ダレ

Last-modified: 2013-06-26 (水) 23:12:00

ヒーロー紹介

ダレ~風の力を操る、暴風の名射手~

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  • プレミアムキャラクター
    韓国の人気RTS『CHAOS ONLINE』から参戦。
    強力な弓矢が放射線上の軌道を描き、戦場の地形を無視した攻撃方法があるプレミアムヒーローです。
    風の力を借りたスキルも持ち合わせています。

キャラクター特徴・使用感

魔法職のような使い心地の遠距離職といった風の独特な性能のヒーロー。
本国での実装よりかなり遅れての配信となったため、昨今のリフォーム勢に対する優位性にやや欠ける。
単体戦よりは支援向きな使用感で、射程距離の長さと地形の利用が強み。エイムの早さ次第では光るか。
武器以外のスキルの調整の甘さが若干目立つ(特に鎧)ので交換も考慮に入れたい。

基本動作

ジャンプ1段・ハイジャンプ・前転可能

  • 基本攻撃(D>D>D)
    弓で殴る→前蹴り→再度弓で殴る の3段攻撃。3段目のヒット効果は吹き飛ばしダウン。
    弓で殴る部分は横方向に判定が広い。全体的に発生が遅いのが難点。
    3段目で自身が少し後退する性質があり、発生は遅い反面ガードをされても割と安全。
    またヒット時は丁度Dホールドのマーカー初期位置分程の距離を取れる。
  • 特別攻撃(Dホールド)
    魔法職のような地点指定のマーカーが発生する。初期位置は5キャラ分ほど前方。
    Dキーを離すことで指定した地点に向かって放物線状に矢を放つ。ダウン追撃判定あり。
    地点指定方式だが射線途中の相手にもヒットする。但し射程距離を伸ばすと頭上を飛び越えてしまう。
    射程距離が非常に長く、相手の画面外から攻撃することができる。
    高さの違う場所、特に(他遠距離職と比べて)低地から高地への攻撃がしやすい。
    放物線軌道を利用して障害物を盾にしつつ攻撃することも可能。
    魔法職のhDと違い、ホールド中はスキルゲージの回復速度が低下する。
    ホールド状態はダッシュまたはジャンプでキャンセル可能。
    hDを長押ししてマーカーを1秒程度出していると効果音とともに矢が光り、威力が向上する。
    ヒット効果は通常時はひるみ、長押し時は強ひるみ。強ひるみ中にヒットでどちらもダウン。
    最遠距離でなければ最初に長押しのhDがヒットした時点でダウン追撃までがほぼ確定する。
    遠距離射撃一辺倒になって思わぬピンチを招かないよう状況をよく見て射撃しよう。
  • ジャンプ射撃(A→D>D)
    斜め下に矢を発射。2回まで連射が可能。ダウン追撃判定あり。
    ヒット効果はそれぞれひるみ。2回連続ヒットでダウンを取れる。レイヴンチーフのjDによく似ている。
    通常ジャンプ時の頂点位置からの攻撃の着弾地点は丁度地上でのhDのマーカーの初期位置くらい。
  • ハイジャンプ(Aホールド)
    高くジャンプする。ジャンプ攻撃の飛距離の調節に便利。
    ジャンプ攻撃しなかった場合の着地のスキが通常ジャンプ時よりも大きくなるので注意。
    他のヒーローと違い、何故かハイジャンプ中はスキルが使えない謎仕様(バグ?)となっている。
  • 前転(方向キー2回)
    ダッシュが出来ない代わりに素早く前転して一定距離を移動。
    一般的な遠距離職のものと同等の性能。移動距離が長いので落下には注意。

武器スキル S+D

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  • アサルトストーム
    魔法職のようにhDで位置を指定後、Sキーを押すことで発動させられる。
    指定位置に向けて矢を放物線状に5本連続で発射。ダウン追撃判定あり。
    矢は一発ごとに飛距離が増加するため連続ヒットする仕組み。
    ヒット効果はそれぞれダウン。但し特殊なダウン状態であり、起き上がるまでに時間がかかる。
    地点を指定せずにSDですぐに発動した場合は向いている方向に放つため、近接戦闘にも使える。
    その際マーカー初期位置に壁や高低差があると急角度に放ってヒットしないことがあるので注意。
    全段ヒットさせられると非常に威力が高く、更にダウン追撃し放題となかなかの強力なスキル。

