ヒーロー紹介
No.2 キャプテン・フック
&flash(http://www.lostsaga.com/guide/character/movie/02.swf,322x146); | キャプテン・フックは爆弾を取り出し投げるなど多彩な戦闘状況で活躍を見せる特殊系ヒーローです。早い速度で戦場を駆けて混乱させることも可能です。 |
レンタル階級制限:村伝説 ランク 2 | |
永久使用入手クエスト:伝説のフィッシング人 |
キャラクター特徴・使用感
投擲する爆弾を主力武器とするトリッキーな戦法が得意な特殊系ヒーロー。
爆弾の扱いに慣れるまでが大変だが、壁の向こうからの攻撃や多彩なコンボ等の目覚ましい活躍が期待できる。
接近戦の能力もなかなか。爆弾を投げる性質上か、移動時に視界が広がる特性がある。
操作解説
基本動作
基本攻撃 | ダッシュの種類 | 特殊ジャンプ | ガードアクション | ガード不能攻撃 |
3段 | スーパーダッシュ | ハイジャンプ | カウンター攻撃 | なし |
- 基本攻撃(D>D>D)
カギ爪で横振り→横振り→回し蹴り、の3段攻撃。
最終段のヒット効果はノックバック+崩れダウン。
全段ジャンプキャンセル可能。奇襲やカウンター対策に便利。
発生が早く、踏み込みも大きいので扱いやすい。
下記の特別攻撃の爆弾を所持中は放つことができなくなるので注意。
- 特別攻撃:小型爆弾(ホールドD&D)
着火した小型爆弾を取り出して所持する。再度Dキーを入力すると爆弾を投擲する。
地上では目の前に落とし、ジャンプ中は遠投を行う。爆弾は投擲から2秒弱で爆発する。
ヒット効果は浮かせダウン。ダウン追撃判定あり。
「爆発」の属性を持つため、爆風の効果範囲内にいると使用者自身も被弾してダメージを受けてしまう。
味方も爆風を受けるとダメージは無いもののひるんでしまうので迷惑がかからないように気をつけよう。
(逆にひるみ効果を利用してコンヒュージョンやシャルウィダンス等で拘束された味方を救出することも可能)
また爆発の属性が有する効果により、マインファイターの地雷を破壊することができる。
味方の地雷も破壊できるので迷惑がかからないように注意。
爆弾を所持中は基本攻撃、ジャンプ攻撃、スキルの使用、アイテム拾い、ヒーローチェンジ、装備の変更が出来ない。なおカウンター攻撃をすると当たり外れに関係なく爆弾が消失する(落としも爆発もしない)。
所持した状態のまま30秒が経過すると自動的に爆弾を手放してしまう。
爆弾を所持中に敵の攻撃を受けると爆弾を落として即爆発する特徴がある(通称:自爆)。
自身も被弾してしまう(ガードが間に合う場合もある)が自動反撃の手段として相手との道連れを狙える。
(※20150924に台湾鯖で修正が入り攻撃された方向の逆側に落とすようになった模様、自動反撃が出来ず自分だけがダウンするのであまり爆弾を出して戦わないように注意)
投擲した爆弾は立っている状態の他者に当たると跳ね返る特徴があるので思わぬ被弾に注意。
地上で投擲の際はDキーを連打しすぎると基本攻撃の暴発で爆風に巻き込まれるので落ち着いて投擲しよう。
- スーパーダッシュ(方向キー2回)
一定の距離を高速で移動する。
移動速度バフ&デバフの影響を一切受けず、毒状態でも使用可能(カオスオーラ状態は不可)。
自身のスキルでもあるクイックステップでも移動速度が変わらないのが難点。
狭いドロップゾーンであれば飛び越えることも可能。
- スーパーダッシュ攻撃(スーパーダッシュ中D)
前進しつつ足刀蹴りを放つ。爆弾を持ったまま使用可能。
ヒット効果は吹き飛ばしダウン。
発生が早く判定も強いが、前進距離も長いので崖からの転落等に注意。
スーパーダッシュの後方向転換可能で発動する他前述の通り前進距離が長く速度も速いため瞬時に間合いを詰めて攻撃することが出来る。
- ハイジャンプ(ホールドA)
通常よりも高くジャンプする。高所への移動や回避、爆弾を遠投したいときに。
ジャンプ後に何もしなかった場合、着地時の隙が通常のジャンプよりも大きいので注意。
- ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
カギ爪で斜め下に斬り付ける。
ヒット効果は吹き飛ばし+バウンド。
リーチは短いものの判定が下方向に強く、空中戦の性能は悪くない。
小型爆弾で浮かせた相手への追撃に便利であったり基本攻撃の後ジャンプキャンセルで攻撃するなど応用の利く攻撃。
- カウンター攻撃(攻撃をガードした瞬間にD)
前進しつつカギ爪を振り上げる。爆弾を持ったまま使用可能。その前述の通り爆弾は消失する。
