ヒーロー紹介
No.4 ファイアーメイジ
&flash(http://www.lostsaga.com/guide/character/movie/04.swf,322x146); | ファイアーメイジは強力な火炎系魔法を使った攻撃ができる魔法系ヒーローです。またテレポートでの瞬間移動を使って、戦場のいろいろな場所を移動可能です。 |
レンタル階級制限:なし | |
永久使用入手クエスト:万船の喜び |
キャラクター特徴・使用感
炎の扱いを専門とする、攻撃方面に特化した魔法系ヒーロー。
炎上による長時間のダウンや高火力のスキルを持ち、魔法職ながら接近戦も得意な方で、
ダウン追撃を絡めたコンボは非常に強力。但し自身のスキル「フレイムシール」を相手に使われた場合は注意。
操作解説
基本動作
基本攻撃 | ダッシュの種類 | 特殊ジャンプ | ガードアクション | ガード不能攻撃 |
2段 | ダッシュ攻撃 | 2段ジャンプ | 魔法防御 | なし |
- 基本攻撃(D>D)
杖で横振り→横振り、の2段攻撃。
最終段のヒット効果は短めの吹き飛ばしダウン。
全段ジャンプキャンセル可能。カウンター対策や奇襲、ジャンプ攻撃でのダウン追撃に便利。
また発生、判定、踏み込み量ともに高度に纏まっており、近接職との殴り合いにも引けをとらない程。
横振りのため高低差に弱く、斜面や背の低い相手(スマイルジョーカーの鎧スキル使用者等)には注意。
- 魔法チャージ(ホールドD)
Dキーをホールド入力し続けることで、武器スキルのゲージ回復速度を全快するまでの間1.5倍に向上させる。
自身の所有している別のキャラクターにもゲージの回復効果はしっかりと適用されるので隙あらば利用したい。
またチャージ中は地面に魔法陣状のマーカーが発生し、方向キーで任意の場所に移動させることができる。
その状態でSキーを追加入力することで武器スキルのメテオを指定した場所に発動することができる。
視点の中心がマーカーに移動するため、周囲の索敵にも利用可能。
ちなみにマーカー発生の初期位置は3キャラ分ほど前方の位置。
- ダッシュ攻撃:杖強打(方向キー2回)
ダッシュが存在せず、ダッシュの入力を行うとその場で直接ダッシュ攻撃が発動する。
前進しつつ炎を纏った杖で突き攻撃を行う。火属性。
ヒット効果は吹き飛ばしダウン+炎上。
発生がそこそこ早く、リーチも長めで当たれば長時間ダウンを奪える非常に強力な攻撃手段。
但し火属性のためフレイムシールで防がれる点に注意。
ちなみにダッシュの属性は残っているため、方向キーを入れたまま終了直後にジャンプを行うと飛距離が伸びる。
- 2段ジャンプ(ジャンプ中A)
ジャンプ中に再度ジャンプを行う。
軌道修正やジャンプ攻撃の発射位置の調節、高所への移動、着地のタイミングをずらす等に。
但しジャンプ後に何もしなかった場合の着地後のスキが通常のジャンプ時より大きくなるので注意。
- ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
杖の先から火炎球を斜め下方向に発射する。火属性。ダウン追撃判定あり。
ヒット効果は地上:ノックバック+強ひるみ、強ひるみ中&空中&ダウン中:短めの吹き飛ばしダウン+炎上。
火属性のためフレイムシールで防がれる点に注意。
射程が長く、ダウン追撃から炎上を取れる強力な攻撃手段。牽制にも便利。
またマインファイターの地雷を破壊することができる。味方の地雷も破壊できるので迷惑をかけないように。
敵の地雷破壊時の爆風は通常通り味方にも命中するのでその点も注意。
- 魔法防御(S)
周囲にバリアを展開し、全方位の攻撃をガードする。
挟み撃ちに遭った時や、めくり攻撃を多用してくる相手と対峙する時に特に有効。
但しガードの切れる時間が通常のガードより若干短いらしく、こまめなガードのし直しが必要。
武器スキル:メテオ(S+D)
スキル名 | 説明文 | |||||||
メテオ | 上空から隕石を落として攻撃する(場所指定可能) | |||||||
カテゴリー | 攻撃回数 | 無敵時間 | ガード破壊 | ダウン追撃 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | |
遠距離攻撃 火属性 | 1回 | 位置決定 ~完了迄 | ○ | ○ | - | - | - |
- 上空から隕石を1つ垂直落下させる。
ヒット効果は打ち上げダウン+炎上。ダウン追撃判定あり。
火属性のためフレイムシールで防がれる点に注意。
魔法チャージ時のマーカーで位置を指定し、その状態でSキーを入力するとその位置に落下させられる。
