ヒーロー紹介
サラディン
台湾鯖名称:薩拉丁
キャラクター特徴・使用感
移動速度や攻撃速度の速さを持ち味とする、手数を重視した近接戦闘用ヒーロー。
あっという間に間合いを詰め、相手に纏わりついて逃がさず、敵の体力を削っていく。
攻撃回数の多さにより、装備を剥がしつつキルを狙いやすい。
通常攻撃や特殊技が非常に優秀な反面、スキルにはクセの強いものが多く、扱いはやや難しい。
基本動作
- D>D>D>D
剣を振るって4回斬り付ける。
3段目を当てると相手が怯み、フィニッシュを確実に食らわせれるようになる。
フィニッシュのヒット時は相手を浮かせ、追撃を加えることができる。
出が早く繋ぎが小刻みで、後述の貫通攻撃を絡めると非常に優秀。
強いて言えば、リーチが短く乱戦には向かないという程度。
出し切りからジャンプへのキャンセルが可能。
- Dホールド
数キャラ分を一瞬で走り抜けながら斬る。
ヒット時、ガード時ともに、密着していた場合は相手の裏に回ることができ、
相手をダウンさせずに攻撃を継続することができる。
踏み込みの深さを利用して、逃げる敵に追いすがる手段としても使用できる。
逆に、敵から逃げるときに利用することも可能。
3回当てると相手は眩暈状態になり、その後ダウンする。
ダッシュとジャンプでキャンセル可能。
- ダッシュD
鋭い踏み込みと共に2回斬り付けるダッシュ攻撃。
ヒット時は相手を低く浮かせ、追撃が可能。
初段と2段目の間はガードが可能。
2段目が入るとコンボが出来る。
- ジャンプD>D
斜め下に剣を二回突き出す。
リーチがあり、素直な性能で使いやすい。
- カウンター(防御中、攻撃された瞬間にD)
Dホールドのように相手をすり抜けつつ攻撃。
この攻撃もhD1回分と計算され、このあとhDを2回当てることで目眩状態にすることができる。
武器スキル S+D
- クロススラッシュ
相手の前後を一往復半しながら3回斬り付ける。
無敵時間は一往復目で切れるため、周囲にカットされやすい。
3段目がヒットすると相手はよろめき、ダウンするまでに追撃を加えることができる。
鎧スキル A+S+D
- スピンキック
真後ろに向かってキックを放つ。空中発動が可能。
クールタイムが非常に短く、サラディンの主力となる。
威力はさほどでもないが、吹き飛ばし距離が長く発生も早いので、
崖際を背にした時や崖際に寄せた時に当てると落としやすい。
兜スキル A+D
- ウィンドフォール
回転して風を巻き起こし、周囲の敵を押し返す。
ヒットした相手を一瞬硬直させるが、効果時間は極めて短く、追撃などは難しい。
地上での被撃時や空中での被撃中でも発動することができ、切り替えし技として優秀。
緊急脱出用として優れ、隙を見せない立ち回りが可能となる。
リニューアルによって、地上に足がついてさえいれば、強硬直やスタン、各種属性攻撃中にも使用可能となった。
抜けスキルとしては狐耳よりクールダウンが短いが、脱出することができる状況がより限られているため、好き嫌いが分かれる。
マントスキル A+S
- サンドストーム
ランプをこすり、前方へ微速前進する竜巻を発生させる。
竜巻は敵を高く巻き上げ、地面に叩きつける。ダウン追撃可能。
攻撃範囲は狭いが、長い距離を直進するので、狭い場所で使うと多くの敵を巻き込める。
ダッシュDやクロススラッシュなどからの追撃にも使用できる。
発生が遅く隙が大きいので、外してしまうと格好の的になってしまう。
上昇高度が落下ダメージ範囲ギリギリまでしか飛ばないため、少しでも高い段差に押してしまうと
落下ダメージが発生しなくなる。
レベル達成クエスト
夜には熱い砂嵐が立ち、昼間には灼熱の日差しが照りつける砂漠。
荒涼たる砂漠の地。
東洋と西洋の交易を担当する大きな国の領主の子として生まれます。
そのため誰よりも裕福な幼少時代を送ったが、世の中にはそれに見合う義務があり、それに従うことを忘れないでください。
結果
サラディン10レベル達成おめでとうございます。
王家の後裔に生まれたから豊かな生活を過ごした分
自分を守ることができる武技と上端を立てる知恵を学ぶ時でもあります。
歩ける年になるとすぐに、父上はあなたに訓練用の剣を与え、剣術訓練の準備を始めます。
まだ力不足で、背も低く、右手の剣が地面についている状態です。
いつかは二本の長さが違う剣を扱えるくらいに力をつけることができるのでしょうか?
結果
サラディン20レベル達成おめでとうございます。
これで刀を使う方法を学ぶ時期になりました。
刀を持っていることが重要でなく刀を使うことができることが重要なことではないでしょうか?