ヒット効果は打ち上げダウン。
自身の投擲した爆弾をガードしてから放つこともできる。
発生速度・リーチ共にまずます。踏み込みが大きいので必ず正対した状態で放とう。
武器スキル:ボムレイン(S+D)
スキル名 | 説明文 | |||||||
ボムレイン | 周囲に爆弾をばらまいて爆発させる(被撃中使用可能) | |||||||
カテゴリー | 攻撃回数 | 無敵時間 | ガード破壊 | ダウン追撃 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | |
遠距離攻撃 爆発系 | 1回 (5発同時) | 動作 終了迄 | ○ | ○ | ○ | ○ | - |
- 周囲に五個の小型爆弾を放り投げる。爆弾は地面や相手に触れた瞬間爆発する。
ヒット効果は打ち上げダウン。ダウン追撃判定あり。
武器スキルの中では珍しく被撃中使用可能。
爆発の属性を持つため、位置によっては無敵の切れ目に自身も被弾することがあるので注意。
通常の爆弾同様、味方へのひるませ効果や地雷破壊にも注意。
攻撃範囲に穴が多く、密着状態の相手にはヒットしないことが多い。
また空中への判定も弱く、ジャンプで逃げられることも多いので過信は禁物。
発生が早いので味方へのコンヒュージョンやシャルウィダンス等からの救出に便利。
鎧スキル:ビッグボム(A+S+D)
スキル名 | 説明文 | |||||||
ビッグボム | 強力な大型爆弾を取り出して投げつける(スキル中攻撃キーで使用) | |||||||
カテゴリー | 攻撃回数 | 無敵時間 | ガード破壊 | ダウン追撃 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | |
遠距離攻撃 爆発系 | 1回 | 準備動作 終了迄 | ○ | ○ | ○ | - | - |
- 着火した大型爆弾を取り出し抱え上げる。再度Dキー入力で投擲する。
地上では軽く投げつけ、ジャンプ中は遠投を行う。爆弾は着地後から1秒弱で爆発する。
ヒット効果は吹き飛ばし+打ち上げダウン。ダウン追撃判定あり。
地上で投げると自分には当たらない。が空中だと当たって吹っ飛ぶ。
空中発動時は急降下するのでそのまま空中では投げられない。対空攻撃をスカす分には便利。
爆発の属性を持つ上爆風の範囲も広いため、自身の被弾や仲間へのひるませ、地雷の破壊に注意。
投擲した爆弾は立っている状態の他者に当たると跳ね返る特徴があるので被弾に注意。
通常の爆弾と違い、所持し続けられる時間に制限が無い。
所持中に攻撃を受けると爆弾を前方に落とすが、こちらも通常の爆弾と違い即座には爆発しない。
その際爆弾が他者をすり抜ける(背中を取れる)ようになるため、特殊なカウンター攻撃としても利用可能。
大型爆弾を所持中は一切の攻撃とガード、ダッシュ、キャラクターチェンジ、装備の交換が出来なくなる。
スナイパーの正照準射撃を受けると前方に倒れこんで自爆しやすいので特に注意。
また装備に関係なく、所持中はジャンプの種類が通常ジャンプとハイジャンプの2種類で固定になる。
ヒット効果は強力なものの、空中への判定が弱くジャンプで簡単に回避されてしまう。
避けられない状況や意識が他に向いている状況を見計らって投げ込みたい。
兜スキル:ゴーストクリエ(A+D)
スキル名 | 説明文 | |||||||
ゴーストクリエ | 悪霊の叫びで対象を硬直させて装備を落とさせる | |||||||
カテゴリー | 攻撃回数 | 無敵時間 | ガード破壊 | ダウン追撃 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | |
特殊攻撃 | 1回 | 動作 終了迄 | ○ | - | - | - | - |
- 帽子に宿った悪霊を前方に放って対象を驚かせる。
ヒット効果は硬直+装備を一つドロップ。ダメージは無い。
崩れ落ち中の相手も立ち硬直状態にさせられる。空中ダウン状態の相手にはヒットしない。
範囲内の相手全員にヒットするが範囲がそもそも狭いので専らタイマン用途。
発生が若干遅いものの、無敵が長いため切り返しには使いやすい。
装備ドロップの順番は通常のドロップと同様、兜→マント→鎧→武器の順。
人数差によるハンデがあるときは装備を落とさなくなる確率が付与されるので注意。
ヒット後は硬直中に追撃を行い、装備を拾わせないようにしていきたい。
リーチが短いので基本攻撃3段目ヒット後などは一歩近づいてから放とう。
マントスキル:クイックステップ(A+S)
スキル名 | 説明文 | |||||||
