バーサーカー

Last-modified: 2016-02-25 (木) 06:53:21

ヒーロー紹介

バーサーカー~怒りに満ちた狂戦士~
鬼神のごとき一撃が己ともふるわす

バーサーカー.jpg

台湾版名称:狂戰巴薩

&flash(http://www.lostsaga.com/guide/character/movie/06.swf,322x146);両手に持つ大剣で強力な一撃を放つ、破壊力満点のパワー系ヒーローです。その強力な一撃は地面をも砕き、相手のガードを無効化することなどもできます。また体を巨大化させることで、さらに強力な攻撃が可能になるなど、細かいことを気にせずに相手へダメージを与えていく、そんな豪快な戦いを楽しむことができます。
レンタル階級制限:なし
永久使用入手クエスト:チームマッチ,2500KOを達成してみよう!!

キャラクター特徴・使用感

 移動速度や攻撃速度の遅さが目立つ反面、良好なリーチ、見切りにくいガード不能技、ダウン追い討ち可能な高威力スキルなど、前線を支えるのに十分なスペックを持つ。また、鎧スキルを使えば大きなリーチはさらに跳ね上がり、攻撃力上昇、またコンボのパターンも増えるなど、その破壊力は敵の脅威となる。

 更にバーサーカーの大きな特徴として、ダメージを受けることで発動し能力がアップする「激怒」状態がある。
 豪快な技が多いが反面、移動速度や一つ一つの動作が遅く、攻撃範囲が極端なのでリーチを生かせないと先手を取られがち。実は繊細なプレイも要求される。
 そのほか、攻撃力に全てのスキルポイントをつぎ込む一撃に賭けた構成も人気。

  • 『激怒』
    バーサーカーは専用のゲージを持ち、攻撃を受けるかガードすることにより溜まっていく。
    ガードよりもまともに攻撃を受けたときの方がゲージは大きく上昇する。
    ゲージが100になると体が赤黒く光る「激怒」状態となる。
    攻撃力の上昇、移動速度の増加、一部の技のヒットバック増加の恩恵を得られ、防御力は減少する。
    激怒時はゲージが徐々に減っていき、0になると激怒状態が終了する。キャラチェンジしても0に戻る。
    また、激怒時に攻撃を食らったりガードしてもゲージは増加しない。
    通常時とコンボの勝手が変わってくるのが難しい。
    使いこなせれば強力だが正に諸刃の剣。狙い過ぎるとかえって危険。
    あまりの破壊力に自身さえ傷付けてしまうというバーサーカーらしい特性ではある。

