ワイルドボクサー

Last-modified: 2016-02-25 (木) 07:01:06

ヒーロー紹介

ワイルドボクサー~己の拳と体で戦う格闘家~
繰り出す拳が最強の武器となる!

ワイルドボクサー.jpg

台湾鯖名称:拳王阿理

  • 力強いパンチと破壊力のある蹴り技を持った近接戦闘のヒーローです。
    フットワークが軽く素早い移動によって、相手へ一気に接近したり、素早いパンチ攻撃や空中に吹き飛ばすアッパーなどを使った連続攻撃でダメージを与えることが可能。
    素早い移動と攻撃が特徴で、動きに制限されないステージではさらに能力を発揮できます。

キャラクター特徴・使用感

完全インファイト系のヒーローで、1:1の場面において非常に強力なヒーローである。
スキルも相手の懐に飛び込むためのものが多く、1:1にもっていき相手をボコボコにしたいときはこのヒーローを使うと良い。
ただし、複数の敵を相手にしたり、遠距離ヒーローだらけの場合は残念ながら的になるだけなので、
味方全体の動き見つつ、狙いを絞ってインファイトに持ち込んでいきたい。
また、カウンター攻撃が非常に強力で、これを基点にすれば一方的に殴っていくことができる。

スキルはもちろん、ガードからのカウンターをうまく使ってペースを握り戦場のチャンピオンに輝こう。

※リフォームにより通常攻撃の性能が大幅に上がったため、コンボにつなげる方法が多くなった。

基本動作

ジャンプ1段・ダッシュ・カウンター攻撃可能

  • 基本攻撃(D>D>D>D)
    それぞれ出が早く、小刻みに攻撃する事ができる。
    一発一発のノックバックが大きめでぐいぐい相手を押していくことができる。
    4段目は相手からダウンを奪う。
    ※リフォームにより攻撃後の硬直時間が短くなった。
  • ストレート(Dホールド)
    HIT時相手は通常より少し大きめにノックバックさせる。
    この攻撃をガードするとHIT時より大きく後退する。
    ダウンはないため、通常Dの3段目の後にこれを混ぜることで途切れることなく攻撃していくことができる。
    空中ダウン時にHITすると相手を大きく後ろに飛ばせるのでドロップも狙える。
    また、ダッシュDの2段目の後にこれを当てることで少し浮かすことができ、そこから一方的に殴ることも可能。
    出もそこそこ早いので非常に使いやすい。
    ※リフォームにより性能が大きく変化。
    ストレートやジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃などの怯み状態に当てることによって相手を浮かせることができるようになった。
    そしてジャンプキャンセルが可能になった。
  • ジャンプ攻撃(A→D)
    空中で攻撃。カンガルーパンチ。
    判定は小さめだが、低空で当てたあとDホールドに繋げれるのでどんどん狙っていこう。
  • ダッシュ攻撃(ダッシュ中D)
    対象に素早く飛び込んでワンツーで2連打する。
    1段目の後にガードが割り込めるのだが、
    2段目がHITすれば相手を怯ませるので、次の攻撃を確実に当てることができる。
    ※リフォームにより膝付き状態などに当てると相手を浮かせることができるようになった。
  • カウンター攻撃(攻撃をガードした瞬間にD)
    遅い回転フック。
    HIT時相手はひざから崩れ落ちここからコンボを始動することが可能。
    発動が遅め無敵時間も無いので、連続攻撃中に狙うと潰されてしまう。
    相手の攻撃の切れ目やダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃にカウンターを合わせるのが基本。
    リターンは大きいので読み合いを制して積極的に狙っていきたい。
    ※リフォームにより発生速度が上昇。
    また、浮いた敵に当てた場合相手を少し打ち上げる。

武器スキル S+D

ワイルドボクサーSD.png
  • フレイムナックル
    腕を回転させ、相手を空高く打ち上げた後、地面に叩きつける。
    アッパー、叩きつけられた時にダメージが発生し、叩きつけた後のバウンドに追撃が可能。
    非常に大きなダメージを稼ぐことができるスキルだが、反面、モーションが非常に大きいため単発で当てるのは難しい。
    長い無敵時間を活かした相手のスキルへのカウンターとして用いるか、
    カウンターからの膝落ちなどから繋げていきたい。
    スキルのクールタイムは長い部類なので確定状況で確実に当てていきたい。
    また空中発動が可能でこちらの場合、少し前進し地面にナックルを叩きつける。
    ダウン追撃可能で発生も遅くないのでこちらの方が当てやすいが、
    そもそもあまりジャンプしないボクサーのジャンプは狙いがバレやすく、
    ダウン復帰スキルなどでかわされてしまうこともある。
    普段からジャンプをチラつかせていくか。ともかく読み合いが必要な技である。

