バーバリアン

Last-modified: 2013-10-11 (金) 23:20:17

ヒーロー紹介

バーバリアン~蛮族の狂戦士~
70_バーバリアン_イラスト.jpg

  • バーバリアンは2本の大きな斧を振り回したり、ダウン中の対象に全力で叩き斬る攻撃で攻め続ける
    近距離系ヒーローです。
  • 地方伝説ランク2よりpesoレンタル可能。

キャラクター特徴・使用感

まさに見た目通りの重量系の近距離ヒーローだが、各攻撃の動作はキビキビとしている。
ダウンさせやすい通常攻撃とダウン追撃用のスキルで固めた攻撃的なキャラ。
スキルは無敵時間が頼りないので敵多数を相手に大暴れする事は難しい。
破壊力のある各種追撃技を使いこなすにはチームプレイを意識する事になる。

基本動作

基本攻撃3段、ダッシュ・ジャストガード可能

  • 基本攻撃(D>D>D)
    斧で縦斬り→縦斬り→振り上げ&振り下ろしの計4ヒットする3段攻撃。
    最終段のヒット効果は浮かせ→吹き飛ばしダウン。
    3段目は4発目の振り下ろしの前にジャンプキャンセル可能。ジャンプ攻撃にも繋げられる。
    初段の出の早さ・リーチ共にそこそこで扱いやすい部類。
  • 特別攻撃:リープアタック(ホールドD)
    低く構えて前方に跳び掛かり斧を振り下ろす。
    ヒット効果は打ち上げダウン。ダウン追撃判定あり(ダウン追撃時は浮かない)。
    ホールド時間の長さで飛距離を調節できる。
    ホールド状態は永続可能&方向キー入力で方向転換可能、ジャンプまたはダッシュでキャンセル可能。
    基本攻撃とは連動しない。基本攻撃中にhD入力時は、発生前に一気に方向転換できる。
  • ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
    空中で一瞬静止した後、飛び掛かりつつ斧を振り下ろす。
    方向キー入力で方向転換可能。ヒット効果は地上:崩れダウン、空中:バウンド。
    斜め上方向に判定が広く、空中の相手にもヒットさせやすい。
    地面に突き立てるエフェクトが出るものの残念ながらダウン追撃判定はない。
  • ダッシュ(方向キー2回)
    高速移動。真後ろ以外に方向転換可能(ダッシュ開始直後は真後ろにも方向転換可能)。
    ダッシュ中はジャンプの飛距離が増加する。
  • ダッシュ攻撃:ホワールウィンド(ダッシュ中D)
    回転しつつ斧を2回×2の計4回振り回す。ヒット効果は浮かせ、連続ヒットで浮かせダウン。
    途中方向キー入力で方向転換可能、ジャンプキャンセル可能。
    3回ヒットで若干高く浮くため4段目に繋がらないが、ジャンプキャンセルからのジャンプ攻撃を繋げられる。
    攻撃範囲が広く発生も早めで、範囲攻撃として混戦時に割って入るのにも優秀な性能。
    なお、前方には強い判定があるが上方向への判定は弱く、後ろには判定がない。
  • ジャストガード(攻撃を受ける瞬間S)
    相手の通常攻撃を弾いて少しのけぞらせる。
    タイミングはシビアなものの、基本攻撃の連続性もカットできるのでラッシュを逃れるのに重要な防御手段。

武器スキル S+D

70_バーバリアン_SD.png
  • 鬼神の舞踏
    周囲の敵を無理矢理起き上がらせて連続攻撃(防御キーで振り回し)
    近接攻撃、ガード不能、全6段、Sキーで派生攻撃発生、ダウン追撃判定あり(初段のみ)
    方向転換可能、最終ヒット効果:打ち上げダウン(派生攻撃時:吹き飛ばしダウン)
    初段で地面に衝撃を起こした後、前進しながらラッシュ攻撃を行う。
    初段のダウン追撃判定は地上ではヒットする衝撃波の範囲より狭いので注意。
    無敵時間が短いので油断は禁物、緊急時は派生攻撃(範囲攻撃)で切り上げよう。
    無事に6段ヒットできた場合はジャンプ攻撃などで追撃可能。

