ヒーロー紹介
No.33 サムライ
台湾鯖名称:侍魂伊達
- 都市伝説ランク1からショップで購入可能。
No.33 サムライ | &flash(http://www.lostsaga.com/guide/character/movie/33.swf,322x146); |
カテゴリー | 近距離 | 基本紹介 | サムライは鋭く素早い攻撃と、丈夫な鎧の防御力を持つ攻守ともにバランスが取れた能力のある近距離系ヒーローです。 |
レンタル階級制限 | 都市伝説1 | ||
永久使用入手クエスト | - |
キャラクター特徴・使用感
サムライらしく1対1性能に重点を置いた構成となっている。
威力の高い単発技・威力の低い連続技が他と比べてハッキリとしており、それらを組み合わせていく必要がある。
その他スキルも癖の強いものでまとまっているため慣れるのには時間がかかるだろう。
基本動作
1段ジャンプ・ダッシュ可能(ショートステップ有)・カウンター可
- 基本攻撃(D>D>D)
刀を利用した攻撃。 横切り>横切り>突き。ヒット効果は全段ノックバック。
「相手をダウンさせない」珍しい基本攻撃。
基本的には楕円状に攻撃範囲があるが、2段目は右方向の判定が少し減らされいる。
刀を使っているだけあり、それなりには攻撃範囲があるのだが
一段目だけ踏み込みがないので間合いに注意。
- ダッシュ攻撃(ダッシュ中D)
刀で切り上げ攻撃。 命中時相手を浮かす。
奇襲からのコンボの起点に。
- 連続斬り(Dホールド)
抜刀して構える→ボタンを離すと4連切り (4段目命中時、相手は遅いダウンをする)
1~3打目の威力は低いが、4発目の威力が高いためフルヒットまで持って行くと威力は高い。
構え中移動が可能で、歩きとほぼ互角の移動速度で動け、ジャンプすることも可能。
ホールド中ダッシュ入力でショートステップを全方向に出すことができ
攻撃1段目~3段目であれば移動キーを入力することで
現在行っている攻撃をキャンセルしてショートステップを出すことができる。
コンボの起点になりながら、ショートステップによる咄嗟の回避、ジャンプによる構えキャンセル、
攻撃キャンセルを利用したライフ削りや牽制まで幅広く使えるサムライ要の技。
非常に便利ではあるが、ホールドDを多用しすぎると火力負けに陥る事が多い点に注意。
- ジャンプ攻撃(ジャンプ中D>D)
空中での抜刀術。2段振れる。
立ちでの追撃、中距離からの強襲が難しいサムライにとって、使用頻度が高い。
出が早めで範囲もそれなりに広い。
なお地上の相手にも当てることができ
1段目を当てた場合は「強よろけ」、2段目を当てた場合は「ノックバック」になる。
- カウンター(攻撃をガードした瞬間にD)
刀で斬り上げる。ヒット効果は打ち上げダウン。シルバーナイトのカウンターに似ている。
カウンターからジャンプ攻撃で追撃したりスキルなどで拾ったりと何かと便利。
武器スキル S+D
- 蒼十閃
素早く10回切る。 最後に打ち上げる。
追撃可能なことから装備剥ぎ+KO性能は優秀。
フルヒットまで行けば全ヒーロー中トップクラスのダメージを与えることができる。
但し切り漏らしが発生しやすかったり、1発あたりのダメージは高くなかったり。
なお、発動中・発動後硬直を武器スキルを押すことでキャンセルできる。
鎧スキル A+S+D
- 十二文蹴り (旧名:脚蹴撃)
相手を遅くダウンさせる蹴りを出す。多少の押し出しもある。空中、ダウン中使用可能。
空中の敵に当てることで拾い直すことができる。
コンボの起点に使えるのだが、ここから先の選択肢が少ないのがサムライの難点。
蒼十閃を当てるならばすぐに近づいて発動、それ以外であればダッシュDが候補に上がる。
兜スキル A+D
- 昇投気
ダメージと共に相手を打ち上げる。
当たる条件が「ダウンしている敵※」となっているため、ダウン追撃専用の技となっている。
※立ちや落下中では当たらず、完璧にダウンしている状態でのみ当たる
マントスキル A+S
- 闘魂
自分にだけ下記のバフをかける。被撃中使用可能。かけている間青いオーラを出す。
・実ダメージの低下
・ダメージを受けた際のよろけ時間を低下
・攻撃を当てた相手を弾く(ナイトの鎧とは違い、弾かれモーションを発生させるタイプ)
効果時間は10秒。ダウンしてしまうと効果が切れてしまう。
クエスト
訓練クエスト
クエスト名 | 開始条件 | 達成目標 | 報酬 | |||
EXP | peso | メダル | その他 | |||
サムライ基礎訓練 | - | ホームで訓練を完了 | 10 | 100 | - | - |
サムライ実戦訓練 | ↑完了 | 5分間戦闘参加 | 50 | - | - | 初級ヒーロー召喚書1個 |