基本動作

基本攻撃ダッシュの種類特殊ジャンプガードアクションガード不能攻撃
3段ダッシュなしジャストガード
  • 基本攻撃(D>D>D)
     大剣で斬り下ろし、斬り上げ、斬り下ろし。直線的で少しでも横にずれると判定はない。
     モーション上、対空に優れており、ジャンプで攻撃から抜けようとする相手もかなり捕まえる。
     リフォームで前進距離が増して当てやすくなり、吹き飛ばす距離も増えた。
     特にD3の吹き飛ばしが強烈。激怒状態で更に吹き飛ばす距離が増す。
     最速入力でもD2>D3の間にスキルが割り込まれるので注意。
     どこからでも溜め攻撃にしてガード不能に派生できる。
     味方の支援が見込める状態で使う事が望ましい。剣の先端を当てる事を意識しよう。
  • ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
     空中で大剣を振り下ろす。振り向き使用可能。
     ジャンプ溜め攻撃の性能が良いのであまり活躍しない。
     主に少しだけ浮いた敵に対してや味方へのカットなどジャンプ溜め攻撃では間に合わないときに使う。
     バックジャンプしながらリーチぎりぎりで振って空中・地上の敵に牽制するのも良い。
     DDDに組み込んで攻撃のリズムを変えるのに使ってもいい。
  • ジャンプ溜め攻撃(ジャンプ中ホールドD)
     空中で大きく振りかぶって大剣を叩きつける。振り向き使用可能。
     見た目に反してガード可能。ダウン追撃不可。
     ヒットすると相手をバウンドさせ、そこから追撃可能。
     空中で少し停止するためジャンプ攻撃より発生が遅いが、リーチが長く、比較的当てやすい。
     便利な技だが、ガードされればそれまで。この技が対応されると困る。振り過ぎ注意。
     単発では威力も低いので、当てたあとのコンボが重要。
  • 溜め攻撃(ホールドD)
     大振りで大剣を叩きつけるやや出の遅いガード不能攻撃。
     ヒットすると相手をバウンドさせ、そこから追撃可能。
     見た目に反してダウン追撃不可。
     バーサーカーのストロングポイントと言える技。入力時間が長いので誤操作の心配が無いのも強み。
     リフォームで振るのが早くなり、バウンドの浮きも増した。
     溜め攻撃から溜め攻撃と繋げることも可能になった。
     そのかわり2Hitしなくなった。バウンド部分はダメージだけで、装備は剥がせない。
     単発では通常Dより威力が低いので、バウンドからのコンボが重要。
     カウンター狙いの相手にはこの溜め攻撃始動が効果的。
     この技が対応されると非常に困る。安易に見せすぎないように。
     勝負所で頼れる技を自ら減らしてはならない。
  • ダッシュ攻撃(ダッシュ中D)
     斬り上げで相手を吹っ飛ばす。相手を吹き飛ばす距離は強め。
     リフォームで踏み込みが強くなった。相手が怯む時間も増加している。
     2連続で当てると地面を滑りながら吹っ飛ぶ。
     ただし、2発目が結構シビア。ちょっとでも遅れれば普通に怯むだけ。
     通常Dに繋げられる。奇襲してドロップを狙うのも良い。
     ベルセルク中は最高の間合いに矯正するのでガンガン当てていこう。
     相手がガードしていた場合もノックバックが大きいため反撃は喰らい難い。
     ジャンプ寸前の相手にヒットすると高く浮かすので追撃が入れやすく、思わぬチャンスを得る事も。
  • ダッシュ溜め攻撃(ダッシュ中ホールドD)
     大剣を大きく振り上げるガード不能攻撃。上方に高く吹っ飛ばせるため、そこから様々な追撃が可能。
     溜め攻撃やジャンプ溜め攻撃などに繋げることで大きなダメージを狙える。
     ただし発生が遅くスキだらけなので、乱戦で使うと潰されることが多いハイリスク・ハイリターンな技。
  • ジャストガード(攻撃を受ける瞬間にS)
     攻撃を受ける瞬間にガードすると敵の攻撃を弾くことができる。
     スキル以外では、相手の攻撃からペースを奪う唯一の手段。
     CTが長く、攻撃速度に不安のあるバーサーカーにとっては必須の技。
     意識的に出せるようにガードの技術は磨いておきたい。

武器スキル S+D

スキル名説明文
アースブレイク
バーサーカーSD.png
大剣を叩きつけて衝撃波を放つ。
カテゴリー攻撃回数無敵時間ガード破壊ダウン追撃空中使用被撃中使用ダウン中使用
近接攻撃1~2回終了迄---
  • アースブレイク
     大剣で地面を叩きつけて攻撃するスキル。遠くまで届く地を這う衝撃波を発生させる。
     リフォームで坂でも地を這うようになった。
     この衝撃波は、バーサーカーの唯一のダウン追撃攻撃となる。 
     立ち状態の相手には振り下ろし、衝撃波という2つの当たり判定があり、
     至近距離では両方ヒットするので非常にダメージが高い。
     ヒットすれば高く打ち上げるのでジャンプ溜め攻撃や溜め攻撃など色々繋がる。
     クールタイムは長いが、与ダメージは高く局面を選ばない優秀な攻撃スキル。
     ダメージは立ち相手に隣接ダブルヒット>立ち相手に衝撃波ヒット>ダウン相手にヒット

鎧スキル A+S+D

スキル名説明文
ベルセルク
バーサーカーASD.png
巨大化し、リーチ、攻撃力を増加させる。(バフ)
カテゴリー効果範囲無敵時間効果時間強制終了空中使用被撃中使用ダウン中使用
バフ
攻撃系
自身動作
終了迄
約15秒----
  • ベルセルク
     巨大化し、攻撃範囲の拡大、攻撃力の上昇、ガード不能攻撃以外の被撃時のけぞり無効の効果を得る。
     のけぞり無効効果により相手の攻撃を食らいながらのゴリ押しが可能だが、ダメージは受けるので注意。
     効果中のキャラチェンジ、ダウンによって効果は切れてしまう。
     また、持続時間中は待機ヒーローを含む鎧スキルのクールタイムが停止するので注意。
     シンプルながら強力なスキルで、バーサーカーの攻撃モーションとの相性も良好。
     ジャンプ溜め攻撃や溜め攻撃からのDDDが繋がり易くなる。
     スキルの効果範囲も広がるため、組み合わせると多数を巻き込むことが可能。
     爆発的なダメージを叩き出す事ができるバーサーカーの代名詞的なスキルである。
     しかし自身の被弾判定も大きくなるので味方と足並みを揃えないとあっという間にボコボコにされてしまう。
     更に凍ってしまう氷属性のスキルに当たってしまうと解除されるので注意する事。
     武器を現地調達するとまた違った強みが出てくる。青龍刀やランス等、攻撃範囲の広い武器がオススメ。

