ヒーロー紹介
パラディン~闇を砕く聖なる神殿騎士~
圧倒的な力はいかなる闇にも屈しない!
台湾鯖名称:聖騎羅徳
巨大なハンマーで近づく者を圧倒するパワフルなヒーローです。
ハンマーを振り回す豪快な攻撃は竜巻のように相手をなぎ払い、地面をも砕くような豪快なジャンプ攻撃は複数の相手を巻き込んで気絶させます。
前線で戦う仲間たちに防御の祝福を与えるといった、神殿騎士にふさわしい支援能力も持ち合わせています。
リフォームにより、扱いやすさが一段と向上した。
キャラクター特徴・使用感
全ヒーロー随一のふっとばし性能を持つ近接ヒーロー。
チャージ攻撃や武器スキルのふっとばしは相手を一気にドロップゾーンへ導く。
また、それ以外の攻撃は相手を拘束するものが多く、そのふっとばし攻撃を強力にサポートする。
攻撃力も高く、ドロップを絡めたその爆発力は圧巻。
鎧スキルでの奇襲も狙え、マントスキルの防御バフも含め、乱戦では頼もしい働きができるだろう。
ただし、切り返しに使えるスキルが少ないため、少人数では立ち回りの技術が必要になる。
プリズナーにおいては捕虜処理に最適なので必ず入れておきたい。
階級都市伝説5にて出てくるクエスト デスタワー(Hard) 60Fサリエルからラストアタックを取ることにより、永久ヒーローを比較的簡単に獲得できます。
基本動作
- A>D
空中からハンマーを振り下ろす。
ダウン攻撃判定を持つ。
ヒット判定が着地するまで発生しないため、空中の相手にはヒットせず、
動きも遅いため立ち状態の相手には避けられ易く、その着地の隙に迎撃され易い。
- D>D>D
ハンマーによる三段攻撃。
出の早さは重量級にしては遅くなく、リーチもそこそこある。
やや直線的。
フィニッシュがヒットすると相手は膝落ちになる。
ダウンまでに追撃が可能なので溜めDなどを狙っていきたい。
- 溜めD
力を溜め、ヒットした相手を大きく吹き飛ばす。
相手はガード不可。
溜め中は鈍足で移動可能。
溜める時間が長いほどダメージ、ふっとばしともに大きくなる。
最大溜めに達するまでには3秒程度かかり、溜まると全身が発光する。
最大溜めを当てると相手を画面の一画面程度、景気良く吹っ飛ばす脅威の技となる。
しかしながら出が遅く、溜め中の鈍足もあり最大溜めを単発でヒットさせるのは至難の技。
最大溜めを狙わなければガード崩しの手段としては優秀で、
通常は三段目の膝落ち攻撃とこちらのガード不能技、どちらを出すか読み合いに持ち込める。
- ダッシュD
横なぎにハンマーを振って攻撃。
範囲は扇状なので横が広い。
ヒットすると相手はスタンするため追撃が入る。
スタンは通常Dを当てると1発でダウンタイプのもの。
通常よりもリーチが短く出が早いわけでもないため、相手の隙を狙っていく必要がある。
当たれば溜めDやダッシュ溜めDに繋ぐ事ができるのでリターンが大きい。
- ダッシュ溜めD
敵を上空に大きく弾き飛ばす。
落下してくる敵を追撃可能。
コンボの基点として優秀。
- ガードアクション(攻撃を受ける瞬間にガードすることでジャストガード発動)
相手の攻撃を弾きキャンセルさせる。
切り返しのスキルが少ないパラディンにとって必ず身に付けたい技術。
武器スキル S+D
- トルネードハンマー
回転しながらハンマーを振り回す。
周囲の敵をまとめて攻撃できる便利な技。
方向キーで低速で移動できる。
当てれば相手を弾き飛ばすので、狭いエリアであれば複数の相手を一気にドロップすることができる。
無敵時間がかなり長めで、敵スキルとかち合っても大抵は打ち勝てるが、
出が遅いため見切られると攻撃判定発生までに逃げられやすい。
回転モーション中は、いつでもスキルボタンやジャンプボタンで技を終了できる。
鎧スキル A+S+D
- ジャッジキック
発動すると着地地点を示すマーカーが表示され、任意の場所を選択。
選択した場所に素早く飛び込んで踏みつける。
着地点の周囲の小範囲に攻撃判定が発生し、ヒットすると相手はスタンし追撃が可能。
ダウン中の相手にも当たり、相手を打ち上げる。
発動後、即攻撃ボタンを押すことでその場を踏みつけるため、切り返しに使えなくもない。
一度発動してしまうと、味方の爆弾や地雷以外ではキャンセルすることができない。
使い方が難しいものの、奇襲として強力で他のスキルとも組み合わせ易い。
足が遅めのパラディンにおいて、その機動力を補うスキルである。
ただし、発動を急ぐ余り、穴へ飛び込まないよう注意。
兜スキル A+D
- ホーリーレイジ
巨大化し、一定時間リーチとノックバック距離が増大する。