位置を指定しなかった場合はマーカーの初期位置(およそ3キャラ分前方)に落下する。
落下地点ではなく隕石に攻撃判定があるため、垂直にジャンプしても逃げられない。
マインファイターの地雷破壊効果(敵味方問わず)と味方へのひるませ効果があるため注意。
ひるませ効果を利用してコンヒュージョンやシャルウィダンスに捕まった味方を救出することも可能。
攻撃範囲が若干狭く、発生も遅いので動いている相手に当てるのは難しい。
反面威力が非常に高くヒット効果も強力。遠目からの横槍やダウン追撃を生かしたコンボに便利。
鎧スキル:フレイムウェイブ(A+S+D)
スキル名 | 説明文 | |||||||
フレイムウェイブ | 6方向に炎を放って攻撃する(空中使用可能) | |||||||
カテゴリー | 攻撃回数 | 無敵時間 | ガード破壊 | ダウン追撃 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | |
遠距離攻撃 火属性 | 1回 (6発同時) | 発動 完了迄 | ○ | ○ | ○ | - | - |
- 自身の周囲の地面に放射状に6本の炎を走らせる。
ヒット効果は浮かせダウン+炎上。ダウン追撃判定あり。
火属性のためフレイムシールで防がれる点に注意。
重ねて当てることで複数ヒットさせると与えるダメージや浮かせる高さがその分増加する。
炎と炎の隙間には攻撃判定が無い(遠方ほど隙間も広い)ため、相手の位置によってはヒットしない。
判定が地表にしかないので読まれるとジャンプで簡単に避けられてしまう。
空中使用時は急降下してから地面に炎を放つ。フェイントや緊急回避などに便利。
マインファイターの地雷破壊効果(敵味方問わず)と味方へのひるませ効果もあるためこちらも忘れずに。
兜スキル:テレポート(A+D)
スキル名 | 説明文 | |||||||
テレポート | 指定した位置に瞬間移動する(空中使用可能) | |||||||
カテゴリー | 移動方向 | 無敵時間 | 方向転換 | 強制終了 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | |
移動系 | 位置指定 | 位置決定 ~完了迄 | - | 位置決定前 被弾or落下 | ○ | - | - |
- スキルを使用すると方向キーで移動する位置指定用のマーカーが発生する。
この状態ではまだゲージを消費しない。視点はマーカーが中心となる。
A・S・Dいずれかのキーを入力することでゲージを消費し、マーカーの位置に瞬間移動する。
移動後は位置指定時に向いていた方向を向く。移動後に隙は無く、即次の行動に移せる。
位置指定中の状態には無敵時間が無く、キャンセルも出来ない無防備な状態となる。
この状態で攻撃を受けると強制終了させられる(ゲージも残る)。
空中使用時は空中で約2秒間静止し、その間に位置を指定できる。
2秒が経過するとキャンセルとなり、そのまま落下する(ゲージも残る)。
クールタイムが短めで発動も早いので奇襲や逃亡に非常に便利なスキル。
マントスキル:フレイムシール(A+S)
スキル名 | 説明文 | |||||||
フレイムシール | 周囲のメンバーの攻撃力が上昇し、炎効果を無効化させる(ダウン中使用可能) | |||||||
カテゴリー | 効果範囲 | 無敵時間 | 効果時間 | 強制終了 | 空中使用 | 被撃中使用 | ダウン中使用 | |
バフ | 自身+ 周囲メンバー | 発動 完了迄 | 約15秒 | - | - | - | ○ |
- 自身と周囲のメンバーに約15秒間、火属性の攻撃に対する耐性を付与し、攻撃力を5%上昇させる。
火属性の攻撃を受けた際のダメージを全て無効化し、ヒット効果もノックバックの無いひるみで固定になる。
ダウン中使用可能。だが肝心の炎上中は発動できず、またダウン中の味方にも効果が適用されないので注意。
アイスメイジのアイスシールとよく似たスキルだがクールタイムがかなり長く、同間隔では使えない。
攻撃力上昇効果は5%と微々たるものではあるが、デスタワーで1匹を皆で攻撃する際などには重宝する。
敵に使用されてしまった場合は効果が切れるまで火を使わないキャラに交代してしまったほうが無難。
デスタワーのスカルファイアーメイジのダッシュ攻撃は何故か防げない設定ミス?がある。
レベル達成クエスト
Lv10:火魔法修練のスタート
炎の魔法の世界にようこそ~♪
と言って迎えられた魔術師の世界。
まだ杖を持つ手はぎこちないけれど、
熱心に修練すればいつかは魔術師の道を選んだ
自分を誇らしく感じれる日がくるだろう。
大きなメテオを召還できる力を身につけるため、今は修練
に励む時!