兜スキル A+D

スキル名説明文
ヘルスパイク
バーサーカーAD.png
鋭い体当たりで対象を吹き飛ばす。
カテゴリー攻撃回数無敵時間ガード破壊ダウン追撃空中使用被撃中使用ダウン中使用
近接攻撃1回終了迄--
  • ヘルスパイク
     無敵のまま真っすぐダッシュタックル。ヒットすると大きく吹っ飛ばす。
     被撃時、空中での使用可能。ただし攻撃で吹っ飛んで空中にいる時は使用できない。
     再度A+Dを入力することで急停止可能。急停止しない場合、判定の切れる終了間際に操作を受け付ける。
     主に緊急脱出やドロップキル狙いに使う。
     その他にも上記の急停止を使いジャンプ溜め攻撃や溜め攻撃でコンボに繋げることも出来る。
     単発ダウンなのでフロストシールドやエナジーシールドを剥せるのも大きな利点。
     

マントスキル A+S

スキル名説明文
鬼神の戦笛
バーサーカーAS.png
角笛を吹いて大きな音を立て、対象の動きを封じる。
カテゴリー攻撃回数無敵時間ガード破壊ダウン追撃空中使用被撃中使用ダウン中使用
拘束1回終了迄--
  • 鬼神の戦笛
     持続性のある範囲スタン、ダメージは無し。被撃時使用可能。
     ジャンプ中、ダウン中の相手は少しの間立ちあがることをできなくさせる。
     発動から効果発生までワンテンポあるものの、無敵時間が非常に優秀でカウンター用スキルとして重宝する。
     リフォームで若干拘束時間が減った。
     敵がダウンしている場合、うつぶせはゆっくり4バウンド、仰向けなら小刻みに5バウンドしてから起き上がる
     効果範囲も広く、拘束時間も非常に長いので、複数を巻き込めば戦況をひっくり返すことも可能にする。
     先手を取られやすく、攻撃が直線的なバーサーカーを支える至高のスキルである。
     旧名エクスホルン。
     話に挙がる時は旧名の略称ホルンが多い。笛はアーミーコマンダーのアンストラクトを指す傾向にある。
    【対策】
    立ち状態で食らうと長時間拘束されてしまい、どんな行動でも出来るほどの有利時間を取られてしまう。
    発動を見てから即逃げても効果範囲が広いため、位置によっては逃げられない。
    このスキルを使うプレイヤーは長時間ダウンからコンボに繋げる手段を大体持っているため、立ち状態で当たらなくても非常に危険である。
    発動を見てから無敵の長いスキル(ポイズンブレスなど)で切り返せるようスキルの準備と反応を磨きたい。

レベル達成クエスト

Lv10 超優良児の誕生

俺は平凡な家庭で三姉弟の末っ子に生まれた。
平均の身長に痩せ気味の体格の家族とは違って、超優良児に生まれたらしく、高い身長にマッチョの体格を持った子供に育っていった。
しかし体格と違って小心者だから両親にはいつも心配をかけてしまっている。
(ゲーム内:小心者のだから2011/10/15)

Lv20 ヒーローになることを決心する

小心者の性格を克服するために色々努力してきた。
が性格というのは簡単には変わらないようだ。
そんな中、俺を訪ねてきた一人の男。
彼は戦士としての素養がある子供をスカウトして、立派な戦士に育てることが仕事だと言った。
両親は小心者の俺のことが心配のようだが、俺は迷わず戦士養成所に入ることを決意した。

Lv30 酷な申告式

夜も近付いた頃にやっと着いた戦士養成所。
その日は宿舎に案内されてぐっすりと眠っていた。
しかし、起床のラッパの音に驚いて飛び起きた。
戸惑ったものの、昨日支給された訓練服にさっと着替え朝ごはんを食べにいく。
勇気を絞り出して明るく笑いながら、同期に挨拶をしたけれど、
何だか暗い表情の彼らは黙々とごはんを食べるだけだった。

Lv40 体力は基本!訓練は選択!