鎧スキル A+S+D

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  • サイクロン
    少し前進しつつ旋風脚を放ち、周囲の対象を攻撃する。空中発動可能。
    ヒット効果はノックバック&強ひるみ。強ひるみ中にヒット時は吹き飛ばしダウン。
    範囲攻撃ながらダウンや膝崩れ等を取れないので混戦時には使いづらい。
    攻撃範囲も広くはなく、前進もするため真後ろの相手にはまず当たらない。発生がそこそこ速いのが唯一の救い?
    ヒット後はhDが最速で何とか間に合う。但しサイクロンが斜めにヒットするとhDの初期位置がズレるので繋がらない。
    性能の割にクールタイムも短くなく、見た目に愛着がなければ着替えるのをお勧めするレベル。

兜スキル A+D

ダレAD.png
  • ウィンドトラスト
    前進しつつ自身を透明化して2秒間ほど完全に姿を隠す。ミニマップにも表示されなくなる。
    空中および被撃中発動可能(空中被撃時の発動は不可)。
    攻撃を受ける、または攻撃やスキル使用・ハイジャンプ等を行うと透明状態は終了する。
    発動中はダッシュ移動(他職のダッシュよりも高速)するようになり、また他キャラをすり抜けられるようになる。
    感覚的には兜スキル化した持続時間の短いステルス。
    緊急回避や奇襲に便利だが、無敵時間は発動の瞬間のみなので過信は禁物。
    クールタイムはダレのスキルの中では短め。

マントスキル A+S

ダレAS.png
  • ウィンドライド
    スライディングキックを放ち、射線上にいるすべての相手を蹴り飛ばす。
    ダウン追撃判定あり。ヒット効果は打ち上げダウン。
    ヒット後は大体相手の位置を超えるので打ち上げ後の追撃には振り向く必要がある。
    遠目からヒットさせたほうがその後の追撃は楽になる。移動距離が長いので落下には注意。

レベル達成クエスト

Lv10:平和な森

あなたが生まれたところは美しくて平和な妖精の森…
争いも憎しみも悲しみもなく幸せがあふれる所です。
四季折々の花と果物がいっぱいで、清々しく綺麗な水が流れる小さい小川もあります。
音楽を愛して平和を守護するエルフ族は与えられた600年の生命が尽きる時その時まで
この森で暮らすことが当たり前の毎日でした。
この当たり前の日常は数千年間も保たれていました。
報酬:1,000peso、<平和な森>[メダル](永久使用)、経験値+200(3日)

Lv20:破られた平和

そよ風に乗ってやって小さな妖精は
エルフの森に戦争の便りを持ってきました。
戦禍が及ぶ前に備えなければなりません。
戦争という単語になじみが薄いエルフの民は困惑しましたが、
女王の指導により、すぐに平静を取り戻して
森を守る方法をみんなで考え始めます。
先ずは子供と老人達は隠れる場所を作って避難し、
若者達は重要な役割を分担していきます。
平和に慣れてしまったエルフですが、
みんなキビキビと忙しく動き出します。
報酬:2,000peso、(期間限定)永久装備BOX1個

Lv30:森の守護者

周囲の長さを測ることができない程の大樹。
春には綺麗な花を、夏には涼しい影を、
そして秋には甘い果実が実る
森の守護者であるエルダル・・・

森の守護者であり、エルフと共存している彼は
女王に自身の技を折り、武器を作るよう求めます。

長い年月を通して守ってきたこの森を失わぬため、
全てのものを差し出す覚悟を決めているのです。

女王をはじめとするエルフの民は彼の提案を断りましたが、
彼の懸命な説得に心を動かされ、
折られた枝を使い、弓と矢を作り始めます。
報酬:3,000peso、<森の守護者エルダル>[メダル](永久使用)、peso+100(1日)、ゴールドモンスターコイン10個

