ヒーロー紹介
マインファイター~見えざる地雷を埋めし者~
仕掛けるトラップが攻撃となり防御となる!
- ステージ上に地雷をトラップとして設置できる、チームプレー向きのヒーローです。
ミサイルを使って複数の相手を爆発で吹き飛ばせる攻撃は、自身も巻き込まれてしまうほど強力ですが、
そんな攻撃をも防ぐスキルも使えたりと防御面も万全。
相手の行動を阻みつつ味方を助ける、そんな戦闘スタイルが楽しめます。
キャラクター特徴・使用感
攻めよりも守りに特化したややマニアック寄りな特殊系ヒーロー。
敵の妨害やダメージを稼ぐのは非常に得意だが、単独で戦っていくには若干分が悪い面も。
また相手にマインスーツを装備されてしまうと戦闘力の大半を削がれてしまうのが難点。
基本動作
基本攻撃3段、ハイジャンプ・スーパーダッシュ・ジャストガード可能
- 基本攻撃(D>D>D)
持っている地雷で横振り→横振り→アッパー。3段目のヒット効果は浮かせダウン。
コンボに持っていけるわけでもなく、これ一本で戦っていくというよりは最低限度の自衛能力といったところ。
- 地雷埋設(Dホールド)
自身の真下に地雷を埋める。
埋設後は地雷の上に埋まっている位置を示す各チーム色のマーカーが表示される。
敵側チームのマーカーは一定の距離離れると見えなくなる。
自チームの地雷は踏んでも反応せず、敵側チームの地雷を踏む(マーカーに接近する)ことで反応、爆発する。
反応の範囲は丁度1キャラ分程度で、爆風の範囲は2キャラ分程度。威力はかなり高め。
爆風のヒット効果は浮かせダウン、ダウン追撃判定あり(但しダウンしている相手には地雷は反応しない)。
爆風は味方にも当たり、味方はダメージは無くひるむのみで、使用者自身はダメージも受けるという特徴がある。
またマインファイターの鎧を着ておくことで敵の地雷が反応せず、爆風もダメージを受けなくなる特徴も持つ。
爆風自体はガード可能。なお地雷は踏んでから爆発するまでに一瞬のタイムラグがあるので、
爆発前にガードを挟むことで敵の地雷を破壊できる。
また地雷は爆風や火炎を伴うダウン追撃判定のある攻撃をぶつけることでも爆発する。
(具体的にはファイアーメイジ、キャプテン・フック、ヘビークラッシャーの攻撃等)
他にも地雷同士を間近(1キャラ分未満の距離)に埋めることでも爆発する特徴がある。
これらは自チーム・敵チームのものを問わず爆発する。
この特徴を生かして足元に地雷を連続で設置し、ダウン中の相手にも爆風を当てることが可能。
その際爆風は連続ヒット判定となって浮かせダウンが重なり、高く打ち上げることができる。
爆弾は1キャラが同時に設置できる数に上限(スキルのマージマインの数も含めて6個まで)がある。
上限数(残り設置可能数)はスキルアイコンの右上に表示されている。
残り設置可能数が0の状態で設置(6個以上設置)した場合は一番古いものが爆発する。
なお地雷には特に爆発までの時間制限は無く、キャラクターチェンジで消えることもない。
試合開始時に復帰地点やブレイクストーン等の拠点防御に敷いておくのも手。- 余談1…マーカーの色とステージの背景色によって一部見づらくなる場合がある。
- 余談2…斜面や階段、凹凸のある地面などに埋設すると地雷自体が露出しバレやすくなる。
- ハイジャンプ(Aホールド)
高くジャンプする。回避や高所への移動などに。
ハイジャンプ中はパッシブ系空中スキルを使用できず、また攻撃をしなくても着地時にスキができるので注意。
- ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
持っている地雷を打ち下ろす。ヒット効果は強ひるみ。
方向キー入力で方向転換可能。下方向に判定が強く、めくりを狙うのに便利。
- スーパーダッシュ(方向キー2回)
一定の距離を高速で移動し、狭いドロップゾーンであれば飛び越えることも可能。
移動速度バフ&デバフの影響を一切受けず、毒状態でも使用可能(カオスオーラ状態は不可)。
隙が小さく、撹乱や一気に距離を詰めたりするのに便利。
なおスーパーダッシュ中に方向キーを入れたままAキーを入力するとジャンプの飛距離が伸びる。
- スーパーダッシュアタック(スーパーダッシュ中D)
持っている地雷を大きく振りかぶって打ち下ろす。ヒット効果は地上では気絶後ダウン、空中ではバウンド。
方向キー入力で方向転換可能。バックダッシュからのフェイントなどに。
ヒット後は完全ダウンまでの時間に地雷を連続埋設してダウン追撃で高く浮かせることができる。
またミサイル等発生の遅いスキル等にも繋げることができる。
スーパーダッシュアタック自体の発生は遅いものの、攻撃の起点にできるため積極的に狙って行きたい。
- ジャストガード(攻撃を受ける瞬間にS)
相手の近接攻撃を弾き返す。基本攻撃の連続性を途絶えさせることができる。
タイミングはシビアだが相手のラッシュを阻害する重要な防御手段。
