王 孝龍

Last-modified: 2014-11-18 (火) 21:54:23

ヒーロー紹介

No.39 (ワン) 孝龍(シャオロン)
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  • 王 孝龍は「巨商伝」に登場するキャラクターで、ヌンチャクによる激しい攻撃と連続攻撃で対象を圧倒する
    プレミアムヒーローです。
    • 巨商伝:株式会社ガマニアデジタルエンターテインメントが運営する
              戦国時代を舞台に交易を楽しむオンラインゲームです。
              ジャンルは「MMOあきんどSRPG」。

キャラクター特徴・使用感

近距離系のプレミアムヒーロー。女性化した際の姿は孝龍の妹の「(ワン) 美齢(メイリン)」のもの。
本国の2年遅れでようやく実装されたため、新キャラ勢に若干見劣りする面が無いとは言えない。
カンフー系キャラながら全体的に動作はややもっさり目だが、特別攻撃の性能は割と飛び抜けており、
相手を固める性能などは悪くなく、運搬能力もなかなかで守りよりも攻めに特化した性能となっている。

基本動作

基本攻撃4段、ダッシュ可能

  • 基本攻撃(D>D>D)
    ヌンチャクを横振り→横振り→縦振り→回し蹴り、の計4段攻撃。
    最終段のヒット効果は吹き飛ばしダウン。
    発生が若干遅めでリーチも長くなく、これ一本で攻めるというより以下の特別攻撃へのつなぎとして考えたい。
  • 特別攻撃:振り回し(ホールドD)
    Dキーをホールドしている間ヌンチャクを延々振り回し続ける。
    振り回す方向は横→横→縦→縦の繰り返し。手を変えて放っているので正確には8回の繰り返し。
    振り回し状態はジャンプまたはダッシュでキャンセル可能。
    キーを離すことで前進しつつヌンチャクを3回転させるフィニッシュを放つ。こちらはキャンセル不可。
    ヒット効果は振り回し:ひるみ+軽めのノックバック、フィニッシュ:浮かせ・連続ヒットで打ち上げダウン。
    威力は控え目だが、発生がやたらと早く、非常に固め性能が高く、浮かせた相手を拾う性能も高い。
    王 孝龍の頼みの綱ともいえる攻撃手段。但し横方向への判定は弱いので過信は禁物。
    リーチも短いのでノックバックで届かなくなる際はキャンセルやフィニッシュに切り替えるのも手か。
    余談だが延々これを出し続けるだけでデスタワーのイージーならクリアできてしまう
    (反面ノックバックと低威力のためデスタワーでの共闘には向かない点に注意)。
  • ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
    空中で少し静止した後、空中で前進しながら前蹴りを放つ。
    ヒット効果はひるみ+ノックバック。ノックバックの距離は長め。
    方向転換は利かないがサーチ性能が高く、ジャンプ直後から放つことができる特徴を持つ。
    またガードの上からでも強引に押し出せる強力なノックバック効果を有する。
    性能的には飛び込みから攻めの起点にするものではなく、ラッシュからの追い込みに特化している。
    空中戦には不向きだが、特別攻撃のジャンプキャンセル等と併せて畳み掛けるのには便利。
  • ダッシュ(方向キー2回)
    高速移動。真後ろ以外に方向転換可能(ダッシュ開始直後は真後ろにも方向転換可能)。
    ダッシュ中はジャンプの飛距離が増加する。
  • ダッシュ攻撃(ダッシュ中D)
    宙返りをしつつ相手を蹴り上げる。ヒット効果は打ち上げダウン。
    発生が若干遅めなので、ダッシュ攻撃単体で連続ヒットは出来ない。
    反面発生後のスキは少なく前進距離も長めなので遠目からちょっかいを出す分には扱いやすい。

武器スキル S+D

39_王_孝龍_SD.png
  • 猛・双鋼撃
    双節棍を振り回して周囲に攻撃する(使用中移動可能)
    近接攻撃、ガード不能、全8段、方向転換可能、再使用でキャンセル可能
    各ヒット効果:ノックバック+気絶(約1秒間)
    おもむろに構えをとった後、ヌンチャクを縦横に振り回す。そのため発生はやや遅め。
    移動可能とあるものの移動距離が非常に短く、ノックバックの関係で連続ヒットは困難。
    壁際まで追い込んでいけばどうにかヒット数は稼げる。
    無敵もすぐに切れてしまうのでキャンセルで別の攻撃に繋げていくのが定石か。
    ヒット効果で味方の攻撃をさほど邪魔しないので袋叩きに参加する分には便利。

