って戦うアーミーコマンダー
アーミーコマンダーもいるらしいですが…
パンパン…とパアンパンパン…の微細な音の差を判断できる境地に達しました。
ある者は銃を撃つ音はみんな同じなのではないかと問い直すかも知られないだろうが…
あなたの耳には厳格に違う……それが正照準と非照準の差!!
いよいよ手榴弾投下訓練日が近づいてきました。
朝から震える心はなかなか落ち着かないけれど
幼い時からとりわけ体が弱いあなたに運動を薦たのはご両親でした。
運動にはそれほど興味なかったが……していると筋肉もついてご飯美味しくなるので、次第に興味を持ちました
新兵時期に何よりもあなたを困らせた制式...
ところで、ご両親が薦めた運動がよりによってバレーだったとは何となくちょこっと似合わないような気が…
笛一回で倒れた人をもむくっと起こし行進訓練に
臨んでいくあなたの能力!! 驚きです!!
でも…皆動きがガチガチのようですね…。
コメント
- LV40クエ追加しました -- 2012-10-19 (金) 19:56:47
- 詳細は知らないけどリフォームで3点バーストの間隔がかなり早くなって敵の体力が削りやすくなった -- 2012-10-27 (土) 09:54:21
- リフォームからとんでもキャラになったなぁ・・・・ -- 2012-12-04 (火) 01:26:52
- 速攻ダウンが取れる分戦線の維持がやりやすくなったが、味方の支援としては使いにくくなった、くれぐれもスキルを使おうとしてる味方の邪魔はしないように -- 2012-12-09 (日) 08:24:57
- 当たるときは3発連続で当たることが多く、さらに威力も凄まじいため、当たった人は異常にストレスがたまる、故に粘着されることが多いので、逃げ装備、接近キャラを用意するほうがいい、周辺に地雷を撒くとか最近はトリックスターのあれで距離を一気に詰められるため、ますます対策が必須になってきた。 -- 2012-12-23 (日) 12:27:04
- 敵側にダイブ逃げすることが可能になったため、ますます回避性能に拍車がかかり、めったなことじゃ捕まらなくなった。 -- 2013-01-06 (日) 12:13:33
- hDのラストだけローリングで硬直キャンセル可能。一応ね -- 2013-02-01 (金) 04:57:21
- すり抜けローリングとバリケードの併用で近接相手に逃げずに殴り合える。兜は起こしたらD2段目だけ当ててhDすべし -- 2013-03-23 (土) 00:16:47
- キツネ耳とメディマント装備の高レベルのアーミーが敵にいたことがあるが・・・・あれのストレスは半端じゃなかった -- 2013-10-09 (水) 17:42:38
- 最初から逃げ装備全開の芋はどうしようもない -- 2013-10-11 (金) 23:38:24
- 芋に限らずやり逃げできるスキルや動作持って逃げ装備満載してるヤツと対峙した時のやる気の低下はぱない -- 2014-10-13 (月) 18:37:22
- 最初から逃げ装備全開の芋はどうしようもない -- 2013-10-11 (金) 23:38:24
- 土嚢を積んでたら「邪魔」とかいって壊してきた仲間、「黙ってやれ下手くそ」といって土嚢を積みまくったら1週間くらい暴言メールがきた -- 2015-03-04 (水) 07:02:43