報酬:1,000peso、<火炎魔法を学ぶ>[メダル](永久使用)、イグニスロッド+5(3日)
Lv20:火魔法に対する理解
ファイアーメイジが火を扱うということだけ
やっと分かった新米の魔術師。
これからもっと勉強しなければ……
「今の心を忘れないで努力を続ければ、大魔術師の後を継ぐ
新しいダークホースとなり得ますよ。」
と、優しい先生が微笑んで励ましてくれます。
報酬:2,000peso、ファティウスマント+10(10日)
ファイアーメイジ,戦闘力測定(ファイアーメイジで20分間 戦闘参加)
報酬:階級経験値50EXP、500peso、<火炎魔法の理解>[メダル](永久使用)、イグニスロッド+10(3日)
Lv30:くたびれた新米魔法士
絶え間ない魔法修練に疲れてきた。
慣れない魔法用語がいっぱいの魔法書を見るだけ
でも眠気がする。
しかし僕が寝ている間にも、大魔術師を目指してロウソクを灯し
勉強に勤しんでいる人たちがいる。
さて、大きく伸びをして、
眠気を覚ましまたなら再び魔法の世界へ~!!
報酬:3,000peso、<居眠りに入った魔法師>[メダル](永久使用)、カーネリオフード+15(10日)
Lv40:発生初のメテオ召喚
いよいよメテオ召喚実習の初日がやってきた。
今まで本だけで習熟させた知識を使って自ら
メテオを召喚しなければならない時。
大きく美しいメテオを作り出すために、より一掃
精進しなければ。
報酬:4,000peso、カーネリオローブ+20(10日)
ファイアーメイジ,作戦命令1号(ファイアーメイジで40分間 勢力/ラダー参加)
報酬:階級経験値100EXP、1,000peso、<>[メダル](永久使用)、初級装備BOX(1個)
Lv50:瞬間移動はどこに?
メテオ修練もいつのまにか終わりつつあります。
そろそろテレポートを習えとの師匠様のお言葉に飛び跳ねるほど嬉しかったのですが……
メテオ修練は子供の戯れと感じるくらい、テレポートの修練は難易度が高いです。
望む所に移動するため、どれくらい努力しなければならないでしょうか?
報酬:5,000peso、<>[メダル](永久使用)、イグニスロッド+25(10日)
Lv60:火炎抵抗の葛藤
炎の魔法に十分慣れたはずですが、やはり火が熱いのは変わりありません。
自分とチームメンバーのために火炎抵抗を習得しようと思います。
火炎抵抗をマスターして、チームメンバーを火の魔法から守るサポーターになろう。
報酬:6,000peso、永久装備BOX(1個)
,実力証明(600回 KO)
報酬:階級経験値250EXP、2,500peso、初級装備BOX(1個)
Lv70:乾ききった汗粒
朝はフレイムウェイブで薪をつけてご飯を炊き、夕方にはメテオでロウソクの灯りをつける。
(もちろん、手加減しているよ♪)
もう炎の魔法にたくさん慣れました。
でも、夏は暑くて火をおこすのが億劫に感じてしまいます。
もっと火と親しくなってファイアーメイジとして精進しよう。
報酬:7,000peso、<>[メダル](永久使用)、永久装備BOX【マント】(1個)、ファティウスマント(30日)
Lv80:火魔法の活用
炎をよく活用する段階を超えて、ますます生計型ファイアーメイジになっていくのがわかる……。
でも、焼きイモを焼くために魔法を習ったわけではなかったはず……。
炎の魔法を習い始めた時の魔術師としての夢を、もう一度思いだして、大魔道士への道を目指そう。
報酬:8,000peso、永久装備BOX【兜】(1個)、カーネリオフード(30日)
Lv90:
報酬:9,000peso、<>[メダル](永久使用)、永久装備BOX【鎧】(1個)、カーネリオローブ(30日)
Lv100:
報酬:10,000peso、<>[メダル](永久使用)、永久装備BOX【武器】(1個)、イグニスロッド(30日)
基本コンボ
※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュの略
- D>D(2段目ヒット時) → jD×α