それぞれ長さが違う二つの剣を長さが違っただけ役割も異なる。
しかしまだ状況に合うように剣を使用できる程の技術は不足しています。
状況に合う防御と、すばやい攻撃のためには正確で早い瞬間判断能力が必要だということを父上から教わります。
結果
サラディン30レベル達成おめでとうございます。
青出於藍ですか?あなたはお父さんが教えてくれた剣術に基づいた
三日月を真似したクロススラッシュ技術を作り上げます。剣術に才能が見えますね。
剣術を習い、自らを守ることができる程だと考えた父上は、砂漠を横断する商隊をあなたに任せ、商売の仕事を学ぶ為の旅に出てみたらどうだと尋ねます。
慣れた土地を離れ、未知の土地を旅しながら新しいものを見ることができるという期待感に浮き立ったあなたは、深く考えずこの地を離れる決心をします。
果たして旅は順調にいくのだろうか・・・・・・
結果
サラディン40レベル達成おめでとうございます。
上端とともに出てから一週間に立ったあの夜・・・
急に迫った砂暴風に巻き込まれて仲間から落ちたあなたの前に
なにかのランプ一つが落ちているのに・・・
汚れたランプをそっとこすって磨くと、キラキラ光を出し始め、大きな青い巨人がランプの中から飛び出してきます。
慌てたあなたはすばやく刀を持って、戦闘態勢を取るが・・・
ランプから飛び出してきた巨人はあなたをあざ笑うけれど・・・
結果
サラディン50レベル達成おめでとうございます。
これがまさに!伝説の魔法のランプでしょうか?
心を落ち着いて願いを考え中のあなたに
妖精は自分の要求を先に話します。
彼の主人はある男であり、彼の許に連れて行ってくれるならば、あなたが家へ帰れるように、
そしてランプを役立つよう使えるよう力を与えると妖精の約束に少し悩みます。
連れていって自分の願いでも聞いてくれと言ってみようか...
しばらく悩んだ末、妖精との取引を受け入れることにします。
結果
サラディン60レベル達成おめでとうございます。
アラジンに帰った青い巨人は見た目にふさわしくなく
しくしく泣きながら喜びます。それで威力的な
砂漠の砂暴風をランプに入れてプレゼントします。
砂嵐の精霊の力を得たあなたは、風を利用できる方法はないだろうか悩みます。
熱い風を避け、陰にうずくまるように座り、精霊を飛び立たせながら考えにふけっていたあなたは、
精霊の形状を真似て、風の力で防御できるウィンドフォール技術を考え出します。
基本コンボ
※キャラクターチェンジを行わない。
※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為)
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュ、s=ショート、c=キャンセルの略
- D>D>D>D → jD>D
基本コンボ
- D>D>D>D → hD
↑より低ダメ
- dD → D>D>D>D → jD>D
基本その2。dD→Dへの繋ぎは要練習
- dD → JD>D
カット耐性重視
- hD → dD
相手の後ろを素早くとることができる。多用すると見切られるので注意
- SD → dD → D>D>D>D or jD>D
追撃は状況に応じて
- SD → dD → AS → D>D>D>D → jD>D
時間が掛かるが威力は高い
コメント
- 敵にHDを当ててjDを使うと後ろに方向転換できました -- 2013-01-30 (水) 17:18:08
- それはjDが近接攻撃のキャラなら誰でもできるよ。背後に敵がいる状態で後ろにジャンプしながら攻撃してみるといい -- 2013-01-30 (水) 18:30:46
- どの階級からpesoで購入できますか? -- 2013-03-20 (水) 10:25:12
- [ヒーロー]ページによると村伝説 3のようですね。 -- 2013-03-20 (水) 14:45:27
- ↑ありがとうございました -- 2013-03-21 (木) 07:35:42
- 古いヒーローだけど、鎧さえ防御力の高いものにすれば、個人的には扱いやすくて初心者にもおすすめ出来るキャラだと思う。まずHDの性能が分かりやすいので相手の揺さぶり方を覚えやすい。二段攻撃のdDからjDで簡単にコンボ出来て強いし、同時に二段攻撃は隙が大きいことを覚えれば、似たような技を持った他キャラの対処も楽になる。また兜スキルによって最初は重要さが分かりにくいが、防御スキルにも慣れられる。あと、あまり使わないがカウンターも出来る。キャラ性能がインフレしてる現環境でもそこそこ戦えるし、今でも上級者に愛用者も多いから観戦して参考にしてみるのも良いかも。 -- 2013-05-19 (日) 18:39:59
- バランス良くて使いやすいわー -- 2013-05-21 (火) 13:10:00
- 上級者に愛用者って・・・全然見ないんだけど・・・一番問題なのは攻撃力のなさと、ダッシュDの二段目がガード可能なことかな。 -- 2013-05-23 (木) 01:33:40
- 多いは言い過ぎだった。世界伝説か銀河伝説ぐらいで使ってた人を二人ほど見かけたって程度の話だ。かなりLOSTSAGA全体の人数が少なくなってきてるからちょっとでも見かけると多いかもとか思ってしまう……。サラディンはdDの2発目が勝手に出るので必ず同じタイミングの攻撃になってしまうのが困る。イルジメやレスラーはディレイ掛けたり出さなかったり出来るけど、コイツの場合ガードアクションの餌食になりやすい。ラグナのshDとかボクサーdDも似た印象を受ける。一発目が当たった段階で「あ、まずい」と思って反応が遅れてもジャスガが間に合ってしまう。 -- 2013-05-23 (木) 13:59:05
- dDって武器から拾う時以外使うか? -- 2013-05-23 (木) 19:36:11
- 背後や側面からとか、味方が攻撃されているときのカット、敵の通常攻撃やスキル後の隙を狙うとか、hDの裏回りから意表を突いて仕掛けるとか……。ガードされると分かってるなら振らない方が良いけど当てにいける場面は結構ある。別にサラディンに限った話でもないはずだ。 -- 2013-05-24 (金) 14:00:39
- コンボ表記を基準のものに変更しました。 -- †? 2013-07-02 (火) 07:55:42
- 不遇職としかいいようないな。忍者といい勝負だな。 -- 2013-07-08 (月) 03:45:59
- 兜スキルのリニューアルによる変更を追加しました -- 2015-09-19 (土) 10:52:11