サムライ,戦闘力測定 | Lv20達成 | 20分間戦闘参加 | 50 | 500 | 自ら輝く | 菊一文字(3日) |
サムライ,作戦命令1号 | Lv40達成 | 40分間勢力/ラダー参加 | 100 | 1,000 | 疲れて怠い山寺生活 | 基本装備BOX1個 |
サムライ,実力証明 | Lv60達成 | スカル忍者600回KO | 250 | 2,500 | - | 基本装備BOX1個 |
サムライ,強者の証票 | ↑完了 | 中間ボススカル忍者6回KO | 250 | 2,500 | 打たれながら習う | 基本装備BOX1個 |
サムライ,塔を徘徊する 同僚のために | Lv80達成 | スカル忍者800回KO | 500 | 5,000 | - | 基本装備BOX1個 |
サムライ,同僚の為の鎮魂曲 | ↑完了 | 中間ボススカル忍者6回KO | 500 | 5,000 | ??? | ??? |
レベル達成クエスト
クエスト名 | 達成目標 | 報酬 | ||
peso | メダル | その他 | ||
混とんの時代に投げられる. | ヒーローLv10 | 1,000 | 混沌の時代 | 菊一文字(3日) |
自ら光を出す. | ヒーローLv20 | 2,000 | - | 誠之旗(10日) |
師匠に会う. | ヒーローLv30 | 3,000 | 師匠に会う | 信念の鉢金(10日) |
疲れてだるい山発生活 | ヒーローLv40 | 4,000 | - | 浅葱色羽織(10日) |
一刀両断 | ヒーローLv50 | 5,000 | 仕事.度.量.団 | 菊一文字(10日) |
殴ることより殴られることが重要だ. | ヒーローLv60 | 6,000 | - | 永久装備BOX1個 |
真の将は武器なくても相手を制圧する. | ヒーローLv70 | 7,000 | 真の長寿 | 永久装備BOX【マント】1個、誠之旗(30日) |
手首の力を利用して... | ヒーローLv80 | 8,000 | - | 永久装備BOX【兜】1個、信念の鉢金(30日) |
実践を練習のように... | ヒーローLv90 | 9,000 | 実践は練習のように | 永久装備BOX【鎧】1個、浅葱色羽織(30日) |
??? | ヒーローLv100 | 10,000 | ??? | 永久装備BOX【武器】1個、菊一文字(30日) |
レベル達成クエスト文章紹介
※注意:ネタバレを含みます。
混沌の時代…。
時代を間違って生まれたのではないか。と考えたくなるが、混乱した時代に生まれたあなたの運命。
与えられた運命に身を委ねながら、静かに生きていくことも、運命に抗い道を切り開いていくのもあなた次第です。
田舎の村の男と女で平穏な人生を生きていくのも、生まれたついでに世の中を変えてみるのも、運命ではなくあなたの選択になるでしょう。
あなたどんな道を選びますか?
小国の中流階級の子に生まれたが持って生まれた資質は誰にも劣らなかった。
ただ村の子供たちと一緒にする遊びの中でも戦争ごっこで勝ちそうな子供たちを先に抱き込んで勝利の基盤を作ってから遊びを進行していたり、単独で遊ぶ時にも状況を作り、攻略と防御の方法を研究するなど遊びさえも平凡ではなかったのです。
難しい時代に生まれ、大きな人物になるだろうことは自ら知ることがない間にも少しずつあらわれています。
母上とともに立ち寄った小さい山寺。
そこで母親を待つ間あなたの能力を調べてみたのは住職でした。
文と絵はもちろん兵法と武芸も堪能な住職はあなたに自身の全てのものを注ぎ込むことを決意します。
住職の提案にあなたは快く応じるが、あなたを見つめる両親の目には心配の色が見えます。
明け方早い時間、鶏の鳴き声で始まる一日。
山寺近くの小川で水を汲んできて水瓶の水を満たすとこから始めます。
朝御飯を食べた後は兵法の勉強をして、昼食を食べた後にはけだるい体を鼓舞しながら剣術と乗馬練習、
夕方時間には水泳と精神修養をする窮屈で辛い日程。
だがあなたは見守る僧侶さえも舌を巻く程大変な憂いの表情さえもなしでただ修練にまい進するだけです。
終わらないと思ったつらい修練時間もそろそろ終える時間を迎えます。
もう本格的な剣術を習う時がきたようです。
ある日の明け方、目を開いたあなたは山の頂上に上がってこいとの師匠の招請を受けます。
山頂には刃物を練習できる修練場が用意されました。
刀での藁の束を一刀両断する師匠の手並みは神技に近い。
毎日歳月を変わりなく続く剣術訓練と共に師匠との鍛錬も日常になりました。
師匠は殴る指導より適応することが重要とし徹底して譲歩のない鍛錬を続けられます。
慣れるまで刀を持つ手が痛いけれども…打ち込みを続けます。
罵倒され殴られてきた人が成長するといいましょうか?