バーサーカーの鎧スキルと違い攻撃力は上がらない。
効果時間は10秒程度。
単純なリーチ増加スキルと考えても優秀。
パラディンとの相性はかなり良く、武器スキルとの組み合わせは脅威的である。
マントスキル A+S
- エヴァンジェル
自分と周囲数キャラ分程度の範囲にいる味方に、防御バフをかける支援技。
効果時間は8秒程度。
ダウンしている味方にはかからない。
自身はダウン中に発動可能。
効果中は身体が黄色のエフェクトに包まれ、ダウンするか効果時間が切れるまでダメージを無効化する。
キャラクターチェンジしても効果は続く。
HPが0になっていても効果時間中は装備を落としたりKOされなくなる。
サイバーメディックのヒールの解除も防ぐことができる。
【対策】
ダウンさせれば無敵を解除することが出来るので、ダウン攻撃を当てていく。
蹴道師範の兜スキル「受身」を使われると、吹き飛ばしても受身を取られて無敵を維持されるので、
ドロップさせるかシルバーナイトのHD等の膝崩れ攻撃を当てたい。
有効なスキルは受身不可ダウンのスキル、高高度落下ダメージ付きのスキル、ポイズンブレス、ウィナーロア等。
レベル達成クエスト
生があれば死があり、聖があれば悪があるように世の中全てのものには対になるものがあります。
昔々、この世の中に光が生じたとき、闇も共に生じました。
共に生まれた光と闇は兄弟だったが、人間たちが闇を恐れて光にだけ感謝するようになり、闇は嫉妬に捕らわれて、光を嫌うことになります。
兄弟を失った光は闇を失ったのが侘びしく、毎日涙に明け暮れる日を送ります。
光をなくすために悪と手を結んだ闇はますます変貌していきます。
光はそのような闇をみることが悲しく恐ろしい。
しかし、いつまでもそのような闇を見ているわけにはいかない。
ついに、光は闇を本来の優しい弟に戻すことを決心し、共に闇を取り戻してくれるパラディンに光の力を貸すことにしました。
光と共に闇と悪を制圧することにしたパラディンは、まず共に戦う同志を集め始めます。
闇の横暴に苦しめられた多くの人々が喜んで志願したので多くの仲間を集めることができました。
しかし訓練すら受けていない彼らでは烏合の衆…
光は十分な同志が集まったので、まずは対抗する武器を作るのがいいだと、
ハンマーを作ったらその中に光の力を入れてあげると提案をします。
無用の長物というには皮肉でしょうか。
光の力は入ったハンマーを作ったが、ハンマーを振るうことも
できないあなたと仲間たちは苦悶に陥りました。
しかしこのまま諦めることはできません。
ハンマーを軽く持ち上げて振り回すことができる時まで
訓練に訓練を重ねて、前に進むことが唯一の道です。
軽くは扱えないが、長時間ハンマーとともに訓練
してきただけ慣れたようです。
光の力を集め、相手を飛ばしてしまう威力的な
ジャッジキック。槌を振り回して周辺の敵を皆
跳ね飛ばすトルネードハンマーは、いつの間にか
闇の勢力にパラディンという存在の恐ろしさを
知らしめました。
コメント
- ダッシュDはDを溜め押しすると敵を上に吹き飛ばすのはあまりしられていないのか?かかれてないけど -- 2011-11-01 (火) 12:39:31
- ダッシュD→ダッシュHD→HD(最速)→JD(追撃)ができるようになった -- 2011-11-05 (土) 07:51:00
- パラディンは、溜め攻撃で相手をドロップさせるだけで、かなり強い! -- 2011-12-12 (月) 19:02:05
- かなり使いやすい。無敵バフは安定するし、ジャッジキックの奇襲性も抜群 -- 2012-01-07 (土) 12:05:43
- dD→dHD→dHD→DDD 頑張ればできる タイミング大事 -- 2012-06-19 (火) 22:44:42
- サッカーの時やばいぞこれw -- ごりお? 2012-07-23 (月) 22:53:57
- 攻撃速度の遅さゆえに、カウンターの餌食になりやすいので注意。 というかいっその事捕虜ドロップ用と割り切ってもいい…というか、割り切ってる人は多い -- 2012-09-14 (金) 10:35:17
- うん、というか氷結時か捕虜用として使う人しか上級者間では見ないなぁ -- 2012-09-14 (金) 15:51:58
- ガンマンと並ぶ比較的簡単に永久が手に入るので 初心者にもわかりやすくする為 追記しました。 -- 2012-09-26 (水) 14:31:21
- 着地の直前にJDをしても失敗しにくいですね -- 2012-12-23 (日) 22:06:03