武器スキル S+D
- マージマイン
自身の真下に大型の地雷を埋設する。
反応距離は通常の地雷と同等だが。威力と爆風の効果範囲が増加している。
爆風のヒット効果は打ち上げダウン、ダウン追撃判定あり。クールタイムが短い。
発生が早く、埋設後にも若干続く程度の無敵時間もあるため、切り返しにも使っていける。
相手の足元に直置きしても無敵のお陰で自身がひるむことがなくコンボに繋げやすい。
マーカーに通常の地雷と若干の違い(頂点部分が赤い・点滅速度が早い)があり、慣れれば見極めは可能。
敵側へのマーカーの視認距離が通常の地雷よりも短く、かなり接近しないと視認できなくなっている。
通常の地雷と合わせて6個までしか設置できず、6個以上埋設すると古いものから爆発してしまうので注意。
ちなみに悪路に設置した際露出する地雷のサイズも通常の地雷よりも大きくなっている。
鎧スキル
- マインシール
防御力を高め、地雷に関するダメージを無効化するパッシブスキル。
敵側チームの地雷を踏んでも反応しなくなり、自チーム・敵側を問わず
地雷の爆風を受けてもひるむだけでダメージを受けなくなる。
但し地雷以外の爆発ダメージ(ミサイルやキャプテン・フックの爆弾等)には効果が無い。
防御力の増加量はシルバーナイトの鎧以上に高い(被ダメージ約25%カット)。
またドロップ被害(高所落下ダメージ含む)も約25%減少させる効果もある。
ドロップ被害の減少量はランニングバックの兜スキルの「セーブインパクト」(約35%)には及ばないものの、
被害を抑えるには十分な効果がある。残念ながら併用しても減少量は数値の高い方(約35%)で固定になる模様。
効果は地味ながら地雷を含めた敵のコンボも阻害できるため生存率の上昇に関して抜群の効果がある。
兜スキル A+D
- シェルター
瞬時にシェルターに隠れ、あらゆる敵の攻撃を完全に無効化する。
被撃中・ダウン中発動可能。A・S・Dキーを押すことで中断可能。
隠れている最中は移動など他の行動は出来なくなる。
発動時スキルゲージを半分消費し、その後徐々にゲージを消費していくタイプ。
上記キーを押して中断するか、ゲージがゼロになるか、他のスキルを使用することで解除される。
途中で解除することでその時点までのゲージを温存させることができる。クールタイム自体も短め。
攻撃を受けても一切ダメージは受けないが、攻撃や徒歩で押されると少しずつ動く特徴がある。
そのためドロップゾーン近くでの使用時は注意したい。
ミサイル要請後の安全確保に便利。その為にあるようなスキルとも言える。
ただしデスタワーでシェルターを張ると敵スカル達に認識されなくなり、散らばってしまうので注意。
無敵状態ではあるがレア装備「ロウ・ライト」のディスペルによって解除されるのでこちらも注意。
遠距離ヒーローの前に陣取ることで照準を集め、味方をサポートすることもできる。
被撃中発動で攻撃をやり過ごし、その後スキルで反撃、等多彩な用途が考えられる。
ちなみにマップギミックの水流も防げる。
マントスキル A+S
- ミサイル
通信で核ミサイルによる爆撃を要請する。
自キャラの足元にマーカーが現れ、その地点に一定時間後に爆撃を行う。
爆風のヒット効果は高く打ち上げ+装備を一つドロップ。
相手が浮いていたり、ジャンプした状態でHITすると高所落下ダメージがはいる
効果範囲が広く、ダメージも全キャラ全スキル中で最強クラス。
但し爆風は自身も被弾する。マインシールでも防げない。味方もダメージはないものの一瞬ひるんでしまう。
要請後に速やかにその場から離れるか、シェルターに隠れて防御しないと痛い目を見る。
派手で爽快なスキルだが、クールタイムも準備時間も非常に長いため、一発入魂で臨みたい。
通信時やミサイルの飛来時に特徴的な音がするため、慣れている相手には回避されやすい。
出来るだけ何らかのスキル使用後か味方との協力など相手が回避不可能な状況を作ってから当てていきたい。
デスタワーのハードをソロで攻略する際には特に輝く(ソロ時であればボスの取り巻きも一撃で一掃できる)。
レベル達成クエスト
幼い時から土と砂に興味があったあなたは遊び場に行っても遊具よりは砂場や土いじりが好きで、水風船を埋めて遊ぶのが好きだったといいます。
ただそのように遊ぶのが楽しかっただけで特に理由があったわけではありません。
報酬:
水風船を埋めた幼い時の思い出から地雷を埋める職業を選びましたが水風船と地雷は全く違い、そのことを新たに知ります。
土の質により地雷の埋設方式が変わるということ地雷の種類がかなり多様だということも新しく覚えているところです。
報酬:
地雷を埋めるのは田植えと似ていると感じます。
列を合わせて規則的に埋めた後に眺める時のその満たされた気持ちは、あたかも田植えを終えた後の田畑を見る時の気持ちと同じような気が……(いや、違うか……)
マイナーならば、ただ黙々と地雷を植え付けることがチームの役に立つのではないか?
