ヒーロー紹介
ハクメン
我は空、我は鋼、我は刃
我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
我が名は「ハクメン」、推して参る!
- プレミアムキャラクター
『BLAZBLUE』シリーズから参戦
人気対戦格闘「BLAZBLUE」シリーズでおなじみのハクメンは、斬魔・鳴神を使い眼前の敵を倒していき、特殊なカウンターをする事が得意なヒーローです。
キャラクター特徴・使用感
ハクメンには特殊ゲージが備わっておりゲージを使うと一定時間正面で相手の攻撃を喰らうと自動で反撃する構えをするというこれまでのヒーローのガードからカウンターとは違う変わったカウンターを持っており全ヒーローの中でもトップクラスの強力なダウン追撃を持っている。
カウンターとダウン追撃を使いこなせば対戦相手に有利に働くであろう。
操作解説
基本動作
基本攻撃 | ダッシュの種類 | 特殊ジャンプ | ガードアクション | ガード破壊攻撃 |
3段 | ダッシュ | - | ジャストガード | - |
- 基本攻撃(D>D>D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 3回 ○ ○ - - 三段目にジャンプキャンセル可能ヒット効果 1段目 2段目 3段目 怯み 怯み ノックバック+打ち上げ
発生速度・ダメージ・リーチ・踏み込み,どれも非常に高性能で基本攻撃を主に戦うのを推奨
三段目で打ち上げ後追撃が可能で大ダメージを狙える
- 特別攻撃:(D長押し)(HD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 空中使用 基本攻撃連動 カウンター(構え) - ○ - - - ○ - 発動すると約1秒間前方にカウンターの構えをとる特殊ゲージ 使用可能値 消費形態 回復方法 全快時間 CC後ゲージ 1~4 時間経過
(約1秒)自然回復
(約1秒)約4秒 消滅
空中で使用すると前方にカウンターの構えをとったまま空中に留まる
構えが解けると軽く浮き次の行動に移せるので連続で発動すれば長時間空中に留まることも可能
- 特別攻撃:(カウンター)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 空中使用 基本攻撃連動 カウンター(発動) 2 - - - - - - カウンターの構えをとった状態で相手の攻撃を受けるとカウンターが発動し、即座に相手を自分の後方に軽く浮かし次に地面に強く叩きつけバウンドさせるヒット効果 1段目 2段目 打ち上げ バウンド
カウンター成功後の追撃によるダメージに加え崖を背にカウンターをすればドロップダメージを追加で与え追撃ダメージ+ドロップダメージと相手に痛手を与えられる
ただしカウンター不発時は大きな隙があるのでカウンターを多く使っていては相手にバレバレなので上手く相手が攻撃してくるのを予測しカウンターを使っていこう
- 特別攻撃:(カウンター空中発動時)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 空中使用 基本攻撃連動 カウンター(発動) 1 - - - - - - カウンターの構えをとった状態で相手の攻撃を受けるとカウンターが発動し、相手を打ち上げる攻撃をするヒット効果 1段目 打ち上げ
空中版のカウンターの発生速度は他のヒーローのJDDの一段目をカウンター成功したとしても次に来るJDDの二段目に潰されてしまい不発になるほど発生は遅めで当たったとしてもその後の追撃はとても厳しいものなので空中でカウンターを狙うのは控えたほうがいいだろう
- ダッシュ行動
- ダッシュ(方向キー2回)
歩きより早く移動することができる
他のヒーローのダッシュより少々遅め
- ダッシュ攻撃:蓮華(ダッシュ中D)(dD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 2回 - ○ - 一段目可 一回の入力で二段目の攻撃が自動で行われるヒット効果 1段目 2段目 (地上) 中怯み ノックバック+ダウン (空中) 浮かせ ノックバック+ダウン (ダウン) ダウン追撃+浮かせ -
ハクメンの生命線の一つ
なんといってもダウン追撃のお手軽さであろう
ダウン追撃ができ運べる距離が他のヒーローのダウン追撃より頭一つ跳びぬけている
派生攻撃もあり、多少難しくなるが上手くダウン追撃が成功した場合画面端まで運んでしまう事が可能
注意点は攻撃方向は途中で変える事ができないため相手の位置がずれると2段目が当たらない場合がある
だがダッシュ派生攻撃を使えばその問題は難なく解消される(後述)
このダウン追撃の為だけにハクメンを買う人もいるようないないような
- ダッシュ派生攻撃:紅蓮(ダッシュ攻撃の一段目後にD)(dDD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 ○ - - - ダッシュ攻撃の一段目後に使用可能ヒット効果 1段目 (地上) 強怯み (空中) ノックバック
ダッシュ攻撃の一段目後に最速で攻撃すれば膝落ちを取ることが可能