鎧スキル A+S+D

ワイルドボクサーASD.png
  • アッパーカット
    素早く前進して相手を浮かすアッパーを発動する。
    出がかなり早く通常攻撃に混ぜて入れたり、フレイムアッパーなどへのコンボの始動にも出来る。
    しかし、無敵時間が短いので相手とスキル発動が被ると潰されやすい。
    また、ある程度前進するので落下には注意しておかないといけない。
    空中発動も可能で、急降下後に地上発動と同じ性質のアッパー攻撃を繰り出す。

兜スキル A+D

ワイルドボクサーAD.png
  • シャッフルステップ
    発動時、攻撃を避けながらかなり素早く前進することが出来る。
    スキル中は無敵。
    前進する距離はよく把握しておきたい。
    クールタイムはボクサースキルの中で一番短い。
    被撃中での発動が可能で、敵との距離が近ければすり抜けて背後に回り込む。
    間合いの長い相手に対し一気に懐に飛び込むのもよし、
    裏を取りペースを奪うのもよし、コンボ離脱に使うのもよし。
    このスキルを使いこなすことで動きの幅を大きく広げることができるだろう。

マントスキル A+S

ワイルドボクサーAS.png
  • ウィナーロア
    輝かしい栄光の証を掲げ、周囲の相手を怯ませ装備を1つ剥ぎ取る。
    ダメージは無し。
    無敵時間は長めなので乱戦時や相手のスキルカウンターに使っていける。
    パラディンのエヴァンジェル等の攻撃無効化も無視して武具を剥ぎ取ることができる。
    また、相手の行動を短時間ながら止めることができるので、コンボの基点にもなりうるなど、非常に強力なスキルである。

レベル達成クエスト

Lv10 暗い過去

今はボクサーとしての道を歩んでいますが、幼い頃は手を付けられない、やんちゃな子供でした。
有り余るエネルギーを健全な形で発散させる方法として、勧めて始めたボクシングでしたが、その魅力にハマりつつあるようです。

暗い過去:結果

ワイルドボクサー10レベル達成おめでとうございます。
打つほど打たれることに慣れるべきのボクサーの道に入りました。
まだボクサーと呼べる実力ではないが、意欲だけはあふれています。

Lv20 縄跳び1万回の神話

ボクサーで最も必要なのは敏捷なボディーコントロール。
瞬発力と持久力を育てるために疲れたそぶりもなしで一日1万回の縄跳びを成し遂げるあなた。
その根性だけは誰にもまけないものです。
今のその瞬間的に瞬間的光る瞳を失わないで最後まで最善をつくし、最高のボクサーになってみるのはいかがでしょうか?

縄跳び1万回の神話:結果

ワイルドボクサーレベル20達成おめでとうございます。
毎日する縄跳びまで今では楽しんでいます。
汗をいっぱい流して感じられる爽快な気分!!
それがワイルドボクサーの見えない力!!

Lv30 ワン!トゥー!ストレート!

結構ボクサーに見える程オーラが出てきます。
毎日毎日途方もない練習で実力が伸びていくことが目にみえるようです。
しばらく練習していると、突然大きな音を出しながら落ちるサンドバッグ。
サンドバッグが落ちたところには穴があるけれど深さがわからない空間感はなぜだか背筋が寒くなります。

ワン!トゥー!ストレート!:結果

ワイルドボクサー30レベル達成おめでとうございます。
はぁ..サンドバックが落ちていた空間に残っていたすさましい穴
それはたぶん夢だと思います。
しかし、サンドバックは消えてしまい...!?

Lv40 初出戦の日

待ちに待った初めての出場の日……
今までにいろんな準備をしてただけに緊張はないがそれでも全く緊張感がないわけでないようです。
若干の緊張感がどういうわけか勝利に対する予感v
さぁ、もうそろそろ出てみましょうか?

初出場の日:結果

ワイルドボクサー40レベル達成おめでとうございます。
予感とは違う無惨に打たれたあなた。
しかし、七転八起の心で一回投げよう
相手は空中で飛んでいて...

Lv50 初心者ボクサーの勝利

相手を空中に飛ばたあなたはアマチュア大会の勝利を握ります。
たとえ世界チャンピオンではないがチャンピオンベルトの威厳だけは劣らないようです。
新人王で受けたチャンピオンベルトの重さくらい
実力にも深さを加えていく努力が必要な時です。

初心者ボクサーの勝利:結果

ワイルドボクサー50レベル達成おめでとうございます。
新人王ベルトを獲得したが、まだプロになるには足りない実力です。
しかし、ベルトを見るとなんでみんな気絶しますか?ベルトが怖いのか...?