クイックステップ | 移動速度増加(ダウン中に使用可能、スキル中ダウンしても即座に起き上がれる) | |||||||
カテゴリー | 効果範囲 | 無敵時間 | 効果時間 | 強制終了 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | |
バフ | 自身 | 動作 終了迄 | 約15秒 | 再使用 キャラ交代 | - | - | ○ |
- 一定時間高速で移動が可能になる自分専用のバフスキル。ダウン中使用可能。
効果時間中はダウン中に方向キーを入力することで移動起き上がりが可能になる。
発動時ゲージを半分消費し、以降徐々にゲージが減少する。減少中はいかなる手段でもゲージを回復できない。
再度使用することで中断(ダウン中でも可能)してゲージを温存できる。
キャラクターチェンジをしても中断されるので使用キャラ自身で運用する必要がある。
速度増加系バフスキルの中では最も効果が高い。また他の速度増加バフスキルと併用可能。
使用中は音符のエフェクトが出続けるため、ステルス系スキルと組み合わせるとばれる危険性がある。
レベル達成クエスト
Lv10:海賊士官学校1発生フック
代々、海賊生活をしてきたが貧困を抜け出すこと
ができない家に俺は生まれた。
あらゆる困難な状況でも、希望を捨てないで強く
生き、海賊士官学校に主席奨学生で入学した。
海士といっても全部海軍ではないぞ!!
海賊士官学校も略せば海士になるというのに。
みんな。わかってくれるよな?
報酬:1,000peso、<海士1期>[メダル](永久使用)、クロッケンボム+5(3日)
Lv20:1位だけ覚えてくれる冷酷な世の中~!
海賊士官学校1期生として堂々と卒業した。
しかしオウムを飼い慣らしたり、制服のボタンの
つや出しばかりに興味が向き、それほど良い成績
ではなかったな……。
この成績のためなのか、スカウトする海賊船が一つもない。
。
果たして海賊として活躍できるのだろうか?
報酬:2,000peso、パイレーツモンキー+10(10日)
キャプテン・フック,戦闘力測定(キャプテン・フックで20分間戦闘参加)
報酬:階級経験値50EXP、500peso、<実力補強>[メダル](永久使用)、クロッケンボム+10(3日)
Lv30:とりあえずは掃除から~!
海賊士官学校で正式に海賊教育を受けた。
しかしお頭は甲板清掃から始めろと大雑巾一つを
投げかけて行ってしまだけだ。
広い甲板の上に一人で残されてしまった。
……このまま逃げてやろうか……?
報酬:3,000peso、<掃除はきれいに>[メダル](永久使用)、キャプテンハット+15(10日)
Lv40:一段階昇給!
拭き掃除で甲板をピカピカにしたからかだとうか。
お頭からお声がかかった。
船長室の前に立つと胸が高鳴っているのがわかる。
仲間たちは一段階昇級だと、廊下の両側に並んで立ち、祝いの
拍手を送ってくれる。
……が、甘くないのが現実だ。
報酬:4,000peso、キャプテンコート+20(10日)
キャプテン・フック,作戦命令1号(キャプテン・フックで40分間勢力/ラダー参加)
報酬:階級経験値100EXP、1,000peso、<下積み脱出>[メダル](永久使用)、初級装備BOX(1個)
Lv50:爆弾は大砲で撃つ
海賊士官学校の教科書には『爆弾を手に持って
着火するのは危険。必ず大砲を使い撃つこと』
と書かれていたことだけは覚えている。
しかし、お頭は頑として手に持って投げるのが最も正確に
ターゲットに狙いを定める方法だと言う。
毎日100個の爆弾を投げる練習をしろとの命令を下してきた。
報酬:5,000peso、<爆弾の再発見>[メダル](永久使用)、クロッケンボム+25(10日)
Lv60:爆弾の威力
爆弾を一つずつ投げていたら、なんだか面倒な
気分になってきた。
悩んでいる間、浮かび上がったグッドアイディア!!
そうだ!大きな爆弾を一発投げてみるのはどうだろうか!?
と、いうことで大型爆弾を作ってみることに。
報酬:6,000peso、永久装備BOX(1個)
キャプテン・フック,実力証明(スカルキャプテン・フック600回 KO)
報酬:階級経験値250EXP、2,500peso、初級装備BOX(1個)
キャプテン・フック,強者の証票(中間ボススカルキャプテン・フック6回KO)
報酬:階級経験値250EXP、2,500peso、<>[メダル](永久使用)、初級装備BOX(1個)
Lv70:悪名高い口臭
俺には幼いころから悩んできた深い悩みが一つある。
それは……時々飛び出す悪霊!!