鎧スキル A+S+D

39_王_孝龍_ASD.png
  • 風雲脚
    回転しながら攻撃する蹴技(空中使用可能)
    近接攻撃、ガード不能、全3段、空中使用可能
    各ヒット効果:浮かせダウン
    いわゆる竜巻旋○脚。平行移動しながら飛んでいく。
    地上発動時はしばらく構えた後に放つため発生が遅い。
    空中発動時は即攻撃を開始する。空中版のみ終了後は通常ジャンプ状態に移行する。

兜スキル A+D

39_王_孝龍_AD.png
  • 虚影脚
    地に伏せてから飛び上がりながら攻撃する(被撃中使用可能)
    近接攻撃、ガード不能、全1段、被撃中使用可能、方向転換可能
    A・S・Dキーでキャンセル可能、ヒット効果:バウンド→打ち上げダウン
    発動するとその場に仰向けに倒れる。その後方向キーを入力した方向に浴びせ蹴りを放つ。
    倒れている間(約2秒間)はダウン追撃判定のない攻撃を避ける事ができる。
    但し無敵時間が皆無のため、「無敵を利用して突っ込む」といったことは出来ず、まさに被撃中専用。
    また蹴りも発生は非常に早いものの無敵はないので過信は禁物。
    自分からダウンするスキルなのにダウン中は使用できない、という謎仕様なので忘れないよう注意。
    王 孝龍のスキルの中ではクールタイムが一番短い。

マントスキル A+S

39_王_孝龍_AS.png
  • 一投銭
    前方に貨幣を投げて相手を惑わせる
    特殊攻撃、ガード不能、ダメージなし、ダウン追撃判定あり
    ヒット効果:強制移動+拘束(一瞬)
    投げた貨幣を敵が追いかけていく特殊なスキル。
    投げられた貨幣は地形やキャラにぶつかるとランダム方向に跳ねる性質がある。
    貨幣が地面に着地して初めて効果が発動するため少し時間がかかるのが難点。
    拘束時間は短いものの、見た目から想像もつかない程やたらと広範囲の相手を吸い寄せられる。
    離れていってしまうもののダウン相手を起こすのにもそれなりに使える。
    貨幣がドロップゾーンに落ちると追いかけた相手も落ちていくので機会があれば狙ってみたい。

レベル達成クエスト

Lv10:ある男の話

Lv10:ある男の話

私は王 孝龍。
この国で最も成功したとも言える
大商人の息子だ。

この家の長男として産まれた私は父から
家を継ぐことが受ける当たり前だと考えていたが、
父はそう考えてはいなかったようだ。

ある日、私と妹は父の部屋に呼ばれると
"家を継ぐ者は必ずしも長男である必要はないと考えている"
そう父に言われた。

突然の話で頭が混乱しそうになったが、
それでも私の頭は色々なことを考えていた。

妹に家業を任せてもいいのではないかと考えたが、
生まれて初めて欲というものが芽生えた。

報酬:1,000peso、<ある男の話>[メダル](永久使用)、経験値+200(3日)

Lv20:ある女の話

Lv20:ある女の話

あたしの名前は王 美齢。
王 孝龍の妹であり、この国一番の
大商人の娘だ。

普通、妹の私は家を継ぐことができない。
だから、様々な努力を積み重ねてきた。

ある日、父は兄と私を部屋に呼んだ。
"家を継ぐということは、多くの商家と関わることになり
 沢山の人々の人生を背負うということである。
 つまり、優秀でなければならないのだ。
 お前達2人、どちらが王家を継ぐのに相応しいか
 試すことにした。"

心半ば兄が家を継ぐのだと諦めていたが、
ようやくあたしに機会がやってきたのだ!

