ヒーロー紹介
ゼウス
台湾鯖名称:
キャラクター特徴・使用感
・立ち・ダッシュ中・空中の全ての溜め攻撃で雷を撃ち敵を感電させながら自分のペースに持ち込む戦い方が特徴のヒーロー。
・攻撃の縦軸の範囲が攻撃動作に基づいて若干大きいので全体的に対空としても使えるが過信は禁物。
・全体的に見ると遠近両用のタイプでデフォルト裝備でのコンボ火力も高く戦力になるが、
使い方を誤ればコンボが出来なかったり突然の事象に対応出来なかったりと癖の強いヒーローで、
雷の使い方が勝敗を左右するだろう。
操作解説
基本動作
基本攻撃 | ダッシュの種類 | 特殊ジャンプ | ガードアクション | ガード破壊攻撃 |
4段 | ダッシュ | - | カウンター攻撃 | 溜め攻撃最大溜め |
- 基本攻撃(D>D>D>D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 4回 ○ - - - 4段目の浮かせダウンは高く打ち上げて感電もさせるのでもう1セットが安定して入ったりする。ヒット効果 1段目 2段目 3段目 4段目 ひるみ ひるみ ひるみ 浮かせ+ダウン
膝崩れダウンの敵にも1セット入る。
空中の敵は4段目が当たるとノックバックする。
- 特別攻撃:雷(ホールドD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 空中使用 基本攻撃連動 近接攻撃 1回 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゲージを溜めてDを離すと雷を打ち落とし、地面につくとその場所から8方向に広がり攻撃する。ヒット効果 1段目 崩れダウン+感電
打ち落とした雷に当たると膝崩れダウン、地面から広がる雷に当たるとダウンした相手含め感電する。
ゲージを溜めると100になるまで攻撃する位置が遠くなり、100かそうでないかで雷の種類が変わる。
100だと打ち落とした雷はガード破壊、広がる雷の数も多くなる。(方向は8方向のまま)
溜めモーション中、ステップやジャンプでモーション解除が出来たりする。
段差の上なら、例えバリケード一個分でも相手のスポーン地点にも届く場合がある。
- ダッシュ動作
- ダッシュ攻撃(ダッシュ中D>D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - - - - 敵に突進して相手をバウンドさせ打ち上げてからダウンさせる。感電付与。ヒット効果 1段目 バウンド打ち上げ+ダウン
当たると自分は空中でニュートラルに、そのままジャンプ攻撃が出来る、外すとモーションのみで着地。
通常攻撃で打ち上げてからこちらのダッシュ攻撃が出来、バウンドなので安定して相手も浮く。
- ダッシュ特殊攻撃(ダッシュ中ホールドD)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 - - - ○ 基本的にホールドDと同じ攻撃方法だが、溜めない、広がる雷が少ない(4方向)。ヒット効果 1段目 膝崩れダウン+感電
- ジャンプ動作
- ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 2回 ○ - - - 相手が空中だと2発目は打ち落とし+感電ダウン。ヒット効果 1段目 2段目 強ひるみ 強ひるみ
方向転換など出来るのでめくりとしても優秀。
強ひるみに1段目を当てると即時ダウン、2段目を当てると膝崩れダウンとなる。
2段目の攻撃後スキルも使用可能なので覚えておきたい。
- ジャンプ特殊攻撃(ジャンプ中Dホールド)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 ○ - - ○ ダッシュホールドDと同じ、これは少し遠くの敵にすぐに攻撃したいときや牽制、奇襲にも使えるがヒット効果 1段目 膝崩れダウン+感電
4方向なので当たりにくく攻撃される可能性もあるので注意が必要。
- ガードアクション
- カウンター攻撃(ガード硬直中D)
カテゴリー 攻撃回数 方向転換 キャンセル ガード破壊 ダウン追撃 近接攻撃 1回 ○ - - - 忍者やロビンのように相手の後ろに回り込んで攻撃。ヒット効果 1段目 強ひるみ
但し忍者のように相手の踏み込みが強いと当たらないときもあるので注意。
スキル
武器スキル:(S+D)
武器スキル
鎧スキル:(A+S+D)
鎧スキル
兜スキル:(A+D)
兜スキル
マントスキル:(A+S)
マントスキル
コメント
- 基本動作編集。間違っていたら修正、暇なら加筆をお願いします。 -- 2016-03-06 (日) 20:58:46