訓練に先立ち、まず基礎体力を付けなければ
どの訓練にも耐えられないという教官。
俺は毎日体力訓練に参加している。
三日が過ぎても同期たちの表情は一様に無表情で
性格を直そうと思っていた初めの決心はいつの間にか忘れて、
ただここで耐え忍ぶために歯をくいしばった。
しかし三日目の夕方、部屋に入った俺は驚いた。
部屋には明るく笑っている同期たちがお茶やお菓子を食べながら
輪になって座っています。
いったい、どういうことだ?

Lv50 剣気発射!

同期たちと親しくなり始めながら
訓練に参加するのも楽しくなってきた。
しかしちょっと度が過ぎてしまったか?
剣を打ち下ろす練習をしていた時、力が入りすぎてしまい、
剣で運動場の真中を割ってしまう気迫を出してしまった。
どうやら俺は戦士にぴったりらしい。

Lv60 対練場での屈辱

基本訓練はある程度できたと判断した教官は、二人ずつ
ペアを組んで手合わせをしてみると提案した。
今まで磨き上げた力を試してみたくて、うずうずしている
俺が一番先に道場にあがる。だがしかし……。
あまりにも興奮しすぎたせいか、相手に突進し勢いあまって
道場の下へ逆さまに落ちてしまった。

Lv70 湧き出ろ!アドレナリン!

人間は威嚇を感じればアドレナリンが分泌されて
火事場の馬鹿力が湧き出るとは言うが……
俺の場合、ちょっと出すぎなのか?
興奮すれば体格まで大きくなるのを見ると……
行き過ぎた感じがしなくもない。
うぉりゃぁぁぁぁぁ!!

Lv80
Lv90
Lv100

基本コンボ

※キャラクターチェンジを行わない。
※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為)
h=ホールド、j=ジャンプ、d=ダッシュ、s=ショート、c=キャンセルの略

  • jhD → D>D>D →
    基本コンボ1。ドロップを狙うのに便利。
    jhDの欠点としては振りが大きくわかりやすいので1対1だと狙いすましたカウンターをくらいやすい。
    あくまで混戦時に真価を発揮するコンボ。
    出さないと見せかけてギリギリの下り際に出したりしてもHITしてしまえばほぼ繋がる。
  • hD>hD>(hD) → jhD → D>D>D →
    基本コンボ2。jhDは最速で入力。そこそこ運ぶ。
  • dhD → hD>hD>hD → jhD → hD → jhD → D>D>D →
    基本コンボ3。スキル不使用・非怒り状態での最高火力コンボ。hD関連は先行入力がやりやすいので安定させやすい。
  • []SD → jhD → jhD → (jhD) → D>D>D
  • []SD → hD → jhD → jhD → D>D>D
  • []SD → dhD → hD → jhD → jhD → D>D>D
    武器スキルのみ使用だがなかなかの運び性能+ダメージ。これら3つのコンボは上記の基本コンボからダウン追撃としても繋げる事ができ、ダメージと運搬距離を大きく伸ばせる。
    鬼神の戦笛(AS)などで動きを止めて決めれば、ドロップダメージも含め相手の体力を大きく削ぐことが出来る。
    難易度は上記のものから簡単。dhD拾いはタイミングが難しい。距離によって使い分ける必要があるが。jhD拾いが一番簡単。
  • SD → AD
    簡単にドロップを狙えるが、クールの長い武器(SD)と兜(AD)スキルを消費するので注意。
    jDより長い距離を突き飛ばすのでここぞのドロップキルに。
    ベルセルク(ASD)中や地形によってはこの後にD>D>Dが入る事がある。
  • AD → SD → jhD → jhD → (jhD) → D>D>D
    遠距離ヒーローの攻撃等をヘルスパイク(AD)で回避しながら近づける奇襲コンボ。
    押し込む距離が長く便利。突進先に複数の敵がいた場合は鬼神の戦笛(AD)を吹くのも良い。
  • AS → ASD → dhD → hD>hD>hD → jhD → hD → jhD → D>D>D → SD → hD>hD>hD → jhD → AD → hD → jhD → D>D>D
    鬼神の戦笛(AS)からのベルセルク(ASD)を挟む攻撃はギリギリ間に合う。
    豪快な一発逆転コンボ。所要時間が長いので注意。
    ヘルスパイク(AD)で巨大化が切れてしまうが、落ち着いて。ヘルスパイク(AD)をhD→D>D>Dにしてコンボを切り上げてしまっても十分なダメージがある。