Lv60 ボクサーがクラブに行った訳は?

ボクサーの基本は拳ですが、効果的なパンチのためには正しくステップを踏まないとならない。
ステップ練習に火がついたあなたは毎日古い
サンドバッグを友として練習しても足りずに、純粋に練習のために~...!!
クラブに通っているといううわさが...?

ボクサーがクラブに行った訳は?:結果

ワイルドボクサー60レベル達成おめでとうございます。
練習したお蔭様ですこし効果的な パンチを投げることも可能です。
小さな動きでさえ 相手を制覇すること、それがまさにワイルドボクサー!

Lv70 相手の穴を狙おう

正面勝負を狙うことより効果的であることは相手の弱点を探して集中的に攻撃すること!
これがまさにインファイトです。
相手の動きに注目して、空いたところを探し虚を突くプレイが
できるならば少ない力で大きい効果を得ることができます。

Lv70 相手の穴を狙おう:結果

ワイルドボクサー70レベル達成おめでとうございます。
ボクサーとして必要とされるすべての技術をマスターしたあなた
はじめてボクサーになりたいと決めた初心をもう一度
振り替えてみる必要ではないでしょうか?

Lv80 痛い敗北の記憶

続いている大変な練習と新人王タイトルを
握ったという満身に練習を怠ったあなたは思わず
新人王ベルトを掛けた防御戦で苦い敗北を味わう
ことになります。

初めて味わった敗北に深く挫折したあなたに何の言葉も慰労に
ならないのですが、このまま倒れることはできません。
ここで挑戦を止めますか?

Lv90
Lv100

基本コンボ

※キャラクターチェンジを行わない。
※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為)
h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュ、s=ショート、c=キャンセルの略

  • ASD → D>D>D>D
    慣れが必要。威力、押し込み共に極めて優秀。
    ガードを崩すのにも有効。
  • SD → D>D>D>D
    敵のスキルに対しての切り返しに有効。威力、押し込み共に最高クラス。
    落下して、敵がバウンドした時にD>D>D>Dを叩き込む。
  • dD → ASD → D>D>D>D → jSD → D>D>D>D
    jSDは高い位置で発動するとかなり前進するのでその都度調整しましょう。

コメント

  • ボクサーのレベル70クエスト、結果は60レベルまで更新しておきました -- 2012-05-31 (木) 00:04:40
  • ウィナーロアは膝落ち中でも強制起立っぽい? -- 2012-06-20 (水) 06:20:28
    • ジャンプ直後の相手に当てても強制的に着地させられるし強制起立あると思う -- 2012-06-20 (水) 10:22:47
      • ジャンプ直後どころか最頂点でも圏内、ドレインやシャママントもそうだが縦の判定が無駄に広い -- 2012-06-20 (水) 10:49:21
  • えっ?ボクサーの武器スキルの空中発動ってボディプレスなの? ちがくない? -- 2012-08-07 (火) 12:39:59
    • 違うな、ダウン追撃ありのでかいグーパンだ。 -- 2012-08-07 (火) 18:33:12
    • 編集ありりー -- 2012-08-08 (水) 18:18:23
  • 通常攻撃の欄とあと少しだけリフォ後になってないな。だれも編集してくれないなら自分が編集していいか? -- 2012-09-13 (木) 03:54:10
    • お前みたいな奴がいるからwikiは賑わうんだ。じゃんじゃん編集しろ下さいお願いします。 -- 2012-09-14 (金) 00:26:27
      • 背中がむず痒くなった -- 2012-10-16 (火) 10:05:39
  • 1:1が強力と書いてあるが空中方向転換できないから攻めが非常に単調になるので対策に困らない -- 2012-10-28 (日) 14:03:33
    • クール短い膝落ちスキルで固めてもボクサーなら浮かせてコンボいけるってのがミソだな。コンボも比較的安定してはいるし。 -- 2012-10-29 (月) 03:20:31
  • まぁ、簡単に強みが見えてくるヒーローではないね。クールタイムが若干不遇な気もするけど現役だろう -- 2012-10-28 (日) 23:30:01
  • 武器スキルの使いどころ難しいヒーローだ -- 2012-11-11 (日) 01:22:58
  • スキル溜まる速度さえなんとかなれば… -- 2013-02-02 (土) 18:42:22
  • レベル達成クエスト70の結果と80クエを追加しました -- 2013-06-11 (火) 19:17:18
  • コンボ表記を基準のものに変更しました。 -- ? 2013-07-02 (火) 07:11:39
    • 微修正。 -- ? 2013-07-02 (火) 07:32:44