アーサー

Last-modified: 2013-10-01 (火) 07:51:54

ヒーロー紹介

アーサー~中世ヨーロッパ伝説の王~

アーサー.jpg
  • アーサーは聖剣エクスカリバーと盾を使い、
    攻撃や被撃することで溜まる特殊ゲージを駆使して戦う近距離系ヒーローです。
  • 世界伝説ランク1よりショップでpeso購入可能。

キャラクター特徴・使用感

1回1回の攻撃は遅いがリーチは長めで、1発当てればコンボにつながる堅実型のキャラクター。
スキルは味方の強化、支援や範囲攻撃などのサポートに特化しているため、味方に1人はいると頼もしい。
武器と鎧の攻撃や被撃によってのみ溜まる特殊なゲージの扱いがカギ。

基本動作

基本攻撃3段、ダッシュ・カウンター可能

  • 基本攻撃(D>D>D)
    袈裟斬り→袈裟斬り→横一閃の3段。3段目のヒット効果は膝崩れダウン。
    発生が若干遅め。踏み込みは短いものの剣自体のリーチが長めでヒットはさせやすい部類。
    Dの初撃は強ひるみや膝崩れ状態の相手にヒットさせると浮かせる特殊効果が発生する。
    そのため強怯みを与えられるdHDやJD、カウンターからDDDの基本攻撃がはいる。
    コンボに繋げやすい反面、タワーでの共闘には強ひるみを自重してもらう等周囲の協力が必要か。
  • エクスカリバーの能力
    攻撃を命中させたり、被撃することで武器スキル横の特殊ゲージが上昇し、様々な恩恵が得られる。
    最大2ゲージで、ゲージが1本溜まるごとに自身の体の周囲に光を纏う(2本溜まると閃光が走る)。
    ゲージの増加量は一律で、攻撃一回ヒット毎に1/6ゲージ程度、一回被撃ごとに1/15ゲージ程度。
    ガードでは溜まらず、武器および武器スキル以外の攻撃(別部位の装備スキル等)でも溜まらない。
    キャラクターチェンジの際、ゲージの溜まりきっていない部分は切り捨てられる模様。
    • 能力1 特別攻撃:光の聖剣(ホールドD/ジャンプ中ホールドD)
      ゲージを1本消費して剣から敵を貫通する光の衝撃波を放つ。空中使用可能。
      ゲージの1本目と2本目とで使用した際の効果が異なる。光の聖剣をヒットさせた場合もゲージは回復する。
      逆に言うとゲージがない時にDキーをホールド入力しても何も起こらない。
      • ゲージ1本目
        前方に小さな衝撃波を放つ。ヒット効果は強ひるみ。発生が非常に早い。
        後述のジャンプ攻撃やダッシュ攻撃2、カウンター攻撃、鎧スキル等から繋げて膝崩れダウンを取れる。
        空中使用時は斜め下方向に衝撃波を放つ。方向キー入力で方向転換可能。
        ダウン追撃判定あり。ヒット効果はバウンドからの浮かせダウン&ノックバック。
      • ゲージ2本目
        前方に大きな衝撃波を放つ。一発で3ヒットする。ヒット効果は吹き飛ばしダウン。
        一直線上の相手をまとめて吹き飛ばすことができる。
        発生は遅くはないものの一瞬間が空くため強ひるみからは繋がらないので注意。
        空中使用時は斜め下方向に衝撃波を放つ。
        ダウン追撃判定あり。ヒット効果はバウンドからの打ち上げダウン&大きめのノックバック。
    • 能力2 光の保護
      ゲージが溜まって体が光っている状態の時は「光の保護」の効果が自動発動し、
      攻撃を受けた時のノックバック距離を減少させる効果が発生する。
      攻撃を受けてもゲージは消費しない(むしろ増加する)ので恩恵にはあずかりやすい。
      こちらはゲージが1本目でも2本目でも効果に違いはない模様。
  • ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
    空中で斜め斬り。ヒット効果は強ひるみ。方向キーを入力することで方向転換可能。
    強ひるみが取れるため、ここから基本攻撃に繋げられる。
    jDとjhDは空中発動可能スキルでキャンセルすることができる。
  • ダッシュ(方向キー2回)
    高速移動。真後ろ以外に方向転換可能(ダッシュ開始直後は真後ろにも方向転換可能)。
    ダッシュ中はジャンプの飛距離が増加する。重装備の関係か移動速度が若干遅め。
  • ダッシュ攻撃1(ダッシュ中D)
    剣を振り上げる。ヒット効果は打ち上げダウン。
    発生が早いのでダッシュ攻撃からダッシュ攻撃につなげることができる。
  • ダッシュ攻撃2(ダッシュ中ホールドD)
    盾を構えて突進する。ヒット効果は強ひるみ。
    一気に距離を詰めて攻撃したい時に便利。ヒット後は基本攻撃や光の聖剣(弱)に繋げて膝崩れを取れる。
    膝崩れ中ヒット時は吹き飛ばしダウン。
  • カウンター攻撃(ガード中にD)
    盾で相手を殴る。ヒット効果は強ひるみ。
    発生が若干遅い割にヒット効果が頼りないものの、基本攻撃や光の聖剣(弱)に繋げて膝崩れを取れる。