LV40:生まれ持った弓手の才能

鋭敏な聴力と敏捷な動き、更に視力まで
優れているエルフは生まれながらにして
弓手として天性の才能があるため、
急な訓練でもみるみる上達していきます。

まだ狙った所に飛ばずに使えなくなってしまう矢が多く、
矢が弓から外れて足元に落ちたりしますけど
弓手として順調に、確実に成長しています。

平和を愛したあなたとあなたの仲間たちは
弓を持たずに生きていくことができれば・・・
持って生まれた才能を使わずに暮らせられれば
どれだけ良かっただろうか・・・

LV50:戦争の開始

忌み嫌われている存在の闇の軍勢・・・・・・

いよいよ近くまで来たことを感じ取ります。

エルフの森を偵察する為に先行した闇の軍勢が
近づいているという便りが届き、エルフの民は姿を隠します。

偵察兵が帰ったことを確認し、姿を表す仲間たち。

みんな、忙しく戦の準備を進めていきます。

Lv60
Lv70
Lv80
Lv90
Lv100

基本コンボ

※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、hj=ハイジャンプの略

  • hD(長押し) → hD → hD(長押し)
    以下すべてhD(長押し) → hDの代わりにD>D>Dの3段目ヒット時やjD×2ヒット時でも可能。
  • hD(長押し) → hD → jD×2
  • hD(長押し) → hD → AS → D>D>D
  • hD(長押し) → hD → SD → jD×4 → AS → D>D>D
  • ASD → hD → SD → jD×α → AS → D>D>D
  • AS → D>D>D → SD → jD×α

コメント

  • スキルが使い物にならないからこそ攻撃力とかにポイント回せる -- 2012-08-25 (土) 17:03:57
  • いくら言ってもリフォームは恐らくない、エイムあわせは面倒かもしれんが、相手にマーカーでないのは大きな脅威だよ -- 2012-08-25 (土) 19:24:00
  • サイクロンが至高のゴミ。当てても一切の得がない(hDのがリターンが大きい)非常に珍しいスキル。クールが1/4になってもコイツには合わない。せめてスパ鎧の7~8割溜め?位のノックバックが有れば距離取りに重宝するのに… -- 2012-08-26 (日) 05:00:17
  • マイルで買えるマスケより劣る可能性がある人 -- 2012-09-04 (火) 14:56:22
  • 簡単に近付けるし避けるのも簡単 多人数戦でにらみ合いの時に敵にいるとウザいが、全く怖くはない -- 2012-10-12 (金) 09:57:27
  • 多人数戦でいたらやっかいだよね。言われてるほど悪くないと思う -- 2012-10-13 (土) 23:55:11
  • 武器スキルは無敵時間こそ短いけど当たれば結構痛いし隙も作れる。ただ、最後の一本はノックバックをちょっとつけて欲しかったかな -- 2013-03-12 (火) 20:23:21
    • 追記 武器スキルは外すとかなりのスキができてしまうので注意。こんなに使えないと言われているけど不死鳥の羽を使えば空中攻撃の制御ができるためかなり戦いやすくなります。 -- 2013-03-12 (火) 20:27:31
  • 俗に言うAIM力で性能が左右されるキャラ。射程内の相手に高確率で当てられる技量があるなら、それだけで脅威になると思う。問題はそこまで熟達するのに非常な労力と時間がかかること -- 2013-03-12 (火) 20:34:04
  • ダレさんの出身地カオスオンラインがセガ運営で今月から「カオスヒーローズオンライン」として日本国内でサービス開始された模様 -- 2013-04-03 (水) 07:34:01
  • キラクロ鎧も被撃中発動できるから、兜の一文消していいのでは -- 2013-06-11 (火) 21:57:20
    • というか「被撃中発動可能な」を消しました、必要なら戻してください -- 2013-06-11 (火) 22:44:41