通常のダッシュ攻撃でのダウン追撃よりも派生を入れたダウン追撃のほうが運ぶ距離が長く方向転換が可能なためダッシュ攻撃でのダウン追撃からの追い打ちがよりお手軽に
- スーパーダッシュ:鬼蹴(ダッシュ中にHD,ダッシュ攻撃の一段目の後にHD)(dHD)
ダッシュ中にHDをすることによって一定の距離を高速移動する
移動距離はそれなりに長く対戦相手との距離を詰めたり、逆に距離を取ったり等汎用性が高い
- スーパーダッシュ攻撃:閻魔(スーパーダッシュ後にD)(dHDD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 ○ - - - スーパーダッシュ後Dをすることによって相手を打ち上げる攻撃を行うヒット効果 1段目 (地上) 打ち上げ (空中) ノックバック+小打ち上げ
スーパーダッシュ後でしか発動できないという性質上スーパーダッシュで相手との距離を一気に詰め打ち上げるという奇襲が主な使い方
打ち上げ後各種攻撃に繋げる事が可能
- ジャンプ行動
- ジャンプ攻撃:椿祈(ジャンプ中D)(JD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 ○ - - - 大きな範囲を持ち安定して使える技、空中ダッシュ攻撃(後述)と組み合わせることで化けるヒット効果 1段目 (地上) 強怯み (空中) ノックバック+極小バウンド
空中の敵に当てた場合高速で相手が落下し地面に叩きつけられた後かなり小さくバウンドしながらノックバックする
ノックバックがある程度ありダッシュ攻撃と組み合わせることで相手をドロップさせやすい
- ジャンプ特殊攻撃:火蛍(ジャンプ中sHD)(JsHD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 ○ - - - 敵を蹴りあげ打ち上げる効果を持つ技ヒット効果 1段目 (地上) 打ち上げ (空中) 打ち上げ
しかし零距離でも当たることが無い程リーチが絶望的に短く実用性がとても低い
唯一の救いはこの技がハクメンの技の中で一番攻撃力が高いぐらいか
- ジャンプダッシュ攻撃(ジャンプ中方向キー2回)(Jdash)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 ○ - - - 短い距離を一気に詰め相手を攻撃する技、攻撃後は各種技を使えるヒット効果 1段目 (地上) 強怯み (空中) 浮かし
この技の性質上様々な組み合わせがあり例えば
ジャンプダッシュ攻撃後は各種技を使えるのを利用しジャンプダッシュ攻撃後、ジャンプ攻撃を使うことによりリーチを伸ばすということも可能である
汎用性が高いので自分に合った組み合わせを考えよう
- ガードアクション
- ジャストガード(攻撃を受ける瞬間S)
攻撃を受ける瞬間にガードすると敵の攻撃を弾くことができる
スキル以外では、相手の攻撃からペースを奪う唯一の手段
基本連携・コンボ紹介
※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュ、s=ショート、c=キャンセルの略
基本連携
- D>D>D&jc
主にD攻撃をメインに立ち回ろう
3段目にはジャンプキャンセルができるので攻撃後にできる隙をなるべく減らすことができ、3段目が当たった場合はジャンプキャンセルした後追撃が可能
- (ダウン状態の相手がいる場合) → dDD
ダウン状態の敵を追撃することができハクメンで立ち回る場合とても大切な攻撃
ノックバックが強くとても相手をドロップさせやすいのでダウンしている相手がいた場合積極的に狙おう
割と攻撃速度が早く相手の味方の妨害が入りくいのでとても便利である
- (ダウン状態の相手がいる場合) → dD>dDD
上記のダウン追撃の難易度が上昇するがその分見返りが大きくなる攻撃
ダメージと運搬距離共に更に高くなるので妨害が入らなさそうならば狙ってみよう
基本コンボ
- D>D>D(3段目ヒット時) → jD → ダウン追撃
3段目がヒットした後ジャンプ攻撃で追撃し相手をダウンさせてその後ダウン追撃を行う
ダメージと運搬距離共に高いので是非使いこなせるようにしよう
- hD(カウンター成功時) → jD → ダウン追撃
カウンターが決まった後に後ろにジャンプ攻撃をしてその後ダウン追撃するコンボ
後方にかなり運ぶ為失敗した場合のリスクもあるが成功した時の見返りも大きいため狙ってみるのもいいだろう
- dhD>dhDD → jD → ダウン追撃
スーパーダッシュで相手との距離を詰めた後スーパーダッシュ攻撃で相手を打ち上げ後追撃するコンボ
一気に相手との距離を詰められるのでとても奇襲がしやすい
スキル
武器スキル:虚空陣 疾風(S+D)
スキル名 | 説明文 | ||||||
疾風 | 大上段に構え貯め状態となり、貯めた分の衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃 | ||||||
カテゴリー | 発動方式 | 攻撃回数 | 方向転換 | キャンセル | ガード破壊 | ダウン追撃 | |
遠隔攻撃 | 任意発動 | 1回 | ○ | - | ○ | ○ | |
無敵時間 | 効果範囲 | 効果時間 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | ||