武器スキル S+D

アーサーSD.png
  • ハウリングソード
    剣を地面に突き刺し、衝撃波で周囲の対象に攻撃する(攻撃キー連打)
    剣を地面に突き立て、周囲の地面に伝わる衝撃波を発生させる。
    Dキー追加入力で最大3回まで追加の衝撃波を放つ(計4回)。
    空中使用可能。ヒット効果は通常のひるみ、4段目のみ気絶後ダウン。
    ダウン追撃判定あり。ダウン中の相手へのヒット効果は浮かせ、4段目のみ浮かせの高さが高め。
    素早く連打をすることで打ち上げる高さが上昇する特性がある。
    追加入力を連打する度に攻撃範囲が広がっていく特性があるが、初段の範囲がかなり狭いので注意。

鎧スキル A+S+D

アーサーASD.png
  • キングフォース
    王の威光を示し、周囲の対象をひざまづかせる(被撃中使用可能)
    威光を放ち、自身の周囲の対象に小ダメージを与えつつひざまづかせる。
    被撃中使用可能。ヒット効果は強ひるみ。
    またゲージが溜まっている間は防御力が増加するパッシブ効果が発生する。
    但しゲージの溜め方に非常に特殊な特徴があるので注意が必要。
    武器の特殊ゲージのように、攻撃を命中させるか被撃することでのみスキルゲージが回復する。
    また武器と連動しており、「エクスカリバーと盾」での攻撃でないと回復しない為、実質アーサー専用装備。
    ゲージ0からの回復であれば22回程攻撃を命中させる必要がある。
    武器の特殊ゲージとは逆に被撃時のゲージの回復量が大きく、9回攻撃を受けると全快させられる。
    スキルゲージ回復系スキルやデスタワーのポーション、敵撃破時の回復ボーナスでもゲージは回復する。
    別キャラとゲージを共有しており、アーサーにチェンジする前のキャラの鎧スキルのゲージを引き継ぐが、
    アーサーからチェンジした場合もゲージの状態を引き継ぐため、待機キャラでの自然回復は期待できない。
    鎧に育成ポイントを振った場合の効果はパッシブ系鎧同様「防御力上昇」となる。
    被撃時のゲージ回復量が大きいので、袋叩きにされるような状況には心強いスキル。

兜スキル A+D

アーサーAD.png
  • ルーンコープス
    自分と周囲の味方の攻撃に防御破壊効果を付与する(ADキーで中断)
    軍旗をひるがえして士気を上昇させ、近接攻撃にガード不能効果を付与する。
    効果は自身を中心として5キャラ分程の範囲内にいるメンバーに効果が及ぶ。
    使用者及び効果を受けているメンバーは体が光る。光る距離を保って戦いたい。
    発動時にスキルゲージを半分消費し、以降発動中は徐々にゲージを消費する。再度スキル入力で中断可能。
    使用者がダウンすると味方のバフも一緒に解除されるので注意。
    アーサーの顔とも言える非常に強力なスキル。出来るだけ共闘できる状況で使用したい。