報酬:2,000peso、永久装備BOX(1個)

Lv30:幼き兄

Lv30:幼き兄

小さい頃の王 孝龍は大人のような
責任感と優しさを持つ息子でした。

妹が産まれてから、自分に向けられていた興味が
妹にばかり向けられるようになってもそれを
しっかりと受け入れ、妹と一緒に遊んだり
大変な母の仕事を手伝ったりするなど、
優しい息子でした。

成長した彼は多くの友人作っていき、
父の仕事をマジメに学び、支えていくことで
商人として、後継者としての実力を身に付けていきました。

だというのに、父から急に聞かされた話の内容は
彼を大いに混乱させるものでした。

報酬:3,000peso、<幼き兄>[メダル](永久使用)、peso+100(1日)、ゴールドモンスターコイン(10個)

LV40:

Lv40:

報酬:

LV50:

Lv50:

報酬:

Lv60:

Lv60:

報酬:

Lv70:

Lv70:

報酬:

Lv80:

Lv80:

報酬:

Lv90:

Lv90:

報酬:

Lv100:

Lv100:

報酬:

基本コンボ

※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュの略。

  • dD → hD → jD
    お手軽コンボ。hDは3~4回ヒットしたらフィニッシュで打ち上げへ。jDのノックバックでドロップ狙いにも。

コメント

  • 鎧スキル空中発動後通常攻撃や空中発動可能スキル使用確認ー -- 2013-02-21 (木) 23:34:07
  • hDはループ防止機能が付いていて、空中の敵をhDで拾って打ち上げた後再度hDで拾おうとすると敵が浮かず地面に落ちます。 -- 2013-02-22 (金) 02:09:38
    • 試したけどdD→hD→hDまでなら打ち上げれた。 微妙に離れる性質上なのか、次にhDすると届かないか当たってもカス当たりだった。 -- 2013-02-23 (土) 14:09:58
      • 訂正。ベルセルク使ったら良く分かった。落ちてく様になって拾えなくなるわ。 -- 2013-02-23 (土) 16:15:11
  • jDはダクシャマみたいにホーミングするから方向転換できないわけではない -- 2013-02-22 (金) 10:51:53
    • すまんな、スパルタクスみたいな感じじゃないって言いたかったんだ -- 2013-02-23 (土) 10:38:06
  • 名前の読み方は男がワンカオロン、女がワンメイリンらしい -- 2013-02-22 (金) 11:48:24
    • 調べ直してみたところwang xiao long(ワン シャオロン)みたい -- 2013-02-22 (金) 13:00:23
  • 土嚢を挟んで武器スキルを食らわせると、ヒット数が上がる。1,2ヒットくらいだけど。因みにhDは土嚢に当たると動作を中断してしまう。 -- 2013-02-22 (金) 12:04:56
  • jDの蹴りのノックバックでかいね 少しドロップゾーンまで余裕残してガードしてるつもりだったけど、jDでガードの上から蹴り飛ばされて落ちた -- 2013-02-22 (金) 12:28:52
    • おお…これはいい情報 -- 2013-02-22 (金) 13:08:41
  • LS関係ないけど巨商伝って日本でも運営してたのか...しかも「お知らせ」遡ったらかなり古いし。 -- 2013-02-22 (金) 19:30:55
    • 海外は知らないけど、日本では10年近く前からやってた気がする -- 2013-02-23 (土) 11:09:27
  • 正直クッソ昔のヒーローだけあって弱い、庵とか京(未実装だけど)いるんだからHDの打ち上げループくらいできたらなぁ -- 2013-02-23 (土) 14:16:03
    • 弱いプレミアなんていっぱいいるだろ、プレミアは同じような強さにしろとは言わんが、あきらかに一般キャラの方がいいのがいる・・・・ -- 2013-02-23 (土) 16:57:21
    • プレミア=強い っていう思想はなくしたほうがよさそうですよね -- 2013-02-27 (水) 14:25:34
    • とりまプレミアもリフォしていくべきだ。 -- 2013-02-27 (水) 14:56:53
  • 使ってる人全くみないな -- 2013-04-15 (月) 13:41:31
  • なんでこれを終了間際にガチャに出したのか・・・? -- 2014-11-18 (火) 21:54:21