ヒーロー紹介
ストライカー
龍拳
Rareヒーローのため、通常購入は不可能。
どうしても欲しい人は再販かイベントを待とう。
キャラクター特徴・使用感
キャラクター特徴・使用感
相手を打ち上げ、空中コンボを華麗に叩き込んでいくスタイルが特徴。
単純な操作でコンボが繋がっていくので爽快感があり、乱打王を取るのも容易。
ただし、コンボ主体キャラの宿命として回線相性には目を瞑ろう。
操作解説
基本動作
基本攻撃 | ダッシュの種類 | 特殊ジャンプ | ガードアクション | ガード破壊攻撃 |
4段 | ダッシュ | 2段 | カウンター | - |
- 基本攻撃(D>D>D>D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 4回 ○ ○ - - 左ジャブ、左キック、右フック、サマーソルトヒット効果 1段目 2段目 3段目 4段目 怯み 怯み 怯み ノックバック+打ち上げ
4段目のサマーソルトのみジャンプキャンセル可能
格闘キャラの宿命としてあまり長いリーチは持っていない。
その分踏み込み力はあるため、ガンガン押し付けていこう。
ただし、4段目以外ジャンプキャンセルが出来ず、振りも速いとは言い切れないのでカウンターには気をつけよう。
また、相手がシルバーナイト鎧などの近接攻撃を弾く装備を装備していた場合、
4段目をジャンプキャンセルしても追撃が出来ない。HDで追撃をしよう。
- 特殊ゲージ
ゲージは0からスタート。キャラクターを変えた場合ゲージはリセットされる。
特殊ゲージ 使用可能値 消費形態 回復方法 全快時間 CC後ゲージ 150~200 時間経過 自然回復 約2秒 0
地上で歩きや立ち、走っている間にゲージは回復していく。
ゲージの溜まりは比較的早いためキャラクターを変えなければ不足することはほぼ無いだろう。
- 特別攻撃:疾風(D長押し)(hD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 空中使用 基本攻撃連動 近接攻撃 2 ○ ○ - - - - ゲージが150以上溜まっているときにDを長押しすると発動、相手に突進する。ヒット効果 1段目 2段目 強ひるみ 打ち上げ
ヒットした場合すぐにジャンプキャンセルを行うことが出来る。
1段目のみ当てた後にジャンプキャンセルを行い空中攻撃を当てることで膝落ちを起こすことも可能。
2段目は打ち上げとなっており、空中コンボへと移行することが可能。
ただし、前述した通りヒットした場合いつでもジャンプキャンセルが可能なため、
2段目のヒット前にキャンセルした場合は当然ながら空中コンボへは移行できないため注意されたし。
また、敵に当たらなかった場合は動作終了までキャンセル不可能。大きな隙を晒してしまう。
- ダッシュ行動
- ダッシュ(方向キー2回)
歩きより早く移動することができる。
モーションが大袈裟なせいか若干遅めにも感じる。
- ダッシュ攻撃(ダッシュ中にD)(dD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 ○ - - - ストライカーの生命線。コンボの始動はこれが基本となる。ヒット効果 1段目 (地上) 打ち上げ (空中) ノックバック
敵にヒットした場合自分も飛び上がり、ジャンプ状態へ移行する。
ワイルドタイガーのダッシュ攻撃のようなものと考えてよいだろう。
ただしあちらと違い相手も打ち上げるため、空中コンボへと繋げることが可能。
判定は割りと強く、踏み込みもあるため直線的には強い。ただし横判定は少し物足りない。
また、バイキング背中や安全服を装備をしているキャラや、
空中に予め浮いていた敵に対しては空中コンボへと移行出来ないため注意しよう。
- ジャンプ行動
ストライカーには2種類のジャンプ状態がある。
以降、ジャンプキーを押してジャンプした状態や、dDから移行した状態を通常ジャンプ状態、
後述するJHDを振った後、JDDDを当てた後の状態を特殊ジャンプ状態と呼ぶ。
- 基本空中攻撃(通常ジャンプ状態中にD)(jD>D>D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 3回 ○ - - - 空中コンボのスタート!ヒット効果 1段目 2段目 3段目 (地上) 強怯み 怯み 打ち上げ (空中) 浮かし 浮かし 浮かし
dDからのジャンプ移行やhDの打ち上げ、地上攻撃4段目の打ち上げなどから繋ぐことが可能。
JD3段目を当てた場合特殊ジャンプ状態へ移行する。
- 空中特殊攻撃(通常ジャンプ状態、特殊ジャンプ状態中にD長押し)(jhD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 ○ ○ - - ストライカーの肝となる攻撃。ヒット効果 1段目 (地上) 浮かし+拘束+バウンド (空中) 浮かし+拘束+バウンド
空中にいる状態でDを長押しすると前方に突進する。
相手に当てると3回蹴り上げた後、脚で相手を掴み地上へ叩きつける。計5Hitする。
バウンド後は地上攻撃やhDで追撃が可能となっており、さらにコンボを繋げることが出来る。
この攻撃を外した場合、特殊ジャンプ状態へと移行する。
足で相手を引っ掛けて叩き落す直前まで空中発動可能なスキルでキャンセルでき、スキル終了時空中に居た場合は通常ジャンプ状態へと移行する。
注意点としては、回線の影響やHit時の相手が自分より高すぎる場合などにjhDが途中までしかあたらない事が起きる。
その場合、初段がHitした時点で慣性が乗った状態で最終段まで移行してしまうためステージ外へ落下することが多々ある。
海外だからと諦めよう。
- 特殊ジャンプ状態
jhD3段目をヒットさせるか、jhDを空振りした場合この状態へと移行する。
この状態になると通常ジャンプ状態で2段ジャンプしていてもさらにジャンプすることが出来る。
また、jDの仕様が変更される。
- 特殊空中攻撃(特殊ジャンプ状態中にD)((JD>D>D)>D>D>D>D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 4回 ○ - - - パンチパンチパンチ前転蹴り!ヒット効果 1段目 2段目 3段目 4段目 (地上) 怯み 怯み 怯み 強制ダウン (空中) 浮かし 浮かし 浮かし ノックバック
3段目までの判定は非常に弱い。密着でやっと当たるかといった具合。
ただし方向転換が全ての段で可能なため、暴れるのには最適。
4段目前までにjhDへと派生が可能。出し切り後は空中発動可能スキルのみ発動可能。
特に4段目が強制ダウンなので着地待ちの相手に当てられればおいしい。
- ガードアクション
- カウンター(攻撃を防御した後D)
攻撃をガードした直後に攻撃するとカウンターを行うことができる。
相手の背後に回り込んでドロップキックを叩き込む。2Hitする。
相手の攻撃の踏み込みが大きい場合当たらないことがある。注意しよう。
スキル
武器スキル:(S+D)
武器スキル
鎧スキル:(A+S+D)
鎧スキル
兜スキル:(A+D)
兜スキル
マントスキル:(A+S)
マントスキル
コメント
- フェイバリットヒーロー更新、スキルは後日・・・ -- 2015-09-15 (火) 22:35:59
- すこし加筆 -- 2015-09-26 (土) 11:37:56