マントスキル A+S

アーサーAS.png
  • アライメント
    味方か復活地点に転移する(防御キーで指定地点変更、攻撃キーで発動)
    使用すると屈んで発動待機状態となり、指定可能な地点上空に黄色いマーカーが出現。
    防御キーで地点を選択し、攻撃キーでその地点にワープする。
    指定可能地点はリスポーン地点上空、またはメンバーの頭上。
    ワープ後は通常ジャンプ状態であり、ジャンプ攻撃やスキルが使用可能。
    ドロップ後のリスポーン時の戦地への復帰や囲まれた時の退避に便利。
    囲まれている味方にワープし、ハウリングソードで救出するのが主。
    状況を判断する必要があるので使用中は自身の安全が確保された場所で使いたい。
    ただし無敵時間はほとんど無いので、やぶへび的に攻撃を受けないよう注意。
    発動待機状態は自身では中断できないが、攻撃を受けて中断した場合はスキルゲージを消費しない。

レベル達成クエスト

Lv10:秘密の幼少期

アーサーは生まれてスグに魔法使いのマーリンに預けられて
他の騎士の子として育てられます。

自分が王の子だということを知らぬまま、
アーサーは毎日剣や礼節、その他にも様々なことを学び続け、
どんな些細なことも手を抜かずにやり遂げて成長していきました。

結果
多くの教えによりアーサーはほかの子供達よりも
賢く勇敢に育ちました

報酬:1,000peso、<秘密の幼少期>[メダル](永久使用)、基本装備BOX【武器】

Lv20:王の誕生

それから数年後・・・王様が亡くなってしまい、後継者争いが始まります。
ある日、とある寺院に岩に突き刺さった剣が見つかりました。
その剣にはこう記されていました。
"この剣を抜いた者こそイングランドを統べる王である"
この報せを聞いた人々は一斉に寺院に集まり挑戦しましたが、
誰1人として剣を抜くことはできませんでした。                          

15歳のアーサーは馬上試合に出場する兄の剣を宿から持ってくる途中でその剣を見つけました。
何かに誘われるようにその剣に手を伸ばすとスルリと岩から引き抜くことができました。

アーサーは王として認められたのです。

結果
この剣の伝説に従い、人々はアーサーを王として仰ぎました
一部の諸侯や貴族を除いては・・・

報酬:2,000peso、基本装備BOX【マント】

Lv30:円卓の騎士

アーサーは魔法使いのマーリンの
助力を得ながら成長していきます。

王に相応しくなるための教育を受けながら
自分を助けてくれる騎士を1人ずつ集めていきます。
堕落した貴族たちを倒しながら
忠臣を集めることでアーサーの名声は広がっていきます。

その名声を耳にした人々は次々とアーサーの下へ
集うことになりました。

これが「円卓の騎士達」の始まりです。

結果
魔法使いマーリンの手助けにより王に即位することができました
しかし周辺の国家はアーサーを警戒し牽制してくるようになりました

報酬:3,000peso、<円卓の騎士>[メダル]永久使用

LV40:ブリテンの王

幾多の苦難を乗り越えて王に即位しましたが
周辺の国のせいで大切な領民達が苦しむのを見たアーサーは
円卓の騎士達とともに領民を救うため戦いに赴きました

伝説の剣“エクスカリバー”とアーサーの前に
多くの敵が倒れていき、数々の勝利を飾っていくことになりました

そしていつしかアーサーはいつしか人々に
“偉大なる王”と呼ばれるようになりました

結果
終わりが見えない長い戦いにも関わらず
アーサーと円卓の騎士達は多くの戦いで勝利し続けました

報酬:4,000peso、基本装備BOX【鎧】

Lv50:最後の戦い

領民のため生涯をささげるほどの働きを見せたアーサーにも
疲労の色が見え始めていました

自分を支えてくれる円卓の騎士達も居ましたが
日々増していく王冠の重さだけは軽くなりませんでした

そんな状態のまま自分の領地に侵略してきた敵を迎え撃つべく
アーサーは何度も戦場に向かうことになります

敵の大軍を退けて何とか勝利を得ましたが
アーサーは致命傷を負ってしまいます

報酬:5,000peso、<最後の戦い>[メダル]永久使用、基本装備BOX【武器】

Lv60:遥かなる旅立ち

ボロボロの体をひきずりながらなんとか魔法の湖に辿り着きました。
王になる日に引き抜いた剣、その時に聞こえた女性の言葉に従いエクスカリバーを神の元へ返すためでした。
アーサーはエクスカリバーを湖に投げ込むと、小さな手がエクスカリバーを受け取り、
そのまま消え去りました。そして、アーサーの目の前には3人の女性が小さな船に乗って目の前に来ました。