最初のD>Dがガードされた時はジャンプキャンセルで揺さぶりをかけてみよう。
追撃のjDは相手との距離が近い場合は地面スレスレで放つと当てやすい。
- d → jD×α
拘束力が高く、使用する機会の多いコンボ。
- SD → D>D → jD×α
SDの代わりにASDでも可。ダウン追撃にも使える。
- SD → D>D → jD → ASD → D>D → jD
ダウン追撃に便利。ASDは重なって放つと尚グッド。D>Dをdに変えて運搬距離を伸ばすのもあり。
- ASD → D>D → jD → SD → D>D → jD
切り替えしやASDの空中発動での奇襲、敵集団へのテレポからの奇襲に。D>Dはdに変えて運搬にも。
コメント
- 基本攻撃がジャンプキャンセル可能だったので追記 -- 2012-09-16 (日) 17:39:54
- Ddが近距離殺しの性能を持つ上にJdで遠くから攻撃もできる。一周してくるとメインとして使っていける強キャラであることに気づかされるが初心者が使っても性能は引き出せない上級者向け -- 2012-09-22 (土) 07:33:44
- jD二連が強い -- 2012-10-07 (日) 08:36:28
- カチャを近接でボコれる数少ないキャラ -- 2012-11-05 (月) 13:02:48
- dDで数的有利を取ったり、メテオやjDでの救出・追撃など 味方のサポートに視野が要求される。もちろん単独でもガシガシ突っ込める。 -- 2012-12-20 (木) 08:26:18
- 味方のサポートに視野が要求されるのはわかるけど、単独で突っ込めるほどか?とりあえずdDが味方のカットなどに使え、一撃で炎上ダウンを取れるので、メテオで追撃するもよし、味方に追撃してもらってもよしとかなり優秀 -- 2012-12-20 (木) 23:32:28
- 単体で突っ込むには装甲が薄いと思います -- 2012-12-21 (金) 12:46:52
- 今も昔も安定した強さを誇る初心者から熟練者まで幅広く愛好家がいる強職 -- 2013-03-01 (金) 01:07:37
- どうして炎上について詳しくウィキにはかかれていないんだろうね。炎上のすばらしさが初心者にも伝わらないだろうに。 -- 2013-05-18 (土) 21:38:52
- 君が編集してもいいんだぞ? 俺もTipsにでも書いてみようかな。 -- 2013-05-19 (日) 18:04:59
- 火メイジを使うなら、炎上についての知識は必須だもんな。コンボの幅が広がりんぐ! -- 2013-05-24 (金) 12:56:50
- ダウン時間長くなるだけじゃないのか。他になんかあったっけ? -- 2013-05-24 (金) 13:51:11
- 狐耳みたいな特殊な回避スキル以外を封じる事が出来るよ。例えば炎上中はシェルターとか使えなく出来る。 -- 2013-05-24 (金) 13:55:12
- 狐耳使ってたから分からんかった。より抜けにくいコンボチャンスになるわけか。あと炎上の話とはちょい違うが、火属性の攻撃は味方が敵のコンヒュや掴み技に掛かったときに救えるのは見逃せないポイントかと。他にもフックのボム系の技とかの爆発物に多い味方にも当たり判定のあるやつなら救えたっけか。 -- 2013-05-24 (金) 17:16:15
- 受身、逆襲や尻尾封じれるのも忘れずに CCしてエリアルで拾う時とか役に立つよ。武道マントには注意。 -- 2013-05-25 (土) 05:24:31
- メテオからボムにつなげてる人いるんですが間に合います? あと方向キー連打で早く炎上から抜けられるのでしょうか。 -- 2013-05-24 (金) 22:55:35
- 炎上といってもダウンさせた回数や炎上を付加した手段によって効果時間に差が出る。TIPSあたりに状態異常の項目作ったほうがいいかなぁ -- 2013-05-25 (土) 09:37:20
- 暇だったんでクエ80まで更新しました。 -- 2013-06-16 (日) 19:36:01