なぜか帽子に宿っていて、時々いきなり現れては周りの人間
を驚かせる。俺も一緒になってビックリするじゃねぇか!
しかし……これもまた武器になるんじゃないかと。
最近は考え始めている。
報酬:7,000peso、<悪霊の恐怖>[メダル](永久使用)、永久装備BOX【マント】(1個)、パイレーツモンキー(30日)
Lv80:
報酬:8,000peso、永久装備BOX【兜】(1個)、キャプテンハット(30日)
Lv90:
報酬:9,000peso、<>[メダル](永久使用)、永久装備BOX【鎧】(1個)、キャプテンコート(30日)
Lv100:
報酬:10,000peso、<>[メダル](永久使用)、永久装備BOX【武器】(1個)、クロッケンボム(30日)
基本コンボ
※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュの略
- D>D>D(3段目ヒット時) > hD&D > (各種ダウン追撃)
基本となるダウン追撃セット。ダウン追撃については後述。
- D>D>D(3段目ヒット時) > AD > dD > ASD&D
ADは一歩近づいてから。ADやASD&Dは省略可。
- D>D>D(3段目ヒット時) > ASD&D > (振り向き)D>D>D
後ろが崖に近い時に。
ASD&Dの前にhD&Dが入るものの大型爆弾が跳ね返ってくる危険性が高い。
- hD>D > hD>D
主に遠投によるコンボ。
- hD>D > jD > D>D>hD&D > (各種ダウン追撃)
jD後の基本攻撃は気持ち前進してから。
jDは省略してもOK。特に周囲にアイテムが落ちている時はjDを省略したほうが無難。
- jD(空中ヒット時) > hD&D > (各種ダウン追撃)
位置取りがよければhD&Dの前にD>Dを入れることも可能。
- dD > ASD&D
運搬能力が高い。
- (爆弾を持った状態で)dD > D(投擲) > (各種ダウン追撃)
2段目のD(投擲)は届く距離まで近づいてから。
- ガード時D > D>D>hD&D > (各種ダウン追撃)
- ガード時D > ASD&D > (振り向き)D>D>D
後ろが崖に近い時に。
- SD > ASD>D
混戦時に引っ掻き回す時に。
- 以下hD&Dからのダウン追撃用コンボ。
- (~hD&D) > jD > D>D>D
ダウン追撃用。jD後の基本攻撃は気持ち前進してから。安定させたい場合はjDを省略。
- (~hD&D) > SD > jD > D>D>D
ダウン追撃用。攻撃回数を増やしたい時に。
- (~hD&D) > ガード時D > D>D>D
ダウン追撃用。自身の爆弾をカウンター。相手と正対していないとカウンターがスカりやすい。
- (~hD&D) > dD
ダウン追撃用。コンパクトに相手を吹き飛ばしたいときに。
コメント
- スーパーダッシュアタック?? -- 2012-06-25 (月) 17:29:20
- ゲーム内での正式名称のようです、ホームでの訓練内に表記されてました -- 2012-06-25 (月) 17:43:28
- 通常攻撃がジャンプキャンセル可能だったので追記 -- 2012-09-16 (日) 10:58:56
- 本当だ…よく気がついたね -- 2012-09-16 (日) 16:20:48
- 羽生えたこいつ鬱陶しいわ -- 2013-03-29 (金) 14:16:47
- 中々の性能のダッシュ攻撃に特殊系唯一カウンター持ち、被撃発動可で追撃容易の武器スキルと、特殊系ではウルフに次いで殴り合いが出来るヒーローだと思う。Dホールド?キャラチェンジコン用 -- 2013-04-01 (月) 12:53:54
- キャラチェン用にしかほとんど使われてるの見ないな。せっかくそれなりの性能なのに、なんだかなぁ。 -- 2013-05-23 (木) 01:49:31
- D3段目で膝落ちとれるのがでかい。膝落ちhDからのCCコンボは脅威的。CC前提キャラといえる。割とステップも使える方でカウンター持ちなのも頼もしいがメインの立ち回り向けではないかも。コンボのつなぎや始動キャラとして。 -- 2013-05-23 (木) 05:28:53
- ロスサガ復活を願って、メインだったこいつんとこにコメントしとこう…ほとんど意味無いけど -- 2014-12-28 (日) 04:30:52
- いいぞそういうの、コメントして復活望んでること教えよう -- 2015-01-01 (木) 10:16:36
- いやいや、復活なんかしなくていいよ、うざったい -- 2015-02-06 (金) 18:56:28
- キャプテン・フックの動作を台湾(garena)鯖使用に変更、違っていたら変更お願いします。なにせLv0のものですから・・・。 -- 2015-09-12 (土) 23:49:56
- 使用→仕様 誤字申し訳ない -- 2015-09-12 (土) 23:50:54