コメント

  • 高火力なコンボパーツが最大の魅力なのに、ウサミミつけてまでjhDしかしない奴とか。そもそもこいつメインで立ち回るのは厳しい。タイマンでは厳しい -- 2013-05-19 (日) 01:24:05
    • タイマンはジャンプ乱用したら対応されて自分の切り札を一つ減らす事になる。序盤はjhDを1,2発見せたらただjするだけでガード固められるからそのまま地上戦に持ち込んで中盤からjとjhDを織り交ぜたりすると相手の焦りを煽りやすい。あくまでバサカ最大の長所のガー不と高火力D連を中心に闘うのがベスト。 -- 2013-05-19 (日) 04:06:40
  • ↑の方でダルタニアン見るとほっとするとか言ってる奴いるけど、ダルタニも空中突きメインの大概のバッタキャラ -- 2013-05-19 (日) 16:54:50
    • ダルタはバッタじゃないだろ、空中からの突きは使いやすいが、地上でのステップ突き、タメ突きも使いやすい。だがバサカはバッタ中心立ち回りに必然的になる。 -- 2013-05-20 (月) 14:38:13
  • バッタキャラ代表。jhdが当たればdddのお手軽高火力コンボ。地上からのガー不もあり火力がバイキンの次に高い。まさしくスパと並ぶ強キャラである。さらにこのキャラにうさ耳、羽関連がついているバーサーカー亜種を見つけた場合はそそくさと逃げる準備をしよう。 -- 2013-06-02 (日) 02:44:05
    • 何回も既出内容のコメントをしないでくれ。空振りの隙を狙うかガードアクションすれば何でもないから。無ければガードしてからスキルぶっぱしかねーな。ジャンプしてもコイツの通常Dは対空出来るから食らうし。 -- 2013-06-03 (月) 01:38:09
  • (dhD or hD)>jhD×n>(DDD)のコンボパーツが異常に強力。なんでもかんでも繋がりすぎ運び杉なんだよね。しかもガー不2種類あるしね。割と色んなスキルから前述のコンボパーツが確定するので運搬ドロップにもってこいかな。ノーゲージの運搬力は最強クラス -- 2013-06-03 (月) 19:10:32
    • まあリフォーム前から分かってたことだ。恐ろしく強くなるだろうって。しかしここまで大味でつまらないキャラになるとは思わなかったな。リフォ前から使ってた身としては突然無双できて嬉しい反面、適当でも強いので飽きやすく、残念感もある。 -- 2013-06-04 (火) 03:00:42
  • コンボ表記を基準のものに変更しました。 -- ? 2013-07-02 (火) 06:57:59
    • 微修正。 -- ? 2013-07-02 (火) 07:29:25
  • 戦っててつまらない相手No.2。No.1 -- 2013-08-07 (水) 12:12:57
    • 一番はコマンドキャラ -- 2013-08-07 (水) 12:13:16
    • hDを読めればそうでもないと思うが -- 2013-08-07 (水) 12:42:03
    • 問題は数だよ、相手1体しかいなければなんとも思わないけど2体以上いる場合クソゲーになる。 -- 2013-08-07 (水) 15:06:44
    • うさ耳とかタンブルつけてまでピョンピョンしてるだけのバカばっかなのが問題 -- 2013-08-07 (水) 16:38:34
  • バッタでも地上で同じ位置で戦えるだけマシじゃね?トリマスとかVストとかみたいな専用の位置からしか攻撃してこない奴に比べれば -- 2013-08-09 (金) 17:40:47
  • 火力が違い過ぎる 1コンボで倍は火力差あるぞ -- 2013-08-09 (金) 19:12:25
    • バイキン並の火力だからな。しかもあの機動力w -- 2013-08-09 (金) 19:15:31
    • こいつは激怒付きでさらに攻撃極振りとかがわんさかいるから困る -- 2013-08-09 (金) 21:33:24
  • とりあえず禁止キャラだな。強いとか、何よりマシだのどうでもいいけど、とにかく萎える。一人くらいなら許すけどそれ以上はもうちょっと空気読んでほしい。 -- 2013-10-21 (月) 05:23:29
    • 2・3人でピョンピョンやってたら確かに萎える。本当にバカの一つ覚えにしかみえないから。逆に使ってる奴が1人だけで、カウンターやってるだけで完封出来る奴だとすげー滑稽。上手い人はバサカをまともに扱うくらいなら他の使うからそういう奴しかいないんだろうな。 -- 2013-10-22 (火) 00:33:34
  • 実際バッタから喰らったらHPだいぶ削られるからな、おまけに早いガー不までついてる凄い人。攻撃力まで高いし一気に強キャラの位置についた -- 2013-11-13 (水) 17:18:19