約1秒 | 前方 | - | - | - | - |
貯め無しで発動すると少し吹き飛ばし、貯めれば貯めるほど吹き飛ばしとダメージが増加していく攻撃
最大貯めになれば画面外まで吹き飛んでしまうほどの衝撃波を放つ
相手を後少し押せば落とせるが敵の妨害が入ってしまう、そんなときに貯め無し疾風を放てばダウンさせることができたりとある程度便利なスキル
鎧スキル:虚空陣奥義 悪滅(A+S+D)
スキル名 | 説明文 | ||||||
悪滅 | 刀を水平に構えカウンターの構えをとる、カウンター成功時、刀を払い周囲が墨に染まり連続攻撃を行う | ||||||
カテゴリー | 発動方式 | 攻撃回数 | 方向転換 | キャンセル | ガード破壊 | ダウン追撃 | |
遠隔攻撃 | カウンター | 10回 | - | - | ○ | ○ | |
無敵時間 | 効果範囲 | 効果時間 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | ||
1秒 | 周囲全体 | 2秒 | - | ○ | - |
一定時間ガード不可攻撃もカウンターする構えをとる、発動後即座に自分の周辺を連続で攻撃する
ガード不可攻撃もカウンターするのでスキル返しとして優秀、ただしコンヒュージョン(ダークシャーマン武器スキル)のような特殊効果だけを与えるスキルは通ってしまうので注意
見た目はとてもかっこいいのでロマンを求める人は積極的に使ってみるのもいいかもしれない
兜スキル:虚空陣奥義 夢幻(A+D)
スキル名 | 説明文 | ||||||
夢幻 | 正眼に構え、闘気を纏い攻撃力と移動速度を増加させる。 | ||||||
カテゴリー | 発動方式 | 攻撃回数 | 方向転換 | キャンセル | ガード破壊 | ダウン追撃 | |
自己強化 | 即発動 | - | - | - | - | - | |
無敵時間 | 効果範囲 | 効果時間 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | ||
発動終了迄 | 自己単体 | 10秒 | - | - | - |
発動後一定時間攻撃力と移動速度が増加する、攻撃力は約1.3倍、移動速度は約2倍増加する
効果は強力だが攻撃を当てられなければ意味がなく、発動しているのを知った相手は基本効果が切れるまで逃げるのに徹するため余り効果を発揮する事はない
ハクメン限定でカウンターゲージが4(MAX)まで回復するので咄嗟に使ってゲージを回復させるという使い方も。
マントスキル:虚空陣 雪風(A+S)
スキル名 | 説明文 | ||||||
雪風 | やや身を低くし片腕でカウンターの構えをとりカウンター成功時、腰構えからの踏み込み一閃。 | ||||||
カテゴリー | 発動方式 | 攻撃回数 | 方向転換 | キャンセル | ガード破壊 | ダウン追撃 | |
近接攻撃 | カウンター | 1 | ○ | ○ | ○ | - | |
無敵時間 | 効果範囲 | 効果時間 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | ||
- | 前方 | 約1.5秒 | - | ○ | - |
前方にカウンターを構えてカウンター成功時即前方にいる相手を一閃する。
一閃された場合は某斬鉄剣の斬られた直後は何もないがしばらくたった後突然斬られた効果が表れるアレのように斬られた直後は動かずしばらくたった後突然打ち上げられる
またつまらぬものを斬ってしまった…
コメント
- ハクメン編集させてもらいます -- 2015-09-12 (土) 19:33:07
- 一通りハクメンの編集が完了しました。矛盾などがあれば教えていただけるとうれしいです -- 2015-09-15 (火) 17:52:09
- 通常攻撃の途中からカウンターに派生できるよね? -- 2015-09-23 (水) 10:24:56
- 途中送信してしまった...覚えておくと結構便利だよね。違っていたら申し訳ない -- 2015-09-23 (水) 10:26:28
- 通常攻撃の途中からカウンターに派生できるよね? -- 2015-09-23 (水) 10:24:56
- 通常攻撃からカウンターの派生はありませんよ?D>D>Dの途中にHDを挟めることでしたら全ヒーローそうでは・・・? -- 2015-09-23 (水) 13:16:50
- いや、明らかに攻撃の後隙無視してカウンター出せるけれどもそれは派生とは言わないの?キャンセル? -- 2015-09-23 (水) 17:33:40
- バーサーカで例えると通常攻撃に防御不可攻撃を入れることができてハクメンだとその貯め攻撃がカウンターに変わっただけなのでキャンセルとは違うかと -- 2015-09-23 (水) 19:43:34
- いや、明らかに攻撃の後隙無視してカウンター出せるけれどもそれは派生とは言わないの?キャンセル? -- 2015-09-23 (水) 17:33:40
- ハクメンの各攻撃の説明文の修正,加筆に基本連携とコンボを加筆しました -- 2015-09-26 (土) 14:24:33