鎧スキル A+S+D

70_バーバリアン_ASD.png
  • 処刑衝動
    敵を掴んで地面に叩きつける(攻撃キー連打、叩き付ける方向指定可能)
    掴み攻撃、ガード不能、最大4段(追撃3回)、被撃中発動可能、ダウン追撃判定あり
    方向転換可能(追撃時)、最終ヒット効果:打ち上げダウン
    前進しつつ足元に掴みかかる。掴み自体にはダメージが無く、何もしないとそのまま離してしまう。
    追加攻撃で相手を地面に叩きつける、その際周囲の相手にもヒットさせることができる。
    またその叩きつけ攻撃にも周囲へのダウン追撃効果があり、3段目ヒット時は周囲も打ち上げダウンとなる。
    掴んだ対象が壁などにぶつかると手を離してしまうので注意。

兜スキル A+D

70_バーバリアン_AD.png
  • 狂いの雄叫び
    凄まじい雄叫びで周囲の敵をパニックにさせる
    特殊攻撃、ガード不能、ダメージなし、ダウン追撃判定あり
    ヒット効果:気絶→ランダム移動→崩れダウン
    周囲の相手を一気に押し退けられる。但し逃げる方向はランダムなので注意。
    ダウン相手を起こす分には武器スキルより範囲が広いので扱いやすい。
    気絶中の相手は一発殴ると正気に戻るので、崩れダウンを待つのもありか。

マントスキル A+S

70_バーバリアン_AS.png
  • 暴獣の解放
    移動速度が増し、防御中の敵にダメージを与えられるようになる
    バフスキル(使用者専用)、使用時ゲージ半減、徐々にゲージ消費
    再使用でキャンセル可能、発動中徐々に体力を消費
    攻撃力・移動速度が増加し、通常攻撃で相手のガードの上から削りダメージを与えられるようになる。
    但し徐々に体力が減少(1回使い切るごとに約12%減少)するので無駄にしないように注意したい。
    体力0の状態でも使用可能(効果も発生する)。クールタイムはバーバリアンのスキル中で最も短い。

レベル達成クエスト

Lv10:放浪者

何故歩きはじめたのか、何故今も歩き続けているのか、それは誰も知りません。

胸の中に秘められたその理由は前へ進む為の、そして立ち塞がる多くの敵を倒していくための原動力でした。

そして徐々に高まっていくあなたの悪名は赤子すら震え、恐れ、慄くものだと言われております。

そんなあなたを雇おうという連絡があり、待ち合わせ場所に到着しましたが、なにやら怪しげな気配を感じ取ります。
報酬:1,000peso、<放浪者>[メダル](永久使用)、基本装備BOX【武器】1個

Lv20:孤高の戦士

事前に武器を手にとっていたあなたは
俊敏な動きで襲ってきた者達を次々と斬り伏せていきました。
感情の感じられない顔で黙々と作業のように斧を振り回していくあなたの姿を
見た襲撃者達は恐怖のあまりに逃げていきました。
いつものように、戦いを終えたあなたの後ろ姿が寂しく見えてしまうのは感傷なのでしょうか。
あなたはため息をつき、再び歩き出します。何処へ向かえばいいのかは分かりませんが、歩みを止めれば自分を狙う者達が虫のように群がってくることだけは確かです。

報酬:2,000peso 基本装備BOX【マント】1個

Lv30:

報酬:

LV40:

報酬:

LV50:

報酬:

Lv60:

報酬:

Lv70:

報酬:

Lv80:

報酬:

Lv90:

報酬:

Lv100:

報酬:

基本コンボ

※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュの略。

dD(3ヒットでjキャンセル)>jD>DDD>hD

hD>(dD三段目jc)>jD>DDD>hD

jD>dD(3ヒット目でjキャンセル)>jD>DDD>hD

応用コンボ

hD>微歩きDDD>3段目jc>JD>DDD>三段目jc>jD>hD

武器スキル(振り上げ)>dD(3ヒットでjキャンセル)>JD>DDD>3段目jc>jD>hD

鎧スキル>dD(3ヒットでjキャンセル)>JD>DDD>3段目jc>jD>hD

兜スキル>ピヨ見てからhD>dD(3ヒットでjキャンセル)>JD>DDD>3段目jc>jD>hD

武器スキル(振り上げ)>微歩き>DDD>3段目jc>JD>DDD>3段目jc>jD>hD

鎧スキル>微歩き>DDD>3段目jc>JD>DDD>3段目jc>jD>hD

兜スキル>ピヨ見てからhD>微歩き>DDD>3段目jc>JD>DDD>3段目jc>jD>hD

(空中ヒット時用)DDD(3段目jc)jD>DDD>hD

(空中ヒット時用)DDD>3段目jc>JD>DDD>3段目jc>jD>hD

通常Dの3段目をjcしてjDを当てると相手が弾みDDDがもう一度繋がる。
相手地上の固め時に通常D三段目がHITした場合にもjcを入れ込んでいればjDから同様のコンボが可能。
ダメージは上の方が若干大きいが運搬距離は下の方が少し長い。

妥協コンボ

jD>hD>hD

武器スキル(振り上げ)>JD>DDD>hD

鎧スキル>jD>DDD>hD

兜スキル>ピヨ見てからhD(もしくはdD3段目jc)>jD>DDD>hD

蛇足コンボ

(ダウン拾い時限定)武器スキルぶん回し(即Sキー入れ)>hD>hD

被撃スキルで割り込まれたくないときに用いる。ダメージと運搬距離は控えめになる。

コメント

  • ダッシュ攻撃は3回振り回すってあるけど、一応ヒット判定は4回あるのね -- 2013-02-07 (木) 18:13:25
    • 訂正しました、ありがとうございます -- 2013-02-07 (木) 18:45:47
  • ホールドDの範囲がそこそこ広い。使ってておもしろいキャラ -- 2013-02-08 (金) 04:58:32
  • jDからのDDDの運搬距離が地味に長いから、鎧スキルで方向調整すれば意外な位置からでもドロップ狙いにいける -- 2013-02-08 (金) 07:39:25
  • ダッシュ攻撃はベルセルク使うと4ヒットするね -- 2013-02-08 (金) 13:27:42
  • 今更かもしれんけどコイツの訓練でジャスガがゲーム内だとガードプッシュって表記なのに気付いた。最初、新動作かと思ったわ。 -- 2013-02-08 (金) 21:29:11
    • ジャスガはキャラによって名前が「跳ね返し」だったり「カウンター」だったりするので、混乱を避けるために今のところはジャスガで統一表記しております -- 2013-02-09 (土) 02:36:08
  • jDからのdDの事だが、dDの入力受付開始から転倒までの時間がすげー短くてタイミングが超シビア。 しかしdDを自由自在に一瞬の隙にねじ込んでくる人もいたりするから要練習。 -- 2013-02-09 (土) 03:07:16
  • 攻撃速度が全体的に遅めなのでカウンターされやすいですね~ -- 2013-02-09 (土) 13:41:39
  • 確定で決めれないから実用性微妙だけど、JDの後もう一回JDで敵が崩れてるタイミングに寄っちゃバウンドする。あの崩れって一瞬浮くのかねぇ。 -- 2013-02-09 (土) 16:33:02
  • jDのバウンドですが一回jDでバウンドさせるとその後のお手玉中に二回目のjDを入れてもバウンドせず吹き飛ばしになるようです。因みに他の攻撃によるバウンドを挟んでもこの特性は保存されるようです。(プリーストのjdは試してないです) -- 2013-02-10 (日) 21:35:29
    • 因みに2秒程でまたバウンドするようになります。2秒以内だとダウンした相手を浮かせて二回目のjDを当てても吹き飛ばしになります -- 2013-02-11 (月) 04:12:43
  • 最近のキャラの性能っぷりを見るとリープアタックは最大タメで画面のはしからはしまででもいい気がする -- 2013-10-11 (金) 23:20:17