毎日打ち込み続けた結果、今は痛みを感じることも減り、
打撃にも反作用ができるようにはねて上がり始めます。
刀を持っていないと何もできないというのではなく武器がなかったとしても相手を制圧できてこそ真の強者!
そのためには腕と足の力を育て、全身を武器のように鍛えいかなる状況でも抜け出すことができる多様な技術を習得することが重要です。
重い刀を持って振り回すだけに手首の力は日に強くなっています。
瞬間的な力で重い水瓶も持ち上げて投げることができる程怪力はますます増します。
久しぶりに家に戻る道…誰か後から駆け付ける声が聞こえます。
あっという間に後に回り、相手の服を捉えて空中に投げてみると…
なんということでしょう!幼い時に共に過ごしたあなたの友人でした。
徹底した準備期間を経ただけに、
戦争に参加したあなたの名前は敵陣でも早く広まっています。
敏捷にそして正確に相手を制圧する神技に近い
剣術実力はもちろん、手と足を利用した技術まで…
それこそ全身が武器というしか…
他の表現が難しいほどです。あなたの活躍に力づけられて、
この混乱の時代が早く終わるかも知れないという気運が広まり始めます。
基本コンボ
※キャラクターチェンジを行わない。
※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為)
※h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュ、s=ショート、c=キャンセルの略
- hD(1発目~3発目) → 方向キー入力(向いている方向は除く)hD(1発目~3発目)~*n
威力は低いが刻みに優秀。 バックだけではなく横移動も加えて立ちDも混ぜていきたい。
- 着地直前にjD(1段目) → 即jD(1段目)
相手は遅いダウンになるため、コンボの始動として。
二回目のjDはタイミングがシビアなため要練習。 - dD or AD orSD → jD>D
サムライにとって使用頻度の高いコンボ。 カットしづらい空中で押し出しできるのが利点。
- dD → hD(全段)
装備を剥がす事に特化している。 タイミングは気持ち早めに。
- dD → D>D>D
最後のD>D>Dは要練習。
- AD → ASD または SD → ASD
ダウンしている敵や浮かした敵を拾い直せる。ここからコンボが出来る。
武器スキル(SD)始動の場合は最終段目がヒットした瞬間にキャンセルする必要がある。
- SD(最終段目ヒット) → ASD → dD → jD>D → AD → dD>D
武器スキル(SD)で浮かせた相手を鎧スキル(ASD)で拾いなおしてコンボをつなげる。
- hD(4発目ヒット) → dD → jD>D → AD → ASD → SD → jD>D
威力・押し出し・ヒット数全てにおいて優秀だがコンボ時間が非常に長い。
コメント
- サムライは搦め手が優秀でミリ残りとかを狩る性能は一級品だけど単体としてはリフォで攻撃力下がりすぎたせいで常にイニシアチブ握れてないと辛いな -- 2013-06-19 (水) 11:08:41
- 60クエ抜けてたので更新 -- 2013-06-28 (金) 08:27:43
- 色々更新^q^ -- 2013-06-28 (金) 09:17:36
- サムライのflashが見つからないので見つけた人いたら教えてください^^; -- 2013-06-28 (金) 11:10:51
- おーflashサンクス!!! -- 2013-06-28 (金) 11:29:11
- コンボ表記を基準のものに変更しました。 -- †? 2013-07-02 (火) 08:15:42
- さんくす -- 2013-07-02 (火) 14:30:30
- くえこーしん -- 2013-07-02 (火) 23:53:55
- シルバーナイトの鎧を装備中にマントスキルを発動すると敵の怯み効果がなくなるようです -- 2013-07-11 (木) 20:50:52
- 出たばかりのころはこういう特殊な動きをするキャラがいなくてめちゃ楽しかった思い出 -- 2014-11-18 (火) 21:58:35