″偉大なる王よ、あなたを導くために参りました″

報酬:6,000peso、永久装備BOX1個

Lv70:

報酬:

Lv80:

報酬:

Lv90:

報酬:

Lv100:

報酬:

基本コンボ

※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュ、g=ガード中の略。

  • D>D>D(3段目ヒット時) → D>D>D
    最も基本的なコンボ。
  • D>D>D(3段目ヒット時) → dD → dD → D>D>D
  • dD → dD → D>D>D
  • dhD → D>D>D
  • dhD → hD(Lv1) → dD → dD → D>D>D
    特殊ゲージが1本だけ溜まっている状態時のみ狙えるコンボ。
  • jD → D>D>D
  • jD → hD(Lv1) → dD → dD → D>D>D
    ジャンプ攻撃の打点が高いと繋がらない。
  • jhD(Lv2) → dhD
    ダウン追撃に。遠くまで運搬できる。距離によってはdhDを当てづらい。
  • jhD(Lv2) → hD(Lv1)
    上記のdhDが当てづらい距離の時はこちら。
  • gD → D>D>D
  • gD → hD(Lv1) → dD → dD → D>D>D
  • SD>D>D>D → D>D>D
    ダウン追撃にも狙える。ダウン追撃時の武器スキルがカス当たりした場合はこちら。
  • SD>D>D>D → dD → dD → D>D>D
    ダウン追撃時はdDを一回減らすとよい。
  • ASD → D>D>D
    被撃中からも狙えるコンボ1。さっさと切り上げたい時に。
  • ASD → hD(Lv1) → dD → dD → D>D>D
    被撃中からも狙えるコンボ2。

コメント

  • ゲージ2本のJHDがガー不かは知らんけど、氷結にHIT。 -- 2013-01-15 (火) 22:47:16
    • 地上でHD撃つと「氷結状態」って出るのにJHDだと当たるな。なぜだ・・・ -- 2013-01-16 (水) 17:40:11
      • 爆発属性とか? -- 2013-01-16 (水) 19:22:16
      • って、爆発でもガード可能な奴はあるから意味ないな。スマン。 -- 2013-01-16 (水) 19:23:45
  • ダウン追撃でjhD(2本)→dD→DDD jhDを近い間合いでHITさせれば可能です。 -- 2013-01-16 (水) 22:58:18
    • 2チャージで最初のダウン追撃なら高く浮くからdD2回入るよ -- 2013-01-19 (土) 18:28:08
  • クエスト更新&色々修正 -- 2013-06-10 (月) 02:30:37
  • dD連続で2回もつながるのこれ?タイミングシビアなの? -- 2013-07-04 (木) 05:48:06
  • つながったけど慣れるまで大変そう^^; -- 2013-07-04 (木) 06:01:00
  • 全然dD→dDが成功しないんだけどコツとかってありますか? -- 2013-07-04 (木) 06:18:47
    • dD終わって動き始めるまで移動キー押しっぱなしにして動き始めた瞬間に移動キー押し直すと同時にDボタン押すようにしてみよう。 -- 2013-07-04 (木) 17:52:51
  • おー結構安定するようになってきました!ありがとうございます。 -- 2013-07-05 (金) 05:27:14
  • ほかキャラのインフレっぷりを見ると光弾常時使用可能でも問題ない気がする -- 2013-07-16 (火) 12:27:59
    • 鎧スキルぶっぱ連発可能(ccして)な今現在でも強い。ビーム連発可能とかそれこそチートやw -- 2013-07-16 (火) 14:42:31
  • 60クエを更新しました。 -- 2013-07-23 (火) 12:14:43
  • 何だか妙に硬い印象だが気のせいか? -- 2013-10-01 (火) 05:17:58
    • アーサー鎧スキル上から5行目参照。 -- 2013-10-01 (火) 07:51:54