報酬:
地雷を埋めるのも慣れたので、寝起きでも地雷を埋めることだけは目を閉じてもできる程実力が付きました。
慣れたのは良いですが・・・・・・
空き地を見ると地雷を植える位置と間隔をつい考えている自分がいる・・・・・・
報酬:
一般地雷などはきれいに除去できる方法が広がっているようです。
効率的な戦術を駆使するためには除去が難しい代わりに埋設に時間少しかかって難易度も高いスペシャル地雷への転換が必要です。
報酬:
戦場で相手方のマイナーとばったり出くわしました。
驚いたのは一瞬で、心を整えて早く地雷を埋め始めます。
あれ?ところでこの地雷なぜ炸裂しないのでしょうか?ひょっとして不良???
報酬:
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基本コンボ
※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、hj=ハイジャンプ、d=スーパーダッシュの略。
- dD→ hD → hD → D>D>D
完全ダウン前の相手に密着して地雷を埋めると地雷が反応してしまうため注意。
2回目のhDはSDに変えてもOK。
- dD → AS → AD → hD → D>D>D
- SD → AS → AD → hD → D>D>D
SD(直当て)からAS(ミサイル)は最速でのみ間に合う。
コメント
- ヘビクラと間違えてない? -- 2012-12-14 (金) 07:40:54
- ダンス装備の人が2人くらいいたら地雷置くのは勘弁してやって -- 2012-12-20 (木) 00:31:44
- ミサイル高所落下ダメージなくなった? -- 2012-12-24 (月) 01:20:43
- 元々ないよ。ちょっとでも浮いてたら入るけど。 -- 2012-12-24 (月) 17:04:35
- マントスキルの欄に高所落下ダメージ+装備を一つドロップと書いてあったので -- 2012-12-25 (火) 02:46:16
- 元々ないよ。ちょっとでも浮いてたら入るけど。 -- 2012-12-24 (月) 17:04:35
- 普通にミサイル当った時の浮かし下がった気がする・・・ -- 2012-12-25 (火) 00:29:33
- リフォームの時に修正でもされたんかね、でもミサイル自体の火力は上がってるからこれぐらいでいいんじゃないか -- 2012-12-25 (火) 08:56:55
- 地雷だからと舐めて掛かると地雷踏むんだぜ☆ミ -- 2013-01-12 (土) 00:07:58
- すっごい今更だけど地雷って攻撃力の補正受けるよね・・・? -- 2013-01-13 (日) 23:44:18
- ホームで試したら乗ってたよ -- 2013-01-14 (月) 00:35:22
- 味方がピンチの時まで地雷設置に必死なのはやめて欲しい -- 2013-04-19 (金) 13:51:14
- 地雷は鈍器 -- 2013-12-04 (水) 07:31:48
- どんな強キャラが来ても安定して活躍できるね、マイン鎧持ってる人に狙われたらCCしよう -- 2013-12-21 (土) 17:29:58
- マイン相手に素手でボコられた人が、次の試合で仲間になると地雷を壊してきたりいろいろとおもしろかったなwww地雷に殴られるとかなりストレスがたまるらしいな、地雷使いだったけどリフォきてから前衛みたいに下手くそなカス殴ってたら次の試合仲間になったけど地雷延々と壊してきて笑ったわ -- 2015-03-04 (水) 07:00:47